3D в 40 лет vol. 14
Добрейшего всем!
Запилил новую работу и как обычно упор на текстурки. Во время рендера пользовался новой для себя прогой от Substance.
Если работа зайдет, поддержите лайком на Artstation, ну а если хочется нас..ть в коробок, то коментом))
Всем мира!
Процедурный шашлык. День второй (плюс видео проекта)
Вчера после бессонной ночи с замыленными глазами выложил недоделку. Сегодня немного доработал. Осталось оптимизировать и запилить урок. Думаю, успею в ближайшие несколько дней) Пока можно посмотреть другие уроки в моей группе ВК: https://vk.com/blenderclass
Обращаю внимание, что текстура (и, частично, форма) моделируется полностью математически, без использования подготовленных изображений и текстур. Стараюсь максимально приблизить к реальности. Короче, я художник - я так вижу)) В дальнейшем буду дорабатывать с учетом пожеланий и дополнений от вас. Про сало помню, его добавлю во второй версии, как и геометрические ноды с возможностью менять количество и размер кусочков. Еще лучок там же будет. И всё процедурное! Стэй, как говорится, тюнд.
Мой Артстейшн: https://mrleotheo.artstation.com
Помогли студентке с 3D моделью для сдачи зачета
Всем привет. В прошлом году к нам обратилась студентка с факультета дизайна. Ребятам дали задание - придумать дизайн любого предмета. Это была зачетная работа.
Нам скинули подробный набросок и мы приступили к лепке.
Данный дизайн канистры служит для хранения нефтепродуктов.
Моделировали в Zbrush.
Поделили на сегменты для дальнейшей визуализации. Студентка делала визуализацию сама. Работала в Blender.
В задание так же входило: разработка чертежа и поиск цветовых решений
Как вам работа и дизайн в целом ? Мне кажется прозрачная область в разработке канистры - лишний элемент, так как солнечные лучи будут напрямую нагревать содержимое. Так же можно было подумать над эрогомикой ручек.
Студентка получила зачет. Написала нам хороший отзыв. Мы остались довольны совместной работой с заказчицей.
Работа конечно не строгановская, но стоит учитывать, что колледж уфимский. Сложность самих заданий и их исполнения намного отличается от топовых ВУЗов промышленного дизайна России.
Спасибо за внимание.
Процедурный шашлык в Blender 3D. Первый эксперимент)
Не довелось этим летом поесть шашлыка. Но я подумал, получится ли сделать ПРОЦЕДУРНЫЙ шашлык в Blender. Вроде получается похоже. Завтра доведу до ума и выложу урок. А потом буду готовить ОБЪЕМНЫЙ урок по изготовлению винтажного телевизора. А пока результат первых экспериментов с процедурным шашлыком. Процедурно здесь не только текстура получается, но и форма) Остальное в моей группе ВК: https://vk.com/blenderclass
Вот так мариную
А этот телевизор будем делать:
А этот я делал несколько месяцев назад:
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Пробуем в 3D (Blender для 3D печати ч.2)
Добрый день.
Вот и выпустил второе видео с более привычным и более мейнстримовым процессом моделирования в Blender-e для 3D печати.
Здесь мы уже на полную используем горячие клавиши и некоторые интересные инструменты (Extrude Manifold / Loop tool / Bridge / Subdivide и пр.)
Старался описать максимально простыми словами. Основная сложность данной модели, это наличие двойных пересечений отверстий.
Для адептов CAD-а - хотелось сразу сделать помарочку, что каждый работает в том, в чем ему хочется работать и в чём ему удобно. Методы показанные в видео вполне описывают и покрывают 98% всех необходимых для бытовой 3D печати вопросов точности, достаточности и удобности.
К слову, даже монтаж этих видео я делаю в Blender-e (потому что он так может). Могу осветить и эту тему, если интересно.
В следующей части разберем один слегка необычный метод для моделирования сложных полуплоских деталей по чертежам. Подобного вида ролики планирую выпускать с частотой около 1 раза в неделю, раскрывая новые темы и методы. Не все видео будут по 3D печати, многое для общего развития.
P.S. В правом верхнем углу вместо видео - экран отсутствия сигнала, т.к. я изначально записывал это видео с камерой, но полностью запорол звук и пришлось переозвучивать, поэтому просто закрыл своё незасинхронизированное с текстом лицо.
Всем спасибо за просмотр и за конструктивную критику.