Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии шагнули далеко за пределы самых смелых ожиданий, но за большим прогрессом стоит великая жертва...

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
82
pretoreanez
pretoreanez
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Взлет и падение RTS - забытый жанр⁠⁠

В мире видеоигр есть много разных жанров, некоторые из них более популярны, некоторые вышли из моды и не особо интересны современным геймерам. Но есть и такие, которые когда-то были супер популярными, а сейчас не нужны никому.

Наверняка вы знаете такие игры как Warcraft, Age of Empires, Red Alert и подобные. Если не играли, то уж видели их точно. Все они относятся к жанру RTS или Real-Time Strategy, если полностью. Стратегии в реальном времени были одним из топовых жанров в 90-х, но где они сейчас?

RTS-ки выпали из мира игр как будто бы внезапно и без причин. Еще вчера все гоняли юнитов по карте в любимой стратежке, а сегодня это уже никому не надо, ни игрокам, ни разработчикам. И даже культовый статус некоторых франшиз не спас их от участи стать артефактами прошлого.

Давайте разберем жанр RTS подробнее и попробуем понять, когда вообще появились стратегии в реальном времени, в какой момент наступил золотой век этого жанра, и почему он достаточно внезапно закончился.

А еще можно послушать историю RTS в формате подкаста

Однозначного ответа на вопрос «Какая игра стала первой в жанре RTS?» нет. Кто-то предлагает вести отсчет с 1989 года и игры Herzog Zwei, кто-то говорит, что Utopia 1981 года тоже относится к этому жанру, и она его первопроходец. Но есть и еще более ранний вариант, предлагаю начать именно с него.

Называется эта стратегия War of Nerves для приставки Magnavox Odyssey. Как и большинство первых версий или прототипов она неоднозначна. Все-таки 1979 год, а именно тогда была выпущена игра, нельзя назвать периодом развитого геймдева. Тогда тупо не было достаточно мощного железа по доступным ценам, чтобы делать внятные игры.

Сейчас попробую описать геймплей, чтобы стало понятно, почему War of Nerves все же стоит отнести к жанру стратегий. Геймплей заключается в следующем: экран делят две армии, состоящие из роботов и генерала: первая стартует в верхнем левом углу, а вторая в правом нижнем. У каждого игрока под управлением генерал армии. Роботы управляются компьютером, а их миссия - захватить вражеского генерала.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Так выглядит War of Nerves

Роботы вооружены электрошокерами и будут пытаться оглушить вражеских. Чем больше противников будет выведено из строя, тем быстрее будут двигаться оставшиеся. Генерал может починить своих оглушённых солдат, прикоснувшись к ним. Нажав кнопку действия, генерал прикажет роботам следовать за ним.

В случайном месте на карте растут деревья. Роботы не могут двигаться сквозь них, а генералы могут, но с уменьшенной скоростью. Как только робот касается генерала, победившая армия получит очко, и начнётся новый раунд. Для победы нужно набрать 10 очков.

Вот с такой довольно примитивной игры и стартует целый жанр. Если так подумать, то стратегии были одним из самых удобных жанров для консолей того времени. Кроме простеньких аркад и стратегий изобразить на железе 80-х скорее всего ничего бы не получилось, так что жанр начал развиваться.

В 1981 году вышла Utopia. Игра была по сути экономической стратегией. Главная цель — набрать больше золотых слитков к концу партии, чем оппонент. Сама игра делилась на раунды, каждый из которых длился от 30 до 120 секунд. Настраивалось это в начале партии, как и количество самих раундов, их можно было выставить до 50.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Utopia 1981 года

Для своего времени игра была довольно технологичной и насыщенной разными механиками. Каждому игроку давался остров. На нём, тратя золотые слитки, игрок мог строить разные здания. Для постройки были доступны: дом, завод, форт, больница, школа и поля. На воде можно было строить рыбацкие лодки или торпедные лодки. А на острове оппонента устраивать мятежи.

Золотые слитки, необходимые для победы, начислялись за то, что случайно двигающееся торнадо или дождевое облако пролетит над полями игрока,, а также за нахождение рыбацкой лодки над косяком рыб и по итогам каждого раунда, в зависимости от производительности рыбацких лодок и заводов.

После этого было еще несколько похожих игр, но наша следующая остановка это Ancient Art Of War 1984 года. Вот это был настоящий прорыв для всего жанра, хоть игра и не особо известна.

Ancient Art Of War предлагала игроку масштабную стратегическую карту с тактическими боями отдельными юнитами. В некоторой степени это был прародитель серии Total War, но в 1984 году никто не заморачивался с экономической составляющей, поэтому реальное значение имели именно бои в реальном времени.

Боевка была построена по принципу камень-ножницы-бумага. Игроку было доступно 4 вида юнитов, 3 боевых, каждый из которых бьет один из типов и уязвим к другому, и шпион — небоевой юнит.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Ancient Art Of War

Но самое главное, эта игра дала миру инновацию, которая будет одной из главных фишек всего жанра RTS — редактор карт. В Ancient Art Of War игрок мог создавать свою собственную карту, что повышало реиграбельность до нереального уровня.

А теперь начинается самое интересное. По сути со следующих игр можно говорить о расцвете жанра RTS и постепенного движения к золотому веку. На очереди Herzog Zwei 1989 года, выпущенная на SEGA. Игра не стала коммерческим успехом, но зато очень полюбилась игрокам и критикам.

В основе игры лежит довольно интересная и необычная идея. Игрок управляет главным героем роботом-трансформером от лица которого раздает приказы рядовым юнитам. Сам робот тоже может сражаться.

Игра позволяла играть против компьютера или вдвоем с другом на одном экране. Каждый игрок имел базу с главным зданием, уничтожение которого означает поражение. Между игроками и их базами расположены изначально нейтральные аванпосты. Их захват даёт дополнительный приток ресурсов, позволяет чиниться и прямо на месте забирать новых юнитов. Думаю, вы уже поняли, что игра имела очень много особенностей, которые потом станут ключевыми для жанра MOBA.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Herzog Zwei

И вот мы подошли к признанной классике жанра. Dune 2 — игра, которую знает каждый, кто хоть раз играл в SEGA. Она вышла в 1992 году, но в разработке была с 1989. Соединив в себе самые удачные решения из прошлых игр в жанре RTS и добавив некоторые новые фишки, Дюна быстро стала любимой игрой многих геймеров того времени.

Главное достижение разработчиков Dune 2 заключается как раз в том, как грамотно они объединили достижения прошлых игр. В Дюне был и туман войны, и хорошая экономическая составляющая, и очень удобный интерфейс, существующий в одном экране.

Над интерфейсом Бретт Сперри — автор игры — работал дольше всего. По его словам он буквально все три года с момента рождения идеи игры и до ее релиза экспериментировал с интерфейсом и подбирал оптимальное расположение всех элементов, чтобы игроку было максимально удобно и легко ориентироваться.

Dune 2 заложила основы и стандарты для игр в жанре RTS на годы вперед. Все будущие стратегии в реальном времени будут иметь в основе концепт, созданный компанией Westwood для второй Дюны в далёком 1992 году.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Dune 2

Помимо технических решений Дюну можно похвалить и за другие моменты. Во-первых, игрок имел гораздо больше свободы, чем в большинстве других игр жанра, где база обычно уже была создана в заданном месте. Во-вторых, система развития юнитов и зданий для их создания была более глубокой, чем в более ранних играх. Ну и, возможно, самое главное отличие, юниты у каждой из трех фракций были уникальными. Каждая сторона имела свое вооружение и особенности, что давало очень большой простор для создания своей тактики игры.

И вот здесь нужно прервать обзор игр и сказать, что наверное именно этот период с 1979 по 1990 или 1992 год можно назвать периодом становления жанра RTS. Все началось с довольно примитивных игр, которые были чем-то вроде альтернативы аркадам. Игры, в которых требовалась скорость реакции, которые предлагали иногда бесконечный геймплей с целью — набрать как можно больше очков, были везде и всюду. Именно с них начиналась игровая индустрия.

Но они не могли и не должны были быть единственным жанром. Геймплей, требующий больше вдумчивости и построения правильной тактики тоже был интересен людям, поэтому стратегии стали логичным развитием видеоигр. К тому же стратегии отлично ложились на технические возможности компьютеров и приставок 80-х. Для RTS не требовалась крутая графика, сложные сцены и другие грузовые моменты, достаточно было двухмерной карты и простеньких юнитов.

А теперь вернемся к конкретным играм. Давайте вспомним самые культовые, знаковые и любимые стратегии в реальном времени. Многие из них пользуются популярностью у ностальгирующих геймеров до сих пор, многие породили мемы, многие оставили след в игровой индустрии, дав дорогу новым жанрам. Короче, переходим к золотому веку RTS.

Золотой век RTS

Тут стоит уточнить, что понятие «золотой век» в законах не прописано, и у каждого может быть свой золотой век RTS и свои легендарные игры. Для этого выпуска мы ограничили золотой век периодом примерно с начала 90-х и до 2005, может 2010 года. Именно тогда зарождались, развивались, да и в целом пользовались большой популярностью многие серии стратегий, которые в итоге запомнились больше всего. Ну а если у вас есть свое представление о золотом веке RTS, делитесь им в комментариях.

1994 год, никому особо не известная небольшая студия Blizzard Entertainment выпускает игру, которая начнет одну из самых узнаваемых серий и в итоге перевернет игровую индустрию. Думаю, вы уже поняли, что речь о Warcraft.

Выбор сеттинга был довольно необычным для стратегий на тот момент. Многие говорят о плагиате со вселенной Вархаммера, но для RTS фэнтезийный сеттинг был очень свежим решением, так что никто не протестовал против такого заимствования.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Warcraft

В становлении жанра Warcraft сыграл не меньшую роль, чем Dune. Если Duna стала прародителем большинства основных для жанра RTS механик, то Warcraft стал их главным продолжателем.

Вот, чем выделялась игра, и что впоследствии тоже стало классикой жанра: строительство зданий рабочими; выделение до 4 боевых единиц рамкой и сами юниты, которые при выделении что-то говорили игроку. Все эти фишки укоренились в RTS именно благодаря Warcraft.

Игра также включала режим схватки для двух игроков, доступный через локальную сеть или интернет-соединение. Мультиплеер был популярен и удерживал игроков еще долгое время после релиза. Это будет важным уроком для Blizzard, который мотивирует их делать механики, учитывая их влияние на соревновательную часть.

Command & Conquer: Tiberian Dawn, вышедшая в 1995 году, стала следующим значимым шагом в жанре RTS. Игра стала началом еще одной культовой франшизы.

Сюжет заключается в противостоянии войск ООН, объединённых в Глобальный Совет Безопасности (ГСБ) с Братством Нод за тиберий — инопланетный ресурс.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Command & Conquer: Tiberian Dawn

В плане геймплея и механик игра продолжала скорее идеи Dune, чем Warcraft, что неудивительно, она от того же разработчика. Естественно, Command & Conquer имела и некоторые механики, которые отличали ее от других игр жанра. Например, возможность давить пехоту техникой. Это было и в Дюне, но механику доработали и сделали удобнее.

Отдельно стоит вспомнить сюжетные ролики, записанные с реальными актёрами. Они были очень колоритными и выглядели необычно по сравнению с другими играми, а также стали одной из главных «фишек» франшизы.

Следующий прорыв в жанре это Warcraft II: Tides of Darkness. Подробно на нем останавливаться не будем, потому что третья часть куда более культовая и значимая, просто отметим новшества, которые второй Варкрафт дал жанру и игровой индустрии в целом.

По сравнению с первой частью геймплей был серьёзно изменён. Появилось 2 новых типа местности: море и горы. Сражения стали происходить не только на земле, но и соответственно на море и в воздухе.

В игру были добавлены новые приказы: удержание позиции, патрулирование, атака по области и многие другие, а количество юнитов, которых можно выделить увеличено с 4 до 9. Введён «серый» туман войны, когда игрок может видеть текущие события только тех областей, которые находятся в поле видимости дружественных юнитов.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Warcraft II: Tides of Darkness

Это сильно углубило стратегическую часть, ведь игра на всех стадиях была с неполной информацией, а её получение стало дополнительным аспектом планирования. Впоследствии это станет неотъемлемой частью RTS.

Появилось понятие технологического уровня, зависящего от уровня прокачки главного здания. Игрокам дали возможность строить новые главные здания, из-за чего экономика перестала быть привязанной к точке спавна. Максимальное количество игроков в сетевой игре увеличено с 2 до 8. И одна из главных новинок — был добавлен редактор уровней.

А следующее блюдо на нашем столе — клюква. Command & Conquer: Red Alert это ответвление от основной серии C&C с сюжетом-приквелом. Выпущена игра была в 1996 году.

По сюжету Эйнштейн разрабатывает машину времени, и использует её, чтобы ликвидировать Гитлера и предотвратить Вторую мировую, но настолько значительное изменение прошлого кардинально изменяет весь ход истории. Германия не развязывает войну, СССР разрабатывает новые супер-технологии и решает начать экспансию.

Игрок, как и в первой части, может выбирать сторону конфликта, за которую будет играть. Стороны доступно две: Альянс западных стран и СССР. В конце кампании сторона, за которую выступал игрок выигрывает войну.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Red Alert

В техническом плане эта игра мало что дала. Единственное значимое отличие от прошлых RTS в том, что в Red Alert не было ограничений на количество юнитов. А вот в плане сюжета и колорита эта игра была настолько удачной, что полюбилась очень многим и получила свою отдельную серию. А, ну и породила кучу мемов, начиная со знаменитого гимна СССР и заканчивая озвучкой юнитов, персонажами и другими клюквенными моментами.

Следующая игра всегда казалась мне более старой, чем она есть на самом деле. Хотя если быть честным, я играл в нее, будучи школьником примерно 4-5 класса, так что просто не выкупал всей крутости и проработки.

Total Annihilation была действительно крутой игрой. Для своего времени, а вышла она в 1997 году, она отличалась очень внимательным отношением к мелочам и тонкой настройкой всех юнитов и механик. Да даже сюжет там был как будто бы более глубокий, чем во многих других стратегиях.

Когда-то галактикой управляла корпорация Core, которая, как можно догадаться из названия, находится в центре этой самой галактики. Эта организация колонизировала планеты и двигала научно-технический прогресс вперёд, пока не заняла всю галактику. Всё было спокойно, но Core начала реализовывать идею бессмертия. Корпорация заставляла жителей объединять мозг с машиной. Делала из них киборгов в принудительном порядке.

Группировка в одном из рукавов галактики подняла бунт против корпорации и стала сражаться за сохранение естественного тела. Они назвали себя Arm, что тоже символично отражает их местонахождение — рукав галактики. Этот конфликт идеологий придуман не для пафоса, он влияет и на подход к войне: Core делают ставки на киборгов, а Arm клонируют людей, управляющих роботами. В этом состоит основа сюжета Total Annihilation.

Разработчикам удалось организовать по-настоящему масштабные баталии во всех доступных пространствах. Сражаться можно на суше, на воде и в воздухе. При этом на каждого юнита действует множество факторов, которые углубляют тактическую часть игры.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Total Annihilation

Боевые машины двигаются с ускорением, то есть они не срываются с места и не сразу набирают максимальную скорость. Стрельба в движении снижает точность. Да и вообще стрельба юнитов не бесплатна, на нее нужны ресурсы.

В графическом плане Total Annihilation можно назвать революционной, хотя на первый взгляд так и не скажешь. Игра была одной из родоначальников 3D в жанре RTS: все юниты это трёхмерные модели, сражающиеся на полностью трехмерной карте.

Следующее достижение жанра — это Age of Empires 1997 года. Игра, которая в первую очередь вносила разнообразие в плане сеттинга. До нее RTS в основном были либо про фэнтези, либо про фантастику, а тут реалистичный исторический сеттинг.

Игрок начинал партию в каменном веке за одну из 12 реальных исторических цивилизаций. По ходу партии шло технологическое развитие, проводя игрока через большинство этапов человеческой истории. В этом плане Age of Empires больше всего похожа на Civilization.

А в остальном это была эволюция идей Red Alert и Warcraft II. В игре было четыре ресурса, а не два или три, и более сложные системы зависимостей для улучшений и построек. Также в игре присутствовала механика дипломатии. Но под всем этим скрывались все те же знакомые механики сбора ресурсов, менеджмента юнитов и расширения своей базы.

Скажу честно, для меня Age of Empires это одна из игр детства. Хоть играл я в нее не так чтобы очень много, но помню эти игры до сих пор. Я всегда любил историю, и стратегии тоже были мне интересны как жанр, так что тут я нашел отличное сочетание.

А вот и подошла очередь одной из самых важных игр для развития не только всего жанра, но и киберспорта. Наверняка вы догадались, что речь о Starcraft 1998 года и о ее продолжении Starcraft 2 2010 года.

Сюжет в целом прост, он рассказывает о противостоянии трёх рас: технологически развитых протоссов, людей и роя насекомоподобных зергов. Но, в отличие от многих других игр в жанре игрок не выбирает сторону, а идёт по одному сюжету через 3 кампании, в рамках которых будут миссии за представителей всех трёх рас.

Одна из главных фишек игры — максимально разные расы. Для RTS характерна ситуация, когда юниты у всех доступных рас плюс минус одинаковые, ключевое отличие лишь в характеристиках. В Starcraft же каждая раса действительно уникальна, что позволяет создавать много разных стратегий в рамках одной игры.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Starcraft

Самым большим успехом пользовался и пользуется до сих пор не кампания, а мультиплеер. Особенно популярна игра в Южной Корее, где по Старкрафту до сих пор проводят крупные турниры. Да и в самом начале именно турниры по Старкрафту часто задавали планку в киберспорте.

И наконец мы подходим к последней знаковой стратегии, о которой нужно упомянуть, говоря про развитие жанра RTS. Это Warcraft 3, вышедший в 2002 году. Вообще, пик популярности стратегий в реальном времени пришелся на 2000 год, если судить по количеству релизов. Их тогда было 33 за год. Но какое-то время жанр держался в топе популярности, именно в этот период и вышел третий Варкрафт.

На старте игру много ругали фанаты серии, потому что в новой части сильно изменился баланс. Теперь герои были главными боевыми единицами, а армия была нужна в первую очередь для помощи этим героям. Фарм артефактов, прокачка героя и его грамотное использование в бою стали не менее важными, чем менеджмент юнитов, добыча ресурсов и другие классические механики.

Это все было очень круто, но одним из самых важных элементов игры был редактор карт. Во многих других играх жанра тоже была возможность создавать свои карты и сценарии, но почему-то именно Варкрафт породил несколько новых жанров только благодаря пользовательским картам. Tower Defence и, что более важно, MOBA родились именно здесь.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Warcraft 3

Ну и как бонус стоит отметить русскую озвучку, которая делала половину успеха игры в странах СНГ. Над этой озвучкой поработали настолько хорошо, что до сих пор, спустя 20 лет после релиза игры, мы помним разные мемные фразы и просто кайфуем от того, как игра звучит.

Да тут даже за примерами долго ходить не надо, прямо сейчас в Телеге можно найти бота, который озвучивает текстовые сообщения голосами персонажей Варкрафта, по-моему убедительное доказательство популярности.

Естественно, это далеко не все игры из жанра RTS. Было еще много чего выпущено. Если в этом списке не оказалось вашей любимой стратежки, не думайте, что мы посчитали ее недостойной, просто все в один выпуск уместить невозможно.

Отдельно хотелось бы вспомнить стратегии, созданные в СНГ. Пик популярности этого жанра пришелся как раз на расцвет отечественной игровой индустрии, когда игры от наших разработчиков вполне могли конкурировать с продуктами от зарубежных студий.

Про Козаков, Блицкриг и другие знаменитые и любимые многими отечественные RTS мы расскажем в отдельном выпуске в нашем Бусти. Там мы регулярно выкладываем дополнительные выпуски для тех, кто поддержал нас рублем, оформив платную подписку. Переходите по ссылке и подписывайтесь.

Ладно, с тем, как развивался жанр, какие культовые серии в нем были, и что именно было на пике популярности RTS, разобрались. Куда же это все далось? Почему мы сейчас не играем в какой-нибудь Warcraft 5, почему крупнейшие киберспортивные дисциплины это не Red Alert или Age of Empires?

Закат эпохи RTS

Как уже было сказано, в 2000-м году было выпущено рекордное количество стратегий в реальном времени. Дальше каждый год количество релизов падало, а раз нет предложения, значит упал спрос.

Конечно, говорить о том, что жанр абсолютно мертв, не стоит. Во-первых, есть ярые фанаты RTS, которые играли, играют и будут играть. Во-вторых, все-таки некоторые движения тут случаются, пусть не самые частые и удачные, но релизы стратегий происходят.

Одна из главных проблем, погубивших RTS, это банальное перенасыщение. История циклична, а очень большая популярность сгубила уже много крутых идей. Также было и с жанром RTS. Уже в нулевых на волне популярности стало выпускаться огромное количество стратегий, часто сомнительного качества.

Даже некоторые признанные франшизы ставили на поток и начинали работать на количество, жертвуя, как и всегда, качеством. Ну а уж про поделки от мелких студий, желающих заскочить в последний вагон уходящего поезда, и говорить нечего, их было очень много.

Такая ситуация била не только по качеству продукта, но и по интересу к нему. Одно дело, когда у тебя на выбор 5-10 хороших стратегий, а другое, когда их стало 50 и с ходу даже не поймешь, на что стоит тратить время, а что полный шлак. Такое большое разнообразие в итоге быстро надоело, тем более, что разнообразие то было в кавычках, ведь игры не особо друг от друга отличались.

Вторая причина, по которой RTS пришли в упадок, тоже банальна, это прогресс. Начиная с 2000-х в игровом мире пошло оживление и стало появляться много игр в разных более свежих жанрах. Бодрые экшены, качественные RPG, те же MOBA в конце концов. Часть любителей стратегий пошла играть в Доту и Лигу Легенд, часть рассосалась по более свежим и привлекающим играм. Это было как раз разнообразие здорового человека, которому точно не могло противостоять разнообразие курильщика внутри жанра RTS.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну и последняя причина — оказуаливание игр. Нет, я не собираюсь сидеть и пердеть о том, как все испортили и убили настоящий мужской трайхард, в нулевых это было важным этапом развития игровой индустрии.

Компьютеры и приставки тогда появились у огромного количества людей, в игры приходило много новичков, в том числе детей, которые не хотели сидеть и задрачивать механики стратегий. Одним из главных преимуществ игры стала возможность легко влиться в нее. Запустил и за пару часов понял, что тут и как. Со стратегиями такое не прокатит.

Даже в MOBA, которые в плане механик и их понимания наверное самые близкие к RTS, так как вышли из них, и то проще разобраться новичку. Короче говоря, новая аудитория перестала выбирать жанр RTS и стала отдавать предпочтение другим играм.

Релизы стратегий в реальном времени продолжаются и по сей день. Да, они зачастую не могут предложить нечего принципиально нового, не получают восторженных рецензий от критиков и бешеной популярности у игроков, но все же выходят. Жанр точно нельзя назвать умершим, скорее это такой пенсионер, который безнадежно отстал от современных реалий, и догнать их просто не способен.

Но ему в принципе и не надо, ведь он оставил свой значимый и очень важный след в истории. Жанр RTS не просто был частью истории игровой индустрии, он дал миру много громких имен и подарил несколько новых жанров.

А вы любите RTS? Может играете до сих пор? Делитесь историями своих лучших каток в ваши любимые стратегии. Я, например, давно не играл в старые добрые легенды 90-х типа Age of Empires или Warcraft, но до сих пор помню восторг от первого знакомства с этими играми.

А еще подписывайтесь наш канал в Телеграме и группу Вконтакте

Показать полностью 13
[моё] Компьютерные игры Видеоигра RTS Стратегия 90-е 2000-е Ретро-игры Warcraft Starcraft Age of Empires Command & Conquer Red Alert Видео YouTube Длиннопост
52
23
metroom
metroom
2 года назад
Пожилые геймеры

Пластмассовый мир проиграл... битву с моей тупостью⁠⁠

В детстве, когда у меня появился компьютер, интернет вместе с ним, к сожалению, не появился.
Жил я в маленьком поселке, хозяева местных магазинов, про диски ещё не слышали. А на дворе был уже 2005 год. В город мы ездили не часто, а играть во что-то хотелось.
На помощь мне опять пришел батя)
Он работал вахтами, ездил в город, какой именно уже не помню, они постоянно менялись.
Он предложил мне составлять для него "список желаемого".

- Только печатными буквами пиши, а то у тебя почерк, как у меня, хрен разберёшь, ещё и не по нашински все называется. - сказал он мне перед отъездом.
Вот так раз в месяц у меня появлялась пара-тройка новых игр.

Но это предисловие)
Речь пойдет о конкретной игре. Все ведь играли в детстве в войнушку маленькими пластиковыми солдатиками? Наверное многих удивлю, но на компьютере выходила стратегия, про войну зелёных солдат с жёлтыми.

Пластмассовый мир проиграл... битву с моей тупостью Игры, Тупость, 2000-е, Стратегия, RTS, Диски, Батя, Отец, Компьютер, Компьютерные игры, CD, Длиннопост

Всегда питал нежные чувства к стратегиям с построй баз и размещений на ней укреплений, оборонительных сооружений и всякого
подобного, было их не так много.

Пластмассовый мир проиграл... битву с моей тупостью Игры, Тупость, 2000-е, Стратегия, RTS, Диски, Батя, Отец, Компьютер, Компьютерные игры, CD, Длиннопост

Играл я в нее много, прошел несколько раз и в какой-то момент убрал диск на полку, дабы когда-нибудь потом к нему вернуться. Объем жёсткого диска у меня был 40 гигабайт, поэтому игру тоже пришлось удалить, чтобы освободить место для чего-то нового.
Но пришел день, когда я решил снова установить одну из своих любимых игр в коллекции.

Открываю коробочку, вставляю диск в привод, запускаю установку. Пока она идёт, разглядываю скриншоты и читаю описание на задней стороне коробки.
Но вдруг, ошибка установки!
Бывает, думаю я, и запускаю снова. Попробовал ещё пару раз, ошибка не исчезла.
Достаю диск, вроде чистый, ну немножко отпечатков пальцев есть, беру первую попавшуюся тряпку, протираю. На ней оказывается какая-то грязь, грязь эта размазывается по диску.
Слегка потею и думаю...
Вспоминаю, что всю жизнь, если магнитофон начинал "плохо играть кассеты", то ему протирали "головку" одеколоном. Складываю два и два. Несу одеколон и вату, заливаю вату одеколоном и тру диск. Прямо на глазах из блестящего и гладкого кружка, он превращается в матовый и шершавый.
Потею сильнее.
Невозмутимо внешне и обосравшись внутри, вставляю диск в привод.
Привычное жужжание, лампочка на приводе мерцает, на мониторе всплывает "диск не найден".
Короче, диск я выкинул, чтоб не огрести от родителей. А вообще, оказалось, что это привод доживал последние дни.

Показать полностью 2
[моё] Игры Тупость 2000-е Стратегия RTS Диски Батя Отец Компьютер Компьютерные игры CD Длиннопост
13
51
AlfMaxChu
AlfMaxChu
2 года назад
pikabu GAMES

Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду⁠⁠

Time is on our side.

Что-то я совсем пропал с поля зрения. Каюсь, но  я был занят работкой и только получалось, что материал готовить. Писать было особо некогда, но сейчас выдались несколько минут и я постараюсь написать про очередную игрушку. Сегодня мы поговорим о будущем, но не о совсем хорошем, наверное. И игра сама по себе не совсем то уж ретро, но уже и не новая, хотя, как по мне она хороша даже сейчас. Итак, игра 2008 года от Electronic arts - Command & Conquer: Red Alert 3

Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров

Да, на меня сейчас могут полететь помидоры, мол "ты шо несёшь пёс? Вторая была самая лучшая часть из этой трилогии" и я отвечу, скорее всего вы правы, но третья часть мне понравилась гораздо больше, чем та же вторая. Я не осуждаю ваши вкусы, так что не осуждайте мои, они специфичны.

Так вот игра мне зашла своими механиками игры, синематиками и сторонами конфликта, ну и конечно же музыка от Фрэнка Клепаки. Конечно можно упомянуть игру серии Generals и Tiberium wars. Да они тоже замечательны, но вот третья меня заставляет её проходить снова и снова.

Ну давайте начнём с сюжета.

Нам показывают события со стороны Советского Союза. Страна проиграла во второй части игры. Народ негодует и готов свергнуть правительство. Полковник Анатолий Черденко в исполнении замечательного  Тима Карри и Генерал-лейтенант армии  Николай Крюков в исполнении актёра известного по серии фильмов Исполнитель желаний - Эндрю Дивофф отправляются в подземелье. По пути Черденко рассказывает, что уже давно возглавлял разработку одного изобретения, которое поможет сделать Советский Союз снова великим. Крюков не понимает, о чём говорит полковник, а как оказалось он говорит про машину времени. Их  встречает учёный - доктор Григорий Зелинский в исполнении опять же офигенного актёра Петера Стормаре. Он докладывает, что машина готова к использованию. Черденко передаёт ему координаты, куда им стоит отправиться. Доктор смекает, куда хочет отправится и понимает, что это может быть катастрофой. Воспользовавшись машиной они отправляются в прошлое на конференцию к самому Эйнштейну. Зелинский говорит, что нельзя ничего трогать, так как это повлияет на пространственно-временной континуум, но Черденко только это и хотел и успев пожать руку Эйнштейну, то учёный сразу же рассыпался в пыль.

Вернувшись назад во времени вокруг всё изменилось -  Черденко стал Генсеком, а Крюков стал подчинённым. Им докладывают, что почти вся Европа под контролем СССР, но тут приходит сообщение, что произошло нападение на базу Советов. И как оказалось, изменения создали новую угрозу - Империю Восходящего Солнца, Японию короче. Крюков командует запустить все ядерные боеголовки. А ведь если нет Эйнштейна, то и ядерных ракет не изобрели. Нам показывают интро игры и мы отправляемся на войну.

Игра вам даёт выбор, за какую сторону вы будете играть. СССР, Альянс или Япония. Каждая сюжетная линия идёт своим чередом, иногда пересекаясь друг с другом. Вам придётся поучаствовать в многих баталиях по всему миру.

У каждой из сторон есть свои плюсы и минусы. Советский союз имеет очень мощную бронетехнику, У Альянса мощные воздушные войска, а у Японии преимущества - флотилия. Это не мешает иметь у них все виды войск. У каждого юнита есть способности/альтернативные виды огня. Например обычный солдат СССР имеет кроме автомата Калашникова - коктейли Молотова, которыми легко выбивать пехоту из зданий, которые они заняли. Пехота альянса могут вместо дробовика использовать щит, будут двигать медленно и поглощать много урона от находящихся впереди противника, но не смогут стрелять. Японские воины могут временно использовать лазерные катаны, которые с одного удара убивают любую пехоту + увеличивается скорость передвижения. Такие способности, повторюсь могут все юниты в игре

Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров
Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров
Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров

Возводят базы стороны тоже по разному. Советам и Альянсу можно строится только в определённых территориях возле базы, тогда как Япония использует передвижные пункты строительства, и за них легче занимать дополнительные точки для добычи ресурсов, но в свою очередь эти пункты не могут обороняться, даже давить пехоту, когда другие две стороны могут делать это. Я вообще считаю Японцев в этой игре превосходящей силой. Я лично люблю за Советов играть. А вы за кого? Ну и как же не вспомнить лицо серии - дирижабль Киров.

Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров

У сторон конфликта есть супер-воины, прирождённые убийцы. У СССР снайпер Наташа Волкова, у Альянса спецагент Таня, а Япония вывела супер человека агент Юрико Омега. Есть миссия, где Альянс и Советы объединились и отправили своих лучших агентов нанести удар по Империи. Наташу исполнила актриса/боец смешанных единоборств - Джина Карано.

Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров
Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров
Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров

Как и во многих стратегиях, вы получаете доступ к определённым возможностям только при постройке нужных зданий. В кампании вы будете постепенно открывать для себя новые технологии. Каждый юнит, уничтожая определённое количество противников получает звания - одна лычка, две и звезда. Каждая прокачка улучшает характеристики бойца/техники и позволяет самоисцеляться вне боя.

Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров

Перед каждой миссией вам будут показывать катсцену разговоров главных лиц игры вместе с вами. Вам будут давать указания и задачи для захвата или удержания местности. Задачи могут меняться по ходу прохождения миссии. Катсцены выполнены замечательно. Украшением их становятся актёры, которых я указал чуть выше. За Альянс из примечательных актёров Джонатан Прайс и Джей Кей Симмонс. За Японию Джордж Такеи.

Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров
Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров
Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров

В помощь на каждой миссии вам отправят на помощь ещё одного командира, который будет слушать ваши приказы. Они указаны в левом верхнем углу. Тут есть фишка игры - вы можете проходить кампанию вместе с другом, что делает игру ещё лучше.

Помимо обычных вооружений у каждой стороны есть вспомогательные способности, которые приобретаются за специальные очки. Они накапливаются за определённые действия и отображаются в нижнем левом углу. Нажав на неё вам открывается дерево способностей, которые разделены на три столбца. Зарабатывая очки вы тратите для открытия способностей и в последствии улучшаете их. Есть защитные, атакующие, разведывательные и способности прибыли. А ещё у каждой фракции имеются по два супероружия. Одно оборонительное/вспомогательное, другое атакующее. Если вы видите, что у противника появилось такое, а оно как раз подсвечивается и показывается таймер, когда противник сможет его использовать, тогда вам стоит поторопиться и уничтожить оружие. И лучше создать ещё одну базу и распределить свои войска подальше от основной.

Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду Ретро-игры, Видеоигра, Стратегия, RTS, Ностальгия, EA Games, Red Alert 3, Тим Карри, Джина Карано, Джонатан Прайс, Клюква, 2000-е, 2008, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Дирижабль Киров

На Metacritic игра имеет неплохие оценки. Но народ, как я помню не сильно полюбил эту часть. Ведь разрабы отказались от стиля РАШ и сделали игру более медленной, но не сильно. В игре до сих пор, как и во многих RTS требуется микроконтроль. Но для меня игра лучшая из серии C&C во всём  - механика, актёры, музыка. С Карри я вообще до сих пор тащусь. Советую вам посмотреть с ним фильм или послушать его музыку. Игра наполнена юморком, клюквой и интересным сюжетом, хоть и для стратегии, а это важно. Жаль что игра не получила дальнейшего продолжения помимо DLC - Uprising, в который даже не поиграть по сети. Я с братом иногда скачиваем её и поигрываем. Хоть сейчас и не работает Game Spy, но в неё можно до сих пор играть проведя некоторые манипуляции. Вам решать ретро это или нет. Ну и ваши воспоминания по ней хотелось бы почитать.

Желаю вам насладиться не только этой частью, но и всей серией игр C&C.

И Kirov reporting

Показать полностью 13 3
[моё] Ретро-игры Видеоигра Стратегия RTS Ностальгия EA Games Red Alert 3 Тим Карри Джина Карано Джонатан Прайс Клюква 2000-е 2008 Гифка Видео YouTube Длиннопост Дирижабль Киров
9
2
ievgeniysv
4 года назад
Лига Потерянных Игр

Помогите вспомнить игру⁠⁠

RTS, вышал примерно в 2000г +- . По сюжету люди отправились  в прошлое. Нужно было строить строения, технику, что бы техикой управлять,  в нее нужно было садить людей. Это все что смог вспомнить, буду рад помощи)

RTS 2000-е Текст
2
DoubleDe
DoubleDe
6 лет назад

Помогите вспомнить rts игру⁠⁠

Сама игра старовата,времён Age of Empires 2 и Age of Myfology(по крайней мере я играл в неё в том же возрасте)
Сетинг фантастическо-мистический,но космоса там не было
Особенность было наличие главного здания и постройка придаточных зданий к нему,для открытия юнитов или технологий
С ресурсами система вроде как в вархаммерах была(на карте есть точки,их захватываешь денежка капает) или что-то около того,ибо именно процесса добычи из источника какого-нибудь рабами я не припоминаю
Рас было около 3-4,по моем,помню одна из них была что-то типа колдунами и у них был бирюзовый цвет,ещё вроде были люди повёрнутые на механизмах времён парового двигателя и шагающими махинами и т.п.
Сингплеерная компания тоже там вроде какая-то была,как раз за людей
Воть,как-то так

RTS Помощь Ищу игру 2000-е Компьютерные игры Стратегия Текст
2
103
Kalobog
Kalobog
7 лет назад
Лига Геймеров

Во что играли 15 лет назад? Расцвет RTS⁠⁠

Начало нулевых – это время, когда жанр стратегий в реальном времени достиг пика своей популярности, а стандартные RTS-механики, заложенные в культовых Dune и StarCraft, изрядно поднадоели аудитории. Необходимо было экспериментировать, миксовать и внедрять в старую формулу новые идеи. В этой статье речь пойдет о двух играх, разработчики которых пытались по-новому взглянуть на жанр и вдохнуть в него новую жизнь. Спойлер: у них получилось.


Блицкриг


Блицкриг вышел 3 мая 2003 года и прочно стоял на двух столпах: тактика и реализм. Строительство базы здесь пошло под нож, что позволило более внимательно сконцентрироваться именно на тактической составляющей боев. Вместо количества кликов в секунду и умения пользоваться горячими клавишами, в Блицкриге решали планирование и знание матчасти, а именно сильных/слабых сторон различных видов войск и свойств местности.

Во что играли 15 лет назад? Расцвет RTS Игры, RTS, Ностальгия, 2000-е, Ретро, 2000-ые, Стратегия, Олдскул, Длиннопост

Игра приветствовала различные подходы к ведению боя. Занятие высоты или укреплений, воздушное доминирование, осторожная разведка снайперами или наглый танковый прорыв – всё могло принести принести пользу. Миссии были устроены так, что обычным зерграшем поставленные задачи решить было нельзя. При таком подходе игре оказались к лицу серьёзные щи всего происходящего. А что может смущать, когда перед игроком развиваются только полные тактического планирования исторические битвы с использованием исторически достоверных образцов военной техники?

Во что играли 15 лет назад? Расцвет RTS Игры, RTS, Ностальгия, 2000-е, Ретро, 2000-ые, Стратегия, Олдскул, Длиннопост

Ещё одно правильное решение – отказ от полноценного 3D. Вместо этого разработчики укомплектовали игру приятной псевдо-3D изометрией, которая в гораздо меньшей степени подвержена старению. Количество полигонов растёт с каждым годом, а симпатичная изометрия актуальна до сих пор – посмотрите хотя бы на последние игры от Obsidian. Короче, визуально игра не отталкивает даже в 2018 году, поэтому предаться ностальгии можно без опасности получить кровотечение из глаз.


Rise of Nations


Релиз стратегической Rise of Nations случился 20 мая 2003 года. Описать игру проще всего как микс из классических RTS типа Age of Empires с играми из серии Sid Meier's Civilization. При этом, в первую очередь, выделяли игру среди прочих именно умело вплетённые в риалтайм-геймплей механики цивилизации. Неспешно добывая ресурсы и отстраивая первое поселение, игрок продвигался по временным эпохам от древнего мира до информационного века.

Во что играли 15 лет назад? Расцвет RTS Игры, RTS, Ностальгия, 2000-е, Ретро, 2000-ые, Стратегия, Олдскул, Длиннопост

Смена эпох – это далеко не всё, что позаимствовала Rise of Nations у пошаговой Цивы. Строительство чудес света, исследование технологий, выбор пути политического пути для своей фракции – всё это и многое другое перекочевало в игру из Civilization. Прижились ли все эти механики в игре жанра RTS? На удивление, да. Геймдизайнеры постарались на славу и игра не выглядела как неудачный результат межвидового спаривания – всё было на своих местах и работало как надо. К тому же, спуститься с небес глобальной пошаговой стратегии на высоту птичьего полёта и лично потыкать юниты в условиях изменяющихся временных эпох – это то, чего давно хотели фанаты Civilization.

Во что играли 15 лет назад? Расцвет RTS Игры, RTS, Ностальгия, 2000-е, Ретро, 2000-ые, Стратегия, Олдскул, Длиннопост

Как и в случае с Блицкриг, Rise of Nations – это 2D изометрия. Возможно, чуть менее симпатичная, но какого-то сильного отторжения картинка, опять таки, не вызывает. По итогу, смелый эксперимент с объединением механик их различных игровых жанров посчитали удачным как игроки, так и профессиональные игровые журналисты: 89 баллов на metacritic от критиков и столько же от простых игроков.


Больше ретроспективы можно найти в моём бложике:

Во что играли 10 лет назад? | Лучшие игры 2004 года | Как это было: Dune II

Показать полностью 4
[моё] Игры RTS Ностальгия 2000-е Ретро 2000-ые Стратегия Олдскул Длиннопост
24
0
Domene2000
7 лет назад

Помогите вспомнить название игры.⁠⁠

Привет, помогите вспомнить игру. Описать сложно, но то ,что помню: RTS 2000х годов, жанр фэнтази, карты были не очень большие, играть можно было начать за племя лесников, племя теней. Задачей было захватить все племена (противника и нейтральные). Нейтральные племена были : эльфы, кочевники, драконы (те ,что помню). Особенностью было, что у каждого племени на карте были не только особенные строения, но и особенный ландшафт. Драконы- горы, кочевники - степь, эльфы -хвойный лес, племя теней - вулканы, лесники - лиственный лес. Так же помню ,что у лесников можно было тренировать оборотней.

Надеюсь на вашу помощь. Спасибо !

[моё] Игры RTS 2000-е Старые стратегии Стратегия Ищу игру Помощь Текст
10
DELETED
10 лет назад

Самая любимая стратегия...⁠⁠

килькабельно
Самая любимая стратегия... килькабельно
Age of Empires II Age of Empires 2000-е RTS
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии