У меня воспоминания 31 декабря ассоциируется с тем, как мы с другом, в этот день в восемь часов вечера пиздим колодки с депо на железной дороге и несем их на приёмку, где нам дадут за них 50 рублей, радуясь, что приёмка ещё не закрыта, и что мы купим себе хлеба, роллтона чаю и сигарет. Это был 2003 год. Мне было 12 лет Сейчас живу в достатке. Жена, двое детей... И на каждый новый год меня в дрожь берут эти воспоминания...
Моё знакомство с просторами интернет началось в конце школы. С самого первого прикосновения к компьютеру его монитор для меня стал приглашением в темный мир, мир с мигающей чертой курсора. Причём без метафор, сейчас сложно понять многим младше но кроме чёрного окна, если уместно вообще сказать "окна", было не много в те времена в компьютере. Ms DOS, Norton Commander. Это оставило большой след на привычках - я и по сей день люблю сидеть в чёрном окошке bsh- тут уютно, тут я дома.
Был в моменте для меня такой и "интернет". Ну как интернет? Белые буквы на чёрном экране, где надо натюкать ATDP 0951820505, повторить это раз ..цать, послушав звук занятой телефонной линии, а потом понять по "алло, вы заебали" прямо из динамика модема, что этот номер в данное время не выдает интернет ..и наконец в час ночи услышать долгожданное, тёплое, ламповое кх-кх-пии-пшшш..
В "интернете" можно было пользоваться клавиатурой, читать, а так же писать этому интернету. Иногда "интернет" сидел прямо за своим компьютером, когда ты к нему подключился и письма писать не надо было - он тебе отвечал прямо в твой монитор- "Kakogo 4erta tbI bla delaesh?" - на хулиганский "поисковой" запрос. Так однажды мне ответил админ сисоп частной bbs. Линия отключилась и в ночи раздался телефонный звонок. Взрослый мужской басс представился Димой и это было моё первое интернет знакомство:) Знакомство по телефону, в тёмной квартире мелкого подростка с взрослым дядей, в час ночи. Диме было за 30. [Тс рекомендует меньше читать новости про педофилию, испорченные извращенцы:) ]
Это был, да, необычный, но интересный разговор. Так я узнал что есть Фидонет, как устроены bbs и какие бывают сети, что такое этот ваш интернет. В общих образах. А главное я узнал где искать ответы на бесчисленное количество вопросов.
У каждого в начале жизни, года в 3-4, есть период "почемучек". Почему это можно, а то нельзя, почему это горячее, а то холодное, почему, почему, почему.. А ещё есть вопросы "как? " и "зачем? " и надо обязательно проверить -а вдруг тебя обманули? У кого-то этот период активного познания короче, у кого-то длиннее, а у кого-то, как у меня никак не уснёт на зло всем.
Дима много рассказал умного в ту ночь, он объяснял лёгким и понятным языком вопросы на которые я не знал ответа. На ближайшие полгода он стал моим другом. Другом которого никогда не видел - у меня просто был номер телефона, по которому я мог услышать либо Диму, либо звук модема его ББС. Как то позже, когда мы уже были достаточно близки в общении, он пошутил -..
...пошутил - невзначай сказав мой адрес.
Прошло значительное время. Глубокой ночью я звонил Диме - меня интересовал формат файла PWL. Интересовал так, что я не мог спать...
Были времена, когда мы любили игры за геймплей и атмосферу, а не за графику. Времена CD-дисков и пузатых ЭЛТ-мониторов — золотые 2000-е. Они подарили нам множество культовых проектов, в том числе от российских разработчиков. Предлагаем отправиться в ностальгическое путешествие по легендарным отечественным играм.
Дальнобойщики 2 (2000)
Атмосферный симулятор водителя от компании-ветерана SoftLab-NSK — которая, к слову, создает виртуальные тренажеры для космонавтов.
Сесть за баранку тягача и всю ночь напролет пробиваться до Алмазного через Шахты, выбирая прокачку между новым двигателем или усиленной рамой на провинциальных заправках — это ли не счастье? В «Дальнобойщиках 2» мы не просто управляли грузовиком, а были настоящими хозяевами дороги, встречая ветер свободы и алые закаты под бессмертные песни.
Ил-2 Штурмовик (2001)
Знаменитый авиасимулятор вышел из-под крыла российской студии 1С: Maddox Games целых 22 года назад, но многие с любовью вспоминают его до сих пор. На момент релиза игра в стилистике Второй мировой впечатляла историчностью и кропотливостью. Каждую деталь — от реалистичных моделей до физики полета и динамичных воздушных боев — в «Ил-2 Штурмовик» выполнили на высоком уровне.
Впоследствии игра о легендарном советском самолете тоже стала легендарной. На Metacritic ее оценили в 91 балл из 100.
Космические Рейнджеры 2: Доминаторы (2002)
Представьте, что на дворе начало нулевых, вы только вернулись из школы — а вам с ходу предлагают стать капитаном звездного корабля, исследовать галактику, торговать, сражаться и строить карьеру в открытом космосе. Этим «Космические рейнджеры» и завоевали сердца геймеров.
После успеха первой части студия Elemental Games из Владивостока выпустила такое же громкое продолжение. Определить жанр игры сложно — это одновременно RPG, квест, аркада и стратегия. В распоряжении игрока был большой мир для исследования, куча механик и нетривиальная история с юмором и отсылками к поп-культуре. Наверное, в этой многогранности и есть секретная сила «Космических Рейнджеров», которая заставляет нас вспоминать проект до сих пор.
Мор. Утопия (2005)
Игра, на которую после COVID-19 смотришь совсем другими глазами. Концептуальные разработчики из Ice-Pick Lodge сумели создать тревожное психоделическое приключение про выживание в пораженном эпидемией городке.
Игра впечатляла дизайном и запутанным сюжетом, на который игрок мог влиять, принимая решения. Истории героев переплетались, а ответы на многочисленные загадки приходилось по крупицам собирать, шаг за шагом исследуя город и общаясь с его странными жителями.
Несмотря на депрессивную атмосферу, во многом «Мор.Утопия» оказалась инновационной и потому нашла своих фанатов. А в 2019 году даже вышел расширенный ремейк-продолжение — «Мор» (Pathologic 2).
Heroes of Might and Magic V (2006)
Пошаговая стратегия, за которой многие геймеры нулевых провели сотни часов. Чарующий мир меча и магии, неповторимые персонажи, стратегические решения, поиски артефактов — все это заставляло возвращаться в игру снова и снова.
Хотя серия Heroes of Might and Magic родилась за рубежом, разработкой пятой части занималась отечественная компания Nival Interactive. И не зря — игра стала симбиозом всего, за что игроки полюбили вселенную. А последовавшие дополнения Hammers of Fate и Tribes of the East расширили мир, дополнив его новыми кампаниями, существами и заклинаниями.
Аллоды Онлайн (2010)
Еще один проект Nival Interactive — онлайновое продолжение «Аллодов» 1998 года. Как и предшественник, игра привлекает красочным фэнтезийным миром, богатой историей и уникальными механиками. Она настолько полюбилась геймерам, что практически стала российским ответом на World of Warcraft и пользуется популярностью до сих пор.
А какие культовые отечественные игры помните вы? Делитесь в комментариях флешбэками и историями, как рубились в хиты 2000-х!
Еще больше интересного о культовых видеоиграх и новинках индустрии смотрите на RUTUBE. Вас ждут свежие стримы, обзоры, аналитика, актуальные новости — все это доступно в том числе в приложении для мобильного и на смарт-ТВ.
Мужики, а вы помните комплекты наклеек спрессованные? Он такой плооооооский... Там - пять наклеек. Дома лежит журнал. В него нужно их наклеивать... Конец 90-х. Начало 20-х. Я - маленький ссыкун. Вокруг нищета. Нет ничего. Ни надежды на будущее, веры в прошлое. Просто иду, и не покупаю в школе обед. Я покупаю наклейки... Да. Долбоёб. Скажут очень "умные" и "разумные". Такой, тугой пакет, с пятью наклейками... Помню как собрал ВСЕ! Да, в фотках что приложу, будет типа дисней ленд и тд. Но как я помню, там был выигрыш Сега Дрим Каст 2. Может память подводит) В Новосибе, был розыгрыш именно по корешкам наклеек. Полным списком что бы) Собрал всю коллекцию. Пошёл на почту. БАНДЕРОЛЬЮ (для нищеты это вообще роскошь тогда была), отправил. И... Ничего) Ничего кроме альбома с наклейками) Обидно, с одной стороны. И хорошо с другой. Те кто помнит, не сводите олдскулы)) Было плохо, но мы ЖИВЫ!!!
Добра и Разума! (:
И плакат был. С серебреными наклейками... Как же это было ОХУЕТЕЛЬНО!!!!!!!!!!!!
Журнал издавался издательством "Собеседник" как детский журнал сканвордов, затем как подростковый журнал рандомной херни, когда поняли, что новой аудитории уже не будет.
Собственно, первая половина его истории была охрененна - в доинтернетовскую эпоху хоть какое-то детское чтиво (эпоха интернета у нас началась в районе 2009 с завозом USB-модемов). И один из анекдотов оттуда я пронёс в своей памяти уже через полжизни.
Кухня. Тишина. Открывается дверь холодильника. Оттуда вываливается пузатая огромная мышь. На шее у нее намотаны сосиски, в одной лапе кусок сыра, в другой-окорок. Подходит к своей норке. Там стоит мышеловка и в ней маленький засохший кусочек сыра. Мышь смотрит на это и говорит "Ну честное слово, как дети!"
Иногда скучаю по тем временам, когда интернет был дорогим и медленным: живешь и не знаешь, сколько сумасшедших вокруг - кажется, что все приличные, умные взрослые люди.