Глава 8: Будущее Трендов
"Тенденция Интерактив" стояла на пороге новой эры. Время шло, тренды менялись и студии нужно было оставаться на гребне волны. Но что же принесет будущее? Они решили обратиться к самым "видным" экспертам в мире геймдева – к своему собственному маркетологу, и конечно же к магическому шару предсказаний который стоял на полке с 2003 года.
— Итак, что же будет следующим трендом? — спросил главный разработчик, держа в руках шар и слегка тряся его как будто это был коктейль.
— Ну, если верить нашему магическому шару, — начал маркетолог, глядя на кружащиеся внутри шарика блестки, — это будет что-то... футуристическое!
— Гениально! — воскликнул главный разработчик. — Будущее – это всегда в моде!
Они решили, что нужно создать игру, которая будет опережать свое время. Что-то настолько инновационное, что даже самый нишевый уголок Reddit не сможет остаться равнодушным.
— Мы сделаем игру о будущем, — сказал главный разработчик, держа в руках лист бумаги с нацарапанной надписью "Будущее = $$$". — Что-то вроде "Cyberpunk 2077", только без багов и разочарований.
— Или может как "No Man's Sky", но с выполненными обещаниями? — предложил младший разработчик.
— Да! — подхватил главный разработчик. — Но нам нужно что-то еще более революционное. Что-то, что взорвет рынок!
— Виртуальная реальность! — крикнул маркетолог, размахивая руками, как будто он только что изобрел колесо. — Все любят VR!
— Великолепно! — ответил главный разработчик. — Мы создадим игру, которая будет полностью в виртуальной реальности! И она будет настолько реальна, что игроки забудут, что это игра!
Работа закипела. Команда "Тенденция Интерактив" взялась за создание своей новой игры – "Тенденция Интерактив: Виртуальная Реальность Будущего". Они решили что игра должна быть настолько захватывающей, что игроки почувствуют себя настоящими героями будущего.
— В игре будут летающие автомобили, — сказал главный разработчик, рисуя на доске каракули, которые он называл "концепт-артами". — И роботы которые смогут готовить тебе кофе!
— И обязательно добавим систему микротранзакций, — вставил маркетолог. — Ведь что может быть более футуристическим, чем платить за каждое действие?
— Да, и не забудьте про NFT! — добавил младший разработчик, гордо демонстрируя свою коллекцию jpeg-изображений пиксельных обезьян. — Игроки смогут покупать уникальные цифровые предметы!
— Гениально! — снова воскликнул главный разработчик. — Это будет настоящая революция!
Игра "Тенденция Интерактив: Виртуальная Реальность Будущего" обещала быть настоящим шедевром. Она была наполнена всеми возможными клише и трендами: от VR до NFT, от летающих автомобилей до роботов-барменов.
— Мы сделали это! — радостно объявил главный разработчик, запуская игру. — Это будущее!
— Что-то не так, — заметил маркетолог, глядя на экран, где персонаж игрока застрял в текстурах. — Похоже, это будущее немного багует.
— Не важно, — успокоил его главный разработчик. — Это же будущее, оно всегда немного неопределенное.
Когда игра вышла, она как и ожидалось, вызвала бурю эмоций. Игроки были в восторге от концепции, но разочарованы реализацией.
— Они сделали это снова! — возмущался один из игроков на форуме. — Еще одна игра с "душой" в банке!
— Может, им стоит вернуться к истокам? — предложил другой. — Или хотя бы научиться делать игры без багов?
"Тенденция Интерактив" снова оказалась в центре внимания. Но на этот раз они не собирались сдаваться. Они были уверены что будущее за ними. Ведь кто как не они, знают что такое настоящие тренды?
— Что дальше? — спросил младший разработчик.
— Дальше мы создадим игру, которая будет предсказывать тренды! — ответил главный разработчик. — И назовем ее "Тенденция Интерактив: Пророки Будущего".
— Гениально! — воскликнул маркетолог. — Это будет настоящая революция!
И "Тенденция Интерактив" снова взялась за работу. Ведь будущее за теми, кто не боится идти вперед, несмотря на все баги и разочарования.
P.S.
Автор искренне надеется, что вы не обиделись на эту главу. Ведь это всего лишь сатирическое описание игровой индустрии, которая иногда действительно кажется абсурдной. А если вы прочитали это и узнали в "Тенденции Интерактив" свою любимую студию, может, стоит задуматься? Возможно, будущее действительно за теми, кто не боится экспериментов, но иногда стоит проверять, не застряли ли вы в текстурах реальности.
И помните в мире геймдева всегда найдется место для новой "революционной" идеи, даже если это просто очередной способ продать вам пиксельного кота в шляпе... за 9.99 баксов