Коллекция Mass Effect 2023
Все эти модели обретут пластиковую плоть в этом году)
Вездеход Nomad
Все эти модели обретут пластиковую плоть в этом году)
Вездеход Nomad
Mass Effect - Согласно сюжету, в XXII веке человечество освоило технологии сверхсветовых полётов, в том числе вынесенный в название эффект массы, и вступило в контакт с внеземными цивилизациями. Главный герой капитан Шепард, становится Спектром — специальным агентом на службе межзвёздного совета Цитадели — и вместе с группой соратников, как землян, так и инопланетян, посещает различные области и звёздные системы Млечного Пути. В ходе сюжета Шепард и члены его экипажа, преследуя изменника Сарена, сталкиваются с истинной угрозой для галактики — Жнецами, древней цивилизацией разумных машин.
Хочу рассказать о статуэтках Mass Effect сделанные нашей мастерской и о будущих проектах из этой же серии.
Первый заказ на статуэтку Tali из Mass Effect поступил в 2021 году, от уже постоянного заказчика на тот момент Александра Ш
Модельку мы нашли бесплатно, по наводке друга.
Она оказалась разборная, на магнитах с дополнительными руками, сменной маской и отличной детализацией от LaMazmorraEstudio, с создателями позже мне удалось связаться и отблагодарить на Reddit
В январе 2022 мы доделали её и выложили результат в соц сетях
Несколько групп в ВК по Mass Effect выложили наш пост к себе на страницы и начали поступать запросы на изготовление. Чему мы были удивлены и очень рады) Тогда ещё в январе 2022 году у нас был магазин на Etsy, там разместили Тали в одном экземпляре и в течение двух часов её купили.
По мимо сменных деталей, люди просили разные цвета покраски, очень интересный момент, так как в игре никто не видел её лица (было одно фото в рамке в одной из частей) все её представляли по своему, настоящая женщина-загадка)
Для удобства сборки сняли видео инструкцию
За год мы сделали четырнадцать Тали! 11 разборных 50 см высотой и три меньшего размера 35 см. Одну из маленьких заказали не покрашенную.
Параллельно фанаты игры спрашивали и других персонажей - Лиару, Миранду, Рекса и конечно же больше всех запросов было на Гарруса.
И вот конкретный заказ от одного человека сразу на две статуэтки - Миранда и Лиара. Мранду мы нашли в интернете
Модель хорошего качества, легкая в печати, автор не известен, если знаете кто он\она, напишите пожалуйста.
А вот Лиары нужного нам качества мы не нашли. Как раз в то время наш моделер работал над другой моделью и нам пришлось заказывать услуги 3д моделера со стороны.
От него мы получили отличную фигуру с хорошей детализацией одежды, но вот лицо…
Пришлось самим перелавливать голову, получилось на наш взгляд мило)
Напечатали и покрасили в масштабе 1\6
И вот пришло время Гарруса. Начали искать, нашли лучшую модель из всех существующих!
Но вот незадача! На дворе осень 2022, санкции, купить что-то на зарубежных площадках не возможно или очень трудно. И к тому же у автора стоит отметка «модель для личного пользования». Почти бросив эту идею, а слепить лучше у нас нету такого скила, мы заметили кое что важное, мы не читали внимательно фамилию автора, а только имя Сэм, а фамилия Болотников, а имя оказывается сокращение от Семёна и вот чудо, автор из России!)))
Найти страничку Семёна в ВК https://vk.com/narcissistic_toad не составило труда и мы сделали ему предложение от которого он не смог отказаться) Заключили договор и выложили предзаказ на 10 статуэток в нашей группе. В течение недели все были куплены, огромная благодарность всем, кто поддержал нас!
И вот у нас появилась задача, по сложности на несколько голов выше чем то, что мы делали до этого. А ещё этот информационный шум давил, закрытие нашего магазина на Etsy, не возможность продавать 3д модели, в общем потеря значительной части нашего дохода! Сейчас понимаем, если бы не Гаррус, то скорее всего мы поменяли бы сферу деятельности.
Май 2022 начинаем печать, общее количество деталей на десять статуэток 300+, печатали на четырёх принтерах, на двух SLA (принтеры печатающие смолой) печатали самого Гарруса. На двух FDM (принтеры печатающие пластиком) печатали подставки
Печать длилась месяц без перерыва. Деталей было очень много и все они требовали обработки
После обработки, приступили к покраске
По ходу покраски мы научились делать трафаретики для покраски татуировке на лице
Результат нас очень порадовал!
Ну и конечно были наши упущения, недочёты, которые мы взяли на заметку. Опыта хапнули много, лвл ап полнейший)
В этом 2023 году мы будем расширять коллекцию Mass Effect:
1) Лиара в броне от Семёна Болотникова (автор 3д модели Гарруса) со сменными руками и головами, маской и целым арсеналом оружия!
2) Normandy от Gambody, доработанная в разных масштабах с подсветкой и без, а так же напечатанная для самостоятельной сборки и покраски
3) Жнец - на ранней стадии моделирования, пока что не знаем какого размера будем его делать, но хочется сделать как можно больше)
4) И на десерт - Шепард. Как и с Тали, у каждого Шепард свой, по этому будет серия индивидуальных заказов для истинных фанатов!)
Спасибо за внимание, если Вы смогли прочитать полностью эту статью, дайте знать в комментариях)
Я коммандер Шепард и это лучший Новый Год на Цитадели
После разговоров с неким турианцем во время прохождения Mass Effect 2 появилось вдохновение порисовать мемы и впервые опубликовать что-то здесь
Так, стоп!
Какого хрена?!
Нет! Нет-нет-нет! Я отказываюсь в это верить! Это все ложь! Этого не может быть! Впрочем, ладно, обо всем по порядку.
Так уж получилось, что вчера была годовщина. 15 лет со дня выхода одной из лучших РПГ 10-х годов XXI века — Mass Effect. Да-да, даже не верится. Ровно 15 лет и 1 день назад мы впервые увидели космос образца 2183 года нашей эры. Космос, полный загадок ушедших рас, опасностей и таких притягательных приключений. Под нашим началом оказывался коммандер Шепард того или иного пола, командир SSV Normandy SR-1.
По воле сюжета он сначала становится очевидцем непонятного НЁХ на земной колонии Иден Прайм, а потом первым из людей получает должность СПЕКТРа Совета Цитадели. Что ж, должность есть, полномочия есть — пора браться за расследования преступлений другого СПЕКТРа, Сарена, замыслившего что-то недоброе. Продолжать не буду, сюжет и так все знают, а кто не знают — пройдите обязательно.
В игре было все — прекрасно вписанные РПГ-элементы (с кучей оружия, брони и имеющей смысл прокачкой), шпионский боевик в стиле Джеймса Бонда (постоянно меняющие в погоне за Сареном друг друга локации как минимум 6 планет и биомов, плюс красивая Цитадель), политический триллер с непростыми поднимаемыми вопросами и, как водится у BioWare, прекрасно прописанные напарники. Плюс — огромный, прекрасно проработанный Дрю Карпишиным мир с хорошо вписанной магией и таким огромным кодексом, что в нем можно было потеряться за изучением мира.
К слову от РПГ-элементах — в игре была прекрасная боевка в режиме реального времени. В зависимости от класса у каждого был определенный набор оружия и возможных умений, которые надо было правильно применять под руководством ГГ. И все это — под бодрую пальбу из укрытий. А самое приятное — в этой игре невозможно было остаться без боеприпасов, потому что в будущем они оказались практически бесконечны, в отличие от возможностей охлаждения вашего оружия. А еще, как уже говорилось выше, оружие и броню можно было менять, прокачивать… ух! Отдельно грело душу, что лучшее оружие в игре делает компания «Розенков Матириелс» из России. Черт возьми, приятно!
Да и сюжет был нетривиален. Мы не то, чтобы спасали в очередной раз мир от конца света. Мы лишь преследуем шпиона, который хочет это устроить. Как — непонятно. Зачем — неизвестно. Но его надо устранить. Чем мы и пытаемся заняться всю игру, к слову. И, разумеется, даже получается! Правда, с легкой ноткой недосказанности и закосов под сиквел…
Кстати, о птичках. Ну то есть о сиквелах.
Многих бомбит от МЕ3, мол, слили концовки, фу, фигня, никанон, биовары слились. У меня вопрос — а что ж вас, таких ценителей, никак не задевает вторая часть? Концовка первой Mass Effect застыла буквально в точке катарсиса — ружья развешаны, можно палить. Сюжет игры можно было увести в любую сторону, благо главный антагонист мертв и уже не будет никак мешать нашему продвижению вперед. Но — нет, мы превратим вторую часть в набор тупейших клише, включая драку с кайдзю, в создании которого не было ни смысла, ни логики, ни даже нагнетания саспенса. А еще заставим игрока для хорошей концовки облететь полгалактики, чтобы тот собрал ресурсы для постройки на корабле всех этих нужных для самоубийственной миссии штук. Вы думали, что тупее геймдизайнерского решения быть не может? Нет, может! Мы заставим ГГ драться с чертовой кайдзю, а еще введем в игру (термо)патроны, а то «играчкам не нравится стрелять с перегревом». А, и да — почти половина ваших перестрелок пройдет в одинаковых кишках станции «Омега»/Цитадели/прочего-космического-мусора, так что разнообразие? Нет, не слышали. Экономия слышали. И клише, клише побольше, нам же надо спасти галактику во главе с избранным, а потому избранного надо довести до состояния овоща и Иванушки-дурачка, которому никто не верит, разумеется.
И после этого всего кто-то собирается жаловаться на третью часть? Серьезно? В ней хотя бы ради хорошей концовки не надо сидеть 5 часов реального времени, собирая чертовы ресурсы! Достаточно просто быть идеальным мальчиком с синими вариантами ответов.
Поэтому я искренне считаю первую часть Mass Effect вершиной BioWare, до которой им уже явно не подняться. Идеальное соединение элементов РПГ и шутера. Прекрасная новая вселенная. Яркие персонажи. Интересный сюжет. И это дивное щемящее чувство пыльных тропинок далеких планет, на которых мы оставили наши следы.
Это.
Было.
Прекрасно.
Черт побери.
Автор: Александр Викторов
Badspot
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509