Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Компании
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация
Регистрация
Нажимая кнопку "Создать аккаунт", я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация
Восстановление пароля
Авторизация
или
 
Если у вас возникли сложности с восстановлением пароля, то прочитайте эту статью. Или напишите в службу поддержки на support@pikabu.ru.

В письме укажите данные вашего профиля: никнейм, почта, номер телефона, какие посты вы оценивали. Это ускорит восстановление пароля :)
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
Трансформер 3 в 1)

Три в одном: неудобное кресло, короткая кровать, не эргономичный стол.

+1367
 
Аватар пользователя DTerminator DTerminator
20 часов назад

Рекомендуемое сообщество

Клуб домашних пивоваров
97 постов • 1 749 подписчиков
Информация по домашнему пиву, а также рецепты, обзоры оборудования, технологии варки, дегустации домашнего пива и рецепты наивкуснейших закусок к нему, приготовленных собственноручно.

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    267K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    56K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    335K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Фото история"
Фото история
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу
Аватар сообщества "Карты"
Карты
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Психология | Psychology"
Психология | Psychology
Аватар сообщества "Чёрный юмор"
Чёрный юмор
Аватар сообщества "Поваренная книга Пикабу"
Поваренная книга Пикабу
Аватар сообщества "Лига усталых"
Лига усталых
Аватар сообщества "Строительство и ремонт"
Строительство и ремонт
Создать сообщество

Тенденции

теги
Москвич 18 Макдоналдс 17 Предложения по Пикабу 15 Renault 13 Швеция 12 Национализация 5
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Android iOS

Сталкер

Теги
С этим тегом используют:
Игры Арт Компьютерные игры Чернобыль Юмор Моды Геймеры
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
991 пост сначала свежее
518
samaradigg.urbex
samaradigg.urbex
19 часов назад
Заброшенка

Легендарная красная Самарская канализация 19 века⁠⁠

Городская канализация, которая была построена более 100 лет назад по проекту Вильяма Линдлея на деньги дворянина Альфреда Филипповича фон Вакано. Даже спустя столько лет находится в прекрасном состоянии и является настоящим произведением инженерного искусства.

[моё] Подземная река Канализация Самара Историческое наследие Коллекторы 19 век Диггер Сталкер Урбанизм Видео YouTube
46
Эмоции
33
CharizardChar
CharizardChar
2 дня назад
Фурри

Аномальная экспедиция⁠⁠

Аномальная экспедиция Авали, Furry Art, Фурри, Арт, Лагерь, Костер, Чай, Винтовка, Сталкер, Снег, Аномалия

Автор: Vespertellino

Источник: FurAffinity

Авали Furry Art Фурри Арт Лагерь Костер Чай Винтовка Сталкер Снег Аномалия
2
Эмоции
288
YELL0WST0NE
YELL0WST0NE
2 дня назад
Pixel art

Аномалия...⁠⁠

Аномалия... Пиксель, Pixel Art, Компьютерная графика, Арт, Сталкер, Аномалия, Поезд

Автор: @LapesDoc

Показать полностью 1
Пиксель Pixel Art Компьютерная графика Арт Сталкер Аномалия Поезд
7
Эмоции
76
CatGeeks
CatGeeks
10 дней назад
S.T.A.L.K.E.R.

NLC 7. Я — Меченный⁠⁠

Или когда игра сложнее чем реальная жизнь.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

Добре, одиночки. Чтобы написать эту заметку, автору пришлось за первый час игры раз 5 умереть только при попытке добраться от бункера Сидоровича до насыпи, 4 раза зажарится в тоннеле с электрами, три раза в бешенстве выйти из игры, два раза угадить в карусель и один раз влюбится в описываемую модификацию.

Проверьте дедовское ружье и раскладывайте пока патроны в разгрузку, речь сегодня пойдет о великом и ужасном титане хваленого сталкерского «реализма», моде на платформе Тени Чернобыля– NLC 7. Я — Меченный.

P.S. водки много не глушим, завтра в ходку.

История NLC.

Мод начали пилить небольшой командой во главе с Сяком (Александр Соков). Первая версия вышла в далеком ноябре 2007-ого и представлял из себя надстройку над другим известным модом — АМК. New Level Changes вводил в игру, как можно догадаться, новые переходы между локациями. В довесок шел элитный детектор аномалий и «красивая девушка в телевизоре».

Да, именно с NLC по многим сталкерским модам начали кочевать те самые телевизоры с голой жопой отдушиной для суровой сталкерской братии.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

После этого в сталкерских телевизорах что только не показывали…

С нлсишкой работало немало мододелов, даже сам Сяк не упомнит всех, с кем имел дело во время разработки. Типичные лица сталкерского моддинга тех лет: обычные мужики 30+, кто инженера, кто бухгалтера (один из постоянных тестеров нлс работал строителем-атомщиком) и всех их объединяла любовь к игровому духу «ржавого совка».

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

2010-ый, кафе «Ёлки — палки». Слева направо: Алпет, Рокенролл, Вергас, Сяк.

И вот тут можно найти на ответы на некоторые специфические вопросы, которыми игроки поминали во время прохождения и Сяка, и остальных разрабов и их родственником по маминой линии включительно. Дело в том, что авторы мало играли во что-то кроме сталкера. Отсюда и относительно слабое понимание, как сделать и хардкор и чтобы играть было приятнее. Говоря «мало», я имею в виду, что тот же Сяк вообще (по его словам) в игры до этого практически не играл, и после этого не особо интересовался. Зато Соков был ветераном практически всех военных конфликтов 90х годов, поэтому имел представления и свое виденье о войне, что к тому же работал по специальности инженером и без предварительного опыта в программировании смог в коротких срок овладеть базовым инструментарием движка XRay. А дальше оставалось только собрать команду рукастых ребят и пилить свое виденье ЧЗО. С реалистичным хардкором и вылетами.

И несмотря на то, что главным в команде всегда оставался Сяк, в NLC много интересных фишек, которые добавили другие мододелы. Например, сохранение у костров (да, как в темных душах, только тут тебе для этого еще и спички нужны), разгрузка, дизайн и механизм работы защитного шлема.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

P.S. Не забывай снимать патроны с пояса перед сном, воровство здесь распространённая штука

Сюжет и мир игры.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

Оригинальный сюжет Теней Чернобыля здесь расширен в несколько раз и на пару лопат углублен: потеря памяти Меченным вспоминается не только в ходе главного квеста. Гг расспрашивает случайных сталкеров, если те кажутся ему знакомыми и заводит разговор со многими, кто мог бы хоть что-то знать о Стрелке или о способе вернуть память. Этим кстати некоторые сталкеры непременно воспользуются и запросят за информацию сомнительной ценности свою долю жирненького хабара, однако разбалтывать таких всё равно полезно, благо в этом плане в моде перегибов практически нет и полностью они вас не обдерут.

Кстати касаемо сталкеров и разного люда шарящего по зоне: мораль оригинала и многих других модов с «одиночки – хорошие, бандиты – плохие, с монолитовцами диалога нет» здесь, опять же, размывается. Это не сразу замечаешь, но чем дальше, тем яснее становится, что особой разницы нет и люди здесь все пытаются выжить и поиметь выгоду, либо пропихать свои идеалы, даже если пихается сомнительно.

К примеру, классический квест с Бесом на свалке здесь выглядит несколько иначе: бандиты нападают на стоянку не сразу, а обычно к вечеру или в ночь, и Моченному предлагают попытаться позвать народ на поддержку «честным сталкерам». В ходе зазываний гг понимает, что Беса никто здесь не любит и одни считают отморозком, другие просто дураком, который сознательно грабанул бандитский общаг и поднял народ на уши, никого не спрашивая, нужно ли это сейчас или нет. И такого в моде будет немало. Второстепенные квесты и главный сюжет в целом написан достойно и без перегибов «солянки» или ОП2.

Еще нлсшная зона наполнилась кучей самых разных и интересных деталей, которые дают ей свою самобытную атмосферу. Многие вещи объясняют и дополняют как механики и «темные» пятна оригинала, так и самой модификации:

О поясе для артефактов

Сидорович:

Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щёлкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щёлк, щёлк и... Артефакт начинает отклонять пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной... Пояс - вещь хоть и простая, но довольно тяжёлая. Чем больше ячеек, тем тяжелее. А зачем, скажем сталкеру, который в лучшем случае найдёт один-два простеньких артефакта, таскать тяжеленный пояс на пять-шесть штук?

Об износе

Лисапед:

Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос, я об износе. А вразумительный ответ я только от одного учёного слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А калашников - ничего, держится…

Геймплей.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

На самом деле такое происходит редко, в первую очередь потому что лень тратить патроны

Ух…Да, игрок неприятно удивиться, объёму спавна различных тварей на локациях (не в качестве, а в количестве). Сам Сяк это объяснял тем, что мутанты это, во-первых, наполнение «чтобы игроку просто и скучно не было бегать по локациям» и во вторых, гг совершенно необязательно их всех уничтожать. Для этого есть другие люди. Тем более что и оружие здесь претерпело изменения и его порою штормит как малолетку на вписке.

Кстати главный герой это отдельная тема для разговора. Меченный, он же Меченый, он же Моченый, он же Мученный — товарищ, которого обывалы с кордона будут на первых порах называть «мертвяком» или «счастливчиком», хотя повезло ли? Хороший вопрос. Пережив неудачную поездку на местной страшилке - «грузовике смерти» - мы получаем на сдачу шрамы, которые изрядно красят нашу морду-лица, полную потерю памяти, помутнения в глазах на первых порах и, судя по всему, астму. Насчет последнего — игрок частенько будет материть гг за плохую сноровку и выносливость, особенно поначалу. Но в Зоне и не бегают, в ней ходят. Иногда ползут как маленькая сука мышка в грязи под сильным ливнем, иногда крадутся через придорожные кусты, чтобы не дай богу душу тот кабанчик на противоположной стороне дороги тебя не заметил. Но иногда придется пробежаться, потому что некоторые дела носят экстренный характер и либо провал будет стоить чьей-то жизни, либо квестодатель не отдаст честно заработанное.

К слову о кабанчиках — они здесь бегают быстро, в грузовиках смерти не ездили, аккуратней.

К слову о матюках— Сяк подумал и решил отхуячить за ненадобностью возможность использовать консоль, ну и отрубил доступ к геймдате и к любым файлам конфигурации, а также поставил «капкан», (по крайней мере на версии 2.5 было) который удалял все сохранения при попытке изменить настройки и попасть в файлах туда, куда попадать не надо. Ну то есть да, суровые сталкерские моды, это именно они.

В целом весь геймплей модификации будет состоять из череды смертей, планирований, опять смертей, потому что не так запланировал, случайных смертей, неосторожных смертей, глупых смертей, смертей, которые очень вас расстроят, когда вы найдете артефакт, но не успеете сохранится у ближайшего костра…В общем гибнуть вы не перестанете меньше пока не выработается определенный навык осторожности и самосохранения.

Но и это от многого не спасет. Чем дальше к северу будет продвигаться Меченный, чем более изощренные проблемы его будут ждать: начиная от необходимости ходить в противогазе во избежание получить отравление непонятно чем, заканчивая выходом из строя техники, негативными эффектами определенных локаций и «черной меткой».

P.S. И даже из этого будут формироваться интересные истории. У меня например квестовый контейнер оказался прямиком в трамплине. Не потому что он там заспавнился, а потому что аномалия после выброса именно там решила появится. Пришлось знатно попотеть чтобы вытащить.

Или когда я пытался вытащить артефакт из логова кабанов, и только с 5-ой попытки мне удалось его ухватить незаметно и быстро свалить — экспириенс непередаваемый.

Всё это приправлено новыми локациями, аномальными образованиями, артефактами и способами их создания (в моде более сильные артефакты можно «варить» из слабых), персонажами, монстрами и много чем еще. Картинка в моде тоже радует, хоть он и базируется на классических «тенях».

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

Местный санаторий. Путевки сюда не выписывают и для отдыха вряд ли подойдет.

Советы по выживанию в нлсшной зоне:

С умом обменивай хабар на нужную снарягу, зачастую квестовые нпс будут требовать высокую цену только за необходимую тебе информацию.

Не кидайся в аномалию за хабаром, если не можешь достать – отпусти. «Не до жиру, быть бы живу» как говорится.

Договаривайся. Еще одно весомое отличие данного мода от остальных: буквально со всеми, у кого есть голова на плечах, можно договорится. Мирное разрешение конфликта будет открывать доступ к полезной информации, тайникам, секретам и советам, новым полезным знакомствам.

В Зоне итак повсюду опасность и единственное, что не будет тебя однозначно хотеть убить – это люди. Незачем с ними ссорится лишний раз.

Выполняй задачи по мере их поступления, репутация дорого стоит и в случае проеба, вся зона будет знать, что ты объебал на ружье Димку Ореха.

Не продавай изумрудные арты.

Водка — ценный бартерный ресурс.

Снимай с себя всё перед сном, в игре воруют: из ящиков и из твоего кармана, если уляжешься в снаряге с рюкзаком за плечами.

Избегай лишней траты боеприпасов, Мученному незачем уничтожать всю живность в зоне.

P.S.

Самая «классическая» версия мода — 2.5. Она же и самая стабильная.

Пару лет назад вышла версия 3.0 с дополнительными концовками и контентом. А на данный момент актуальной версией считается билд 3.7.5 с разными сборками. Сам последний раз играл в сборку от Микелика, она немного адекватнее в геймплейном плане. Ссылки на скачку можно найти на сайте AP PRO.

Заключение

По словам разработчиков, они и сами понимают, что мод по сравнению с другими играми перегибает. Это по своей сути антиигра. Но Нлс на эту роль и не претендует, он о другом. Мод в первую очередь о выживании в экстремальных условиях, о «жизни» внутри игры, а не о привычном её прохождении. Эта игра – про погружение в опасный мир, в котором каждый шаг может быть последним, а каждая ошибка – фатальной. Такой и должна быть аномальная Зона.

И в таком мире важна осторожность, терпение и планирование. Ну и удача в довесок, но она от тебя не зависит.

Автор: Андрей Белый

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат
Показать полностью 7
Видеоигра Компьютерные игры Моды Сталкер Длиннопост Геймеры Игры ЧЗО Чернобыль Мутант Выживание Мат
11
Эмоции
88
CatGeeks
CatGeeks
10 дней назад
pikabu GAMES

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly⁠⁠

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Сталкер, Моды, Длиннопост, Шутер, Геймеры

Я с двумя напарниками возвращаюсь из ходки в центр, на ЧАЭС. Сам сильно покоцанный: левая нога выбита совсем, правая наполовину, и чтобы нормально бегать, приходится колоться обезболом. В разгрузке полтора магазина на пистолет и половина на автомат, так что если кого встретим, будет неприятно. Автомат в Саркофаге, кстати, очень выручил: вагон денег на два боекомплекта бронебойных и маленькая тележка на ЛЦУ себя окупили. Стандартными патронами я монолитовских тяжёлых бойцов не пробил бы, а без ЛЦУ в узких коридорах прицеливался бы по полгода. Напарников я перед ходкой снарядил по высшему разряду: каждому экзоскелет и СВД, и без них там было бы ой как непросто. А сейчас они тащат по 50 кило трофеев на продажу. А мой рюкзак оттягивает обвешанная по уши Эмка, её я снял с какого-то монолитовца. Убитая, правда, но это не проблема: в схроне куча запчастей от стволов, так что немного поработать напильником – и можно будет загнать Душману почти как новую, тысяч за 50.

Это чьи-то влажные фантазии о «Сталкере мечты»? Или мод на какой-нибудь DayZ? Да нет, просто модификация на Зов Припяти. Точнее, модификация на сборку на модификацию на Зов Припяти. Иными словами – S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. Лучшее, что видел сталкерский моддинг за всю свою историю. Почему? Сейчас расскажу.

Как всё начиналось

Начать стоит издалека. В 2015 году зарубежная команда Team Epic выпустила фриплейный мод Call of Chernobyl на движке Зова Припяти. Задумка мода была предельно проста: ты – самый обычный сталкер в самом обычном понимании этого слова. У тебя нет спецзаданий от правительства, нет странных надписей в КПК. Ты просто новичок, который пришёл за… Да кто тебя знает, за чем ты пришёл? В моде не было сюжета, совсем, вот прям абсолютно. Но была свобода действий. Игрок мог начать играть за любую из девяти группировок Зоны. У каждой своя база, свои союзники и враги. Игрок бегал по квестам, копил деньги, покупал новую снарягу и снова бегал по квестам.

С момента выхода Call of Chernobyl сталкерский моддинг поделился на «до» и «после». В унылый конвейер историй про всевозможных Мэри Сью добавился «симулятор обычного человека» и сразу же стал невероятно популярным. Но главная его прелесть была не в свободе для игрока, а в свободе для разработчика. Call of Chernobyl стал очень удобной платформой для создания модов и сборок уже на его базе. И тут началось то самое «после»…

Аддоны для СоС выходили по несколько штук в день, разной степени пряморукости сборщики собирали из них свои сборки, более серьёзные ребята переносили уже существующие моды на рельсы Call of Chernobyl. А нас в этом празднике жизни интересует проект Call of Misery – как понятно из названия, это сочетание фриплея СоС и механик Мизери. Он стал ответвлением от общей тусовки, в СоМ играло сравнительно немного «ценителей», но даже на нём появлялись свои сборки и крупные проекты. Самыми заметными были A.R.E.A. – аццки хардкорный мод, мёртвый Dead Air (простите за тавтологию), который прожил как бабочка: красиво появился и очень скоро пропал с радаров, и Last Day – прямой предшественник Anomaly.

Появление в 2015 году СоС стало геймплейной революцией в сталкерском моддинге, а появление Anomaly в 2018 стало революцией технической. 64-битный движок, улучшенный ИИ неписей и A-life, оружейные и графические аддоны, режим войны группировок, и всё это РАБОТАЕТ ВМЕСТЕ. Что интересно, основная масса сталкерского комьюнити – то есть русскоязычные игроки – почти весь 2018 ничего не слышали об Anomaly, хотя на Западе она уже занимала топы Moddb и подобных сайтов. Исправить положение тогда решили админы крупнейшего паблика по Call of Chernobyl, среди них был и автор статьи (который даже приложил руку к первому русификатору Anomaly).

Наконец мы дошли до наших дней. Anomaly, как и CoC – это в первую очередь платформа, поэтому рассматривать её в чистом виде мы не будем. Я при подготовке статьи опирался на сборку Redux. На сегодня это технический максимум (но пока ещё не предел) того, что можно сделать на движке Сталкера.

Как всё есть сейчас

Начинаем мы с меню создания персонажа. Здесь можно выбрать фракцию и собрать себе стартовое снаряжение. Хотите начать с одним ножом и полныv рюкзаком еды – пожалуйста. Готовы рискнуть и вместо аптечки взять прицел – без проблем. Любой каприз за те очки, что вам доступны. Их количество зависит от одной из сложностей, которых тут, внезапно, две. Первая – сложность геймплея. Насколько толстые враги, насколько тонкий ГГ и насколько тяжёлая у него форма астмы (выносливость короче меняется). Вторая – сложность экономики. В ней те самые стартовые очки, а ещё множители наград и репутации за задания, стоимость предметов и ремонта и другие «экономические» штуки. Хотя в каждом разделе уровней всего три, уже внутри игры каждый из перечисленных аспектов можно настроить отдельным ползунком. Такая тонкая настройка – новшество Anomaly.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Сталкер, Моды, Длиннопост, Шутер, Геймеры

Выбор у Одиночек небогатый, но и играть за них не то чтобы сложно

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Сталкер, Моды, Длиннопост, Шутер, Геймеры

А у наёмников со стартовым снаряжением уже заметно получше

Вот мы выбрали группировку, собрали снарягу – и вперёд, в Зону. Первое, что видит игрок – странную конструкцию вместо привычной полоски ХП. Система здоровья здесь почти как в Таркове. Вообще вот это «как в Таркове» вы будете слышать часто, так что будьте готовы. У персонажа есть общее здоровье и здоровье каждой части тела. Выбивают руку – оружие качается и прицелиться становится сложно. Выбили ногу – бег начинает наносить урон. Выбили тело или голову – смерть. Разумеется, для всего этого зоопарка есть свои медикаменты, каждый лечит какую-то часть тела на определенный процент. Аптечки лечат сразу всё, поэтому стоят теперь заметно дороже. Ещё есть обезболивающие, они дают «временное» здоровье конечностям и помогают, например, бегать с выбитой ногой. Короче говоря, как в Таркове.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Сталкер, Моды, Длиннопост, Шутер, Геймеры

Не успели стартовать, а от нас уже что-то хотят. А говорили – фриплей, фриплей…

Правда, похвастать таким сложным здоровьем может только ГГ. У неписей обычные полоски ХП и никаких дебаффов от повреждённых рук или ног. Зато есть другая фишка – броня. Здесь она впервые становится не просто множителем к урону. Точнее, она всё ещё множитель, но теперь устроен он сложнее. У каждого патрона есть пробитие, у каждой брони есть степень защиты. Если пробитие пули оказывается ниже, чем степень защиты костюма, то урон сильно снижается вплоть до почти нулевого. Если с ванильной системой повреждений расковырять экзоскелет можно даже с 9х18, то здесь стрелять по нему чем-то слабее 5.45 или 5.56 почти бесполезно. Если раньше смотреть надо было в основном на урон патрона, то теперь, особенно на ранних и поздних стадиях игры, на первый план выходит пробитие. Вы тоже уже об этом подумали? Да, система почти как в Таркове.

Идём дальше. В прямом смысле идём – и слушаем. Сквозь звуки шагов и звуки поднятия оружия пробиваются еле слышные слова. Прислушиваемся – а там голос в голове шепчет: «как в Таркове». Звуки у оружия здесь тоже новые, и после ванили придётся немного привыкать, но оно того стоит. Тем более, что оружие здесь уделывает по функционалу любой Ганслингер.

Основной мод в сборке – Boomsticks and Sharpsticks. Он добавляет новые стволы, новые обвесы, среди которых боковые коллиматорные прицелы и ЛЦУ. Приправлено это новыми анимациями и положением оружия как в Таркове, которое не закрывает половину экрана. Впрочем, чем долго рассказывать лучше показать:

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Сталкер, Моды, Длиннопост, Шутер, Геймеры

Тактикульный АКМ с планкой Пикатинни и ЛЦУ

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Сталкер, Моды, Длиннопост, Шутер, Геймеры

Лёгким движением руки унылая М700 превращается в…

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Сталкер, Моды, Длиннопост, Шутер, Геймеры

…М700 Gen X Super Tactical Extra Sniper,…

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Сталкер, Моды, Длиннопост, Шутер, Геймеры

…которая умеет делать вот так. Да, теперь с ней можно и в ближний бой

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Сталкер, Моды, Длиннопост, Шутер, Геймеры

Узнаёте? Да, прямо как в той игре, ага

Но ладно, разобрались с технической частью, пошли чем-нибудь займёмся. Ассортимент у торговцев на старте скудный, а чтобы его расширить, нам нужно прокачивать репутацию у группировки. Для этого нужно брать задания у её членов и выполнять их. Постепенно репутация достигнет нужного уровня, и ассортимент расширится. Всего у каждого торговца есть 5 уровней ассортимента, так что заспидранить экзоскелет не получится – игра принуждает развиваться постепенно, не перепрыгивая с одной меты на другую.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Сталкер, Моды, Длиннопост, Шутер, Геймеры

Да, по меркам Аномали это крайне скудный ассортимент

Помимо мелких квестов по типу «сходи убей», «сходи принеси», «сходи посмотри» есть три сюжетные ветки. Они не отличаются особой литературной ценностью, но задания в них довольно динамичные, а за полное прохождение каждой из трёх игроку открывается возможность начать новую игру за одну из «скрытых» группировок – Ренегатов, Грех и ИИГ. Подробностей сюжета раскрывать не буду, скажу лишь, что налегке квесты не пробежать: многие задания требуют серьёзного снаряжения. Поэтому фриплей в сочетании с квестами как минимум несколько десятков часов интересной игры точно обеспечит.

И вот ты начинаешь с ржавого АК-74 на Кордоне, мальчиком на побегушках у Сидоровича, потом доходишь до Бара и оседаешь уже там. Скапливаешь деньги на первое оружие не «с трупа в канаве», а новое, ещё с запахом смазки. Продолжаешь бегать по квестам, видишь, как приближаешься к топ-100 рейтинга. Мир вокруг тебя тоже живёт своей жизнью, и ты в нём не центральная фигура, а лишь винтик. Самый обычный сталкер, который потом и кровью пробивается наверх, к успеху. В суете сюжета других модов мы и не замечаем вот этого, сталкерского. Там все приключения прописаны заранее, все ходы игрока и Зоны забиты в скрипты. Всё ненастоящее. В Аномали же ты сам творец своей судьбы. Ты сам придумываешь план, по которому будешь действовать. И мало что есть в Сталкере интереснее, чем отклонения от этого плана. Когда всё идёт не так, как ты задумал, и приходится перестраиваться на ходу. Или наоборот, когда внезапно фартит, и кусок плана выпадает за ненадобностью.

Неопределённость. Вот что такое Аномали. Вы не исследуете Зону. Она вам, скорее всего, уже знакома на 100% и даже больше. Вы исследуете эту неопределённость. А она каждый раз новая, уникальная, неопределённая – и оттого безумно интересная. Добавьте к этому невероятные ещё пару лет назад технические новшества, и вы получите такую сталкерскую атмосферу, какой нет ни в одном другом моде. А не ради неё ли мы играем в эту игру?

Автор: Дмитрий Жаров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Сталкер, Моды, Длиннопост, Шутер, Геймеры
Показать полностью 10
Видеоигра Компьютерные игры Игры Сталкер Моды Длиннопост Шутер Геймеры
55
Эмоции
460
LeonKalter
LeonKalter
11 дней назад
S.T.A.L.K.E.R.

Stalker art⁠⁠

Stalker art Арт, Photoshop, Сталкер, Длиннопост
Stalker art Арт, Photoshop, Сталкер, Длиннопост
Stalker art Арт, Photoshop, Сталкер, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Арт Photoshop Сталкер Длиннопост
19
Эмоции
228
Vitorio.Scaletta
Vitorio.Scaletta
12 дней назад
Баяны

Лапки:)⁠⁠

Лапки:)
Сталкер Лапки Хабар Вася Ложкин Юмор Комиксы
15
Эмоции
26
Runoi
Runoi
13 дней назад
My Little Pony

На Болотах⁠⁠

На Болотах My Little Pony, Original Character, Twilight Sparkle, MLP Crossover, Сталкер

Источник

My Little Pony Original Character Twilight Sparkle MLP Crossover Сталкер
6
Эмоции
623
RagingDemon
RagingDemon
16 дней назад
S.T.A.L.K.E.R.

Реальный рюкзак сталкера⁠⁠

Эксперимент и сравнение с игрой. Сколько на самом деле мог бы сталкер унести хабара из рейда? Правда ли, что нельзя перемешаться с весом больше 60кг как в игре?

Мне всегда было интересно, откуда взялись эти цифры в рюкзаке, поэтому решил проверить сам и поделиться с другими сталкерами:)

[моё] Сталкер Игры Ролевые игры Страйкбол Компьютерные игры Видео YouTube
206
Эмоции
241
Zlobanyti
Zlobanyti
17 дней назад
Оружейная лига

Сверхоружие будущего, или почему КАЛАШ с нами надолго⁠⁠

Предположим, в ближайшее время будет внезапно создана какая-нибудь невероятная броня, например, на основе углеродных нанотрубок или пенометалла от HRL Laboratories. Заодно предположим, что большая часть современного огнестрела из-за этого резко станет малоэффективной. Что современная наука сможет предположить в качестве альтернативы?

Сразу оговорюсь, что здесь будут рассматриваться далеко не все виды перспективного оружия на новых физических принципах. Возьмём несколько основных, которые наиболее часто встречаются в массовой культуре.


ЛАЗЕРНОЕ ОРУЖИЕ


Лазерное оружие, как ни странно, уже вполне используется во время боевых действий. Лазерами слепят камеры, пилотов, головки самонаведения ракет, а лазерные установки могут использовать для разминирования. Советские товарищи и их китайские коллеги даже разработали несколько ручных образцов, выглядящих, правда, довольно стремно. Про прицелы, целенаведение и прочее я вообще молчу.

Несмотря на всё это, на данном этапе развития невозможно массовое изготовление и использование не только ручного, но и станкового лазерного оружия. Казалось бы, у лазерного оружия столько плюсов!

- ничтожное подлетное время, заметное лишь на космических расстояниях, цель поражается мгновенно,

- невозможность перехвата поражающего элемента,

- не нужно боеприпасов (если оружие не использует химические патроны, как советский лазпистолет),

- огромная дальность,

- нет отдачи,

- поджигает цель,

- бесшумность,

- абсолютная настильность выстрела.

Но, кроме плюсов, у лазерного оружия реально много недостатков.

- необходимость компактного и мощного источника энергии. В настоящее время невозможно в принципе. Решение - поставить пушку на крышу АЭС,

- очень яркие блики. Решение - всем воевать в стильных солнцезащитных очках,

- низкая эффективность в дождь и туман, абсолютная неэффективность в дыму. Почему, думаете, все лазганы Имперской Гвардии и СПО имеют штык?

Сверхоружие будущего, или почему КАЛАШ с нами надолго Оружие, Пушка Гаусса, Лазган, Warhammer 40k, Технологии, Будущее, Война, Стрельба, Плазменное оружие, Плазма, Плюсы и минусы, Рейлган, Рельсотрон, Лазер, Star Wars, Сталкер, Длиннопост

- а ещё лазер прекрасно отражается от зеркальной поверхности. Можно получить своим же лучом (вспоминаем физику: Угол между перпендикуляром к поверхности (нормалью) и исходным лучом называется углом падения, а угол между нормалью и отраженным лучом — углом отражения),

- неизбежная потеря мощности поражающих факторов лазерного луча с расстоянием до цели (особенно в космосе),

- можно поразить только видимую цель (нельзя, например, поразить цель метким рикошетом или закинуть луч за стену, как мину из миномета),

- для некоторых вариантов лазоружия - необходимость в очень мощной системе охлаждения, невозможной при настоящем техническом развитии.

Вывод: лазерное оружие - более чем реально, но в ближайшем будущем массовым и эффективным оно вряд ли станет, оно крутое, но не особо-то и эффективно.

Сверхоружие будущего, или почему КАЛАШ с нами надолго Оружие, Пушка Гаусса, Лазган, Warhammer 40k, Технологии, Будущее, Война, Стрельба, Плазменное оружие, Плазма, Плюсы и минусы, Рейлган, Рельсотрон, Лазер, Star Wars, Сталкер, Длиннопост

ГАУСС-ПУШКА


Точнее, здесь мы рассмотрим не только гауссовки, но и рейлганы (рельсотроны), потому что оба вида этого оружия весьма похожи. Гаусс-пушка и рельсотрон - варианты кинетического оружия, разгоняющие обычные поражающие элементы до больших скоростей за счет различных электромагнитных эффектов, при которых поле сообщает ускорение находящемуся в нем проводнику. Эти виды оружия не настолько распространы, как лазеры. Тем не менее, существует несколько прототипов (например, американская корабельная установка), а ещё гауссовки любят клепать в гаражах разные энтузиасты. Кстати, массовое использование рейлганов более вероятно, чем гаусс-пушек, потому что они проще в производстве.

Итак, плюсы:

- может пробить всё. Совсем всё. Создание брони, способной остановить 50-70 граммовый снаряд, летящий со скоростью 30 км/с, невозможно сейчас и вообще маловероятно,

- отсутствие взрывчатки в боеприпасах сделает технику, оснащенную таким оружием, значительно менее взрывоопасной,

- гауссовки бесшумны, беспламенны и не имеют отдачи,

- не нужны особые боеприпасы - можно просто пальнуть 100 граммовой стальной болванкой.

Минусы:

- рельсотроны реально большие, занимают целую орудийную башню. Гауссовки поменьше,

- мощный ЭМИ при выстреле (рассчету лучше не брать айфоны и не иметь кардиостимуляторов),

- снаряд имеет все шансы испариться, не долетев до цели (от трения об воздух),

- точность реальных рельсотронов - плюс-минус город,

- очередями нельзя стрелять,

- необходим очень мощный и компактный источник энергии. Решение - найти артефакт "Вспышка" и запихнуть его в гауссовку.

Сверхоружие будущего, или почему КАЛАШ с нами надолго Оружие, Пушка Гаусса, Лазган, Warhammer 40k, Технологии, Будущее, Война, Стрельба, Плазменное оружие, Плазма, Плюсы и минусы, Рейлган, Рельсотрон, Лазер, Star Wars, Сталкер, Длиннопост

Вывод: вполне реалистичны, но пока маловероятны, тем более ручные.


ПЛАЗМЕННОЕ ОРУЖИЕ


Плазменное оружие может поражать цель за счет огромной температуры поражающего элемента, а также давления, которое плазма может оказать на цель. Теоретически, плазменный заряд - сверхэффективный кумулятивно-зажигательный боеприпас. Плазмоганов пока не изобрели, но выход есть:

1. Берём рельсотрон.

2. Берём кусок меди.

3. Стреляем куском меди из рельсотрона.

4.????????

5. PROFIT!!! (от трения об воздух кусок меди станет плазмой).

Плюсы:

- сверхвысокое останаливающее и бронебойное действие,

- может поджечь цель,

- прекрасно разгоняется до огромных скоростей,

- сила воздействия на цель не зависит от расстояния (если сгусток долетел целиком),

- наводит ужас на врага.

Но плазмоган - самое нереалистичное оружие из всех перечисленных в посте. И вот почему.

Недостатки:

- неустойчивость плазмы. Чтобы поддерживать данное состояние вещества, нужен постоянный источник энергии. В ином случае, при отключении источника энергии, плазма исчезает за доли секунд. Решение: эээ... засунуть батарейку внутрь? Один этот недостаток ставит крест на возможности появления плазмоганов в ближайшем будущем(,

- очень высокая температура заряда (нужно из особых материалов оружие делать надо, иначе оно тупо расплавится),

- ну вы уже догадались, да? Правильно, отсутствие мощного и компактного источника энергии,

- вес,

- различные неполезные для стрелка излучения,

- малая эффективность в дождь, туман и в дыму,

- взрывоопасность. При этом, если у вас в руках взорвётся Баррет - вы скосплеите Кентукки, а если это будет плазмоган? Вы просто испаритесь.

Сверхоружие будущего, или почему КАЛАШ с нами надолго Оружие, Пушка Гаусса, Лазган, Warhammer 40k, Технологии, Будущее, Война, Стрельба, Плазменное оружие, Плазма, Плюсы и минусы, Рейлган, Рельсотрон, Лазер, Star Wars, Сталкер, Длиннопост

- плазма рассеивается в атмосфере, тормозясь об воздух... и рассеивается в вакууме, расширяясь во все стороны,

- приводит в ужас сечатку стрелка, его союзников и противников,

- наконец, плазмоган, как и всё оружие на новых физических принципах, будет тупо очень дорогим.

Короче, плазмоган - весьма и весьма нереалистичное оружие, и не факт, что когда-либо человеки сумеют создать эффективный, безопасный или хотя бы рабочий плазмоган.

Ух и простыню же я накатал! Ну, что я скажу в конце? Нужно не страдать фигней и не пытаться создать лазган, плазмоган или гауссовку, а сперва лучше развивать медицину, генетику, биоинженерию и прочие полезные технологии. Ну ладно, болтер можно замутить)

Сверхоружие будущего, или почему КАЛАШ с нами надолго Оружие, Пушка Гаусса, Лазган, Warhammer 40k, Технологии, Будущее, Война, Стрельба, Плазменное оружие, Плазма, Плюсы и минусы, Рейлган, Рельсотрон, Лазер, Star Wars, Сталкер, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Оружие Пушка Гаусса Лазган Warhammer 40k Технологии Будущее Война Стрельба Плазменное оружие Плазма Плюсы и минусы Рейлган Рельсотрон Лазер Star Wars Сталкер Длиннопост
132
Эмоции
Посты не найдены
123456100Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Предложения по Пикабу
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды
Печенька<br/>[by tenup]