Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Project U от Ubisoft перезапустили
Ubi любят тратить деньги зря
Почти год назад мы рассказывали о Project U, очередном сервисе от Ubisoft. И вроде бы все было не плохо. PvE на 40 человек, большая карта, толпы врагов. Тестировщики были довольны проектом. Об этом всем рассказывал Том Хендерсон, инсайдер с отличной репутацией. Но у игры начались проблемы. Главной из них стала низкая реиграбельность, что для сервиса – приговор. Разработчики пытались решить проблему добавляя новые биомы и боссов, но плей-тестеры все так же говорили о нежелании возвращаться в Project U. В итоге, студия Ubisoft Annecy сообщила об остановке работы над проектом. Руководители игры занялись другими проектами. По словам все того же Хендерсона, за пять лет разработки авторы так и не смогли довести проект до ума, бюджет превысил нормы, а сами разработчики потеряли веру в игру. А вот Ubisoft верит и перезапустила производство Project U — с новым продюсером и новой командой.
Stellar Blade готовится к выходу на ПК
Эксклюзив PlayStation станет доступен широкой аудитории — Shift Up верит в успех на новой платформе.
Stellar Blade, одна из самых успешных игр этого года на PlayStation, вскоре перестанет быть эксклюзивом PS5. Хотя разработчики из Shift Up и раньше говорили о возможности выпуска игры на ПК, недавно студия официально подтвердила: версия для ПК планируется к выпуску в 2025 году. Об этом стало известно из отчета компании за последний квартал.
Студия Shift Up рассчитывает, что игра получит новую волну популярности и даже превзойдет успех PS5 версии. По словам разработчиков, рынок ПК, особенно на платформе Steam, становится всё более привлекательным для AAA-игр.
Вышел первый за три года патч для GTA: The Trilogy
Классика поддержки от Rockstar
Думаю, все помнят провальный релиз Grand Theft Auto: The Trilogy, когда игроки получили крайне посредственного качества сборник ремастеров, будто бы сделанный нейросетью. Странные текстуры, куча багов и тормоза игр, которым десятки лет знатно подпортили репутацию Rockstar и настроение фанатам. Да, разработчики кинулись лечить игры и оправдываться, но иронично, что что через пару лет вышли мобильные версии ремастеров без этих проблем, но с улучшениями.
И вот наконец, спустя год с выхода мобильных версий и спустя три года с прошлого обновления, GTA: The Trilogy получила патч, который добавляет мобильные улучшения. В настройках появилась возможность включить классическое освещение, вернулась дымка на горизонте, анимация персонажей была исправлена, а их скорость плавания увеличена. Патч-ноута нет, так что о других изменениях придется узнавать методом тыка.
Создатель Devil May Cry возглавил новую студию в Японии
Хидэаки Ицуно возглавит LightSpeed Japan для создания крупного экшн-проекта
Известный гейм-директор Capcom Хидэаки Ицуно, работавший над культовыми сериями Devil May Cry и Dragon’s Dogma, перешел в новую студию под названием LightSpeed Japan, которую финансирует Tencent. Его последним проектом в Capcom был Dragon's Dogma 2, но после его релиза Ицуно покинул компанию, с которой сотрудничал с 1994 года.
Ицуно объявил, что будет возглавлять LightSpeedJapan, филиал LightSpeedStudios, которая займется разработкой масштабного экшн-проекта. Новые офисы студии расположены в Токио и Осаке, и команда уже работает над амбициозной игрой AAA-уровня, ориентированной на широкую аудиторию. Ицуно отметил: «Присоединение к LightSpeedStudios — это новая глава для меня. Я с нетерпением жду возможности создать оригинальные AAA-экшн игры с потрясающей командой и подарить миру эстетически инновационный игровой опыт».
Сайт эмулятора Ryujinx попал в руки к Nintendo
Nintendo совсем озверела, уже сайты «отжимает»
Новость о том, что эмулятор Ryujinx для игр Switch воскрес силами новой команды была буквально две недели назад. Предыдущую же команду Nintendo убедила завязать с разработкой. И казалось бы, обычная практика для японской корпорации, но нет, тут Nintendo пошли еще дальше. Пользователи Reddit заметили, что «официальный» сайт эмулятора сначала стал недоступен для посещения, а позже перешел в собственность самой Nintendo судя по данным ресурса Whois. Это первый подобный прецедент. Ранее корпорация только судилась с пиратами, да закрывала эмуляторы. Завладела враждебным доменом Nintendo впервые. Можно предположить, что это было сделано для того, чтобы ограничить доступ к информации об эмуляторе Ryujinx.
Смерть Concord: закат амбициозного проекта Firewalk Studios
Sony закрыла Firewalk Studios спустя две недели после провала игры Concord
Амбициозный проект Concord от Sony и Firewalk Studios оказался неудачей, но все равно один из эпизодов анимационного серила Secret Level будет посвящён этой игре. В этом сериале каждый эпизод разворачивается в разных вселенных видеоигр, включая Armored Core, The Outer Worlds и Spelunky. Эпизод, посвящённый Concord, был создан ещё до релиза игры, что делает его своеобразным артефактом закрытого проекта.
Создатель сериала Тим Миллер высказался о Firewalk Studios с теплотой и сожалением, отметив, что команда вложила душу в проект. В интервью Rolling Stone он сказал: «Это был талантливый коллектив, и мне непонятно, почему игра провалилась».
Эпизод, как надеется Миллер, станет достойным наследием для разработчиков и символом их трудов и таланта, даже если сама игра больше не доступна.
Отец серии Yakuza: наполненность мира игры важнее размера
Журналисты Famitsu взяли интервью у Тосихиро Нагоси, бывшего главы Ryu Ga Gotoku Studio и создателя серии Yakuza. Он рассказал о своем проекте, который разрабатывается под крылом NetEase. Nagoshi Studio, названная в честь руководителя, готовится к стадии активного производства приключенческого экшена в открытом мире.
Рассказывая о построении карты мира, Нагоси затронул тему масштабов современных игр. Изучая современные проекты, он и его команда сначала создали большую карту, но в последствии уменьшали и уменьшали ее, чтобы не заполнять эти пространства повторяющимися элементами. Нагоси считает, что времена огромных миров проходят и сейчас важно наполнить проект контентом, а не квадратными километрами, где игроку будет скучно. О своей же игре Нагоси рассказал мало. Ни названия, ни платформ. Так что ждем подробностей.
Эксклюзивы Xbox без границ, портам на PlayStation дали зеленый свет
Фил Спенсер сказал, что легендарные серии Xbox могут появиться на других платформах
В этом году Xbox выпустила несколько своих эксклюзивов на других консолях. Глава Xbox Фил Спенсер подтвердил, что этот эксперимент прошел успешно и, что интересно, никаких «красных линий» для других крупных проектов Xbox больше нет.
В интервью Bloomberg Спенсер рассказал о будущем Xbox и о важности открытости платформы, упомянув также планы компании по созданию собственного магазина для мобильных устройств. При обсуждении будущих релизов на других платформах Спенсер отметил, что более не существует «воображаемых границ» для таких серий, как Halo или Gears of War.
Nvidia сменила GeForce Experience на App
Все возможности видеокарты в одном приложении
Большинство геймеров знакомы с Nvidia GeForce Experience и его оверлеем, что не удивительно, ведь «зеленые» карты лидеры на рынке домашних ПК. Производитель видеочипов решил обновить пользовательское ПО и выпустил томившийся ранее в бета-режиме Nvidia App. Приложение предлагает не только обновленный интерфейс, но и переработанный оверлей Nvidia, который теперь выезжает с левой стороны экрана и умеет не только снимать видео и скриншоты, но и добавлять ИИ-фильтры в игры, а также автоматически записывать лучшие моменты игр.
Так же Nvidia App предоставляет быстрый доступ к сервисам GeForce NOW, Nvidia Broadcast и различным ИИ-инструментам вроде Nvidia Canvas и ChatRTX. В общем, обновление превратило GeForce Experience в удобный центр управления для геймеров и создателей контента.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — системные требования впечатляют
GSC Game World раскрыла характеристики для ПК за неделю до релиза
До релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся всего восемь дней, и разработчики из GSC Game World наконец представили полные системные требования.
Вчера мы уже говорили, что сама игра будет весить около 160 ГБ. На этом сюрпризы не закончились. Если вы вознамерились играть в разрешение 1440р или выше вам потребуется 32 ГБ оперативной памяти и видео карта уровня RTX 4070. Для эпических настроек и разрешении 4К потребуется видео карта RTX 4080 и процессор Intel Core i7 13700KF.
S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на движке Unreal Engine 5 и поддерживает ключевые функции, такие как Lumen и Nanite, однако на старте игра не получит аппаратного рейтрейсинга — возможно, он появится с патчем позже.
Сегодня Nvidia выпустила новый драйвер для своих видеокарт, оптимизированный для S.T.A.L.K.E.R. 2, и подтвердила поддержку DLSS Super Resolution и Frame Generation для повышения производительности на видеокартах GeForce RTX. Ожидается, что аналогичные технологии от Intel и AMD также будут доступны.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на ПК и Xbox Series, и подписчики Game Pass смогут начать играть в первый же день.
Microsoft раскрывает детали South of Midnight
Даже и не знаю, будет это шедевр или провал…
Студия Compulsion Games, авторы We Happy Few и Contrast, уже давно принадлежат Microsoft, но уже 6 лет не выпускали игр. Но в следующем году должна выйти их новая игра South of Midnight, которая поведает о приключениях на юге Америки волшебницы-ткачихи, которая, используя волшебные нити управляет реальностью. Врагами выступят существа из местного фольклора. Прохождение приключения займет около 12 часов.
У игры необычный стиль и визуальный ряд. Многие, во время демонстрации геймплея, отметили странное решение – эффект покадровой анимации в кат-сценах и геймплее, который может кого-то раздражать. Но, по словам разработчиков, этот эффект можно будет отключить в игре, но не в роликах. SouthofMidnight выйдет в 2025 году на ПК и Xbox Series сразу в Game Pass.
Возможно, в Call of Duty: Black Ops 6 появятся герои Halo, Gears of War и Doom
Слухи говорят о появлении Мастера Чифа, Маркуса Феникса и Думгая в Call of Duty
Call of Duty славится кроссоверами, включая персонажей из различных вселенных и знаменитостей. В новой части, Black Ops 6, возможно, нас ждёт нечто особенное — герои из культовых игр Microsoft, таких как Halo, Gears of War и Doom, могут присоединиться к игре.
Слухи о кроссовере начали распространяться после сообщения пользователя VondyIsPog, который выложил изображение Мастера Чифа и Думгая с хэштегом #BlackOps6. Позже информацию подтвердил инсайдер ShpeshalNick, заявив, что эти герои были первоначально запланированы для ModernWarfare 3, но затем перенесены в BlackOps 6.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.