Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
5 месяцев назад

Подборка лучших файтингов: не только Tekken и Mortal Kombat⁠⁠

Подборка лучших файтингов: не только Tekken и Mortal Kombat Игровые обзоры, Новости игрового мира, Steam, Посты на Пикабу, Игры, Подборка, Пополнение Steam, Файтинг, Street Fighter, Mortal Kombat, Видео, RUTUBE, Короткие видео, Блоги компаний, Длиннопост

Привет, друзья! Это Dessly!

🎯Файтинги — это жанр, который с годами остается актуальным, благодаря динамичному геймплею, продуманным боевым механикам и соревновательному духу.

Однако, когда речь заходит о файтингах, на ум сразу приходят Tekken и Mortal Kombat — флагманы жанра, давно закрепившиеся в массовой культуре.

👉 Но мир файтингов гораздо шире! В этой подборке топовых игр мы расскажем о лучших представителях жанра, которые могут предложить не меньше адреналина и веселья.

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Street Fighter 6

Франшиза Street Fighter – одна из самых знаковых в мире файтингов, и с выходом Street Fighter 6 Capcom вновь поднимает планку качества. Смогла ли новая часть оправдать ожидания и задать новый стандарт для жанра? Давай разберемся!

Геймплей и механики

Capcom не просто улучшила проверенные временем механики серии, но и добавила свежие элементы, делающие Street Fighter 6 более доступным для новичков и глубоким для ветеранов.

Основная новинка — cистема Drive, который управляет множеством ключевых механик, включая парирование, отмену атак и мощные удары. Она добавляет вариативность в бои и требует вдумчивого управления ресурсами.

Бои стали более динамичными, движения персонажей — более естественными, а система команд упрощает входной порог для новичков благодаря модернизированному управлению. Теперь не нужно заучивать сложные комбинации — игра сама помогает исполнять крутые приемы.

Графика и стиль

Street Fighter 6 получил обновленный визуальный стиль, который сочетает реализм с яркой стилизацией. Персонажи выглядят выразительно, их анимации детализированы, а эффекты ударов и спецприемов придают боям зрелищность.

Фирменный уличный стиль, вдохновленный граффити и хип-хоп культурой, придает игре особую атмосферу. Это можно заметить в эффектных сплэш-экранах, когда персонажи используют Drive-атаки, а также в дизайне арен, наполненных живыми деталями.

Сюжет и режимы

Street Fighter 6 предлагает разнообразные режимы, которые делают игру привлекательной не только для соревновательных игроков, но и для тех, кто хочет исследовать мир и углубиться в историю персонажей.

  • World Tour – одиночная кампания с открытым миром, где игрок создает собственного бойца и путешествует по разным локациям, встречая легендарных персонажей и изучая новые приемы.

  • Battle Hub – уникальное онлайновое пространство, в котором игроки могут взаимодействовать друг с другом, участвовать в турнирах, смотреть чужие матчи и даже играть в ретро-игры Capcom.

  • Fighting Ground – классические бои, включая аркадный режим, командные сражения и тренировки.

Персонажи и баланс

На старте игра предложила 18 бойцов, среди которых как классические персонажи вроде Рю, Кена и Чунь-Ли, так и новички (например, Кимберли и Джейми), которые органично вписались в ростер. Каждый персонаж обладает уникальным стилем боя, а обновленные движения старых героев делают их еще интереснее.

Баланс персонажей на данный момент впечатляет — у каждого есть равные шансы на победу, а механики игры позволяют экспериментировать и находить свой стиль.

Вердикт

Street Fighter 6 — это идеальный баланс между классикой и инновациями. Новые механики делают игру глубже и интереснее, а разнообразие режимов привлечет игроков разного уровня. Это не просто еще один файтинг — это новая глава в истории жанра, которая будет определять его будущее.


Guilty Gear Strive

Франшиза Guilty Gear давно славится своим уникальным визуальным стилем, динамичным геймплеем и высокими требованиями к мастерству игроков. С выходом Guilty Gear Strive разработчики из Arc System Works внесли серьезные изменения в механики, сделав игру более доступной, но сохранив глубину и зрелищность боев.

Новая часть не только обновила традиционные элементы серии, но и задала свежий вектор развития для файтингов.

Геймплей и механики

Guilty Gear Strive предлагает интуитивный, но глубоко проработанный геймплей, который может удовлетворить как новичков, так и ветеранов серии.

Главные механики:

  • Wall Break – новая система, которая позволяет разбивать стены арены, перемещая бойцов в новую зону и изменяя динамику сражения.

  • Roman Cancel – расширенная система отмены анимаций, позволяющая прерывать удары, продлевать комбо или использовать её для обмана противника.

  • Tension Gauge – шкала, которая накапливается при агрессивной игре и дает доступ к мощным спецприемам.

В отличие от предыдущих частей, Strive делает упор на более медленный, но продуманный бой, уменьшив количество сложных комбо и позволив игрокам сосредоточиться на зонинге, чтении противника и правильном использовании специальных атак. Это делает игру идеальным примером подхода “easy to learn, hard to master”.

Графика и стиль

Guilty Gear Strive использует уникальную 2.5D-анимацию, которая сочетает традиционное 2D-аниме с детализированными 3D-моделями.

Атаки и спецприемы выглядят захватывающе, каждая схватка — это настоящее визуальное шоу с яркими эффектами и плавными анимациями. Дизайн арен выполнен с большим вниманием к деталям, что делает бои не только захватывающими, но и эстетически приятными.

Сюжет и персонажи

Guilty Gear всегда отличалась сложной и запутанной историей, и Strive продолжает эту традицию. Сюжетный режим выполнен в формате полноценного аниме-фильма, где игроки наблюдают за разворачивающимися событиями, не участвуя в боях.

На старте игра предлагала 15 персонажей, но с выходом DLC ростер продолжает расширяться. В Strive есть как знакомые герои (Сол Бэдгай, Кай Киске, Мэй), так и новые персонажи (например, Нагориюки, вампир-самурай с уникальной механикой крови).

Каждый боец обладает уникальным стилем игры, что делает матчапы разнообразными и заставляет игроков подстраиваться под стиль противника.

Вердикт

Guilty Gear Strive – это идеальное сочетание классического файтинга и современных технологий. Игра привлекает захватывающим геймплеем, стильной графикой и проработанной сетевой системой. Разработчикам удалось создать файтинг, который одинаково интересен как новичкам, так и хардкорным игрокам, что делает его одной из лучших игр в жанре.


Injustice 2

Франшиза Injustice от NetherRealm Studios предлагает уникальный взгляд на жанр файтингов, объединяя интенсивные бои с кинематографичным сюжетом во вселенной DC Comics.

Injustice 2 развивает идеи первой части, предлагая улучшенную механику, впечатляющий список персонажей и глубокую систему кастомизации.

Геймплей и механики

Injustice 2 основывается на классической формуле Mortal Kombat, но адаптированной под стиль супергероев.

В игре используется четырехкнопочная схема управления, где каждая кнопка отвечает за разные атаки и их усиленные версии, а уникальные спецприемы персонажей добавляют глубину геймплею.

Основные механики:

  • Система взаимодействия с окружением – бойцы могут использовать объекты арены в качестве оружия или способа передвижения.

  • Clash System– прием, позволяющий игрокам жертвовать своей суперэнергией ради восстановления здоровья или нанесения урона противнику.

  • Gear System – уникальная система кастомизации, позволяющая экипировать персонажей различной броней, которая не только меняет внешний вид, но и влияет на характеристики бойца.

Бои в игре интенсивные и динамичные, а каждый персонаж чувствуется уникальным, благодаря продуманным комбо, спецприемам и вариативности тактик.

Графика и анимации

NetherRealm Studios довели визуальную составляющую до нового уровня. Персонажи отлично детализированы, их костюмы проработаны до мельчайших деталей, а анимации движений выглядят плавными и естественными.

Спецприемы выполнены с кинематографическим размахом — например, Супермен отправляет врага в космос и обрушивает его обратно на Землю, а Флэш пробегает через временные линии, сталкивая оппонента с его прошлым.

Сюжет и одиночный режим

Injustice 2 продолжает альтернативную историю вселенной DC, начатую в первой части. После поражения Супермена режим Бэтмена сталкивается с новой угрозой — организацией "Общество" под предводительством Гориллы Гродда и появлением Брэйниака, желающего уничтожить Землю.

Сюжетный режим выполнен на высоком уровне, с качественной режиссурой и сильной актерской игрой. Это один из немногих файтингов, где одиночная кампания не просто существует для галочки, а действительно вовлекает игрока.

Персонажи и кастомизация

Список бойцов в Injustice 2 внушительный — в базовой версии доступно 28 персонажей, включая классических героев и злодеев DC (Бэтмен, Чудо-женщина, Джокер), а также неожиданных бойцов, таких как Черный Адам и Атроцитус.

Дополнительно, через DLC добавлены такие персонажи, как Черепашки-ниндзя, Хеллбой и Саб-Зиро. Система снаряжения позволяет игрокам настраивать внешний вид и характеристики бойцов, что делает игру глубже и разнообразнее. Хотя эта система больше ориентирована на одиночные режимы, она добавляет элемент RPG в файтинг, что редко встречается в жанре.

Вердикт

Injustice 2 – это один из лучших файтингов на супергеройскую тематику, который сочетает глубокий геймплей, качественный сюжет и проработанную систему кастомизации. Благодаря динамичным боям, впечатляющей графике и продуманному мультиплееру игра остается актуальной и по сей день.


Dragon Ball FighterZ

Франшиза Dragon Ball всегда была популярной среди поклонников аниме и файтингов, но именно Dragon Ball FighterZ стала настоящим прорывом.

Разработчики смогли создать игру, которая сочетает в себе захватывающие командные бои, потрясающий визуальный стиль и глубокий, но доступный геймплей.

FighterZ удачно сочетает элементы классических файтингов с динамикой и зрелищностью оригинального аниме, что делает ее одной из лучших игр по вселенной Dragon Ball.

Геймплей и механики

Dragon Ball FighterZ использует командную систему 3 на 3, где игроки выбирают трех персонажей и могут переключаться между ними в бою, а также вызывать партнеров для поддержки. Такая механика напоминает классические файтинги типа Marvel vs. Capcom, но с уникальными особенностями.

Ключевые механики:

  • Super Dash – стремительная атака, позволяющая быстро сокращать дистанцию между бойцами.

  • Vanishing Attack – мгновенное телепортирование за спину противника с последующей атакой.

  • Sparking Blast – мощный бафф, усиливающий бойца и позволяющий восстанавливать здоровье.

  • Dragon Rush – механика захвата, пробивающая блоки противника.

Геймплей построен на простых, но глубоких механиках, где даже новички могут быстро освоить базовые комбо, но настоящие мастера смогут раскрыть весь потенциал бойцов через сложные связки и тактическую игру.

Сюжет и одиночный режим

Игра предлагает оригинальный сюжет, созданный специально для FighterZ. История рассказывает о возвращении Андроида 21, нового персонажа, разработанного под руководством автора манги Акиры Ториямы.

Сюжетный режим разделен на три ветки, где игроки управляют Гоку, фракцией злодеев и Андроидом 21, исследуя мир, сражаясь с клонами известных персонажей и раскрывая тайну новой угрозы.

Хотя сюжет интересен, его подача в формате пошаговой карты и повторяющихся битв может показаться затянутой, но для поклонников Dragon Ball это хороший способ погрузиться в новую историю вселенной.

Персонажи и баланс

С момента выхода Dragon Ball FighterZ значительно расширил список бойцов. В базовой версии было 24 персонажа, включая Гоку, Вегету, Фриза, Селла и других культовых героев. С DLC список увеличился до 44 бойцов, включая таких персонажей, как Броли и Джанемба.

Каждый персонаж обладает собственным стилем боя, что делает матчапы разнообразными. Однако некоторые DLC-бойцы, такие как Гоку UI и Гогета SS4, могут казаться слишком мощными, что вызвало споры среди сообщества.

Вердикт

Dragon Ball FighterZ – это идеальный файтинг для фанатов аниме и отличная игра даже для тех, кто не знаком с серией. Благодаря захватывающему геймплею, стильной графике и активной онлайн-сцене, FighterZ остается одной из самых успешных игр в жанре.


Power Rangers: Battle for the Grid

Power Rangers: Battle for the Grid – это неожиданная, но приятная находка для поклонников файтингов и вселенной Power Rangers. Игра сочетает в себе динамичные командные бои, доступный геймплей и глубокую соревновательную систему.

Геймплей и механики

Игра использует командную систему 3 на 3, схожую с Marvel vs. Capcom, где игроки могут переключаться между бойцами, комбинируя их способности и атакуя командой. Управление простое, но вариативное, что делает игру доступной для новичков, но при этом предоставляет простор для глубоких комбинаций.

Ключевые механики:

  • Tag System – возможность менять персонажей в бою для комбо-цепочек.

  • Megazord Comeback Mechanic – если игрок проигрывает, он может призвать Мегазорда, который наносит мощные атаки и помогает переломить ход битвы.

  • EX Attacks – усиленные версии спецприемов, которые позволяют разнообразить атакующую стратегию.

  • Super Meter – шкала, которая накапливается и позволяет использовать ультимативные способности персонажей.

Бои проходят на высокой скорости, что делает сражения напряженными и динамичными. Легкость освоения механик делает игру доступной, но глубина боевой системы позволяет профессиональным игрокам выстраивать сложные стратегии.

Графика и стиль

В отличие от многих файтингов, Battle for the Grid предлагает сюжетный режим, основанный на комиксе Shattered Grid от Boom! Studios. История рассказывает о Лорде Драконе, альтернативной версии Томми Оливера, который хочет захватить мультивселенную Power Rangers.

Хотя сюжетная кампания не слишком продолжительная, она порадует поклонников франшизы благодаря знакомым персонажам и качественной постановке.

Персонажи и кастомизация

На старте игра предлагала скромный ростер из 9 бойцов, но благодаря постоянным обновлениям и DLC сейчас доступно более 25 персонажей, включая классических рейнджеров, злодеев и гостей, таких как Рю и Чунь-Ли из Street Fighter.

Каждый персонаж обладает уникальным стилем боя, а разнообразие боевых комбинаций делает матчапы интересными.

Вердикт

Power Rangers: Battle for the Grid – это отличный файтинг для поклонников франшизы и любителей командных боев. Простая в освоении, но глубокая в механике, игра предлагает захватывающий геймплей и хороший онлайн. Несмотря на небольшие изначальные масштабы, проект вырос в полноценный соревновательный файтинг, заслуживающий внимания.


Soulcalibur VI

Серия Soulcalibur всегда выделялась среди других файтингов своей боевой системой с оружием и плавными, тактически выверенными поединками.

Soulcalibur VI стал перезагрузкой серии, вернув старых персонажей, переработав ключевые механики и добавив новые возможности. Это игра, которая балансирует между классической глубиной и доступностью, предлагая интересный опыт как для ветеранов, так и для новичков.

Геймплей и механики

Главная особенность Soulcalibur – это бои с использованием оружия, что делает игровой процесс более вдумчивым, чем в традиционных файтингах с кулачными поединками.

Soulcalibur VI предлагает динамичные сражения с уклоном на чтение противника, контратаки и грамотное использование пространства на арене.

Ключевые механики:

  • Reversal Edge – новый защитно-атакующий прием, который замедляет бой, превращая столкновение в мини-игру с угадыванием действий оппонента.

  • Soul Charge – мощный бафф, который временно усиливает бойца, открывая доступ к новым атакам.

  • Lethal Hits – удары, которые при определенных условиях запускают продолжительные комбо и наносят значительный урон.

  • Ring Out – возможность сбросить противника с арены, мгновенно выиграв раунд, что требует правильного позиционирования.

Благодаря этим механикам бои приобретают дополнительную глубину, где важно не только наносить удары, но и правильно реагировать на действия соперника.

Графика и стиль

Soulcalibur VI использует движок Unreal Engine 4, который позволил разработчикам создать детализированные персонажные модели и красивые боевые арены. Анимации выглядят плавно, а удары и спецприемы сопровождаются яркими эффектами, подчеркивающими весомость каждого движения.

Дизайн персонажей сохранил фирменную эстетику серии, сочетая реалистичность с фэнтезийными элементами. Каждое оружие проработано с вниманием к деталям, а экипировка персонажей отражает их боевой стиль и историю.

Сюжет и одиночные режимы

Soulcalibur VI предлагает две сюжетные кампании:

  1. Libra of Soul – RPG-подобный режим, где игрок создает собственного бойца и путешествует по миру, участвуя в дуэлях и принимая сюжетные решения.

  2. Soul Chronicle – традиционный сюжетный режим, пересказывающий классическую историю Soulcalibur с современной подачей и обновленными деталями.

Одиночный контент в игре достаточно обширен, что делает ее привлекательной не только для любителей соревновательных боев, но и для тех, кто хочет погрузиться в мир игры.

Персонажи и кастомизация

На старте Soulcalibur VI включал 20 персонажей, среди которых как знакомые бойцы (Мицуруги, Софития, Айви), так и новые воины. Позже ростер пополнился за счет DLC, добавив таких гостей, как Геральт из Ведьмака и 2B из Nier: Automata.

Отдельное внимание заслуживает глубокая система кастомизации, позволяющая создавать уникальных персонажей с разными стилями боя, внешним видом и экипировкой.

Вердикт

Soulcalibur VI – это достойное продолжение легендарной серии, которое сочетает глубокий геймплей, красивую графику и богатый одиночный контент.

Механики были переработаны и усовершенствованы, что делает игру привлекательной как для ветеранов, так и для новых игроков. Если вы любите файтинги с оружием, Soulcalibur VI – один из лучших представителей жанра.


Rivals of Aether

Rivals of Aether – это платформенный файтинг, вдохновленный Super Smash Bros., но со своими уникальными механиками и персонажами.

Игра сочетает пиксельную эстетику, продуманный боевой геймплей и соревновательный баланс, что сделало ее одной из самых популярных инди-игр в жанре файтингов.

Благодаря акценту на комбинирование движений, взаимодействие с аренами и кастомизацию персонажей, Rivals of Aether заслужила признание как среди казуальных игроков, так и среди файтинг-энтузиастов.

Геймплей и механики

В отличие от классических файтингов, Rivals of Aether использует платформенный геймплей, где бойцы не могут блокировать удары, но могут уклоняться, парировать удары и взаимодействовать с аренами. Игра предлагает динамичные сражения, основанные на контроле территории, мобильности и комбинировании ударов.

Ключевые механики:

  • Elemental-based Combat – у каждого персонажа есть уникальные способности, связанные с разными стихиями, которые влияют на бой (например, создание облаков дыма, струй воды или лавовых зон).

  • Wave Dashing – техника быстрого передвижения по платформе, делающая игру быстрой и динамичной.

  • No Shield System – отсутствие традиционной защиты делает бой более агрессивным, заставляя игроков использовать движения и уклонения.

  • Custom Steam Workshop Characters – возможность добавлять кастомных персонажей, что расширяет реиграбельность.

Эти элементы создают боевую систему, требующую высокой точности и продуманной стратегии, но при этом остающуюся понятной для новичков.

Графика и стиль

Пиксельный арт в Rivals of Aether выполнен в ретро-стилистике, напоминающей классические игры 16-битной эпохи. Анимации персонажей плавные и выразительные, а яркие эффекты атак и движений придают игре динамичный и насыщенный вид.

Каждый боец имеет уникальный дизайн, а арены оформлены так, чтобы отражать их стихию и стиль боя, добавляя игре визуальное разнообразие.

Сюжет и одиночный режим

Файтинги редко фокусируются на сюжетной кампании и Rivals of Aether не является исключением, игра предлагает минималистичный режим истории, в котором игрок может узнать предысторию каждого персонажа и пройти серию боев с уникальными условиями.

Кроме того, в игре есть режим "Abyss", где игроки сражаются с волнами противников, улучшая свои способности – это добавляет дополнительный челлендж и разнообразие в одиночный контент.

Персонажи и кастомизация

Rivals of Aether предлагает 12 оригинальных персонажей, каждый из которых основан на разных природных элементах и имеет индивидуальный стиль боя. Кроме официальных бойцов, сообщество активно создает множество кастомных персонажей через Steam Workshop, расширяя вариативность игры.

Дополнительно были добавлены гостевые персонажи, такие как Шанте, Оркайн и даже Стив из Minecraft, что делает ростер еще более разнообразным.

Вердикт

Rivals of Aether – это платформенный файтинг с высокой динамикой, глубокой механикой и сильным соревновательным балансом.

Несмотря на ретро-графику, игра предлагает один из самых продуманных файтинговых опытов среди инди-игр. Благодаря простоте освоения, но высокой планке мастерства, она остается востребованной как среди казуальных игроков, так и среди профессионалов.


Samurai Shodown

Франшиза Samurai Shodown известна своим уникальным подходом к жанру файтингов, делая акцент не на длинных комбо, а на точных и мощных ударах, тактике и ожидании ошибки противника.

Вышедший в 2019 году Samurai Shodown представляет собой перезапуск серии, сохранивший дух оригиналов, но обновленный с учетом современных технологий.

Геймплей и механики

В отличие от большинства файтингов, где доминируют быстрое комбо и агрессивный прессинг, Samurai Shodown строится на позиционировании и умении читать действия оппонента. Один точный удар может отнять огромное количество здоровья, что делает игру напряженной и динамичной.

Ключевые механики:

  • Rage Gauge – шкала ярости, заполняющаяся при получении урона. Позволяет усиливать атаки и использовать Rage Explosion, мощный бафф с доступом к суперприему.

  • Weapon Flipping Technique – специальный прием, выбивающий оружие из рук противника, оставляя его в невыгодном положении.

  • Lightning Blade – ультимативный прием, наносит огромный урон, но доступен только один раз за матч.

  • Parries & Counters – механика контратак, позволяющая наказать агрессивных оппонентов за неосторожные атаки.

Игра поощряет взвешенный и осмысленный стиль боя, где каждый удар имеет вес, а малейшая ошибка может стоить победы.

Графика и стиль

Samurai Shodown использует Unreal Engine 4, что позволило создать красочный визуальный стиль, напоминающий традиционные японские гравюры.

Дизайн персонажей сочетает реализм и стилизованную анимацию, а арены, вдохновленные японской культурой, выглядят атмосферно и впечатляюще. Кровавые удары, разбивающие экраны, и кинематографические спецприемы делают бои еще более зрелищными.

Сюжет и одиночный режим

Samurai Shodown не предлагает проработанную сюжетную компанию, но в игре доступен традиционный аркадный режим, где игроки проходят путь каждого персонажа, раскрывая их предыстории.

Кроме того, в игре есть режим "Dojo", в котором используется искусственный интеллект, обучающийся на реальных боях игроков. Этот режим позволяет соревноваться с AI-версией собственного стиля игры или тренироваться против фантомов лучших игроков.

Персонажи и кастомизация

На старте Samurai Shodown предлагал 16 бойцов, среди которых классические герои серии (Хаохмару, Накаоруру, Гэндзиуро) и новые персонажи. Позже в игру было добавлено несколько сезонных пакетов DLC, расширивших ростер.

Каждый персонаж чувствуется уникальным, а из-за специфики игры баланс не завязан на сложных комбо, а на чувстве дистанции, таймингах и грамотных атаках.

Вердикт

Samurai Shodown – это файтинг, который выделяется своей боевой системой, красивым визуальным стилем и уникальной философией боя.

В отличие от традиционных файтингов, где скорость и давление доминируют, здесь важно чувство ритма, точность и стратегия. Если вам нравятся игры с оружием, японская культура и напряженные, осмысленные поединки, то Samurai Shodown – один из лучших вариантов в жанре.


The King of Fighters XV

Серия The King of Fighters (KOF) уже более 25 лет занимает важное место в жанре файтингов, предлагая уникальную командную боевую систему, динамичный геймплей и богатый ростер персонажей.

С выходом KOF XV разработчики улучшили ключевые механики, добавили новые механизмы боя и сделали графику более современной.

Это развитие идей прошлых частей, которое стремится сохранить фирменный стиль серии, но при этом адаптироваться к современным файтинг-трендам.

Геймплей и механики

Как и предыдущие части, KOF XV использует командную систему 3 на 3, где игрок выбирает трех бойцов, но в отличие от других командных файтингов, здесь нет переключения персонажей во время боя – каждый герой выходит на арену поочередно после поражения предыдущего.

Ключевые механики:

  • Shatter Strike – новая система, позволяющая контратаковать удары противника, тратя шкалу энергии.

  • Max Mode (Quick & Standard) – расширенная версия предыдущего Max Mode, дающая новые опции для агрессивного или защитного ведения боя.

  • Rush Combos – упрощенные комбинации, доступные для новичков, выполняемые нажатием одной кнопки.

  • EX Moves – усиленные версии специальных атак, доступные теперь в любое время при наличии энергии.

Геймплей стал более плавным и отзывчивым, что делает игру доступной для новичков, но сохраняет высокий соревновательный потенциал для опытных игроков.

Графика и стиль

KOF XV использует новый визуальный стиль, заметно улучшенный по сравнению с KOF XIV. Персонажи выглядят детализированными, анимации плавными, а окружение объемным и иммерсивным.

Арены проработаны в разнообразных стилях, отражая фирменную эстетику KOF – от футуристических площадок до классических боевых рингов. В целом, графика стала более современной, сохранив при этом атмосферу аркадных файтингов.

Сюжет и одиночный режим

Как и в предыдущих частях, KOF XV предлагает командную сюжетную линию, продолжая историю вселенной KOF. На этот раз история вращается вокруг новой мистической угрозы, связанной с перерождением Эша Кримсона и культом, который пытается изменить судьбу мира.

Кроме стандартного аркадного режима, в игре есть режимы обучения, пробные испытания и индивидуальные истории персонажей, позволяющие лучше узнать вселенную KOF.

Персонажи и кастомизация

На старте KOF XV предложила 39 персонажей, включая классических бойцов (Терри Богард, Иори Ягами, Кё Кусанаги), а также новичков, таких как Долорес и Исла.

DLC регулярно пополняет ростер, добавляя новые команды и возвращая любимых фанатами героев. В отличие от некоторых современных файтингов, кастомизация персонажей ограничена, но каждая команда имеет уникальные взаимодействия и предыстории, что добавляет игре глубины.

Вердикт

The King of Fighters XV – это успешное развитие серии, которое сочетает классическую механику с новыми возможностями и современной графикой. Динамичные командные бои, обширный ростер и улучшенный онлайн-режим делают игру одной из лучших в линейке KOF. Если вы любите командные файтинги с высокой скоростью и глубокими механиками, KOF XV – ваш выбор.


🎯 Каждая из этих игр по-своему крута, и в них можно здорово провести время с друзьями или онлайн!

Если хотите, я могу помочь выбрать игру или рассказать больше о файтингах. Просто спросите! А какие файтинги нравятся вам? Делитесь в комментариях!

Ваш Dessly 💖


Подборка лучших файтингов: не только Tekken и Mortal Kombat Игровые обзоры, Новости игрового мира, Steam, Посты на Пикабу, Игры, Подборка, Пополнение Steam, Файтинг, Street Fighter, Mortal Kombat, Видео, RUTUBE, Короткие видео, Блоги компаний, Длиннопост

Dessly | Твой надежный помощник

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 1 9
Игровые обзоры Новости игрового мира Steam Посты на Пикабу Игры Подборка Пополнение Steam Файтинг Street Fighter Mortal Kombat Видео RUTUBE Короткие видео Блоги компаний Длиннопост
9
21
CatGeeks
CatGeeks
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2⁠⁠

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Читайте ранее:

  • Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1

❯ Ниндзя выпрыгивает из тени

Разумеется Томонобу Итагаки не забывал и про хардкорных геймеров, которых очень любил и уважал. Для них он готовил возрождение легендарной серии, отцом которой был его учитель по геймдизайну — Ёсиаке Иносе. Как вы могли догадаться, речь идёт о Ninja Gaiden.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Планы о перезапуске франшизы у Tecmo появились довольно давно, работать над игрой начинали ещё в 1999-м году. Правда тогда проект собирались выпустить на Sega Dreamcast, но в 2001-м году консоль приказала долго жить. Тогда издатель собирался делать игру для другой японской консоли, Playstation 2, дабы как раз успеть к выходу этой приставки в США.

Но у нашего дорогого Томонобу были свои планы. Как вы уже поняли по разработке серии Dead or Alive, Итагаки был в восторге от технического билда Xbox. Это было, по его мнение, действительно удобное и прогрессивное железо, с которым хотелось работать. Поэтому на Е3 2002 Team Ninja анонсировали, что Ninja Gaiden выйдет эксклюзивно на консоли Microsoft.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Идя в ногу со временем, франшиза о мастере-ниндзя Рю Хаябусе превратилась из 2D-платформера в жестокий и бескомпромиссный экшен, который по динамике и глубине механик вполне себе соперничал с популярными на тот момент God of War и Devil May Cry. И если с точки зрения доступности и зрелищности Ninja Gaiden вполне себе сопоставима с ними, то по части хардкорности игра до сих пор даёт прикурить многим.

Начать стоит с того, что боевая обстановка постоянно невероятно агрессивна по отношению к игроку. Врагов много и действуют они по разному, но с одной целью — зажать игрока в углу и порвать его в клочья. При этом заучить конкретные ситуации достаточно сложно благодаря развитому, или безумному, искусственному интеллекту, из-за которого враги действовали крайне разнообразно. Всё это заставляло игрока ориентироваться на ходу и подключать весь свой арсенал умений.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

А выучить Ninja Gaiden — сложная задача сама по себе. В игре огромное количество оружия, от банальной катаны до посохов, топоров и перчаток с клинками, каждое из которых обладает своим наборов движений и комбо. Добавьте сюда сюрикены, луки, магию и получите ядрёный винегрет, на адекватное освоение которого понадобится не одно прохождение.

Особенно с учётом необычной физики, применённой в Ninja Gaiden. Каждое оружие обладает своим весом, что очень сильно влияет на игровой стиль и подвижность в бою. К тому же важно отметить, что в данной игре отменить свои атаки посередине анимации ВООБЩЕ нельзя. В тех же GoW или DMC была такая возможность, но Итагаки решил жестоко карать за необдуманные действия и спешку.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Баланс в оригинальной Ninja Gaiden был образцово-показательным, на мой взгляд. Уровни сложности не были зациклены тупо вокруг толщины врагов и наносимого ими урона. Нет, Итагаки всё придумал намного интереснее. С повышением сложности враги становились буквально умнее и агрессивнее, у них появлялись приёмы, которых раньше игрок от них совсем не ожидал. Благодаря такому повороту событий, опять же, было невозможно заучить ситуации в Ninja Gaiden, было важно понимать свои возможности и отталкиваться уже от себя. А не как в той же Dark Souls победить босса за счёт выучивания таймингов для переката.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

— Поначалу игра была проще, но потом тестеры мне сказали «что-то как-то слишком сложно», и тогда я выкрутил хардкор на максимум.

Нельзя не поговорить и об одной из выделяющих игру фич, а именно художественной жестокости. Её Томонобу добавил не просто так. Во-первых, это была дань уважения классической серии игр, в которой кровь всегда имелась. Во-вторых, раз уж игра выходит на Хвох, то важно учитывать потребности западного игрока, который уже тогда показывал любовь к мясу, черепам и страшным монстрам. Именно поэтому на экране разливались реки крови, а врагов можно было расчленить, лишив руки или головы. Это солидно добавляло хаоса и зрелищности…

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

А ещё проблем с изданием игры в разных странах. Если в США просто дали рейтинг M и отправили на полки, то в некоторых иных случаях всё было посложнее. В той же Германии игру не хотели выпускать вовсе. Добиться рейтинга 18+ удалось только через год, когда вышла дополненная версия игры. На родине игры в Японии тоже были большие проблемы, ибо в 2006-м году CERO изменили правила выдачи рейтингов играм. В связи с этим из-за демонстрации обезглавливания Ninja Gaiden не давали даже 18+, поэтому в версии Sigma для Playstation 3 эту визуальную фичу убрали.

И раз уж мы коснулись разных версий Ninja Gaiden, стоит поговорить о подходе Томонобу Итагаки к поддержке своих игр. Он всегда был максималистом и любил свои проекты как родных детей, поэтому относился к работе над ними с большой долей ответственности. Выше мы говорили о доработке DoA 2 для PS2, но с Ninja Gaiden получилось ещё интереснее.

Для игры уже после релиза появились загружаемые дополнения под названием Hurricane Pack 1 & 2. В них добавили новых врагов и боссов, улучшили ИИ старых мобов, а также починили камеру, позволив игрокам управлять ей самостоятельно. Несмотря на то, что изменения достаточно внушительные, Team Ninja деньги за DLC брать не стали. Итагаки отметил, что игроки уже купили игру за полную цену, а значит должны получить законченный и самодостаточный продукт. Остальное — исключительно энтузиазм самих разработчиков. Правда в дальнейшем Tecmo всё же собрали эти дополнения, прикрутив к ним пару фишечек, и обозвали эту версию Ninja Gaiden Black, которая стала итоговым вариантом игры. Она вышла на Хвох в 2008-м году. А за год до этого для PS3 вышла та самая Sigma, в которой убрали обезглавливание и улучшили графику. Жадность издателей она такова и больше не какова.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Игра же продавалась очень неплохо. На той же Хвох за первый месяц раскупили около 400 тысяч копий. При этом хайп по игре был большой не только благодаря её качеству, но и онлайн-составляющей. Team Ninja смогли реализовать рейтинговую систему, в которой игроки могли видеть, кто сколько набрал очков за скорость и чистоту прохождения уровней на разных сложностях. Это было настоящее раздолье для спидранов и потных геймеров.

После такого успеха, разумеется, сиквел был обеспечен. Уже в 2007-м году Итагаки анонсировал Ninja Gaiden 2. Игра, разумеется, должна была выйти эксклюзивно для свеженькой Хвох 360. Томонобу смело говорил, что делает лучшую экшен-экшен на самом совершенном железе. Что ж, по крайней мере с качеством игры он не обманул.

Сиквел обновлённых приключений Рю Хаябусы был настоящей революцией для 2008-го года. Игра обладала передовой графикой, ещё большим количеством мяса и толпами крайне злых врагов. Всё это неплохо так напрягало мощности Xbox 360, из-за чего даже она умудрялась подлагивать.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Нововведений на самом деле было масса. Одним из главных является добавление осмысленности для расчленёнки. Теперь отсутствие руки или ноги замедляло или ослабляло, но не убивало врагов. Они вполне могли наброситься на главного героя, отвлекая от живых и бодрых противников. Особенно мерзко, когда разрубленный гад в самоубийственном порыве прыгает на Рю и пронзает грудь клинком, нанося кучу урона и наказывая игрока за невнимательность.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Игра стала классикой жанра для своего времени. Ninja Gaiden 2 получала крайне высокие оценки от журналистов (от  8 до 10 баллов) и особенно игроков, которые офигевали от сложности проекта ещё до этих ваших souls-like. И это, если честно, последняя на данный момент позитивная страница в карьере Томонобу Итагаки.

❯ Падение самурая

Сразу же после релиза Ninja Gaiden 2 между Томонобу Итагаки и руководством Koei Tecmo возникло жёсткое противоречие. Несмотря на то, что геймдизайнер был верховным лидером Team Ninja и иконой студии, дядька не чувствовал достаточной финансовой подпитки своего статуса. Крайне успешные релизы, а именно DoA 4, Ninja Gaiden 1 & 2 не сопровождались премированиями, что Томонобу с его самомнением очень даже расстраивало.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

На самом же деле есть и другие версии исхода Итагаки из компании. По одной из них глава Tecmo, Ёсими Ясуда, публично оскорбил тогдашнего лидера Team Ninja на глазах подчинённых, нанеся непоправимый ущерб его репутации и атмосфере в коллективе. Учитывая, что Томонобу и сам острый на язык, подозреваю, что там были взаимные оскорбления и довольно мощные.

Есть ещё вариант, уже более деловой. Ни для кого не секрет, что Ясуда принимал финансовые решения наперекор мнению Итагаки и его политике. Явным конфликтным моментом является выпуск Ninja Gaiden Sigma на PS 3, которую сам Томонобу очень не любил из-за геморройной архитектуры (на что до сих пор жалуются многие именитые разработчики по всему миру).

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Когда твою игру хотят выпустить на Playstation

При всём при этом есть крайне неочевидное последствие от ухода Итагаки, которое можно причислить к рангу СПГС. Смотрите: после выхода оригинальной Ninja Gaiden 2 на Xbox 360 именно эту версию игры больше невозможно воспроизвести. У Team Ninja куда-то потерялся исходный код игры, из-за чего Sigma 2 и прочие переиздания игры, включая новейший ремейк Black 2 являются абсолютно другими играми что с точки зрения технической базы, что по балансу и количеству врагов.

Тех самых хвалёных умных врагов новые разработчики во главе с Ёсуке Хаяси, новым главой Team Ninja, повторить не смогли, потому мобы просто становились банально жирнее. А так как железо PS3 не могло отрисовать столько же NPC на экране, сколько мог Xbox360, то и количество тел на экране уменьшили. Так что Sigma 2 по сути это другая игра, и причина огромного количества срачей между фанатами Ninja Gaiden.

Был ли тому виной сам Итагаки, своровавший или сломавший исходный код своего творения — не могу утверждать, ибо свечку не держал. Но выглядит он явно как человек, который мог это сделать. В голове так и рисуется картина того, как Томонобу, вооружённый катаной своего отца, заходит в серверную и разрубает жёсткий диск к едрене фене.

Со слов самого Итагаки, покинул он Tecmo не по собственному желанию, его уволили без надлежащей причины. Это повлекло за собой судебные разбирательства, затянувшиеся на пару лет, а также уход части сотрудников, которые пошли за своим командиром в вольное плавание.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Но это был далеко не конец творческой карьеры Итагаки. Вместе с другими выходцами из Team Ninja он основал студию Valhalla (да, мужик буквально ушёл в обитель воинов, настолько он крут). В голове Томонобу сразу возникла идея создать топовый экшен, и конечно же для его любимой консоли Xbox 360. Так началась разработка Devil’s Third, с которой японцы хлебнули лиха.

Партнёрство c Microsoft долго не продлилось. Может быть экономический кризис 2008-го повлиял, может Итагаки вновь с кем-то поругался, нет точной информации. После этого Томонобу лично договорился о сотрудничестве с тогдашним главой THQ. Казалось бы, всё круто — большой издатель, выпуск проекта на мультиплатформу, огромные перспективы. Но те, кто хоть чуть-чуть знакомы с игровой индустрией, прекрасно понимают, что это была очень плохая сделка…

Потому что в 2013-м году компания THQ объявляет себя банкротом. Хаос, задница, неразбериха, куча студий и франшиз остаются никому не нужными. В этой ситуации Valhalla Game Studios поступили по уму и выкупили сами права на Devil’s Third, пока их на аукционе не приобрёл другой издатель.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Вот вам буквально задница, чтобы вы не падали духом, прям как Итагаки

После этого Итагаки надеялся выпустить игру совместно с корейской компанией Doodic, которая издавала игры на мобильные платформы и PC. Ситуация вышла настолько же дурацкой, как и название этого издателя — южнокорейцы буквально слились из игропрома. Спасение пришло откуда не ждали — Nintendo согласились издать Devil’s Third. Правда при условии, что синглплеер выйдет эксклюзивно на Wii U, а мультиплеер отдельно появится ещё и на PC. Это был странный период, когда Nintendo пытались добавить в свою библиотеку взрослые и жестокие игры, но не понимали, как и кому их продавать.

Я думаю вы прекрасно понимаете, что в условиях бизнес-хаоса и перехода от одних хозяев к другим отличную, да хотя бы просто качественную, игру сделать просто невозможно. Особенно с учётом того, что Valhalla Game Studios несколько раз меняли движок, пытаясь идти в ногу со временем и адаптируя проект под разные консоли.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Собственно в августе 2015-го Devil’s Third увидела свет и… оказалась никому не нужна. Nintendo особо никак не рекламировали игру, а приставка Wii U не тянула амбициозный экшен от Итагаки, из-за чего багов, зависаний и низкого ФПС там было в достатке. Да и, будет честны, аудитории данной консоли после Марио и фитнес-игр вряд ли был нужен мясной экшоний.

Но была ли  Devil’s Third действительно игрой на 43/100? Я так не думаю. Хотя там был странный клюквенный сюжет про русского ниндзя по имени Иван Грозный, который разваливает всяких наёмников и мутантов… игралось оно достаточно весело. Даже на эмуляторе Wii U можно почувствовать, насколько приятно и отзывчиво управляется игра, как в ней прикольно переключаться между весёлой нарезкой и стрельбой из огнестрела.
У Итагаки явно был амбициозный проект в голове и неплохая геймплейная основа, но из-за невозможности планировать хоть что-то дальше сегодняшнего дня, сложившегося производственного ада и очень ограниченных мощностях Nintendo Wii U у него ничего не получилось.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

С тех пор, а прошло уже десять долгих лет, от Томонобу Итагаки не вышло ни одной игры. Только в 2020-м году он выступил консультантом для небольшого проекта по лицензии Samurai Jack: Battle Through Time. В 2021-м году Томонобу закрыл Valhalla, чтобы потом открыть студию имени себя Itagaki Games. Какое-то время ходили слухи о том, что геймдизайнер хочет выпустить ММО с блокчейном, когда эта тема была на слуху. Но на данный момент вообще не понятно, чем занимается Итагаки, кроме распития спиртных напитков.

❯ Суеты навести охота

После плотного разговора о творческом пути Томонобу Итагаки предлагаю немного сакцентировать внимание на том, что это за человек. И первое, что бросается в глаза — он крайне нетипичен для рядового программиста. Вместо ботанских очков и уютного свитера Томонобу всегда носил чёрные очки, кожанку, а на его стене висели катаны, которые выковал его отец.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Всегда находятся в офисах Томонобу Итагаки

Ко всему вышеперечисленному Итагаки очень любил выпить. Причём это не какие-то слухи и домыслы, а признания самого геймдизайнера. Например, во время промокомпании Devil’s Third Online в России Томонобу давал интервью нашим журналистам из «Игромании». И там он поделился историей о том, как после отличных переговоров в Москве впервые попробовал русскую водку. И так она ему понравилась, что за вечер Итагаки засадил аж 5 бутылок! Какого объёма они были — не уточняется, но после таких посиделок Томонобу словил настолько лютое похмелье, что снимал  его старым дедовским методом — залез в отеле в холодный душ, причём одетым, и пролежал там некоторое время, пока его не отпустило. Опыт для Итагаки был незабываемым, а водку он до сих пор очень любит. Согласитесь, какого-нибудь Кодзиму или Кена Левина в подобных обстоятельствах представить сложно.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Чилит под пивко с фанатом

Также Итагаки обладал крайне склочным характером и охотно влезал в любые споры и конфликты. Практически легендарным является его многолетний конфликт с Кацухиро Харадой, который возглавлял серию Tekken после третьей части. Томонобу не стеснялся словесно поносить своих конкурентов, а худшими играми для него всегда были Tekken 3, 4, 5, 6 и 7.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Когда кто-то сказал, что Tekken лучше DoA

Но в чём была причина такого хейтспича? Неужто Итагаки банально пытался задавить негативом своих конкурентов? На самом деле всё несколько сложнее. Здесь проявилось практически отцовское отношение Томонобу к своим играм. Он очень уважал свой труд и не мог стерпеть, когда кто-то неуважительно к нему относился. Со слов самого Итагаки, всё началось с рекламы по радио от компании Namco, издателя Tekken, где буквально оскорбляли Dead or Alive. Томонобу воспринял подобное как удар в самое сердце. А на удар по своей семье Итагаки всегда готов ответить «сотней ядерных ракет», как геймдизайнер порой выражался.

Если что, это всё не значит, что у Харады и Итагаки имеется личная неприязнь. В недавнем интервью мастер серии Tekken признался, что мужики всегда испытывали друг к другу уважение, да и давно закопали топор войны. Молодые были, глупые и горячие.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Также наш герой многократно критиковал политику Tecmo что во время своей работы, что после ухода из компании. Итагаки не нравилось, что корпораты пытаются продавать игры за счёт коллабораций, костюмов и добавления персонажей из других проектов. Это и нарушает целостность атмосферы, и вынуждает игроков тратить лишние деньги на контент, который должен был быть доступен изначально. Поэтому Ninja Gaiden Sigma и Sigma 2 для PS3, а также Dead or Alive 5 удостаивались массы критики от маэстро, который ненавидел микротранзакции и платный косметический контент с момента их появления в играх.

Ещё важно отметить, что как геймдизайнер Итагаки презирал катсцены и кинематографичные игры. Для Томонобу основным методом повествования и взаимодействия с игроком является собственно геймплей, на котором и должен быть основной акцент в разработке. По этой причине наш японский панк многократно критиковал серию Metal Gear Solid, Final Fantasy X, Heavenly Sword (первый эксклюзив для PS3) и Ninja Gaiden 3, где на его вкус роликов было больше, чем собственно игрового процесса, что является непозволительным.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Ну давай, сука, добавь ещё одну кат-сцену, я же кино пришёл смотреть

Правда, стоит отметить, что имидж Итагаки порой выходил ему очень сильно боком. Сложите всё вышесказанное с тем, что именно он создал серию файтингов о большегрудых воительницах, и дальнейшие события вас совсем не удивят. В 2006-м году одна из сотрудниц Tecmo подала иск на 10 миллионов йен по делу о сексуальном домогательства. С её слов, наш дорогой Итагаки, её бывший начальник, поцеловал её против воли, насильно домогался и пытался завести в отель для всякого. Сам Томонобу отрицал все обвинения, но не сам факт поцелуя. С его слов всё происходило по взаимному согласию. В итоге дело замяли в досудебном порядке благодаря руководству Tecmo, которые тогда встали на защиту своего геймдизайнера. А точнее не захотели разжигать скандал и портить репутацию компании.

Завершим же милой деталью — Томонобу Итагаки очень хороший отец. Он всегда очень нежно отзывался о своей дочери, называл её лучшим другом и жизненным ориентиром. Вместе они часто играли, особенно Томонобу любил проходить с ней Halo в кооперативе. Надеюсь на легендарной сложности, ибо тамошние бои с охотниками — незабываемое зрелище, которое хочется с кем-то разделить. Ради дочери Итагаки даже создал Ninja Gaiden: Dragon Sword — спин-офф основной серии для портативной Nintendo DS. Итагаки очень хотел сделать что-то, во что могла играть даже его малая, поэтому проект вышел без крови и излишнего насилия.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

❯ Эпилог

Зачастую потребителям совершенно всё равно, кто и в каких условиях делает для них игры, важно лишь итоговое качество. Однако узнавать биографии таких мужчин честной судьбы, как Томонобу Итагаки, не только весело, но и очень познавательно. Ведь после этого намного интереснее становится анализировать его игры, ибо начинаешь в них видеть руку автора и частичку его души.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Самому Итагаки-сану хочется сказать большое спасибо за яркую жизнь, смелость и принципиальность в работе, а также за усилия в объединении западных и японских игроков. Он был одним из тех, кто не закапывался в традиции и особенности внутреннего рынка, а старался размывать границы и делать игры для самых разных геймеров. Верю, что мы ещё о нём услышим.

А ещё я надеюсь, что эта история показала вам, что игровая индустрия — это огромный и сложный мир, где самые разные люди способны творить, воплощать свои мечты в жизнь и при этом оставаться собой, не прогибаясь под корпоративные нормы.

В конце я покажу вам уникальное явление — глаза Томонобу Итагаки. Это где-то на уровне Брюса Уиллиса с волосами или Боярского без усов, шляпы и шарфика «Зенита». Вы заслужили этот кадр, ибо теперь знаете Итагаки-сана достаточно близко.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Автор текста: Павел Широков. Написано при поддержке Timeweb Cloud специально для CatGeek, Cat_Cat и читателей Pikabu.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК, Дзене и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 23
[моё] CatGeeks Cat_Cat Япония Игры Игроиндустрия Геймеры Файтинг Ретро Длиннопост
2
10
MoeRetro
MoeRetro
6 месяцев назад
Моё Ретро

Вспомним игру Mortal Kombat 2⁠⁠

Игра Мортал Комбат 2 вышла в далёком 1993 году.
Минутка ретро-геймплея игры, за двух красавиц Китану и Милену, осталось лишь выяснить кто из них окажется сильнее)))

А вы помните данную игру?

Sega Ретро Ретро-игры Игры Файтинг Mortal Kombat Детство 90-х Детство в СССР Видео Короткие видео
2
2
Trashbash
Trashbash
6 месяцев назад
Серия игры сега

Sonic the Fighters - Аркада⁠⁠

Sonic the Fighters - известная в Северной Америке как Sonic Championship — видеоигра в жанре файтинг. Вышла летом 1996 года на игровом автомате Sega Model 2B, позднее была портирована и вошла в сборник Sonic Gems Collection для PlayStation 2 и GameCube …

Sonic the Fighters - Аркада Игровые обзоры, Ежик Соник, Файтинг, Длиннопост

По сюжету доктор Роботник построил базу «Яйцо смерти 2», но ёж Соник и лисёнок Тейлз собираются остановить его. Главные герои позже узнают, что специально построенная ракета сможет увести до места назначения только одного пассажира, и чтобы победить злодея, нужно собрать восемь Изумрудов Хаоса. Обладатель всех Изумрудов полетит на базу «Яйцо смерти 2» и сразится с Метал Соником и самим Роботником. Игровой процесс Sonic the Fighters идентичен серии Virtua Fighter.

Те, кто знаком с механикой предыдущих работ AM2 в этом жанре, смогут довольно быстро привыкнуть к Fighters. Почти у каждого персонажа есть общий набор приёмов, схожих по исполнению. Среди распространённых приёмов —, атаки в прыжке, мощные спец атаки, от которых противники отлетают в сторону, а также возможность запрыгивать на лежащих и стоящих противников для нанесения дополнительного урона.

Sonic the Fighters - Аркада Игровые обзоры, Ежик Соник, Файтинг, Длиннопост

Одна из новых особенностей — возможность быстро уклоняться в сторону, нажимая все три кнопки одновременно. Это своего рода прототип аналогичного приёма, который появится в третьей части Virtua Fighter.

Уклонение особенно важно использовать вместе с защитой, так как каждый персонаж способен нанести пару быстрых ударов после уклонения, которые могут наказать за небезопасное движение. При защите ваш персонаж создаёт вокруг себя энергетический барьер, который можно разрушить определёнными комбо-ударами и мощными атаками. Захваты также разрушают барьер противника, как и уклонение от атак вблизи противника.

Помимо базового набора приёмов, общих для всех персонажей, у каждого персонажа есть несколько уникальных приёмов, которые отличают его от других Относительная простота набора приёмов имеет свои плюсы и минусы: с одной стороны, это означает, что персонажи не такие уникальные, как в обычной Virtua Fighter, но с другой — намного проще научиться правильно играть за персонажа.

Sonic the Fighters - Аркада Игровые обзоры, Ежик Соник, Файтинг, Длиннопост

Файтинг во многом вдохновлен более динамичными играми как «Fighting Vipers», что придаёт им интенсивную, молниеносную скорость, с которой могут сравниться лишь немногие другие 3D-файтинги того времени. Персонажи двигаются и атакуют так быстро, что вам всегда нужно быть начеку, а уникальная система барьеров означает, что наступательные действия всегда имеют первостепенное значение.

Одна конкретная неприятная особенность, которую нельзя отменить, заключается в том, что игроки с меньшим запасом здоровья наносят больше урона. Конечно, это не так глубоко, как в некоторых других файтингах того времени, но этого достаточно, чтобы матчи оставались интересными, при этом игра остаётся более доступной.

В одиночном режиме вы сражаетесь со всеми восемью противниками, включая серую копию выбранного вами персонажа, которую создаёт НЛО Эггмана. ИИ поначалу невероятно прост, но к середине игры усложняется настолько, что вам часто придётся тратить хотя бы один кредит, чтобы добиться какого-либо прогресса.

Sonic the Fighters - Аркада Игровые обзоры, Ежик Соник, Файтинг, Длиннопост

Всё это достигает апогея, когда на предпоследнем этапе вы встречаете Метал Соника, который доставляет массу неудобств во всех отношениях. Его движения невероятно быстры, он с лёгкостью преодолевает ваши барьеры и, кажется, часто может противостоять любому вашему действию. Однако, если вы сможете довести Соника до этого момента на одном кредите, вы сможете трансформироваться в его супер-форму, что значительно уравняет шансы.

После победы над отвратительной копией Соника Яйцо Смерти начнёт самоуничтожаться, а сам Эггман будет сражаться с вами на механизме, созданном для рукопашного боя.

Сложность в том, что у вас есть всего пятнадцать секунд и один шанс победить Эггмана. Хотя он не так сложен, как Метал, если вам не повезёт, игра закончится мгновенно, а значит, все усилия, которые вы приложили на предыдущем этапе, окажутся напрасными. Тем не менее, учитывая, насколько коротка концовка и тот факт, что она одинакова для всех персонажей, это не такая уж большая потеря.

Sonic the Fighters - Аркада Игровые обзоры, Ежик Соник, Файтинг, Длиннопост

Будучи одним из первых появлений Соника в трёхмерном пространстве до Dreamcast, игра на удивление хорошо выглядит с графической точки зрения. Аппаратное обеспечение Model 2, на котором работает игра, обеспечивает чёткость моделей и высокую частоту кадров.

К сожалению, несмотря на то, что концепция оказалась на удивление удачной, игра так и не получила того внимания, которого заслуживала. Сообщалось, что разрабатывалась версия для Sega Saturn, но она так и не вышла. За время, пока Sega была на рынке консолей, не появилось других домашних версий, а из-за редкости игровых автоматов игра канула в Лету.

Sonic the Fighters - Аркада Игровые обзоры, Ежик Соник, Файтинг, Длиннопост
Показать полностью 5
Игровые обзоры Ежик Соник Файтинг Длиннопост
0
55
CatGeeks
CatGeeks
6 месяцев назад
Катехизис Катарсиса

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1⁠⁠

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Геймеры, журналисты и другие энтузиасты этой сферы часто предаются приятным воспоминаниям о былом и разбирают культовые творения прошлого. Но намного реже говорят о тех, кто, собственно, ковал эти игры — и, на мой взгляд, это несправедливо.

Поэтому сегодня речь пойдёт об одном невероятно колоритном персонаже из японской игровой индустрии. Ему всегда было плевать на традиции и общественное мнение. Постоянно спорил и посылал по известному адресу коллег по цеху. Всегда делал так, как считал нужным и любил идти на риск. Благодаря ему рождались и воскресали легендарные игровые серии. И помимо прочего выглядел не как гик и задрот, а как якудза из подворотни. Имя ему Томонобу Итагаки и сегодня вы узнаете его поближе.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Хоть в якудзу не попал

Родился наш герой в 1967-м году в Токио. С малых лет он вместе со старшим братом уже проявлял недюжинный интерес к играм. Пареньки не только играли, но и сами пытались разрабатывать всякое. Юный Томонобу очень любил рисовать и раскрашивал пиксельные модели. Правда, несмотря на энтузиазм, юного игрока могло занести совсем в другую стезю.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

80-е в стране Восходящего солнца известны не только невероятным экономическим подъёмом, но и бумом разного рода азартных игр. Денег у людей было настолько много, что они активно спускали их на не совсем адекватные, а порой и незаконные, развлечения. Так подростком Итагаки попал в окружение любителей покрутить рулеточку, подёргать однорукого бандита и раскидать картишки.

Томонобу проводил в подобных заведениях всё своё свободное от учёбы время и был на самом деле очень хорош. Именно тогда родилась его привычка постоянно носить чёрные непроницаемые солнцезащитные очки буквально везде. Есть ощущение, что они приросли к нему, как шляпа к Боярскому. Причина, думаю, всем понятна — так Итагаки прятал свои эмоции от соперников, что позволяло ему успешно блефовать за покерным столом.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

К счастью для нас с вами, и возможно для Томонобу, на скользкую дорожку он таки не свернул. Уверенно закончил школу в 1985-м, потом 7 лет учился в университете Васеда. В 1992-м году пришла пора искать работу, и Итагаки начал следовать своей мечте — покорять вершины игровой индустрии.

Первые шаги

Устроился в итоге Томонобу в компанию Tecmo. Первой его серьёзной работой было создание графики для Tecmo Super Bowl, забавной видеоигры про американский футбол. Работа была непыльная и позволила молодому парню влиться в коллектив и обучиться основам разработки видеоигр. Его наставниками стали ветераны компании, которые создавали, к примеру, оригинальные Ninja Gaiden для аркадных автоматов.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Совсем скоро у Итагаки появился шанс показать, чему он научился. Tecmo находились в удручающем экономическом положении и им нужен был хитяра, который буквально спасёт компанию. Томонобу напросился на встречу с президентом и поклялся, что затащит проблемную ситуацию своей будущей игрой, если ему дадут шанс себя проявить. Деваться было некуда, посему начальство дало добро, предварительно объяснив молодому, что это «вопрос жизни и смерти» и мол не подведи отечество.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

По легенде, именно так получила своё название Dead or Alive — первая часть в будущем легендарной серии файтингов, которая вышла в 1996-м году на железе Sega Model 2. Итагаки изучил рынок и решил во многом вдохновляться популярной игрой Virtual Fighter. Вот всё в ней было неплохо, но наш герой знал, чего конкурентам не хватает для фурора.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Напомню, на дворе были 90-е и с доступностью эротики имелись достаточно большие проблемы. Это сейчас можно зайти на чёрно-жёлтый сайт с телефона и увидеть всё, что хочется и не хочется. В те годы даже журналом Playboy разжиться была та ещё задача. Соответственно спрос на красивых женских персонажей был невероятно высок, а предложение в игровой индустрии никто должным образом не удовлетворял. Посему Томонобу решил добавить в свой достаточно реалистичный и технологичный по тем временам движок физику женской груди. Персонажам сделали выдающиеся формы, так что не заметить данную фишку было просто невозможно.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Значит ли это, что кроме секса в игре ничего не было? Отнюдь, Dead or Alive была отличным файтингом, который грамотно реализовывал золотое правило easy to learn — hard to master. Уже тогда Итагаки прекрасно понимал, что боевая система должна быть отзывчивой и простой в управлении, чтобы новичок мог случайно нажимать на кнопки и получать красочное действо на экране. Однако для эффективности уже необходимо изучать комбинации и особенности каждого персонажа, что требовало глубокого погружения.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

В 1998-м игру перенесли на Playstation и в целом DoA оказалась действительно успехом. Компания заработала 9 миллионов долларов, а Итагаки исполнил своё обещание, что в мгновение ока сделало его для Tecmo такой же монументальной фигурой, как какого-нибудь Кодзиму для Konami.

Успешный успех

Разумеется все понимали, что надо ковать железо, пока горячо. Посему уже в 1999-м вышел сиквел, Dead or Alive 2, которую выкатили на игровые автоматы. Потом последовали порты на Sega DreamCast и Playstation 2, но ими Итагаки до сих пор недоволен. В частности, на создание версии для консоли Sony его команде дали всего два, мать его, месяца. Этого было мало как для внедрения новых технологичных фич, так и просто для адекватной работы. Такой процесс сильно ударил по моральному настрою Томонобу и чуть не загнал его в депрессию.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Он даже чуть не бросил разрабатывать игры в принципе, но народная любовь и отличные продажи сразу вернули его в позитивное русло. Геймеры из Японии очень сильно полюбили Dead or Alive 2, ибо она предлагала важные улучшения. Разумеется подтянули графику, благодаря чему смотреть на падающих женщин-бойцов стало намного приятнее. Из важных геймплейных изменений добавили параметр веса персонажей, который влиял на их мобильность и физику тел. Если боец лёгкий, то и от пинка в рожу он подлетит повыше. Плюсом самому Итагаки грел душу тот факт, что в саундтрек игры наконец попали песни его любимой группы Aerosmith, которая и дальше стала мелькать в серии.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

С третьей частью DoA Томонобу Итагаки решил провернуть фортель, который от него не ждал буквально никто — выпустить игру эксклюзивно на американскую платформу Xbox. Японские коллеги и журналисты недоумевали, мол зачем бросать Playstation и родной рынок. На что суровый мужик, сидящий в своей офисе в косухе, чёрных очках и с отцовской катаной в руках отвечал «да мне похер, я хочу делать игры на самых технологически развитых устройствах». Да, Итагаки объективно считал, что консоль от Microsoft намного мощнее, чем устройство от Sony.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Таким образом серия Dead or Alive открылась для западного геймера в 2001-м году… и все просто одурели от этой прикормки. Невероятная по тем временам графика и ещё более крутая физика женских тел сводили людей с ума. Улучшенное обучение, добавление уровней сложности для новичков и удобное управление делали игру максимально доступной для западных игроков. А новый ИИ врагов, увеличенное количество атак персонажей и повышение их мобильности сделали драки более динамичными и увлекательными.

Как вы уже поняли, хайп был мощным. DoA 3 называли одним из лучших файтингов в истории, а продажи достигли миллиона копий всего за несколько месяцев, что для эксклюзива на абсолютно новой консоли было действительно значимым достижением. Благодаря этой игре у франшизы появились фанатские сайты и большие киберспортивные турниры.

И здесь Томонобу Итагаки, именно в этой точке временной точке понял очень важную вещь — нельзя пытаться удовлетворять одной игрой все категории геймеров. Он не сможет выпустить ещё один файтинг, который понравится и хардкорным задротам, и казуальным извращенцам одновременно. Как же решить эту проблему? Всё верно — пора делать спин-офф.

И его реализация вышла крайне нетривиальной. В 2003-м увидел свет Dead of Alive Xtreme Beach Volleyball, которую я бы лично назвал набором спортивных и не только мини-игр, основой которого является провождение времени с любимыми виртуальными красотками. С ними можно поиграть в волейбол, в карты, или просто понежиться на пляже и пообщаться, не отвлекаясь на напряжённые бои.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Проект был изначально фансервисным, поэтому его и купили в основном те, кто уже любил Dead or Alive. Остальные игру не поняли и не оценили. Зато энтузиасты веселились во всю. Особенно моддеры, которые, естественно, пачками выкатывали nude-моды для игры. Итагаки такой подход не оценил, ибо к своим девочкам он относился как к дочерям, раздевать которых без его разрешения было уже перебором. Так что компания Tecmo активно пыталась бороться с такими порочными практиками. Например, в январе 2005-го они добились через суд закрытия фан-сайта Ninjahacker.net, где и выкладывались nude-моды для игры.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 1 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

В дальнейшем отмечу, что Dead or Alive 4 и Dead of Alive Xtreme 2, вышедшие в 2005-м и 2006-м соответственно, также оказались крайне успешными на Xbox 360 и полюбились фанатам. DoA 4 вообще залетела на ура, ибо геймплей стал более хардкорным и подходящим для киберспортивных турниров.

Продолжение следует...


Автор текста: Павел Широков. Написано при поддержке Timeweb Cloud специально для CatGeek, Cat_Cat и читателей Pikabu.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК, Дзене и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 14
[моё] CatGeeks Cat_Cat Япония Игры Игроиндустрия Геймеры Файтинг Ретро Длиннопост
4
Romabooy
Romabooy
6 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Во что поиграть на ПК

Mortal Kombat 11 - ачешуенный сюжет!⁠⁠

В Mortal Kombat 11 время выходит из-под контроля, когда таинственная сущность пытается изменить ход истории. Герои и злодеи сталкиваются со своими прошлыми версиями, что приводит к масштабной битве за судьбу вселенной. Союзы рушатся, старые враги объединяются, а будущее мира зависит от исхода этой войны. Игроку предстоит пройти через череду эпичных сражений и неожиданных поворотов, определяя судьбу легендарных бойцов.

Показать полностью 4
Mortal Kombat 11 Игры Файтинг Видео RUTUBE Длиннопост
5
2
Вопрос из ленты «Эксперты»
Loretorn
6 месяцев назад
Лига Потерянных Игр

Ищу игру на денди Найдено: "Samurai Shadow" :3⁠⁠



Привет! Помогите найти файтинг, играл его на денди еще в детстве у друга, помню там самурай был, стиль немного аниме (не сверх пиксель, но и не 3д), чисто файтинг 1 на 1, не мортал комбат, самурай помню был будто спиной к противнику, не прямо стоял, и песня была еще такая (туу ту руту туту туту, ту туру ту ту туу)

Олдфаги Ищу игру Помогите найти Вопрос Спроси Пикабу Игры на Денди Dendy Поиск Игры Файтинг Ретро-игры Олдскул Короткопост Текст
7
user10262702
user10262702
6 месяцев назад

Часто вам удается выиграть матч, который кажется проигрышным?⁠⁠

Источник

Файтинг Клип Видео Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии