Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
alexaboycova
4 года назад

Как управлять временем ?⁠⁠

Всегда задавалась вопросом как же это - управлять временем и организовать себя. Особенно, когда ты фрилансер по жизни. И тут на просторах YouTube натолкнулась на видео одного интересного коуч, чьи смыслы и ценности оказались мне близки. Поэтому делюсь и с Вами - видео о том как управлять своим временем.  Надеюсь, Вам будет полезно)

https://www.youtube.com/watch?v=h-H4_v5asig

Как управлять собой Управление временем Дневник Ежедневник Тайм-менеджмент Эффективность Видео
10
DELETED
4 года назад

Как приступить к большому делу?⁠⁠

У каждого из нас бывают ситуации когда нам нужно приступить к большому делу. Я расскажу два способа начать большое дело и приведу два примера из жизни, где я использовал эти способы (ремонт в квартире, написание диссертации).

https://youtu.be/XBRh312In5I

[моё] Управление временем Тайм-менеджмент Прокрастинация Приоритеты Ценности и приоритеты Видео
6
50
Lassary
Lassary
4 года назад

Будни копирайтера. Про планирование и цену времени⁠⁠

Уважаемые Пикабушники несколько раз писали: будут ли они работать за 100-200-500 рублей, и стоит ли овичнка выделки (доехать куда-то, там полдня провести за тысячу рублей, вернуться).


Вот моя история, которая очень многое поставила на свое место.

__________________________


Примерно 2018 год, работы много, а денег не очень. Прихожу к товарищу (другое интернет-агентство, формально конкуренты, неформально я наполняю ему сайты, он мне правит код). Так и сяк, говорю, работы становится больше, а денег не ощущаю. Он говорит: бери ручку, листок бумаги и пиши абсолютно все расходы.


- А сигареты писать?

- Да, сигареты, выпивка, бензин, ресторан, абсолютно все до последней копейки.


Начинаю писать: ипотека, коммуналка, продукты, школа, садик, секции, кружки, горючее, автокредит, гараж, сигареты........


- Слушай, Виталь, как-то странно получается: у меня ежемесячные затраты - почти 80 тысяч рублей в месяц. Это как так-то?

- Ага, отлично. Скажи, сколько ты хочешь зарабатывать, чтобы ни в чем не нуждаться? Ну вот сколько должно оставаться в кармане после уплаты всего?

- Ну (беру цифру с потолка) - пусть остается 50 тысяч чистыми!

- Прекрасно, прибавляй 50 тысяч к 80, и сколько получается?

- Гм, 130 тысяч... Какая-то нереальная сумма. Так бывает?

- Бывает. А сейчас посчитай, сколько стоит твой рабочий день, и сколько рабочий час.

- Слушай, бред какой-то: рабочий день выходит 6 с лишним тысяч, а час работы - 800 рублей.


- Вот и прекрасно. Если ты работаешь по ставке 800 рублей в час - ты закрываешь расходы, получаешь желаемую сумму и, по сути, стоишь на месте. Если получаешь меньше - ты работаешь  в убыток. Если больше - ты зарабатываешь.

- Погоди, а если месяц провальный? И заработал, скажем, 100 тысяч?

- Тогда ты покрываешь только естественные расходы, и по сути, в минусе... Ты не зарабатываешь ту сумму, которая тебе нужна.

__________________________


- Слушай, Lassary, не хочешь пойти покурить? Мне тут надо кое-что сделать.

- Ну да, схожу, обдумаю.

- И забеги ко мне - поболтаем еще.


Я ушел, покурил, увидел девочек с другого офиса, поржали, поболтали. Возвращаюсь.


- Ты ушел в 11: 23, сейчас 11:45. Ты только что прокурил 237 рублей.

- Я такой:

Будни копирайтера. Про планирование и цену времени Время, Тайм-менеджмент, Управление временем, Расчет, Интересное, Копирайтинг, Длиннопост

- Да, все верно. Тебе для покрытия своих затрат надо зарабатывать 800 рублей в час. Треть часа ты спустил даже не на продуктивную деятельность, а на самоубийство в виде сигарет.


И ладно сигарета - она стоит 5 рублей - но ты потратил бесценное время, которое стоит 237 рублей.

__________________________


1) Курить я пока не бросил.

2) Когда говорят: а почему сайт стоит 25 тысяч рублей? - Потому что он отнимет у меня 3 полных рабочих дня, или 5-7 дней обычного рабочего режима. И вы получаете продукт, который стоит 25 тысяч рублей.

3) У кого-то прайс выше, у кого-то ниже. Но основная задача - чтобы он соответствовал трудозатратам и позволял оплачивать свой быт.

4) Иногда просят разобраться с ПК (это мое хобби) - и я называю сумму в 2-3 тысячи рублей. Начинают обижаться: ты же просто нажимал на кнопки. - А я тратил на вас свое время, за которое мог бы выполнять другую работу - для других людей.


__________________________


Коллеге, который ездил хрен пойми куда ставить Apple за 1 000 рублей, могу сказать: уверен, что ваш час стоит ту же тысячу рублей. Поэтому дорога в обе стороны, работа, время и нервы должны были стоит 4-5 тысяч рублей.

Показать полностью 1
[моё] Время Тайм-менеджмент Управление временем Расчет Интересное Копирайтинг Длиннопост
103
1
CoachingBlog
CoachingBlog
5 лет назад
Психология | Psychology

Тайм-менеджмент третьего поколения⁠⁠

Выступление Рори Вадена на TEDx, сокращенное в три раза.

1. Делай сейчас то, что освободит время в будущем.

2. Научись целенаправленно откладывать дела.

Тайм-менеджмент Коучинг Саморазвитие Эффективность Управление временем Работа Русская озвучка Tedx Видео
2
39
bestlemonever
5 лет назад
Лига лени

Мне лень учиться. Что сделать, чтобы полегчало (и Шайа Лабаф)⁠⁠

Мне лень учиться. Что сделать, чтобы полегчало (и Шайа Лабаф) Обучение, Мотивация, План, Управление временем, Лайфхак, Видео, Длиннопост

Попробуйте прямо сейчас

1. Закройте мессенджеры.

2. Отключите уведомления от соцсетей, кроме самых важных.

3. Выпейте воды.

4. Выключите, что у вас там играет на соседней вкладке.

5. Поставьте плюс, сохраните пост в закладки, закройте и идите заниматься тревожащим делом.

6. Вернитесь сюда позже.

Мне лень учиться. Что сделать, чтобы полегчало (и Шайа Лабаф) Обучение, Мотивация, План, Управление временем, Лайфхак, Видео, Длиннопост

Что сделать, чтобы полегчало


Очевидно, что вы продолжаете читать. Ну и ладно.


Список выше — временная пилюля. Можно применять её каждый день для небольших продвижений вперёд в том, что у вас там горит — диплом, домашка, задачи по работе или что-то ещё. Лейку от душа, допустим, забыли прикрутить.


Дело в том, что быстрые варианты и помогают краткосрочно — сложно долго сидеть без мессенджеров и соцсетей. Директ отвлекает, вконтактик и фейсбучек манят, тикток стоит несмотренный. А если вокруг дети, семья, ужин и холодильник потёк, то я вам вообще не завидую.

Мне лень учиться. Что сделать, чтобы полегчало (и Шайа Лабаф) Обучение, Мотивация, План, Управление временем, Лайфхак, Видео, Длиннопост

А жена — нет

Лень учиться — чаще всего симптом более важной проблемы. Похожие симптомы — лень работать, лень заниматься домашними делами, лень готовить завтраки. Поиск проблемы — тема для другой, длинной статьи с кучей источников. В таких ситуациях люди быстро сдаются. Примите это и не пытайтесь себя пересиливать. Попробуйте другой путь.


Чтобы стало хорошо, нужна система, в которой отвлечение не будет таким болезненным, а дела будут делаться легче. К счастью, всё уже давно придумали — осталось подстроить систему под себя и начать регулярно ей пользоваться.

Книжки-пилюли

Во всех хороших книжках написано, что нет рецепта продуктивности, который подходит каждому — потому что все разные, у всех разные начальные условия и цели. Это нормально.

Я прочитал эти две недавно, поэтому по горячим следам рекомендую. Ссылок не оставляю (только на бесплатный фрагмент на сайте издателя), если загорится — найдите сами в поисковике.


Максим Дорофеев, «Джедайские техники»

Книга про выработку привычек, полезные инструменты для разгрузки памяти и ежедневные практики, которые помогают больше и чаще думать. После неё вы будете с любовью относиться к спискам задач, делить мир на цели, проекты и встречи, а ещё разберёте наконец почту, чтобы снизилась тревожность.


Книга написана простым языком, без зауми, и большую часть рецептов можно сразу взять и применить. Горячо рекомендую. В списке ссылок внизу статьи — фрагмент одной из глав с сайта издателя.

Максим Дорофеев, «Путь джедая»

Два Максима Дорофеева в одной подборке — не случайно. «Путь джедая» — книга про постепенное повышение осознанности, улучшение жизни и внедрение в жизнь пяти уровней джедайской мудрости.


На сайте издателя есть бесплатная глава — она про второй уровень, на котором, кажется, почти все мы и находимся. Можно прочитать и примерить на себя.


Привычки (это долго)

О том, что привычки не вырабатываются за 21 день, знает каждый, кто пытался, но не получилось.

Считать, что жизненный пейзаж меняется только по причине автомобиля — значит не догонять фишку. Он меняется потому, что ты каждый день двигаешься вперед, и неважно на чем.

Для выработки привычек есть разные трекеры — например, HWYD. Туда заносятся разные вещи, которые хочется делать регулярно, например, «планка» или «диплом». В конце дня нужно посмотреть на список и поставить галочки там, где было что-то сделано.

Мне лень учиться. Что сделать, чтобы полегчало (и Шайа Лабаф) Обучение, Мотивация, План, Управление временем, Лайфхак, Видео, Длиннопост

Привычка сама себя не воспитает

Сначала будет тяжело, но тут как и со всем — нужно сначала просто последить и попробовать хотя бы иногда заносить дела. А потом появится привычка отслеживать привычки и жизнь станет чуть легче.

Начинание дня с ритуалов

Ритуалы создают предсказуемость. Предсказуемость — это хорошо. Она помогает понять, что делать дальше. Когда понятно, что делать на шаг вперёд, следующие шаги уже не такие страшные.


Ритуалы могут быть разные, например:


1. Проснуться.

2. Взвеситься.

3. Выпить воды.

4. Сделать завтрак.

5. Спуститься за булочкой.


Или


1. Проснуться.

2. Прочитать 15 страниц книжки.

3. Сделать зарядку.

4. Съесть кашу, приготовленную с вечера.


Или


1. Написать 10 страниц диплома.

2. Проснуться.

Планирование от обратного

Мы не представляем, сколько у нас есть времени на учёбу. Сделайте упражнение: распланируйте неделю — прямо возьмите гугл-календарь и добавляйте туда всё, что придёт в голову.


Идея в том, чтобы не писать о том, что нужно сделать. Сначала напишите всё, кроме этого — когда вы будете спать, завтракать, пойдёте в магазин и поедете на работу. Туда же — все встречи, которые запланированы на неделю.


Всё, что осталось — ваше время на учёбу/работу/диплом или что вам там лень делать.

Мне лень учиться. Что сделать, чтобы полегчало (и Шайа Лабаф) Обучение, Мотивация, План, Управление временем, Лайфхак, Видео, Длиннопост

Моя неделя. Всё белое — время на учёбу. Так себе, конечно, расписание.

Ещё советики


Чеклисты

Для любой, даже долгой задачи, можно придумать чеклист — список действий, которые нужно последовательно выполнить.


Если я учусь программировать — шаги для достижения комфортной зарплаты или определенного профессионального уровня.


Если играю в сквош — что нужно знать, чтобы поучаствовать в своих первых соревнованиях и не проиграть всухую первый матч.


Если я ищу работу — как составить резюме, чтобы меня не послали нафиг после первых пяти слов.


Если я лежу на диване — как сделать так, чтобы лежать на диване было не больно (или как встать с него).


Разрешите себе не делать

Потому что иногда можно не делать некоторые вещи, чтобы снизить уровень тревожности. Если не можете не делать — хотя бы запишите всё, что тревожит, в список, и разгрузите голову.


Сделайте, чтобы не вспоминать

Некоторые вещи постоянно возвращаются в голову, тревожат и отвлекают — их нужно сделать, просто чтобы больше никогда не вспоминать. Про это хорошо написано у Людвига Быстроновского — там про то, как выживать без стремления к цели, и как всё-таки улучшить ситуацию.


Мотивирующие подкасты

Одному из читателей блога помог подкаст «Будет сделано». От того же автора есть одноименная книга — в ней компиляция опыта, который автор получил при производстве подкаста.


Контроль со стороны

Найдите наставника, ментора или личную машину контроля. А ещё можно запустить тимвьюер и знать, что за твоей работой наблюдают.


Есть ещё сервисы для контроля времени, которые мотивируют не пропускать задачи. Например, Toggle считает время, потраченное на задачи, и сразу видно, где вы поленились, а где поработали на славу.


Статьи и подкасты для внеклассного чтения и слушанья:

8 шагов, чтобы зарабатывать 100 тысяч в месяц
Подкаст «Будет сделано»

Джедайские техники (бесплатный фрагмент)
Ошибки, которые все допускают в резюме
Откуда взять цель


Если ничего не помогло

Конечно, если ничего не помогло, всегда есть Шайа Лабаф.

Ладно, вы держитесь, а я побежал бы, но мне лень.

Показать полностью 4 1
[моё] Обучение Мотивация План Управление временем Лайфхак Видео Длиннопост
29
RumataIstorsky
RumataIstorsky
6 лет назад

Как пропатчить SCRUM под Ops команду⁠⁠

Давно хотел я написать о том, как можно применить методологию SCRUM не в Dev, а в Ops команде.

Как пропатчить SCRUM под Ops команду IT, Scrum, Управление проектами, Управление людьми, Управление временем, Разработка, Сисадмин, Видео, Длиннопост

Сама методология довольно неплохо (но для тех кто первый раз пытается погрузиться, возможно это описание будет выглядеть перегруженным) описана на Вики https://ru.m.wikipedia.org/wiki/SCRUM. Для тех кто не хочет читать, или предпочитает более легкую и наглядную демонстрацию, я предлагаю посмотреть вот такой короткий ролик на Ютубе:

Вот ещё небольшая юмористическая зарисовка на тему скрам из сериала «Кремниевая долина»:

— «Ну scrum, так скрам» скажете вы. — » Зачем нам это, это же девелоперские фишки, код там писать, тестить. Это нам не поможет, мыж сервера поднимаем, сетку настраиваем, юзеры вечно что то хотят.» Не применимо это короче — а вот и нет!!! Очень даже применимо. Ибо это организация работы над проектом и задачами. Просто для OPS команды (сисадмины, сетевики и пр), его надо немного доработать.
После доработки он становится вполне применим и позволяет делать следующие вещи:
1. приводить в порядок список ваших проектов и долгоиграющих задач ( ведь у вас на это появляются силы и возможности)2. спокойно поставить задачи и двигаться к намеченным целям всем сотрудникам отдела / членам команды3. регулярно пересматривать ваш список задач и проектов, выявлять не актуальные и тем самым не держать за спиной груз бесполезных задач4. гибко и быстро реагировать на поступающие запросы
и многое другое что дает SCRUM
Сейчас я расскажу о нашем опыте. Мы не переизбирали эту методологию. И в первую очередь, вам нужно познакомиться с ней, с ее идеями, с ее артефактами и тп. Иначе все сказанное ниже будет казаться для вас если не ахинеей то как минимум слабо связанным с тз идей текстом.
Далее я привожу список наших доработок или “патчей”, чтобы scrum мог работать для Ops команд:
1. Заведите backlog (хранилище задач) под все ваши задачи, проекты, тикеты и ТД. Это обязательное требование Scrum в принципе, но для OPS команд это означает — заведите единое хранилище. То есть не должно быть такого что заявки от пользователей Вам приходят в хелпдеск / тикет систему, указания от руководства (не IT отдел) не покидают Ваш телефон или почту и хранятся только там, а все внутренние задачи и проекты записаны только в блокноты сотрудников. У вас должно быть централизованное унифицированное хранилище “истины”. Увидел кто-то что была найдена уязвимость в ядре и вышло обновление — поставь сам задачу на отдел — “протестить и обновить сервера” (это кстати не очень хорошая формулировка, но об этом чуть позже), вместо того, чтобы пометить в блокноте и забыть на месяц. Или того хуже — сказать коллегам за кофе, чтобы они “угукнули” и забыли все вместе- коллективно и навсегда.
2. Начинаем использовать спринты. Берем максимально короткий для SCRUM интервал — 1 рабочая неделя. В начале недели, в понедельник с утра — собираем команду на 1 час, планируем спринт. То есть берем готовый к работе бэклог, набираем из него задач на неделю, что-то распределим, что-то оставляем в свободном виде (тот кто освободился- подхватил), а вечером пятницы, незадолго до конца рабочего дня, тоже собираемся на час и смотрим что получилось. Ведем разбор полетов- что успели, а что нет. Почему, как в следующий раз не допустить, какие были проблемы и ошибки, чему научились. Это все кстати лучше фиксировать.
3. Помимо планирования спринтов в начале недели и разбора полетов в конце, проводите ежеутренние “стендапы” (летучки) всей командой. 15-20 минут с утра, у маркерной доски, в строго определенное время и стоя! Строго определенное время нужно для приучения всех к дисциплине, 15-20 минут — этого хватает чтобы каждый рассказал чем занимался вчера, чего достиг, что планирует сейчас, что было интересного и в чем ему нужна помощь коллег. Эдакая синхронизация команды. А стоя — так по нашему опыту не возникает желания растягивать это надолго, естественным образом пресекаются долгие дискуссии и холивары. Каждый по очереди пишет на доске напротив своего имени что будет делать сегодня, зачеркивает/стирает что делал вчера и делает другие пометки. Да, это необычно для скрам, тк там должна быть только скрам доска со стикерами или их аналогом ( у нас она заменена веб приложением), но скрам доска нужна для поддержания сквозного скрам процесса, спринта и тд а это чисто утренний синк команды.
4. Разбейте все ваши проекты и долгоиграющие задачи на подзадачи, которые могут быть выполнены за 1-3 дня. Не больше. Если задача тяготеет к 5 дням работы, она рискует быть не выполненной за спринт (отвлеклись и оп), а значит ее надо разбить на подзадачи. Более того, выше я приводил пример как человек заводит внутреннюю задачу “протестить и обновить сервера” — это плохая задача. Хорошая задача формулируется так, что для ее выполнения не надо думать “что надо сделать и с чего начать” — не тратятся мозговые ресурсы. Она должна быть сформулирована так, чтобы вы могли за нее взяться даже если Вас разбудят в 3 ночи. Например — “развернуть тестовый сервер на виртуальной машине с текущей версией ядра, потом обновить его до версии с патчем, протестировать (напишите как — например развернуть копию рабочей базы данных и прогнать пару тестов на производительность), а потом пачками по Х штук обновить сервера 1,2,3,4 и тд в продакшене ( список серверов и порядок обновления)”.
5. Начните оценивать задачи которые вы ставите сами себе или которые ставят вам с точки зрения — «сколько человеко часов на это уйдет». Это будут наши story points или очки задач. Во первых, это поможет вам с предыдущим пунктом, а во вторых приучит к оценке и планированию. Не бойтесь брать небольшой запас и не бойтесь ошибаться, со временем вы и ваша команда научитесь это делать это четко и точно.
6. Посчитайте число участников вашей команды. Их не должно быть больше 10. для таких команд скрам не работает. Если вас меньше, скажем 7-8, вычтите 1 (потом увидите зачем) и получившееся число умножьте на число человеко часов вашей рабочей недели ( например у нас стандартная 5-ти дневка, мы работаем 8 часов из которых час на обед и прочие надобности — покурить, туалет и ТП). Итого 5*7= 35 часов. на 7 человек (8-1) имеем 245 свободных поинтов. Теперь на этот размер можно набирать задач из бэклога, только так чтобы 1 задача не превышала за раз 3 поинтов как вы поняли.
Итак, у нас есть хранилище куда попадают все задачи которые мы должны сделать, задачи перевариваются — разбиваются если надо и оцениваются, у нас есть своя оценка поинтов (именно описанная выше оценка лучше всего подходит для ОПС команд) и есть понимание сколько всего очков у нас в запасе на спринт. Пока все более менее стандартно, ничего нового.
Помните вы вычитали одного члена команды ( кстати он может быть и не один но это надо подбирать на практике, мы справляемся с одним)? Это дежурный инженер или on-call. Его время не учитывается в работе, оценке, исполнении спринта — его задача быть буфером между командой и задачами «срочно, сломалось, надо было вчера сделать».
Все входящие задачи, помимо оценки времени должны разделятся по одному принципу — “это задача или инцидент?”. Как это сделать:
- Если чего то не было и это хотят (новый принтер в бухгалтерию ) — это задача. - Если вам надо развернуть новую серверную ферму под кластер виртуализации — этот проект который надо разбить на задачи. - А вот если что то работало и потом сломалось, например: в офисе пропал интернет, почтовый сервер все пихает в спам, 1С не грузится, у пользователя не включается компьютер, сайт отдает 503 — это инцидент.
Дежурный инженер должен принять их на вход и обработать. Например оценит что это срочно и важно и ринуться грудью на амбразуру, прикрывая товарищей от отвлекающей рутины. Или поняв что это нечто, требующее долгой работы отдела (тот же пресловутый кластер виртуализации рассыпался и теперь надо в несколько пар рук заниматься им полное время) — собирает всю информацию, составляет диагноз, нарезает первые задачи с чего начать и, уведомив руководство, первым кидается тушить пожар. А уже IT менеджер / старший админ / начальник отдела оценивает масштаб происшествия и принимает решение кого и как прислать на подмогу.
Так же, дежурный инженер должен заниматься ежедневными рутинными задачами — «разгребать» их, снимая эту нагрузку с команды — отключения учетных записей, проверки бекапов, наблюдение за мониторингом и тп.
Таким образом нейтрализуется ежедневный отвлекающий фактор, создающий прерывания и приносящий “рабочий шум”. Команда же может спокойно планировать задачи и выполнять их.
На этом все! Применение этих простых “патчей” позволит Вам использовать SCRUM методологию в Вашей Ops команде!
П.С. Тэг "мое", тк перенесено сюда из статьи моего блога: https://kazarin.online/index.php/2019/06/06/how-to-patch-scr...

Показать полностью 2
[моё] IT Scrum Управление проектами Управление людьми Управление временем Разработка Сисадмин Видео Длиннопост
18
AlexBuzmakov
AlexBuzmakov
6 лет назад

Собаки-успеваки, как вы это делаете?⁠⁠

Это, блин, бесполезно. Опять пытался правильно рассчитать и распределить время, в итоге время распределило меня. Можно бесконечно гадать, сколько уйдет на задачи, по итогу все равно сделаешь только самые приоритетные, да и то, если повезёт, сделаешь их полностью как задумывал.


Эй ребят, как вы это делаете? Я ещё могу понять, если занимаешься долго в одной сфере, но что если твоя задача - все время делать что-то новое? Какая-нибудь хитрая послойная разработка?


Походу надо просто привыкнуть к постоянному ощущению недоработанности, а в качестве мотиватора использовать не желание сделать всё, как задумал, а просто не тормозить. И ставить большие цели, даже понимая, что достигнуть их нереально. Ведь чем дальше стремишься, тем быстрее движешься.

[моё] Black Square Мысли Текст Время Управление временем
9
14
Walperr
8 лет назад
Unity

Управление временем на Unity.⁠⁠

Всем привет, сегодня я хотел бы поделиться тем, как я реализовал управление временем на Unity 3D. Думаю многие играли в Price of Percia: The sands of time. Мне показалось, что в этой игре не раскрыли весь потенциал, данной задумки. Что ж давайте подумаем, как можно это реализовать. В unity есть такая вещь, как Time. Вы можете его посмотреть настройки в Time Manager во вкладке Edit/ProjectSettings/Time

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Как мы видим, здесь есть настройки Fixed Timestep - этот параметр определяет то, через какое время будет вызываться функция FixedUpdate. В этой функции выполняется обработка физики RigidBody и тому подобное. Maximum Allowed Time - Отвечает за независимый от частоты кадров отсчет времени, здесь он нам не понадобится. Time Scale - это скорость, с которой течет время, так установив этот параметр на 0 вы остановите движение времени в игре, а установив на значение больше или меньше 1 ускорите или замедлите время соответственно. Очень хорошо может применяться для создания SlowMotion или же для паузы в игре, заметим, что параметр Time Scale не может быть меньше 0, это значит, что мы не можем использовать его для наших целей, то есть можем, но не так просто.


Что же с теорией разобрались теперь давайте подумаем как нам реализовать обратную перемотку. На ум сразу же приходит идея записать позиции и поворот всех нужных нам объектов и присваивать их при нажатии на кнопку. Так и поступим.


Создадим C# скрипт и назовем его Time_.  Создадим массив GameObject и назовем его Objects, создадим также двумерный массив типа Vector3 и еще один двумерный массив типа Quaternion, назовем их Positions и Rotations соответственно.

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Создадим сразу переменную Index типа integer, для того чтобы ориентироваться в массиве. Ведь когда мы будем записывать позиции и поворот, мы должны сохранить это в следующем элементе. Так же создадим переменную Scale типа int, которая будет регулировать размер массивов, а следовательно и длину записи, установим ей значение 1000.  


В Старте инициализируем переменные.

Objects мы будем искать все объекты на сцене по тегу "Time", давайте настроим этот тег.

Objects = GameObject.FindObjectsWithTag("Time"), далее инициализируем Positions и Rotations, устанавливая первый размер Objects.Length, а второй Scale.


Получим что-то вроде этого.

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Давайте сразу пропишем в Update вычисления, если Index больше Scale, то обнуляем Index и записываем все по новой. Это будет значить, что мы возвращаем только последние несколько секунд времени, количество которых зависит от Scale. Тоже самое, только наоборот, делаем и с нулем,  таким образом ограничивая Index (0,Scale).

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

В начале мы не просто так затронули функцию FixedUpdate, она вызывается через определенное кол-во кадров, в зависимости от TimeScale, и в ней обрабатывается физика.

Нам нет смысла обновлять позиции каждый кадр, если они не меняются. Следовательно прописываем функцию FixedUpdate() и в ней уже пишем цикл for от 0 до Objects.Length, с переменной і и в этом цикле Positions и Rotations[i,Index] присваиваем текущие позиции и повороты. после цикла в функции прибавляем к Index 1.

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Теперь осталось только присвоить эти значения к текущим позиции и повороту, для этого в Update прописываем условие If(Input.GetKey(KeyKode.R)) и в нем значение TimeScale устанавливаем на 0, так мы защищаем себя от воздействия физики на объекты и перестаем записывать позиции еще раз. Теперь используя функцию Lerp присваиваем позиции и поворот нашему трансформу.

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Теперь осталось просто запускать время, когда отпустим клавишу R, для этого все  в том же Update пишем if(Input.GetKeyUp(KeyKode.R)) и в этом условии устанавливаем значение TimeScale на 1

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Что ж, вот мы и написали небольшой код, для управления временем, он оказался довольно простым и наглядно показывает, как обновляется физика и как работает Lerp, так же практическое применение двумерных массивов в Unity. При настройке не забудьте добавить RigidBody на ваши кубики и установить тег.

Показать полностью 6
[моё] Unity3D Gamedev Управление временем Программирование Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии