Домовой - миф или это кошка?
На Руси верили, что каждый дом охраняет невидимый хозяин — домовой. Он мог быть как добрым, так и капризным, но в любом случае его уважали, старались задобрить и даже боялись.
Домового обычно описывали как небольшого старичка с бородой, иногда покрытого шерстью, словно маленький медвежонок. Однако увидеть его могли только избранные, да и то — в редких случаях.
Любимое место домового — угол за печкой, но он мог поселиться и в кладовке, и под полом. Если в доме было тепло и уютно, он был доволен, а если хозяева ленились или ругались, домовой мог "пошалить".
Что делал домовой?
Оберегал дом. Его главной задачей была защита жилища от злых духов и неудач. Говорили, что он "чувствует" беду заранее: если домовой шумит ночью или хлопает дверьми, стоит быть настороже.
Следил за порядком. Если вещи были разбросаны, он мог устроить "воспитательный процесс": прятать предметы или громко шуметь, пока хозяева не уберутся.
Как задабривали домового?
Чтобы домовой помогал, а не вредил, люди следовали приметам:
Клали угощение. Перед Новым годом или важными событиями домового угощали хлебом, молоком или кашей. Еду оставляли на ночь в укромном месте.
Чистота — залог дружбы. Убранный дом был обязательным условием для "дружбы" с домовым. Бардак и грязь могли разозлить его.
С уважением относились к дому. Нельзя было стучать по углам, плевать на пол или громко ругаться — это считалось проявлением неуважения к домовому.
📌Считалось, что домовой мог оборачиваться животным — чаще всего кошкой, собакой или даже мышью. Если в доме вдруг появлялась новая кошка или собака и начинала себя странно вести, это воспринимали как знак: домовой решил "показаться".
Говорили, что если погладить такого "зверя", можно получить его благосклонность на долгое время. Но если прогнать — домовой может обидеться и устроить настоящую череду мелких неприятностей в доме. 🐈⬛
Помощь домового
Завелись тараканы. Сначала вызвали одну службу дезинсекции — не помогло. Они же приехали повторно — фиаско. Вызвали другую в надежде, что от смеси горячего и холодного тумана отправятся в Вальгаллу эти упыри, но нет. Купила мелки и пасты ядовитые, все комнаты очертила, аки в Вие — бесполезно. В отчаянии встала посреди комнаты и заорала: «Домовой, нахрен ты нам нужен, если не помогаешь! Прогони их всех отсюда». Уже три месяца не появлялись тараканы...
Дневник Домового (отрывок)
18 июля.
Хозяйка пылесосила. Полтора часа просидели с котом под кроватью. Адская машина! Зато с котом помирились.
21 июля.
Долго не писал, после уборки хозяйкой, три дня искал дневник. Ничего интересного. Приходил к ней какой то мужик с цветами, оставался ночевать. Попросил кота нассать ему в ботинки. Тот долго отнекивался, но я пообещал ему достать игрушку из под дивана. Согласился. Опять получил люлей. Говорит, что я — говно.
Бу! Испугался? Не бойся. Я домовой. Я тебя не обижу
Концепция игры

Игра разворачивается в типичной советской квартире, где каждый уголок наполнен атмосферой ностальгии и тревоги. Игроки окажутся в роли человека, который столкнулся с домовым — духом, охраняющим жилище. Однако в нашем сюжете домовой не является добрым защитником; он становится источником страха и непонимания.
Графика игры
Механики игры
1. Исследование: Игроки будут исследовать различные комнаты квартиры, находя подсказки и предметы, которые помогут разгадать загадки.
2. Взаимодействие с домовым: Домовой будет реагировать на действия игрока, создавая динамичное взаимодействие.
3. Головоломки: Игрокам предстоит решать головоломки, используя логику и интуицию, чтобы продвигаться по сюжету.
4. Атмосфера ужаса: Звуковое оформление и визуальные эффекты создадут напряжение и чувство тревоги, погружая игроков в мир фолк хоррора.
Заключение
Я стремлюсь создать увлекательный и запоминающийся игровой процесс, который оставит у игроков сильные эмоции и желание вернуться к этой истории снова. Следите за обновлениями о разработке, и готовьтесь к погружению в мир мистики и ужаса!