Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
vikent.ru
vikent.ru
Читатели VIKENT.RU

Забытые сюжеты сторителлинга Жоржа Польти⁠⁠

1 год назад

Как донести свою идею до других людей? Один из частых ответов будет совет использовать сторителлинг (storytelling — в переводе с английского рассказывание историй). Советчиков таких много и на конференциях, и в интервью, и даже обучающие курсы есть. Но пока ни один из них не рассказал хотя бы о 36 типовых драматических ситуаций по Жоржу Польти, которые он опубликовал более века назад. Интересна и сама история создания этих сюжетов

1 Писатель Георг Полти

1 Писатель Георг Полти

Стартовой точкой для Жоржа Польти стало утверждение в книге немецкого писателя и литературоведа Эккермана, служившего личным секретарём выдающегося поэта и драматурга Гёте. В «Разговорах с Эккерманом» было упоминание об итальянском драматурге Карло Гоцци, жившего в XVIII веке, и который выделил из произведений стандартные драматургические ситуации. Их было всего 36, хотя сам список был утерян. Фридрих Шиллер, драматург и близкий друг Гёте пытался его увеличить, но в итоге не смог даже воссоздать все 36 сюжетов. Польти заинтересовался и обнаружил, что об ограниченном количестве возможных драматургических вариантов писал французский поэт и переводчик Жерар де Нерваль. Но они нигде не были собраны и описаны.

Польти решил заново найти утерянные стандартные сюжетные истории. Для этого он опирался не только на известные современные работы и близкие по времени, но и проработал античные драматургические произведения, изучал труды Древней Индии и Китая, сочинения Средневековья, Возрождения на разных языках. Всего было проанализировано 1200 работ, куда вошли и такие известные авторы как Еврипид, Софокл, Уильям Шекспир, Мари-Франсуа Вольтер, Виктор Гюго и Эмиль Золя.

Самое важное в работе Жоржа Польти было не сама классификация, по его признанию, а именно принципиальный подход к творческой работе. В основе вдохновения лежит не мистические представления о процессе творчества, а логика и набор уже созданных и проверенных на практике столетиями ограниченного числа вариантов. Эта как фундамент, который можно брать, а основные усилия направлять уже на содержание. И не тратить время на переизобретение давно известного.

2 Georges Polti (Author of The Thirty Six Dramatic Situations)

2 Georges Polti (Author of The Thirty Six Dramatic Situations)

Жорж Польти переоткрыл забытое. И всё идет к тому, что кто-то опять станет переоткрывать эти сюжеты современным писателям вместо того, чтобы выявлять приемы и создавать задачники для выработки навыка по применению распространенных сюжетов в практике публичного выступления, написания статей, маркетинге. Или можно становиться в длинную очередь болтунов о «супертехнике» сторителлинга. А потом давать на курсах писательского мастерства, сценаристов и режиссёров школьные упражнения по разминке воображения, выдавая их за обучение технике создания сюжетов.

Автор: Алексей Александрович Морозов

Интересно? Еще можно почитать

1) «Не верьте актёрам, когда они говорят, будто в момент вдохновения они забывают всё на свете и не знают, что делают: могут поломать мебель, задушить партнёра и т.п. Они снимают с себя ответственность за свои действия, потому что на них-де „нашло вдохновение“.

Нет, это не вдохновение. Это слепая одержимость. Это опасное, болезненное состояние. Это путь к истерии, к нервному срыву.

Истинное вдохновение дает актёру свободу, и он лучше, чем когда-либо, сознает и контролирует свои действия. Истинное вдохновение — это путь к свободе, к нравственному подъёму, к духовному очищению, к обогащению своей души и души зрителя ценностями сугубо духовного порядка».

Этот и еще 121 материал VIKENT.RU по теме Театр, кино и ТВ

2) Видео: ТВОРЧЕСТВО: 33 ТЕХНОЛОГИИ БУДУЩЕГО

Источники

  1. Жорж Польти на портале VIKENT.RU https://vikent.ru/author/1123/

  2. Луначарский А. В. Тридцать шесть сюжетов // «Театр и искусство», 1912, № 34. — См.: Луначарский А. В. О театре и драматургии. — М., 1958. — Т. II, с. 113–117

Фото:

  1. Писатель Георг Полти

  2. Georges Polti (Author of The Thirty Six Dramatic Situations)

Показать полностью 2 1
[моё] Творческие люди День рождения Сценарий Сценарист Сюжет Видео YouTube Длиннопост
1
parozit
parozit

Сценаристы⁠⁠

2 года назад
Том Джуберт

Том Джуберт

  • Penumbra: Overture, Penumbra: Black Plague, Penumbra: Requiem, FTL: Faster than Light, The Swapper, The Talos Principle, Subnautica

Джилл Мюррей

Джилл Мюррей

Shadow of the Tomb Raider, Assassin`s Creed IV: Black Flag - Freedom Cry, Assassin`s Creed IV: Черный Флаг(описание персонажей из мультиплеера), Assassin`s Creed III: Liberation, Subnautica: Below Zero.

Показать полностью 1
Сценарист Игры Subnautica
0
Rogozhin81
Rogozhin81

"Человек - свинья" (PigMan)!⁠⁠

2 года назад

Придумал бомбическую идею супергеройского фильма: "Человек - свинья" (PigMan)!

Молодой учёный химичит что-то в полуразрешенной лаборатории, на зарплату 13000р. + тут же подрабатывает охранником.

Для того, чтобы свести концы с концами, он по совету друга выводит вид свиней, которые способны к быстрой регенерации. Это прорыв! Злобные капиталисты отдадут миллионы за подобное изобретение.
Отруби половину свиньи, чуть подожди и вуаля - целая свинья!

Ученый продаёт патент и ему дают много-много денег + люто крутое повышение, после чего он становится настоящей руководящей свиньёй!)) Имя которой "PigMan"!

Его больше не колышат проблемы обычных людей, он швыряет деньги направо и налево, заказывая развратных девушек в самые дорогие номера и хочет занимать ещё более весомые должности!

От там, где царит беззаконие и беспредел. Он там... свой!))

"Человек - свинья" (PigMan)!
Показать полностью 1
[моё] Юмор Супергерои Свинья Картинка с текстом Идея для фильма Сценарист
0
56
Emelyanov
Emelyanov
Уроки для писателей, 2 уровень

Приемлемые допущения в кино и литературе⁠⁠

2 года назад


С вами наша регулярно нерегулярная рубрика «Кино, и как правильно в него долбиться», часть седьмая уже вроде. И сегодня мы поговорим про допущения, или почему в одном фильме враги, не способные толпой с автоматами хотя бы раз попасть по герою, нас бесят, а когда в другом фильме маленькая девочка взмахом меча разрубает напополам целый дом – это нормально, смотрим дальше.


Начну я немного издалека и выложу на стол следующую аксиому сценарного мастерства: происходящее на экране не должно быть реальным, но должно ощущаться реальным. Пояснять первую часть, я думаю, не надо – это ж художественное произведение, ё моё, не документалка, здравствуйте. Этого не было в реальности, твори че хочешь, мы здесь проездом. И даже если в основе истории лежит реальный случай или реальный человек, то пошёл он на хер, этот реальный случай или человек, мы художник, мы так видим. Ну в принципе и правильно, на то она и художка.

Однако мы, люди, устроены так, что нам для сопереживания героям надо проникнуться, надо чтобы наш внутренний Станиславский кричал: «Верю!» и немножечко плакал в платочек. Поэтому, собственно, нам и нужны хорошие актёры: было бы не надо проникаться, сгодились бы любые ребята с улицы, что реплики с листочка бубнят и даже в камеру посмотреть не могут. И именно по этой причине нам важно, чтобы в фильме (да и не только там) все было ДОС-ТО-ВЕР-НО.

А закладывается эта достоверность в самом начале, в той части истории, которая зовётся экспозицией. Многие начинающие или просто плохие авторы думают, что экспозиция нужна, только чтобы информацию по миру, персонажам и сюжету вываливать – таких авторов надо гнать ссаными тряпками и бить поленом по хребту, чтобы не было у них искушения обернуться. Экспозиция нужна в первую очередь для того, чтобы дать обещание зрителю, показать чего это ты ему тут предлагаешь, очертить границы достоверности.

Это вот, знаете, как в играх: запускаешь, играешь, и быстро обнаруживаешь, что главный герой под твоим управлением не может прыгать или не способен перелезть через кочку высотой в полметра. Это кажется нелепым и немножко бесит, но ты к этому быстро привыкаешь и дальше играешь уже в рамках этих правил, не обращая на них внимания и никак не реагируя эмоционально. Просто так тут заведено, ясно-понятно.

То же самое и в кино: в экспозиции тебе показали, что в этом мире есть супергерои или что боевые девочки носят только бронелифчики – принято к сведению, товарищ автор, заводите теперь ваш сюжет.


По этой же причине, к слову, бессмысленно показывать другу любимый фрагмент из сериала, книги, аниме или игры – друг экспозиции не видел, для него сцена работать не будет. В лучшем случае он увидит что-то на уровне «ну вроде норм», а скорее всего даже испытает некоторый, так называемый «кринж». Ну да не будем отвлекаться.

Соответственно, увиденные допущения будут вас возмущать, если вы либо пропустили экспозицию, либо как-то ей не прониклись. Тут не всегда вина зрителя, и иногда бывает так, что вдруг дёрнется рука молодого автора, да и сам он как выйдет за рамки того обещания, что выдал вначале (вот ведь редиска, а). Из-за этого, кстати, большинство внезапных «вот это поворот»-ов работают как говно и вызывают отторжение, а не восторг: случился не фокус, случился обман.

Сделать лихой сюжетный поворот с выходом за границы обещания можно, и можно даже сделать это красиво, но это сложно. Хороший и реальный пример приводил в своих лекциях Брендон Сандерсон. В книге, которую он описывал, нужно было ввести научную, высокотехнологичную составляющую в магический мир, подробностей я не помню, но что-то вроде пришельцев на летающих тарелках, что приземляются в мир меча и магии посередине книги. Сюжетный поворот крутой, ради него книга и затевалась, но такой обман начального обещания – слишком сильный удар по яйцам для читателя, вызывало отторжение. Выход был такой: в начале каждой главы автор сделала небольшие эпиграфы в виде сухих, научнообразных отчётов со стороны неизвестного наблюдателя, и бум – появление пришельцев стало неожиданным, но органичным. Что она сделала по сути? По сути она немножко поменяла границы своего обещания. Приём на заметку молодым авторам.

Вторая причина вашего возможного возмущения: вы слишком много знаете. Помню, в авторском чате CatGeek как-то один из авторов обронил замечательную фразу: «не ну все же знают, как выглядят танки времён Второй мировой». Ага. Как выяснилось, вообще далеко не все. Как выяснилось, вообще только он один из 50 человек может безошибочно определить по виду разных танков, какой из них да из какой эпохи приехал. Однако вот когда этот товарищ смотрит любой фильм про войну, и там на поле боя выезжает танк, то всё, стоп машина, для него достоверность разрушена, фильм – говно, а режиссёр – бездарность.


То есть тут надо понимать, что нанять консультанта по цене два бутерброда/час не сложно, и он вам реально скажет и за униформу, и за вид техники, и за то, как правильно врагов нужно с помощью сапёрной лопатки учить уважению к наследию Карла и Маркса. Просто а нафига? И ладно сам консультант работает за еду, но вот все эти исправления то – это куча времени, сил и денег надо бахнуть. А на выходе никто и не заметит разницы, и получится лишь порадовать парочку очень увлечённых задротов (задроты, без обид, я вас уважаю, вы соль земли русской). Куда как проще заглянуть на склад Мосфильма и набрать там уже готовой экипировки.

(Если вас триггернул момент с «Карла и Маркса», то соболезную, при просмотре художественных фильмов вам, наверное, приходится нелегко)

Есть, конечно, отдельная категория граждан, которым вообще ничем не помочь. Этих возмущает, что герои Властелина Колец курят, потому что в средневековой Европе не было табака, или офицерские мундиры в трилогии «Первый Закон» Джо Аберкромби, ведь в средневековой Европе такого тоже не было. Ну типа… ладно. И как раз поэтому многие авторы, и я в том числе, предпочитаем фэнтези: в средневековой Европе не было, а у меня есть. И что ты мне сделаешь, я в другом мире? Научная фантастика же выкручивается ещё изящнее, им на помощь приходят либо штуки со словом «квантовый» в названии, либо «наномашины, сынок».

Ещё бывает так, что сам автор молодец и всё сделал как надо, и вы вроде тоже молодец и всё делаете как надо, а оно не работает чё-то, бесит вас своей нереалистичностью. Тут может быть банальное несовпадение настроений, а если точнее – проеб отдела маркетинга. У вас было настроение посмотреть что-то реалистичное, почти документальное, и обложка/трейлер/жанр вам обещали именно это. А на деле фильм про другое. И все старания автора в экспозиции объяснить вам как тут и чего натыкаются на глухую стену ваших ожиданий. А как говорил классик:



Поэтому, собственно, я и рекомендую перед просмотром фильма какого или сериала ничего другого не смотреть: ни трейлер, ни постер рекламный, ни интервью с создателями и т.д. и т.п. Обложки вообще зачастую рисуются хер пойми кем и в условиях, когда этот хер пойми кто даже фильма не видел, а трейлеры делают паскуды, которым задача стоит вам билет продать, а дальше хоть трава не расти. Тут неверные ожидания схватить – как нефиг делать.

Короче, такие вот дела, для этого нам и нужна во всем этом таком разном искусстве экспозиция. И если вас напрягает какой-то «нереалистичный» элемент в художественном произведении, то тут всего два варианта:
1) Автор налажал с границами допустимого в экспозиции
2) Вы сам себе злобный Буратино

Третьего не дано. Так что…. судить о фильме по первым 10 минутам, а о книге по первым двум главам – сам бог велел, только так всегда и делайте. Не зашло – ну и не надо. Хорошие авторы знают, что вы такое практикуете, они на это даже рассчитывают, в то время как авторы плохие в любом случае не стоят вашего времени.

Ну а если вы автор, то теперь вы знаете что делать. Как в детском саду учили: уж если пообещал чего-то – выполняй.

Плюс - это спасибо.

Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.

Показать полностью 4
[моё] Сценарий Литература Писательство Писатели Сценарист Мат Длиннопост
6
33
XennaBunny
XennaBunny
Мультфильмы

Будни сценариста⁠⁠

2 года назад

Очередной проект, на котором я работала, вышел в свет: серия мультика "Просто о важном: Про Миру и Гошу".

https://youtu.be/dTqv-THL3Ys?feature=shared

Ну и титры в копилочку.

Уже полмиллиона просмотров. Спасибо вам!

Показать полностью 1
[моё] Мультсериалы Сценарий Мультфильмы Сценарист Работа Гордость
13
50
Emelyanov
Emelyanov
Уроки для писателей, 2 уровень

Архетипы для продвинутых⁠⁠

2 года назад

Вот казалось бы, все в литературе уже давно придумали, всё там ясно-понятно-стандартно, но потом туда как ворвется... ЧЕЛОВЕК-БЕНЗОПИЛА! А-а-а-а! Бдышь! Врум-Врум.

Вот уж казалось бы, обычное аниме про драки всякого со всякими, а поди ж ты, пример продвинутого сценарного кунг-фу. О нем сегодня и поговорим.

Итак, архетипы.


В кино и литературе нет реальных людей, есть персонажи, которых можно очень удобно свести к нескольким простым шаблонам. Никакой единой Библии писателей и сценаристов не существует, каждый волен придумывать те категории, какие ему нравится, и я знаю по меньшей мере три различных системы, плюс у меня есть своя собственная. Но наибольшей популярностью пользуется та, где всех выдуманных людей распределили по 12 категориям: бунтарь, маг, мыслитель, шут и т.д., и для простоты мы будем ориентироваться именно на нее.

Типичная история же может выглядеть так: Герой и его друзья, Мыслитель, Шут и Славный малый, под предводительством мудрого Мага противостоят Правителю, который похитил Любовницу нашего Героя и вынуждает Творца строить оружие судного дня. Звучит знакомо, не правда ли? Вот вроде с ходу сложно назвать такое произведение, но как будто бы вы что-то такое видели, и не один раз. И скорее всего так оно и было.

При этом сам сеттинг особой разницы не дает. Так например в фэнтези роль Мага может играть непосредственно волшебник с посохом, а вот в сеттинге реалистичном это уже будет гениальный хакер. Порой же сценарист/писатель настолько упарывает в проработку архетипа и столько всего навешивает, что изначальный шаблон там еле проглядывается.

И вот смотрите какая штука, в западной литературно-сценарной традиции мы привыкли эти архетипы использовать как основу и дальше навешивать на них всякое. Я не говорю, что так делают всегда или что это хорошо, я просто отмечаю такую, скажем так, тенденцию. На востоке же… делают иначе. Там любят архетипы самой нежною любовью, и не видят ничего плохого в том, что одна цундере по характеру вообще неотличима от другой. Есть там отдельные подкатегории этого типажа, но суть всегда одна, и всем это по кайфу.


Типичная восточная аниме-история же заключается в том, что мрачный и серьезный Герой и его друг Шут, который суть есть озабоченный извращенец и дикарь, под предводительством мудрого Мага-начальника и во славу плохого Правителя из серии в серию режут монстра недели, которых на них насылает Творец. Братья-японцы тут берут не характерами, но визуалом, углублением в эту простоту, и накаляют персонажей и ситуации до предела, как например в Евангелионе каком-нибудь.

Но вот чего делают редко и на Западе и на Востоке, так это перестановки. Суть очень простая на первый взгляд: берутся традиционные архетипы и ставятся на нетрадиционные для них роли... ну и всё собственно. Тут очень сложно в итоге сохранить баланс и не переиграть самого себя, но когда получается, тогда получается отлично, и даже самая простая история играет целой гаммой новых ощущений.

Свежий пример: ЧЕЛОВЕК_БЕНЗОПИЛА!

ААААААА!


Традиционный мрачный и пафосный герой, что ищет мести и хочет бросить вызов силам, многократно превышающим его возможности, тут занял позицию помощника, причем довольно бесполезного. Главным героем же сделали Шута, вечно озабоченного дурака и полудикаря, мотивации которого просты как валенок и заложены в его сути. Мага ставят на место Любовницы и при этом делают врагом, Ребенка помещают на место Бунтаря, Заботливую насильно впихивают в роль, где вообще забота даром не нужна, а из Бунтаря делают наставника. И так далее, и тому подобное, и всё это в итоге работает вместе, не разваливается и смотрится на удивление свежо. И это при том, что сюжет… незамысловат по своей сути.

Помогает тут то, что хотя роли у всех архетипов изменились, средства достижения цели у всех остались теми же самыми, традиционными. Шут побеждает не потому, что он пытается быть Героем, а потому что он побеждает как Шут.

В то же время Любовница на месте Мага сражается традиционным оружием Любовницы,

Герой на позиции Помощника честно пытается быть героем, ну и так далее. И хотя мы на самом деле уже видели подобные действия тысячи раз, мы редко когда имели возможность увидеть подобные цели этих действий. И потому это ощущается свежим, как будто изобретение рок-н-ролла: гитары и барабаны были и раньше, но теперь как будто бы все иначе.

На первый взгляд кажется, что сделать такое - раз плюнуть, но на самом деле это вопрос очень и очень тонкого баланса. Спасать мир обычно приходится Герою а не Шуту не просто так, там сам архетип создан, чтобы лучше всего подходить для такой работы. Но вот если персонаж для своей выпавшей ему роли не годится, то ему будет очень трудно.... И именно такое зрители и любят. Мы (все мы, и ты конкретно), любим, чтобы герой страдал. Автору будет не просто это дело выписывать, так как нет возможности поехать по накатанной колее, будет постоянное искушение вывернуть персонажа из его суть и сделать его Героем, но уж если вывезет, то будет прям круто.


И так как подобное еще не примелькалось в каждом втором произведении, мы не знаем, что будет дальше. То есть, если подумать, то конечно знаем, ведь средства достижения цели у персонажей выглядят по новому, но сами то цели диктуются тем архетипом, который они заняли. Шут может использовать шутовской арсенал сколько угодно, но цель то у него от Героя, так что конечный пункт назначения для нас уже известен.

Но об этом лучше не думать при первом просмотре. При просмотре «Человека-Бензопилы» мозг вообще лучше отключить и просто наслаждаться свежим угощением, получая удовольствие как в детстве, как в первый раз. Анализировать можно уже потом.

Плюс - это спасибо.

Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.

Показать полностью 7
[моё] Сериалы Советую посмотреть Аниме Сценарист Литература Писатели Писательство Сценарий Зарубежные сериалы Экранизация Длиннопост Chainsaw Man
7
5
Ykcyccola
Ykcyccola
Всё о кино

Ответ на пост «Корпоративные войны: почему бастовали сценаристы Голливуда?»⁠⁠2

2 года назад

С появлением ии многое поменяется кардинально. А что касается сценаристов...

Ещё в 80-е годы, познакомившись с компьютерами, я убеждал друзей что кино-театров-книг не будет. Надев очки, можно будет смотреть историю, которую лично для тебя визуализирует комп.

Выставляешь продолжительность просмотра, жандр, уровень насилия, интриги, любовной линии, количество персонажей, эпоху и т.п. и тебе создают и показывают фильм, созданный именно для тебя.

Когда компьютер считывает что твой интерес снижается, вводятся поправки в сюжет для удержание внимания в течении сеанса. То есть, кому нравится резкие повороты сюжета - нате, кому любовь - ловите, любите природу и собачек- получите.

Система быстро адаптируется под ваши вкусы и будет вам по кайфу всегда. И да, биометрическая авторизация и ограничение длительности использования обязательны, иначе не вырваться из мира грез.

Очки придумали. Картинки и музыку компы создают. Ждать осталось не долго.

[моё] Сценарист Фильмы Сериалы Длиннопост CatGeeks Актеры и актрисы Netflix Стриминг-сервис Гильдия Забастовка Нейронные сети Голливуд Ответ на пост Текст
4
251
torbi55
Всё о кино

Ответ на пост «Корпоративные войны: почему бастовали сценаристы Голливуда?»⁠⁠2

2 года назад

Да, корпорации плохие, а люди все хорошие, прямо зайчики во плоти. (сарказм)

Сценаристам не нравятся мини комнаты для работы над сценарием, божечки. А давайте рассмотрим такой факт, что почти все сериалы скатились в полное дерьмо в виду того, что на данный момент большинство сценаристов и шоуранеров стали жить в своем собственном мире радужных пони и радуги и смузи.

Приведенный в качестве примера сериал Уэнздей, появился скорее вопреки всему. Я точно уверен, что там пришлось идти на большие компромиссы во всем.

Сценаристы жалуются, что сократили время производства и оплату, ну так не работай, иди на вольные хлеба, напиши книгу, или продай свой собственный сценарий блокбастера компании, Что, не можете? А почему? А потому, что в компании сидят такие же дятлы и обитают в собственных фантазиях. Посмотрите на сценаристов ведьмака (шоуранеры и сценаристы не читали книг, не играли в игры и открытым текстом заявили, что вертели они всех фанатов и они сделают так, как им угодно). Лет двадцать назад при ознакомлении с таким сценарием их бы просто вышвырнули с работы с волчьим билетом и все, но теперь нет. Теперь все культурные, нельзя повысить голос или боже мой, криво посмотреть (это абьюз, вы что этот сценарист апач-негро-трансо-вертолето-принцесса пережила страшный абьюз в своей нелегкой жизни и получила дар написания идей, она творец и теперь вы все будете страдать как и она в свое время).

Конечно компания сокращает расходы, ведь зачем 30 с лишним недель держать идиотов на зарплате, если они спецом тянут время, абсолютная некомпетентность. Уже даже сценарий по хорошей книге не могут написать (еще раз! адаптация хорошей книги, где уже практически все есть, осталось лишь доработать для экранизации. Нет, нахер надо.) Они даже не понимают окружающий мир и тупо вносят свои фантазии в фильм. (Привет тебе Джеймс Бонд, супер агент профессионал - куколд.)

Вывод: Кризис идей Голливуда это вам не шутки. На данный момент все производители фильмов и сериалов переносят на экран свои проблемы и ущербность, они не за искусство и идеи, они за бабки и показ того, что они не такие как все.

Сценаристы против ИИ, ну да конечно. На данный момент все идет к тому, что вскоре будет мультиплатформа на которой сценарист сможет сразу же пройти все пункты написания сценария и его визуализации с набором вариантов от ИИ и это будет гораздо лучше нежели нынешние высеры этих обиженок и обвинениями всех вокруг, но не себя. (Вспоминаем Кольца власти и это зрители сексисты, расисты, мудаки и абьюзеры, а не команда, что выпустила фильм лоханулась со всем от и до.)

Показать полностью
Сценарист Фильмы Сериалы Лонг CatGeeks Актеры и актрисы Netflix Стриминг-сервис Гильдия Забастовка Нейронные сети Голливуд Длиннопост Ответ на пост Текст
45
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии