Отправьтесь в онлайн-кооперативное приключение в жанре Survival Roguelite. Объединяйтесь с друзьями, прорежьте бесконечные волны врагов, побеждайте грозных боссов, выполняйте задания, создавайте мощное оружие и открывайте уникальных персонажей!
Автомобильный шутер с элементами рогалика с видом сверху в сеттинге Советского постапокалипсиса.
Hate Me Not 🏹
Отправляйтесь на сторону тьмы, чтобы победить врагов до того, как они достигнут Инь-Ян. Переходите на сторону света, чтобы собрать боеприпасы и улучшения, пока не закончилось время и не появилась следующая волна монстров.
Saikyo Robots 📼
Стратегия в реальном времени и Roguelike. Управляйте своей армией роботов, сражаясь с врагами и собирая ресурсы. Улучшайте свою базу и роботов, чтобы сделать их самыми сильными! Днем исследуйте пустошь в поисках объедков. Защищайте свою базу от ночных атак короля, чтобы выжить.
Earl vs. the Mutants 🔞
Earl vs. the Mutants — постапокалиптическая игра на выживание в жанре roguelite, в которой вам предстоит истреблять бесконечные волны мутантов, чтобы спасти человечество!
Berry Hunt Survivors - это игра в стиле Reverse-Bullet-Hell с элементами Rouge-lite. Выбирайте персонажа, побеждайте врагов, изучайте новые способности и уничтожайте больших боссов!
Little Scavenger 💢
Сражайтесь, исследуйте в королевстве испорченных роботов. Становитесь сильнее, находя доспехи, используя безделушки и спасая NPC, чтобы повысить свои боевые шансы. Узнайте о тайнах этого мира, причинах распространения коррупции и о том, почему у вас есть иммунитет.
Dreamsweeper 🔮
Dreamsweeper - это Dungeon Crawler x Minesweeper Roguelike и музыкальный lo-fi опыт, подобного которому не было ни в одной другой игре.
Codename: Ocean Keeper 🎮
Весь подводный мир будет охотиться на вас. Находите пещеры и ройте туннели, чтобы добыть ценные ресурсы для модернизации своего меха. Комбинируйте огромное количество оружия и создайте свой уникальный боевой билд, который позволит вам продержаться как можно дольше и разгадать тайны океана.
В мире, испорченном злом Монсуты, вам предстоит путешествовать по земле, чтобы найти шесть рун, которые запечатывают Монсуту и очищают от зла. Сражайтесь, проходя через множество различных биомов и окружений, развивая свои навыки и таланты. Развивайте свои способности и силы, чтобы стать героем, который уничтожит Монсуту и вернет мир во всем мире.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 16 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Или как экспериментальное кино позволяет посмотреть на знакомые тропы с другого ракурса.
Стоит, любуется видом
Очередной классический слэшер, где очередной бессмертный маньяк умерщвляет группу очередных студентиков. «Ah shit, here we go again», — как сказал бы один великий мудрец. «Ничего подобного», — так скажу я. «Нежить» только издалека похожа на «Пятницу, 13-е», «Хэллоуин», «Мой кровавый Валентин» и прочие хорроры, но стоит присмотреться к ней поближе…
Ну не будем спешить раскрывать интригу. Для начала давайте выясним, что же так роднит «Нежить» с другими слэшерами? История. Убийства. Маньяк. Группа студентиков. Все, краеугольный камень жанра в сборе. Здесь сюжет, как и во многих других слэшерах, нужен лишь для придания хоть какой-то осмысленности происходящему на экране. Некие молодые люди случайно берут то, что им не принадлежит, тем самым нарушая покой того, кого они точно не хотели бы тревожить, если бы знали к чему это в конечном счете приведет. А приведет все к череде убийств — иногда жестоких, кровавых и натуралистичных, а иногда нет. Остановится маньяк лишь тогда, когда достигнет желаемого. В нашем случае возвращение украденного сокровища. Ничего нового.
Визуал порой пушка-вышка, да и красоты такие, как будто родненькие
Убийства — на месте. Некоторые из них словно пришли из сплэттера из-за сильного акцента на натуралистичности, но это ни грамма не плохо — они в меру креативные, да и в главную идею фильма хорошо вписываются. Также хочу отметить баланс между «жестью» и обычными убийствами. Например, когда маньяк расправляется с первой жертвой, самую мякотку нам не показывают, оставляя ее за кадром (и на фантазии зрителя) при помощи классного перехода между сценами, в которой есть одна деталь, заигрывающая с нашим воображением.
А вот следующее убийство уже демонстрируют достаточно детально, но без смакования происходящего и чрезмерного акцентирования на подробностях. Я бы назвал это даже «эстетичным» насилием, потому что соблюден тонкий баланс между тем, что показывают, и тем, что не показывают. Также нет ощущения насилия ради насилия, когда режиссер специально пытается шокировать зрителя. Здешнее насилие воспринимается «обыденно» из-за операторской работы, медленной динамики и перспективы.
Топовая маска, ей-богу
Наш товарищ маньяк максимально типичный для слэшера. Это огромный медленный амбал, обладающий невероятной силой, бессмертием, уродством и печальной историей. Орудует топором, крюком и рукой. Носит по меркам современности стремную маску пожарного 19 века. Тут нужно отдать должное режиссеру фильма дебютанту Крису Нэшу. Благодаря этой находке образ вышел ярким и запоминающимся, а то без нее Джонни — так зовут маньяка — воспринимается, как обычный деревенский работяга.
Что-то говорить про группу студентиков сложно — они мало появляются в кадре. У них есть только одна общая сцена возле костра, во время которой какой-то парнишка рассказывает страшную историю про Джонни, его смерть от рук обидчиков и последующую за этим резню. Просто никто из этих ребят не является главным героем, они нужны, чтобы немного пояснить за лор и достойно умереть от маньяка.
После всего прочитанного выше может сложиться, что «Нежить» — типичный слэшер, который чтит традиции жанра и уважительно следует им. Отчасти так оно и есть, потому что картина за основу берет знакомую нам формулу. Вот только Крис Нэш кое-что поменял в ней, из-за чего лента воспринимается как нечто новое в крайне знакомых декорациях.
Во время просмотра вспомнил ролик с ютуба, в котором люди командуют агентом 47 из Хитмана, там за ним также следовала камера
Одно из главных, пожалуй, изменений — смена перспективы. В большинстве популярных и культовых слэшерах мы наблюдаем историю от лица жертвы, которая всячески старается выжить, а там уже по возможности одолеть маньяка. «Нежить» же дает взглянуть на все происходящее со стороны безмолвного Джонни, притом делая это с беспристрастным «лицом». То есть, мы слышим то, что слышит он, видим то, что видит он, и даже чувствуем то, что чувствуем он. Никаких нравоучений, морализаторства и прочего. За весь фильм только пару раз меняется перспектива — в сцене возле костра и в финале, но там оно нужно.
Вторым не менее важным изменением привычной формулы — рутинность показанного. Когда камера следует за маньяком во время спокойных сцен или сцен с преследованием жертвы, она не пытается добавить динамики или напряжения операторской работой. Напротив, ее «привязанность» к Джонни и редкие смены ракурсов отдают «псевдодокументальностью». Также рутинности придает темп повествования и длинные статичные кадры, в которых порой ничего не происходит или происходит на почтительном расстоянии, превращая зрителя не в героя истории, а в молчаливого наблюдателя.
Во время демонстрации убийств оператор несколько оживает и вспоминает, что они все-таки снимают кино и включается в работу. Опять же — без перегибов, чтобы эти сцены не выбивались из общего тона повествования и сохранялась атмосфера. Одна из сцен расправы настолько неспешная, что в какой-то момент ее жестокость не воспринимается, как нечто выдающееся, а скорее как крайне рутинное занятие. Дополнительно это подчеркивается громким тарахтением мотора древокола, словно сейчас будут не человека расчленять, а чурки рубить.
Подобный подход, несомненно, отпугнет того, кто привык к более динамичным «Пятницам, 13-е» и другим картинам похожего толка, где зрителю устраивают американские горки, чтобы он постоянно испытывал разные эмоции и не заскучал от однообразия. В таких лентах редко находится место экспериментам.
Эт наши студентики
Заключительное изменение — отсутствие саспенса или, по-русски, напряжения. Режиссер Крис Нэш специально сменил перспективу и заставил камеру следовать за Джонни, чтобы ничего не угрожало зрителю. Операторская работа в «псевдодокументальном» стиле (я так и не нашел, как адекватно назвать эту «статичность») и медленный темп повествования применяются для создания «медитативного» взгляда на происходящее. Это также нужно для удержания зрителя в состоянии покоя. Чтобы он совсем не уснул — здесь есть убийства. Правда они «обезличенные». Подобный эффект достигается за счет отсутствие музыкального сопровождения и полноценного знакомства с персонажами, лишая зрителя главных раздражителей, способных вызвать эмоциональные реакции. У всего этого есть конкретная цель.
Это начало одной из самой лютой и креативной сцены убийства в фильме
Отдельным пунктом отмечу, что «Нежить» из-за отсутствие некоторых сцен и ходов воспринимается сиквелом, а не «первой картиной во франшизе». Например, в той же «Пятнице, 13-е», «Хэллоуин» и «Мой кровавый Валентин» есть пролог, который обязательно разворачивается в прошлом. После этого обычно совершают скачок вперед на n-ое количество лет.
Также здесь есть персонаж, который пережил первую встречу с ним десять лет назад, когда могли разворачиваться действия гипотетического первого фильма, а его отец был тем, кто остановил резню еще в более далеком прошлом (такая важная деталь была бы показана как раз в прологе).
Прежде чем перейти к основной мысли обзора, давайте разберемся с названием ленты — In a Violent Nature. Дословно можно перевести, как «В жестокой природе» или, например, «Жестокий по природе», если немного адаптировать. С одной стороны я понимаю, почему наши локализаторы выбрали «Нежить». Оно ведь звучит привлекательнее для среднестатистического зрителя, а еще идеально подходит для слэшера про неуязвимого амбала, убивающего в лесу группу студентиков и не только. А с другой оригинальное название больше подходит для документалки как про людей, так и про диких животных. При таком раскладе финальный диалог, в котором участвует Лорен-Мари Тейлор, сыгравшая девушку Викки в «Пятница, 13-е — Часть 2», сразу обретает смысл и глубину.
Так ради чего задумывался весь фильм? В первую очередь это экспериментальное кино, призванное привнести что-то новое в заезженный до дыр жанр слэшеров (об этом говорит сам режиссер в одном из своих интервью). Во вторых ради одного финального эпизода. На протяжении всего фильма мы следим за тем, как Джонни довольно жестоко и хладнокровно лишает жизни различных людей. Это в его природе, это его нутро. Он то самое «животное» из финального диалога, про которого говорит Лорен-Мари Тейлор, убивающим не ради «пропитания», а из прихоти. Несмотря на то, что маньяк восстал из мертвых, чтобы вернуть свою безделушку, это нельзя назвать убийствами из нужды.
Из-за всего перечисленного выше финальная сцена, когда выжившая девушка просто пристально смотрит на лес, неожиданно становится самой напряженной из всех. Я сидел и ждал подвоха, потому что до конца не знал, остановится ли Джонни или нет, несмотря на то, что студентка повесила украденное сокровище на канистру. И к этому чувству меня подтолкнул сам фильм, а не музыкальное сопровождение или что-то еще. Только когда начались титры — меня отпустило. При всех сомнительных вводных для слэшера лента сработала на меня. Она вызвала эмоции.
«В жестокой природе» не подойдет для спонтанного просмотра или для посиделок с друзьями под горячительные напитки. Оно слишком размеренное для слэшера и ненапряженное для хоррора. Медитативное повествование отпугнет тех, кто привык к динамичным картинам, а будничность происходящего явно не придется по вкусу любителям густой атмосферы ужастиков со скримерами и прочим. И все же рекомендую ознакомиться с лентой, если вы готовы забыть, каким именно должен быть слэшер, потому что эксперимент режиссера-дебютанта способен дать новый опыт и позволит окунуться «в жестокую природу» происходящего.
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Но мой самый огромный страх в игровой индустрии, это очень мной в прошлом году ожидаемый киберпанковый хардкорный слэшер-раннер — Ghostrunner-2. (дата релиза: 26.10.2023)
Ghostrunner и Ghostrunner-2 разрабатывала не особо известная польская студия One More Level Spоlka Akcyjna. Игр у неё не так много, и перечисленные в этом посте игры наверное самые известные и получившие положительные отзывы игроков (steam: очень положительные обзоры пользователей).
Я проходил первый Ghostrunner в 2021 году и вот мой ОБЗОР на него: Обзор на Ghostrunner 16.08.2к21 . Почитайте и поймёте, почему я так очкую проходить вторую часть.
Ещё у меня есть dlc Ghostrunner: Project_Hel, но я в него ещё не катал.
Потому что тоже очкую. Потому что мне блять страшно! Каждый раз просматриваю трейлер и ловлю эстетический оргазм от визуала, саунда и боёв.
И игра правда очень крутая. А не берусь я за неё, потому что когда катал в 1 часть, у меня сгорела жопа и пальцы. Особенно в финале. Никогда и нигде у меня не был настолько сложный финал.
Вообще эта игра это нечто похожее на бдсм. Когда тебе ахуенно и больно одновременно. Но точно выбьет самоуверенность у любого геймера.
Крч всем любителям острых ощущений и сгоревших жоп, а так же красивого киберпанка — советую. Игра вот прям такая как в трейлере, очень крутая и красивая, правда по трейлеру непонятно насколько она пиздец сложная, и все такие: ааааа изи изи, ща пройду..
А потом их накрывает такой болью, горой мата и порванной жопой и сломанными пальцами, что они как я боятся прикоснуться и к длс и к второй части и молятся о том, чтобы вообще её пройти.
И вот щас... искал, что бы себе скачать, а ведь она уже несколько месяцев у меня в торренте висит.. наткнулся на неё, посмотрел ещё раз трейлер.
И подумал: да ну нахуй. Когда-нибудь я переборю свой самый главный страх и катну во вторую часть, обещаю.
Как сообщил The Hollywood Reporter, компания планирует выпустить продолжение 18 июля 2025 года.
Начну сразу с любопытного. Sony, видимо, решила забыть о существовании второй части «Я всё еще знаю, что вы сделали прошлым летом», куда заглянули некоторые актеры из первой, и третьей «Я всегда знал, что вы сделали прошлым летом», в которой никого не было из оригинального состава.
Ожидается, что Дженнифер Лав Хьюитт и Фредди Принц вернутся к своим ролям. Они как раз появлялись в первой и второй части. За сценарий ленты отвечает Дженн Робинсон (соавтор «Тор: Любовь и Гром»).
Синопсис оригинала гласит:
«Компания выпускников весело провела вечер на берегу моря. Возвращаясь на машине домой, они сбивают непонятно откуда взявшегося человека. Решив, что он мертв, и не желая лишних неприятностей, они сбрасывают тело в море.А ровно через год получают письмо… Кто-то знает их тайну. Кто-то знает, что они натворили прошлым летом!»
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
RPG, похожа на финалку вроде, совершенно не помню сюжет. Основной геймплей в изометрии. играешь за женщину вроде с синими или фиолетовыми волосами. И там еще мир состоит из парящих как бы материков. Материки эти на нескольких уровнях-высотах находятся. По мере прохождения проходишь с одного уровня на другой.
Слэшер с графоном чуть хуже Devil may cry 3. Не помню чтоб там вобще как то подавался сюжет. Просто проходишь арену за ареной с кучей монстров-мобов. Графений уровня PS1, и все в таких серых или серо-коричневых тонах.
Помню что был фентези мир, всё черное, что пермонажи что мир, были скелеты минотавры и вроде летающие глаза.
Этл всё было на пути персонажа который передвигался бегом, нужно было перепрыгивать препятствия, делать подкаты и в нужный момент атаковать чтобы убить врага на дороге. Препятствия были такие как: круглые пилы, молоты, шипы ну и мобы. В конце локаций появлялся бос, как проходила битва с ним не помню.
Чем-то можно сравнить игру с Кратосом в мире Вектора.
Была прокачка персонажа, покупка шлема(помню шлем как у спартанцев) брони, оружия, всё отображалось на персонаже.
Большего вспомнить не могу, буду благодарен если найдётся.
Слэшер, конфликт семей из двух разных социальных групп. Трудно писать без спойлеров, но я попробую, хотя главная интрига фильма раскрывается буквально в первые 10 минут, а дальше уже идёт резня.
Семья в достатке, муж, жена и двое детей подростков отдыхают, выехав за город на своём домике на колёсах. После пикника по дороге домой, они натыкаются на двух местных "деревенщин". Мужики говорят, что потеряли своего друга, а ещё у них сломалась машина, поэтому они просят подвезти хотя бы одного из них до дома, который находится на повороте. Благопристойная семья конечно же соглашается довезти паренька и даже заходит на ужин в местный дом. Ну а с наступлением ночи, начинается борьба за жизнь. Большего рассказать не могу, хотя с первых кадров понятно, кто будет антогонистом.
Простой казалось бы слэшер задевает чуть более глубинные вопросы, про стереотипы, про конфликты между деревенскими и городскими и про человечность.
В целом, неплохой получился трэш слешер, с интересным сюжетом, который вертит крутит, лишь бы ты до конца так и не понял, кто останется в живых. (Хотя спойлер опять же на плакате.)
Чем то напомнило первую "судную ночь", актёры своё дело делают, картинка тоже хорошая, скажем так, для своего жанра свежо, любителям поножовщины велкоме.
О ЧЁМ: О парне вернувшемся в родной городок, чтобы закрыть вопросы с наследством, и ставшим главным подозреваемым во внезапной вспышке ужасных убийств горожан, связанных с трагедией в местной шахте десятилетней давности.
МНЕНИЕ: Неплохой ремейк, способный пощекотать нервы любителям подобных незатейливых зрелищ. Всё в лучших традициях жанра слэшер: убийца-психопат, чьё лицо до финала скрывается под маской, преследующий и планомерно вырезающий различными способами второстепенных персонажей, скримеры при его внезапных появлениях и всплески ультранасилия. Увлекательное зрелище, которое не хватает с неба звёзд и с уважением относится к своему прародителю, не пытаясь его ни в чём превзойти. Кровавая качественная безделушка, кои многие киноманы любят.
СМОТРЕТЬ:
• любишь слэшеры;
• тебе нравится угадывать личности убийц, скрывающих под маской;
• спокойно относишься к ремейкам и даже сравниваешь старые и новые версии.
НЕ СМОТРЕТЬ:
• считаешь этот поджанр фильмов ужасов глупым, постыдным, неоригинальным, и не заслуживающим внимания;
• ждёшь абсолютно непредсказуемой развязки;
• не можешь даже представить Дженсена Эклса не в роли Дина Винчестера, да и не хочешь.