Quiet Farm - симулятор коровки. Проект разрабатывается уже целый год
Привет, Пикабу!
За три месяца отсутствия постов накопилась уйма новостей и все хорошие.
Команда проекта существенно увеличилась и теперь нас более 10 активных, рвущих на себе тельняшки, разработчиков.
Мы подготовили и утвердили синопсис сюжета и концепцию игры всего-то со второй попытки.
Корова была смоделирована и анимирована с нуля. Старую корову пустили на фарш.
И теперь с коровой путешествует Блурз! Об этом чуть позже.
И так, новая модель коровы с рабочей кличкой «Герцогиня» теперь идеально вписывается в окружение. Если старая версия неэстетично ковыляла, падала и норовила застрять в самых неожиданных местах, то Герцогиня грациозна как лань и текстуры сами почтительно расступаются перед царственной поступью.
Мы подобрали и описали все метрики взаимодействия коровы с окружением. Теперь Герцогиня корректно взаимодействует с ландшафтом: реалистично ходит по лестницам, переступает через небольшие препятствия, реагирует на ограничения. От такой коровы очень удобно строить локации, а значит, в будущем, игроку будет комфортно играть.
И мы переходим к самому вкусному: встречайте – Блурз! (Он пока еще в процессе разработки)
Блурз – миниатюрный пришелец, путешествующий в летающей тарелке формата MINI. Вы спросите: «А как же он связан с коровой?» Все просто. Летающая тарелка работает на… метане. Ну вы понимаете…
Помимо того, что наш пришелец невероятно обаятельный, он еще и ценный союзник для Герцогини. Для начала он прикрывает тыл своей напарницы огневой поддержкой из плазменных пушек.
Пришелец настоящий хакер и умеет взаимодействовать с различными недоступными корове электрическими приборами.
И еще он умеет транспортировать предметы средней величины. Очень пригодится если корова решит стащить банкомат.
В наших планах построить геймплей, где Блурз и Герцогиня будут взаимозависимы и будут дополнять недостатки друг друга, как при решении головоломок, так и при беспощадном уничтожении различных противников. Таковы на данной стадии главные герои нашей игры. Сила и изящество, природа и технологии, красота и обаяние.
На самом деле это далеко не все, что мы успели сделать, но о других аспектах игры мы расскажем в следующих публикациях.
До встречи!
Ссылки:
Quiet Farm - Я сделал своего собственного мимика
Привет, друзья!
Сегодня хочу рассказать об очередном монстре, который иногда будет терроризировать нашу коровку. Ну, а перед этим совсем кратко для людей, которые впервые знакомятся с проектом.
Quiet Farm - довольно трэшнячковый, но в то же время серьезный симулятор коровы с элементами РПГ. Тут даже есть небольшой, но неоднозначный сюжет, который подарит игроку уникальный игровой опыт. Тебе предстоит гонять за корову в открытом мире в поисках редких растений, решать разные абсурдные головоломки и задачи, бороться с хищниками и монстрами, крафтить молоко и фекалии внутри проработанного организма коровы. Всего и не перечислишь:)
В общем, совсем недавно мне пришла идея добавить помимо простых хищников еще и разнообразных монстров растительного происхождения, чтобы обозначить еще и противостояние растений против травоядных, + это просто забавно. Данная концепция мне показалась интересной и я запилил сначала тентакли, которые мимикрировали под обычные съедобные растения.
Результат меня не разочаровал и я решил продолжить развивать эту идею и придумывать новых монстров.
Сегодня у нас будет пень-мимик (названий у них пока нет, но с нетерпением буду ждать любые варианты в комментариях).
Пенек очень похож на мимика из DarkSouls и это не случайность. Отдаю должное такому потрясающему и впечатляющему монстру.
Так же как соус мими, наш пенек тоже ведет себя как обычный и ничем непримечательный предмет окружения и прячет свои длинные конечности в скромных габаритах своей "головы". Когда же настает время проявить себя, он демоническим образом расправляется. (анимация еще в процессе)
Первый концепт был с неперевернутой "головой" и выглядел, мягко сказать, совсем никак.
Затем перевернул и получил довольно забавного, но крипового персонажа. (лишь мое оценочное суждение, если что)
Ну, а тут у нас габариты.
Дальше пошла анимация.
Анимацией я занимался совсем немного да и то это были довольно простые действия.
У пенька же достаточно много мувсетов, где длинные конечности являются проблемой, но, тем не менее, я остался доволен получившимся результатом.
Тут можно посмотреть на получившийся результат:)
Работа над ним еще не завершена, но на текущем этапе уже было потрачено около 60 человеко часов.
Quiet Farm - Может ли что-то из этого выйти годное?
Привет, пикабушники и случайные читатели!
Симулятор коровы снова возвращается в ленты новостей, чтобы напомнить о себе.
Краткое описание для новых читателей:
Quiet Farm - немного трэшнячковый симулятор коровы, где игроку предстоит погонять за корову на ферме. В игре будет множество различных процедурных растений, которые нужно съедать, переваривать, крафтить разновидное молоко для фермера и естественно какать, чтобы восстанавливать популяцию растений. Также коровку будут поджидать разные опасности...
Вот одну такую опасность, которая поджидает нашу травоядную скотину, мы и рассмотрим.
Здесь чисто этапы разработки...
Злые растения будут мимикрировать под съедобные, а в самый "удачный" момент проявят себя.
Такие растения зачастую будут перекрывать проходы, а чтобы пройти через них, нужно будет решить нехитрые головоломки, чтобы сжечь их, отравить химикатами и т.п. или найти и съесть их незащищенный корень в подземных тоннелях, которые будут удачно проходить под противными корягами:)
А еще будут контрольные точки (соуслайк) - безопасные зоны, где корова может передохнУть и при этом не переживая об опасностях и возможном истощении.
Такими зонами будут являться островки перегноя, куда коровка может скинуть лепеху с начинкой в виде зерна (Да, лепешки можно будет начинять разными семенами и токсинами, которые тоже нужно будет выводить из организма после переваривания).
Зерно активирует перегной и из островка тут же вылезут съедобные растения, а как игровая условность, запах данной кучи попросту отпугивает хищников:)
Ну и в заключение прикрепляю вторую катсцену, которая идет после обучения в игре.
Quiet Farm - Прошло уже 6 месяцев с начала разработки. Было/Стало
Привет, пикабу!
Сегодня суббота, а значит традиционно #ScreenshotSaturday.
Последние полгода почти без выходных работаю над проектом Quiet Farm - трэшнячковый симулятор коровы:) (если не вдаваться во все тонкости прикрученных механик)
Коровку будут поджидать разные сложные испытания, где ей придется выживать и при этом помнить про коровьи обязанности. Коровка будет укомплектована всеми возможными способностями, чтобы игрок не успел заскучать поедая тонны растений, которые надо будет еще и с боем добывать!
К сути...
Первый скрин был сделан полгода назад.
Второй и последующие - буквально недавно.
Всем отличных выходных!)
Quiet Farm - Из большого геймдева в инди
Привет, пикабу!
Всех с наступающим!
Это мой последний пост в этом году. И я хотел бы поблагодарить всех активных пользователей, которые принимают участие в обсуждениях, интересуются проектом и делятся конструктивной критикой. В свою же очередь, я стараюсь не прятаться в проекте, а делиться им в поисках неравнодушных единомышленников.
В этом посте я хотел бы подвести итоги года и рассказать чуть больше о проекте и том, что с ним связано.
Проект стартовал где-то в конце июля. Я еще тогда работал 3D-шником в крупной игровой компании и параллельно изучал движки и различные технологии. Уделить достаточное внимание игре не удавалось, а интерес был нешуточный.
Поэтому, желание сделать что-то свое и при этом прокачать скиллы превысило наличие стабильной работы в индустрии, но где приходилось бы "стоять у станка" на протяжении долгих лет без возможности реализоваться в полной мере.
В итоге, я сделал свой выбор и уже полгода с огромным удовольствием пилю проект на фуллтайме и живу на накопления и небольшие заработки с продажи паков на маркетплейсе эпиков.
Более того, я познакомился с крутыми ребятами, которые заинтересовались проектом и тоже реализуют свой творческий потенциал. И пусть даже, с точки зрения профессиональной разработки, все не идеально организовано, когда чуть ли ни у каждого члена команды есть свой личный тимлид, но все же работа идет в быстром темпе.
Ну и отдельное спасибо друзьям и знакомым, которые тоже не остаются в стороне и очень хорошо помогают в разработке не жалея свободного времени.
А вообще изначальная задумка была в том, чтобы реализовать живой процедурный мир своими силами, где будет растительность, у которой есть определенные переменные, помогающие ей распространяться более или менее реалистично. Травоядные, которые должны были эту растительность поедать и тоже размножаться. Хищные животные, поедающие травоядных далее и далее...
В общем, было интересно сделать такую вот серьезную симуляцию живой природы с переменными, которые можно менять и смотреть в ускоренном времени на результат получающегося баланса.
Но вот обсуждая проект на чаепитиях на работе с коллегами, проект стал обрастать разными интересными геймплейными деталями и, порой, абсурдными вещами, которые было бы забавно реализовать:)
Первые 5 месяцев пилась база, которую уже сейчас можно потестить в сообществе ВК, просто скачав архив. Правда пак немного с багами, но я себе обещал до конца года выпустить хоть что-то. При этом, я умудрился в сырую игру добавить интересного контента и несколько отсылок, чтобы тестилось веселее.
В игре сейчас нет баланса, тела уровня (начало-конец уровня со всеми правилами и т.п.) и просто правил. Делай все, что придет в голову.
В общем, было бы здорово, если поигравшие кинули данные о железе и средний наблюдаемый фпс и какой-нибудь свой фидбэк.
По моим данным сейчас системные требования при разрешении 1920х1080 и стабильные 60 fps:
Видеокарта: GTX 1060 4gb (GTX 960 2gb выдают около 30 fps)
Процессор: i5 6xxx+
Оперативы: 16gb
Quiet Farm - продолжаем увлекательную разработку
Привет, пикабушники!)
Снова делюсь своей разработкой.
Очень прошу убрать от экранов сильно впечатлительных любителей качественного контента!
В общем, мы научились есть травку, научились переваривать ее в сложном коровьем желудке (подробнее), осталось только замкнуть цикл...
Хз как вам, а я вот сделал это и ничуть не жалею! Мира всем:D
Сcылки:
Предыдущие посты тоже можно чекнуть:)
Escape From Farm - игра в разработке
Всем привет!
Очень чешется поделиться новостью, которая важна в основном мне и пока небольшому сообществу. Надеюсь, что и среди пикабушников смогу найти неравнодушную публику.
В разработке шуточная выживалка-симулятор Escape From Farm (да да, называли по аналогии с Escape from Tarkov). Проект хоть и шуточный, но намерения у нашей неназванной игровой компашки довольно серьезные.
В этом посте я хотел бы рассказать немного о проекте и о целях, которые игра преследует.
Начну, пожалуй, с описания игры.
Escape From Farm - игра про корову, которой тебе предстоит управлять. Тебе нужно будет делать все то, что делают обычные коровы:
- Есть много растительности и управлять процессом пищеварения, чтобы изготовить молоко для требовательного фермера.
- Конкурировать с другими травоядными животными, ведь трава восполняется лишь усилиями самих животных.
- Бороться за выживание отбиваясь от хищных животных.
и многое другое.
Цель проста - сбежать всевозможными путями с фермы (почему все именно так объясняется в готовящейся катсцене для играбельной демки)
Игра подразумевает много динамичной процедурной растительности, где у каждого растения свои параметры и элементы, которые корове нужно будет искать для выполнения ежедневных обязательств перед фермером. Злить фермера невыполнением плана точно не стоит.
Углубляться дальше не станем, ведь что-то еще может поменяться.
Сам проект подразумевался как портфолио. Ну, типа мини игрушка, в которой есть все то, что я мог бы реализовать для заказчика. В итоге, задумка с коровой стала чуть серьезней в плане качества реализации и допускать кое-какие баги стало неприемлемым. Да и помощь в виде неравнодушных к проекту друзей подоспела.
Игра не претендует на окупаемость или какую-либо чрезмерную популярность и делается в целях прокачки и применения скиллов и возможности реализовать самые абсурдные идеи, которые хотели бы видеть в наших любимых играх.
Это был первый пост по проекту. Спасибо, что дочитали до конца!
Группа проекта, где больше обновлений по разработке почти каждый день: Escape From Farm