Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3034
TechSavvyZone
TechSavvyZone
1 месяц назад

Интерфейсы для подключения монитора⁠⁠

Для подключения монитора к источнику сигнала существует несколько различных интерфейсов: современные HDMI, Thunderbolt, DisplayPort и USB Type-C, а также устаревшие DVI и VGA. Каждый из них справляется с работой по выводу картинки, но при этом имеет собственные особенности и нюансы. Как устроен интерфейс монитора, и что нужно знать при его использовании.

VGA

Старейший из ныне встречающихся интерфейсов. Использует аналоговые каналы для передачи трех основных цветов, а также сигналов вертикальной и горизонтальной синхронизации. На момент появления в 1987 году VGA был рассчитан на разрешение 640х480. Но с развитием возможностей видеокарт уже к 2000 году научился выводить картинку с разрешением 2048х1536 при частоте обновления 85 Гц.

Производители графических процессоров в лице Intel, AMD и NVIDIA давно отказались от VGA, признав его устаревшим решением. Поэтому на видеокартах последнего десятилетия такого разъема уже не встретить. Но производители мониторов до сих пор с этим не спешат. Дело в том, что данный интерфейс совместим с огромным парком оборудования, находящегося у пользователей в эксплуатации. К тому же, он до сих пор устанавливается на множество современных материнских плат для вывода изображения со встроенной графики.

Из-за этого VGA и сегодня нередко можно встретить на мониторах как альтернативу более современным интерфейсам. Но при этом не стоит забывать, что они цифровые, а наш герой — аналоговый. За счет этого он наиболее сильно подвержен помехам и наводкам, которые могут помешать получить идеально четкую картинку. Чтобы этого избежать для VGA желательно использовать как можно более короткие кабели с ферритовыми кольцами — только тогда видимые потери качества изображения будут практически незаметными.

DVI

Гибридный интерфейс родом из 1999 года, поддерживающий и цифровую, и аналоговую передачу. Для аналогового режима через DVI транслируется сигнал VGA. А цифровой режим использует дифференциальную передачу сигналов с минимизацией переходов (TDMS) — алгоритм кодирования данных, устойчивый к появлению помех. С его помощью каждый из трех основных цветов передается с помощью собственного канала данных.

Также интерфейсом поддерживается расширенный цифровой режим Dual Link, где на каждый цвет приходится по два канала. Он предназначен для мониторов с разрешением до 2560x1600 и частотой обновления 60 Гц. В обычном режиме DVI ограничен более скромным разрешением 1920x1200.

Существует несколько видов разъемов и кабелей DVI, которые отличаются возможностями передачи сигнала.

  • DVI-A — только аналоговый сигнал

  • DVI-D — только цифровой сигнал

  • DVI-I — и аналоговый, и цифровой сигнал

DVI-A свое время позиционировался как замена разъему VGA, но в итоге быстро канул в лету. В современных мониторах можно найти разве что DVI-D, и то достаточно редко. А вот DVI-I там не встретить, так как им оснащались только видеокарты. На них с помощью пассивного переходника из такого разъема можно было получить порт VGA. Однако с 2016 года новые модели видеокарт с DVI-I выпускаться перестали — на их более современных последователях можно встретить только цифровой DVI-D.

HDMI

Самый популярный и распространенный цифровой интерфейс родом из 2002 года, являющийся дальнейшим развитием идей DVI-D. Его ключевыми отличиями стала возможность передачи звука, а позже — и локальной сети (Ethernet), для которых в кабеле используются собственные каналы передачи. При этом электрически интерфейс остался совместим с предшественником — для передачи картинки с HDMI-разъема видеокарты на монитор с DVI (или наоборот) можно использовать пассивный переходник.

У HDMI существует три форм-фактора разъемов: полноразмерный (Type A), и два уменьшенных — miniHDMI (Type C) и microHDMI (Type D).

В отличие от предшественника, HDMI активно развивается. Почти с каждым новым поколением у него увеличивается пропускная способность для поддержки высоких разрешений и частот обновления. До версии 2.0 это осуществлялось с помощью увеличения частоты сигналов TDMS. Начиная с HDMI 2.1 протокол TDMS был заменен на более прогрессивный Fixed Rate Link (FRL), а число каналов передачи увеличено с трех до четырех. Это заметно увеличило пропускную способность интерфейса. К тому же с этой версии появилась и поддержка сжатия Display Stream Compression (DSC). Она позволяет «впихнуть» в тот же канал картинку с большим разрешением или частотой за счет почти незаметного ухудшения ее качества.

С ограничениями версий HDMI при передаче изображения со стандартной глубиной цвета (8-бит) без сжатия DSC можно ознакомиться в таблице ниже.

DisplayPort

Этот прогрессивный цифровой интерфейс, сочетающий возможность передачи изображения и звука, дебютировал в 2006 году. В отличие от DVI и HDMI, он основан на пакетной передаче данных и использует для видеопотока четыре канала дифференциального сигнала. Форм-факторов разъемов два: полноразмерный DisplayPort и миниатюрный mini DisplayPort.

Как и HDMI, DisplayPort постоянно развивается. С новыми версиями часто растет пропускная способность интерфейса, причем по этому параметру актуальные версии DisplayPort обычно лидируют. Интерфейс поддерживают технологию Multi-Stream Transport, позволяющую соединять несколько мониторов по цепочке одним кабелем. А за счет сжатия Display Stream Compression, поддержка которого дебютировала в DisplayPort намного раньше HDMI, он долгое время оставался наиболее прогрессивным среди всех видеоинтерфейсов.

Несмотря на свою технологичность, по распространенности в устройствах DisplayPort занимает лишь второе место. Из-за монополии HDMI на рынке телевизоров и консолей проникнуть туда ему не удалось, да и в ноутбуках он почти не встречается — не забывайте об этом при выборе монитора. А вот для стационарных игровых ПК DisplayPort обычно является лучшим решением, чем HDMI, так как в одном поколении с ним зачастую способен обеспечить более высокую частоту обновления.

С ограничениями версий DisplayPort при передаче изображения со стандартной глубиной цвета (8-бит) без сжатия DSC можно ознакомиться в таблице ниже.

USB Type-C/Thunderbolt

USB Type-C — универсальный интерфейс родом из 2014 года, через который можно передать все. Ну или почти все. Сегодня разъем Type-C используют как современные контроллеры USB 3.x, так и контроллеры Thunderbolt 3/4/5. С помощью альтернативных режимов передачи каждый из них обретает возможность посылать по кабелю видео и аудио. Для этого может использоваться как протокол DisplayPort, так и протокол HDMI.

Кабели Thunderbolt маркируются значком молнии, а USB 3.x — буквами SS (сокращение от SuperSpeed).

Кабели Thunderbolt маркируются значком молнии, а USB 3.x — буквами SS (сокращение от SuperSpeed).

Однако наличие на мониторе разъема Type-C не говорит о совместимости с обоими этими протоколами. Поэтому у каждой модели их поддержку нужно смотреть индивидуально. К тому же не любой разъем USB Type-C на компьютере или ноутбуке подходит для передачи изображения — для этого обязателен порт с поддержкой альтернативного режима. В случае с Thunderbolt все проще: у каждого такого порта по умолчанию имеется поддержка передачи картинки посредством DisplayPort. А вот режим HDMI все также остается опцией.

Хотя USB Type-C универсален, для передачи видеосигнала с ПК он вряд ли пригодится: в этой категории властвуют полноразмерные HDMI и DisplayPort, да и порты с поддержкой альтернативных режимов здесь встречаются редко. Главная ниша этого интерфейса — носимые устройства, вроде ноутбуков, планшетов и смартфонов. А для последних двух это и вовсе единственный порт, через который можно вывести видеосигнал.

Длина кабелей: ограничения и нюансы

Из-за сопротивления проводов и затухания сигнала длина кабеля для каждого из интерфейсов ограничена. Но в стандарте она указана только для DVI — здесь в режиме Single Link для достижения максимального разрешения 1920х1200 при стандартных 60 Гц требуется кабель длиной не более 10 м.

На практике для стабильной передачи изображения с разрешением Full HD примерно такие же ограничения и у прочих цифровых интерфейсов — 10–15 м. А вот для аналогового VGA чем кабель короче — тем лучше. В теории, и он Full HD на этом расстоянии способен передать, но на практике такая картинка дойдет лишь с помехами. Это не так заметно, если к VGA подключен старый проектор, но для современных проекторов и жидкокристаллических панелей этот интерфейс на большом расстоянии определенно стоит избегать.

При повышении частоты обновления и увеличении разрешения сверх режима «1080p c 60 к/c» для любого из интерфейсов рекомендуются более короткие кабели — не более 3 м. При этом нужно обязательно обратить внимание на версию интерфейса, с которой совместим кабель. Внутри все кабели для одного интерфейса имеют одинаковое количество жил. Но бюджетные разновидности нередко имеют высокое сопротивление и сильное затухание сигнала, за счет которых не могут обеспечить стабильную передачу высоких разрешений даже на коротких расстояниях.

Более качественные кабели используют провода с меньшим сопротивлением и проходят дополнительные тесты, гарантирующие работу в режимах, требующих высокой пропускной способности. С современными мониторами разрешением 2K и 4К стабильную работу обеспечат кабели:

  • HDMI версии 2.0/2.1 (маркировка Premium/Ultra High Speed)

  • DisplayPort версии 1.2 и выше

Если длины обычных моделей мало, то нужно использовать активные кабели. Внутри них спрятаны усилители сигнала, позволяющие увеличить эффективную дальность примерно вдвое. А в случае, если и такое решение не подходит, то на помощь придут оптические кабели. У них встроены конвертеры, которые преобразуют электрические импульсы в оптический сигнал на одной стороне кабеля, а затем возвращают его в исходный вид на другой. Стоят такие решения недешево, зато могут обеспечить передачу сигнала на расстояние до 100 м.

Важно помнить, что из-за особенностей внутреннего устройства у активных и оптических кабелей существует направленность. Один коннектор предназначен строго для источника, второй — строго для приемника. Если перепутать их местами, изображения не будет.

Интерфейсы и выбор монитора

Прежде, чем приступать к выбору монитора, определитесь с необходимыми вам интерфейсами. Это нужно сделать исходя из планируемых сценариев его использования.

  • Если устройство будет подключаться к старому ПК, то обязательно позаботьтесь о наличии у него разъема VGA.

  • HDMI — наиболее универсальный вариант, позволяющий подключить монитор к любому современному ПК или ноутбуку.

  • Офисные мониторы с частотой 60 Гц нередко оснащаются разъемом DVI. Не стоит их избегать: если на мониторе нет встроенных динамиков, то функциональность такого порта полностью аналогична HDMI. Для соединения с последним понадобится лишь пассивный переходник или соответствующий кабель.

  • DisplayPort — лучший вариант для игровых мониторов. Многие модели среди них могут обеспечить максимальную частоту обновления именно через этот интерфейс, слегка урезая ее через HDMI из-за нехватки пропускной способности. Пример: 165 Гц c DP, и лишь 144 Гц c HDMI.

  • Если вы хотите подключить несколько мониторов к ПК одним кабелем, обратите внимание на модели с DisplayPort Multi-Stream Transport. За счет встроенного MST-хаба они позволяют объединять устройства отображения в цепочку.

  • Для подключения к монитору смартфонов и планшетов выбирайте модель с USB Type-C. Пригодится такой разъем и для соединения с некоторыми современными ноутбуками.

  • Display Stream Compression (DSC) для DisplayPort и HDMI — технология полезная. Ее поддерживают многие современные видеокарты. А вот о мониторах этого не скажешь. Поэтому прежде, чем рассчитывать на возможности картинки с DSC, убедитесь, что в выбранной модели монитора есть ее поддержка.

Особенности использования переходников

Уже есть монитор, на котором не нашлось необходимого интерфейса? Не беда, ведь всегда можно использовать переходники или кабели с одного интерфейса на другой. Они бывают двух видов — пассивными и активными. В пассивных переходниках сигнал, сформированный графическим процессором, передается с контактов одного разъема на другой. В них нет какой-либо электроники, поэтому они никак не влияют на качество и стабильность изображения.

В активных переходниках сигнал одного вида преобразовывается в другой, а питание для этой операции электроника внутри переходника получает от устройства-источника. Поэтому такая разновидность переходников (особенно модели низкого качества) иногда может давать небольшие помехи, либо в определенные моменты провоцировать мигание монитора.

Как и длинные кабели с усилителями, активные переходники работают в одностороннем режиме. То есть, переходник с HDMI на DisplayPort и c DisplayPort на HDMI — это не одно и то же. Если такое устройство подключить в неправильном направлении, то картинку оно передавать не будет. Не менее внимательным нужно быть с максимальным разрешением и частотой обновления, которое поддерживает переходник: для мониторов 2К/4K и игровых решений с быстрой матрицей подойдут далеко не любые модели.

В таблице ниже указано, какие переходники являются пассивными, а какие — активными. По горизонтали указан интерфейс на входе (сторона видеокарты), по вертикали — интерфейс на выходе (сторона монитора).

Показать полностью 9
Инженер Компьютер IT Компьютерное железо Монитор Интерфейс Разъем Тестирование Технологии Длиннопост
370
19
batray
batray
1 месяц назад
Юмор для всех и каждого

Ответ на пост «JavaScript»⁠⁠1

Ответ на пост «JavaScript»
Показать полностью 1
Юмор Мемы Странный юмор Картинка с текстом Javascript Java IT юмор IT Telegram (ссылка) Ответ на пост
4
ITNomad
ITNomad
1 месяц назад

А где оффер?⁠⁠

Список технологий ≠ оффер.

В 2025 ценится НЕ «я знаю всё», а «я довожу до результата». Это и есть ownership: когда задача не «где-то там у команды», а у тебя в руках — от старта до понятного эффекта для бизнеса.

Похоже на гараж с инструментами: красивый набор у всех, но на трассе побеждает тот, кто умеет доехать.
В найме это слышно по формулировкам.

Вместо «я прикрутил фичу» — структура, которая работает:

Задача → Действие → Результат → Бизнес-эффект.


Задача: корзина падала под пиковыми нагрузками.
Действие: вынесли расчёты в отдельный сервис, добавили кэш и алерты.
Результат: время ответа сократили на %.
Эффект: конверсия выросла, уикенд отработали без деградаций.

Почему это цепляет работодателей сильнее, чем длинный стек технологий?

Потому что стек — это рецепт, а ownership + soft-skills — это готовая пицца, которую можно подать клиенту сейчас: вы объясняете «зачем», договоритесь о компромиссе, честно проговорите риски и доведёте до финиша.

Если хотите проверить себя, попробуйте описать один свой кейс этой формулой.
И да, без «магии»: один инструмент ничего не решает — результат даёт совокупность шагов (резюме, понятные метрики, внятная коммуникация и нормальные сроки фидбэка с обеих сторон).

Если тема откликается — в моём телеграм-канале «Импульс найма» (найдёте по названию: @ITHRImpulse) регулярно разбираю такие кейсы без воды и продающих крючков.

Какой свой результат вы готовы объяснить цифрой? Напишите в комментах — обсудим.

Показать полностью
Удаленная работа IT Фриланс Заработок Опыт Работа Собеседование Работа HR Карьера Поиск работы Текст
5
139
Bkmbx
Bkmbx
1 месяц назад
IT-юмор

Ответ на пост «Когда тебе говорят, что AI заменит программистов»⁠⁠4

Отдельный пост, т.к. полыхает жопь. Не в тему но меня заебали эти слова во множественном числе. ДиректорА, договорА… прям выбешивает. Нет блядь слова договорА!!! Нет блядь! Писать и произносить надо договорЫ, не договорА!!! Договоры и точка. Договора - это единственное число родительный падеж. Помогите пидорА, у вас большие коридорА!

Искусственный интеллект ChatGPT IT Программирование Telegram (ссылка) IT юмор Грамотность Произношение Мат Ответ на пост Текст Волна постов
101
184
Saitama
Saitama
1 месяц назад
IT-юмор

Это мое хобби⁠⁠

Это мое хобби

P.S. Веду канал "ИИ съел мой код", где я делюсь новостями в IT индустрии, практическими кейсами использования ИИ в разработке, IT юмором. Коллеги и причастные, присоединяйтесь.

IT Программирование IT юмор Юмор Программист Telegram (ссылка) Скриншот X (Twitter) Кулинария
30
8
tproger.official
tproger.official
1 месяц назад
Типичный программист

Когда позвали на планирование заряженного джуна:⁠⁠

Когда позвали на планирование заряженного джуна:
IT юмор IT Программирование Программист
3
IgorRomanovJVO
IgorRomanovJVO
1 месяц назад

Как мы с коллегами наводили порядок в задачах и переезжали из Notion⁠⁠

С чего все началось

Привет, я работаю в JVO — это экосистема для управления бизнесом в e-commerce. У нас есть платформа, который помогает продавцам находить точки роста, консалтинговое агентство и собственный ИИ-агент. А еще — более 150 человек в команде, и каждый день много задач и идей, которые мы быстро берем в работу.

Когда нас было мало, все задачи жили в мессенджерах и Notion. Там у каждой команды были доски, формулы, даже немного автоматизации. Какое-то время мы обходились без поддержки спринтов, в самом приложении такой функции просто не было. Позже эта фича появилась в Notion, стало чуть удобнее, но в целом гибкости все равно не хватало.

Ну и плюс — сервис прекратил работу в России, пообещав заблокировать все наши аккаунты. В общем, появилось много причин для смены таск-трекера, а вместе с ним и размышлений о том, как улучшить наши процессы.

Как мы переезжали

Когда стало понятно, что с Notion пора прощаться, начали искать замену. В первую очередь для продуктовых и проектных команд, которые ведут задачи по спринтам. В процессе поиска сформировали список требований к будущему таск-трекеру:

  • возможность выстраивать гибкую структуру, чтобы можно было создавать несколько досок внутри одного проекта или пространства;

  • возможность настраивать автоматизации под свои процессы;

  • поддержка спринтов;

  • простой и удобный интерфейс;

  • российский продукт, чтобы в этот раз было без сюрпризов :)

Попробовали несколько вариантов, в том числе и те, которые уже были у коллег на слуху. Например, в Яндекс Трекере нас смутило то, что нельзя создать несколько досок в одном пространстве. А Week показался легче и визуально понятнее, но не в вопросах автоматизации для задач.

В итоге выбрали Kaiten. Понравилась возможность настроить гибкую автоматизацию и удобная система организации досок и дорожек. Дальше взяли пробный период, чтобы разобраться, как все работает. Ознакомились с документацией, разобрались в логике пространств, досок, дорожек, поняли, какие есть возможности автоматизации. Потом каждый руководитель описал, какая структура ему нужна. Задачи перенеслись из Notion автоматически, переход оказался простым: схожие сущности уже были у нас — спейсы, доски, дорожки. Так что команда быстро сориентировалась. Часть коллег, конечно, немного скучала по уже привычному интерфейсу прошлого инструмента, но в итоге признали, что Kaiten не уступает ни функционально, ни визуально.

Как все устроено сейчас

Общая организация пространства

У нас две основные доски: одна под discovery, вторая под delivery. Delivery и discovery мы ввели уже после переезда в Kaiten, так как команда выросла, и стало понятно, что процессы пора разделять. 

Внутри досок — свои спейсы под конкретные продукты или проекты. У команды разработки, например, есть одно общее пространство, а внутри него — дорожки под каждый продукт и отдельные типы задач. И у каждого продукта — своя дорожка, плюс есть отдельные для технической документации, багов и других типов карточек.

Пока все живет в одном спейсе, но мы планируем перейти к структуре, в котором под каждый проект будет отдельная доска внутри этого же пространства, типа папки внутри папки. Так работать станет еще удобнее.

Бэклог

Бэклог у нас на отдельной доске, внутри — дорожки под каждый продукт. Это позволяет разграничивать задачи. Но со временем, по мере роста команд и проектов, мы планируем вынести их в отдельные доски. С бэклогом работают в основном лиды и проджекты.

Планирование

В планировании участвует вся команда разработки, а также лиды и продакты. Раз в две недели мы стартуем новый спринт, и перед этим собираемся всей командой. Обычно он длится около полутора часов. Сторипойнты пока не используем активно, но планируем начать. Сейчас оценки обсуждаются устно.

Автоматизация

Автоматизация у нас особенно активно работает в HR-процессах. Через Kaiten происходит рекрутмент, онбординг, переводы между отделами и увольнения. Так, при приеме нового сотрудника автоматически создается задача на доске выдачи доступов, и трекер сам заполняет поля и тэгает ответственного.

После того, как документы подписаны и доступы выданы, автоматом создается карточка на доске «Онбординг», там есть колонки с планом адаптации сотрудника в ближайшие 2,5 месяца.

С увольнениями — та же логика. Один тикет на родительской доске запускает сразу несколько процессов: автоматически запускается забор доступов, уведомляются ответственные, добавляются нужные поля. На доске видно, кто инициатор, когда последний рабочий день и на каком этапе процесс. Есть даже отдельная колонка «Галя, у нас отмена» — на случай, если сотрудник передумал уходить.

Вместо выводов

В общем, по ощущениям до внедрения таск-трекера процессы напоминали стройку с чертежами на бумаге: все работало, но ориентироваться было сложнее. Не всегда было понятно, кто за что отвечает и как все связано. Когда мы объединили процессы внутри одного трекера, это дало ощущение, будто у всех в руках появились планшеты с актуальными планами. Все видно, все обновляется, каждый понимает, где он и кто рядом.

Показать полностью 4
IT Автоматизация Удаленная работа Длиннопост
1
6
weareway
weareway
1 месяц назад
ChatGPT

GPT-5 простыми словами: что вышло, как включить и что попробовать сегодня⁠⁠

TL;DR: OpenAI выпустила GPT-5 — новую «мозговитую» версию ChatGPT. Она умнее, лучше держит длинные тексты (до 400k токенов), и в ChatGPT появился Agent mode — режим, где ассистент сам делает многошаговые задачи, но спрашивает ваше подтверждение на важные действия. (OpenAI, OpenAI Help Center)


Что нового по факту

  • GPT-5 — дефолт в ChatGPT. Ничего включать не нужно: просто откройте ChatGPT и пишите запросы. Для тяжёлых вопросов можно выбрать «GPT-5 Thinking». (OpenAI)

  • Длинный контекст. Модель понимает очень большие документы: до 400 000 токенов контекста и до 128 000 на вывод (в API/справке это указано явно). (OpenAI, OpenAI Platform)

  • Меньше ошибок и лучше следование инструкциям. Отдельный упор на код, математику и мультимодальность. (OpenAI)

  • Новый подход к безопасности — safe-completions. В спорных темах модель старается помочь безопасно, а не просто «отказывать». (OpenAI)


Что такое Agent mode (и как включить)

Agent mode — это режим, в котором ChatGPT может сам выполнить цепочку шагов: поискать информацию, перейти на сайт, заполнить форму, собрать материалы в файл и т.д. На важных шагах он просит подтверждение и всё показывает поэтапно. Включение: Tools → Agent mode или командой /agent в поле ввода. (OpenAI, OpenAI Help Center)


Что можно попросить прямо сейчас (не про работу)

  • Сделать конспект из длинной статьи/лекции/диалога.

  • Разобрать инструкцию к гаджету: «покажи, что важно, и сделай чек-лист».

  • Учёба и навыки: объяснить тему «на пальцах», подобрать упражнения и проверить ответы.

  • Творчество: накидать варианты названия, описания к фото, подписи к посту.

  • Домашние дела: план покупок по рецептам, список вещей в поездку, памятку по уходу за растением.
    (Это примеры использования; сам функционал GPT-5 и Agent mode описан в доках.) (OpenAI)


Как попробовать без танцев с бубном

  1. Откройте ChatGPT (в вебе или приложении). GPT-5 уже выбран по умолчанию. (OpenAI)

  2. Хотите, чтобы он «думал подольше»? Напишите в начале: «подумай как следует» — или выберите режим GPT-5 Thinking. (OpenAI)

  3. Нужны многошаговые задачи — включите Agent mode и сформулируйте цель («собери источники, оформи заметку и спроси согласование перед отправкой»). (OpenAI Help Center)


Частые вопросы

Это платно? Есть бесплатный доступ, но самые стабильные возможности и новые фичи обычно у Plus/Pro/Team. Детали — на странице тарифов ChatGPT. (OpenAI)
Нужны ссылки? Да, лучше давать ссылки и файлы — так ответы точнее.
Он сам всё публикует? Только с вашего подтверждения в Agent mode. (OpenAI Help Center)


Итог

GPT-5 — это просто более умный и аккуратный ChatGPT с режимом, который может сам выполнять цепочки действий под вашим контролем. Начните с простых бытовых задач и постепенно пробуйте более сложные — почувствуете разницу быстро. (OpenAI)


Источники

  • Introducing GPT-5 (анонс, улучшения). (OpenAI)

  • GPT-5 is here (контекст 400k, параметры). (OpenAI)

  • API / Models & Pricing (характеристики моделей и справка). (OpenAI Platform, OpenAI)

  • Introducing ChatGPT agent и Help Center (что такое Agent mode, как включить). (OpenAI, OpenAI Help Center)

  • Safe-completions в GPT-5 (подход к безопасности). (OpenAI)


Показать полностью
Openai Чат-бот Автоматизация IT Будущее
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии