Непристойное предложение
Масштаб 1:24.
3D принтер: ANYCUBIC Photon Mono X 6K.
3D печать мастер моделей из фотополимера Harzlabs, Tough Grey.
Высота слоя 35 мкм.
Роспись акрилом.
3D моделирование, печать и роспись: amforma
Масштаб 1:24.
3D принтер: ANYCUBIC Photon Mono X 6K.
3D печать мастер моделей из фотополимера Harzlabs, Tough Grey.
Высота слоя 35 мкм.
Роспись акрилом.
3D моделирование, печать и роспись: amforma
При нажатии на кнопку у холки "прыгает". Конь перекрашен, грива с хвостом прошиты натуральной козьей шерстью. Цвет корпуса меняется от угла освещения.
Автор: Анастасия
Всех приветствую.
Шарнирные куклы известны ещё в 200 г. до н. э. (Википедия). Про таких кукол я знаю довольно давно, и даже видел таких у SideShow, но меня они не особо заинтересовали. На новогодних праздниках дочь (не дает скучать) попросила распечатать ей на принтере шарнирную куклу. Нашел подходящую модельку, распечатал, собрал, поигрался и оказалось, что это довольно забавная штуковина, прикольней всяких антистрессов и прочих fidget гаджетов. Сперва распечатал маленькую, но дочери захотелось побольше куклу и с другой головой, распечатал большую версию. Двойные суставы в локтях, бедрах и коленях позволяют рукам и ногам сгибаться примерно на 120 градусов, что добавляет реалистичности и подвижности куклам, в отличии от конструкций по типу барби.
Идея сделать балерину из Atomic Heart в виде подвижной куклы появилась еще в процессе изготовления статичных фигурок балерин, но на тот момент все так и осталось в виде мимолетной идеи. А тут все срослось. За пять дней из базовой статичной модельки сделал шарнирную куклу балерины. Делал в Zbrush. Колени и локти уже фактически сделаны в нужной технике, чтобы обеспечить достаточную подвижность, а вот делать бедра двойным шарниром я не захотел, решил исполнить это немного по другому, на картинке все видно и понятно.
На картинке выше балерина сделана в боди (купальнике?), в дальнейшем боди с модели я убрал, так как планировал сделать его из кожи. Кстати, кто-нибудь видел оригинальные арты или варианты балерин без боди? Я не нашел, хотя и не супер сильно искал, поэтому додумывал сам. Также потом я сделал голени тоньше и изящней. на модели они смотрелись нормально, а распечатав, понял, что они толстые. Да и в целом всю модель переделывал, чтобы смотрелась более женственно и изящно, а не как робот на палках. Голова раздельная - снимается верхняя часть прически. Это необходимо, чтобы закрепить все резинки, которые и удерживают фигурку. Делить тело на бедра и живот я не стал, не очень понравилось как этот узел работает, да и у человека это не самое подвижное место. Итоговая высота фигурки планировалась 40см.
Здесь все еще боди, тело потом перепечатывал
Печатал на принтере Elegoo Saturn 2 8k, смола Elegoo standart resin 8k. Благодаря такому разрешению удалось передать всю текстуру и мельчайшие детали модели. Вся фигурка вмещается в одну печать, которая длится около 8 часов.
Первые варианты боди я пробовал делать из натуральной кожи козы в толщине 0.5мм, но, несмотря на излишнюю эластичность этой кожи в сфере кожевенного дела, этого оказалось недостаточно, чтобы плотно обтянуть фигурку. Поэтому конечный вариант делал из искусственной кожи, которая лучше тянется. Выкройку делал при помощи малярного скотча, которым обклеил фигурку и прорисовал линии швов.
Вариант из натуральной кожи
Было бы странно не попробовать сделать золотую куртку правой балерины. Купил золотую ткань, сделал полосы и по простенькой выкройке сшил куртку.
Когда разобрался со всей одеждой оставалось покрасить фигурку и собрать. Красил аэрографом Iwata, краска Vallejo всякие металлики. Собираются шарнирные куклы на резинки в оплётке. Резинки лучше подбирать вживую, потому, что они должны быть достаточно упругими, чтобы сделать достаточное натяжение.
Теперь можно поиграться и сделать несколько фотокарточек.
Я уж не стал полностью разбирать куклу, потому, что внутри резинки с необходимым натяжением, только снял голову, чтобы снять боди и показать как выглядит кукла без купальника.
Иногда интересно посмотреть как будет выглядить тот или иной персонаж но в стилистике другой вселенной, и вот так вот и появилась данная фигурка) Цири в образе из вселенной Cyberpunk 2077
Высота 25 см
Материал: фотополимерная смола, акриловые краски, акриловый лак
В который раз убеждаюсь что тонкие прямые детали это ахилесова пята полимерников, меч данной дамочки выпил всю кровь когда начал после засветки чуть ли не в узел сворачиваться изза внутренних напряжений материала, но мы его победили
встречайте.
Привет! Я Света, я художник-керамист. В этом посте я хочу показать основные этапы росписи керамики на примере вазы. Что именно происходит после того, как изделие прошло первый обжиг?
1. Шлифовка изделия.
Помогает скорректировать форму и сделать поверхность более гладкой.
2. Роспись аногбами.
По сути аногб - это пигмент смешанный с глиной, после обжига аногбы становятся одним целым с поверхностью изделия. Как правило наношу в 2 слоя, но тут важно не переборщить: толстый слой пигмента может отколоться.
3. Глазурование.
Поверх росписи пигментами наносятся глазури, они делают изделие водонепроницаемым.
Любая глазурь состоит из трёх компонентов: стеклообразователь (оксид кремния SiO2, даёт глянцевую поверхность после расплавления), флюс (обычно это оксиды кальция, калия и натрия, они изменяют свойства и текучесть стекла) и стабилизатор (оксид алюминия Аl2O3 - нужен, чтобы глазурь не потекла).
Процесс глазурования долгий главным образом потому, что некоторые из суспензий наносятся в 4-5 слоев, и каждому необходимо дать высохнуть во избежание сколов. До обжига глазури как правило имеют невнятный коричневый или серый оттенок, и понять только по цвету в баночке, как это будет выглядеть после обжига, можно далеко не всегда.
Вот, например, бесцветная прозрачная глазурь, самая ходовая:
А так выглядит белоснежный ангоб:
После глазурования изделие отправляется в печь, в данном случае - обжиг на 1050 градусов.
4. Роспись надглазурными красками и люстровыми препаратами.
На вазе я использовала препарат жидкого золота 12%. По сути это раствор органического соединения золота (харца) в смеси со скипидаром, нитробензолом и хлороформом. Золото нужно обжигать отдельно от всего, потому что на золотую пленку вредно действуют пары органических связующих. Работа только в респираторе с защитой не ниже, чем у 3M™ 6000.
Обжиг - 560 грудусов.
Ну и если за все это время ничего не треснуло, не пошло пузырями, не взорвалось и не потекло, то это вполне себе удача:)
Надеюсь, это было кому-то интересно.
Узнать больше о моей работе можно по ссылкам в шапке профиля. Спасибо за внимание:)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ловец снов с Нереварином по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind. Цветы светятся в темноте.
Материалы: ткань, нитки, ветки, мох, бамбук, бусины, перья, акрил, линер, клей.
Автор:Deloto