Age of Empires II: Definitive Edition в 20:00 МСК 06.06.24
Привет. Сегодня одна из моих любимых стратегий, но с обновленной графикой. Играем через лицензию Steam. Собираемся в дискорде.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Мокап топ-даун адвенчуры
Рисую мокап топ-даун адвенчуры по типу зельды или покемонов.
Процесс рисования.
Преобразование из пиксель арт в вектор с помощью PiXel ScaLer.
Следить можно в группе в вк.
Такая разная Vice City
Сравнение графики в Grand Theft Auto: Vice City:
Версия Definitive Edition для ПК с обновлениями 2024 года:
Оригинальная версия для ПК 2003 года
Playstation 2-версия 2002 года
Первая игра на Godot
Всем привет! Решил себя попробовать в чем то новом и попробовать себя в геймдеве, как хобби и чтобы потом может кому по приколу часок в какой то вечер убить в моей игре. Немного знаю Python.
Вопросов несколько:
Первый хороший ли вариант выбор движка Godot?
И вопрос будет ли кому интересен Battletoads скажем с врагами, мобами, боссами и локациями допустим из каких нибудь черепашек ниндзя, типа кроссовер?
Если что то получится в дальнейшем может полностью свою игру придумаю, с рисовкой у меня проблемы, поэтому что то готовое только брать.
Эффект свечения пикселей в игре за четыре шага
Разрешение экрана у меня в игре 320х180. При таком низком разрешении видно каждый пиксель, и я решил сделать красивое ретро-свечение.
Свечение делается программно, но не шейдером, а C# скриптом во время загрузки. Мне показалось, что проще сгенерировать текстуры один раз, а не обсчитывать эффект каждый кадр. После нескольких итераций оптимизации добился того, что эффект свечения для нескольких тысяч спрайтов считается около шести секунд.
Алгоритм эффекта очень прост и состоит из четырех пунктов. Первые два - это неоновое свечение пикселей. Вокруг каждого пикселя делаются два свечения, каждый со своим радиусом R и значением непрозрачности A.
Берем цвет пикселя и подсвечиваем соседние таким же цветом, но с заданной непрозрачностью A. По мере удаления, свечение (непрозрачность) уменьшаем линейно, пока не дойдем до нуля на расстоянии R.
Шаг третий - скругление. Во время экспериментов оказалось, что если немного скруглить окончания непрерывных отрезков пикселей, то получается красиво. Если у пикселя в горизонтальном ряду нет соседа с какой-нибудь стороны (лево/право) - скругляем эту сторону.
Заключительный шаг: полоски. Разделив ряды пикселей полупрозрачными полосками, удается добиться дополнительного ретро-ощущения.
Осталось только подобрать параметры эффекта, чтобы смотрелось хорошо. Вот, например, картинка с исходными пикселями и с постобработкой.
Тут я установил параметры, которые дают, на мой субъективный взгляд, лучшую картинку на средних и больших мониторах. А вот на телефонах - темновато. Для телефонов надо подбирать свои параметры.
Аутентичность свечения пикселей на CRT мониторах — не основная задача. Главное, чтобы смотрелось прикольно и было не больно глазам во время игры. Сейчас картинка мне нравится процентов на 80. Буду еще допиливать.
Заходите на страничку игры в Стиме, чтобы добавить в желаемое и погонять демку, если вам понравился стиль.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Выбери своего покровителя
Олды на месте? Помните такую ТБС Disciples II? Ну ту самую, где боги бросают на гибель целые армии и государства в преследовании собственной выгоды. Так вот... Выбирая из богов пантеона Невендаара, последователем кого вы бы предпочли быть?