Смотря очередной видос или читая пост про "ИГРУ МЕЧТЫ" - я каждый раз ловлю себя на мысли: "Пока сам на грабли не наступишь - не поймешь".
И, получается, что все именно так и есть! Дефолтные настройки человеков тупо не включают в себя такую функцию как "Учиться на чужих ошибках"
С ними все так, но есть проблема...
Условная "ИГРА МЕЧТЫ" - никогда не выйдет в релиз и станет бременем начинающего инди разработчика! Шанс того, что рандомный чувачок без особого опыта завершит свой АПОФЕОЗНЫЙ ПРОЕКТ, равняется ~ 1%, но почему ?
1. Слишком большой аппетит разработчика
*Это же игра мечты, поэтому в ней должно быть: Строительство, стрельба, система прогрессии, магия, реалистичная физика, $ex, баттл пас, а еще ЭТО, ЭТО и ЭТО!
*Большинство таких разрабов обычные челюмбусы. В лучшем случае, с маленьким багажом знаний в одной или двух сферах. В основном, это программирование и 3д-моделирование, и то, вряд ли..
И они забывают, что создание игр - это комплексная работа в которой объединяются десятки различных сфер. И будь ты хоть ПОТНИЧЕМ ДЖЕНЕРАЛИСТОМ, тебе все равно будет оч тяжело навоять что-то годное в соляру.
*Ну, тут база! Естественно деняк на проект либо нету, либо 50 рублей и 3 копейки.
Не вижу смысла писать пост на 50 тыщ слов. Подробнее я затрагивал эту тему в одном из своих видосах. Если хотите, можете глянуть
ЧТО ДЕЛАТЬ ?
Как я сказал ранее, пока на свои грабли не наступишь, на чужие тебе ПОФИГУ! Поэтому, делайте на здоровье свои игры мечты, но мужики, постарайтесь не тратить на это год или два, пожалуйста.
А вообще, лучше наберитесь опыта и в других сферах:
Монтаж
Графический дизайн
Саунд-дизайн
Операторское мастерство
Сценаристика
Режиссура
А только потом начинайте учить все, что вам потребуется для создания игр! Программирование, движки, моделирование и так далее.
Да, понимаю! Офигенно я задвинул, это-же сколько лет понадобится, чтобы это все изучить хотя бы на нормальном уровне, я уж не говорю про продвинутый...
А я Вам отвечу: Около 6-10 лет
По крайней мере, столько учился я. Начиная с 13 лет, я набирался опыта в куче различных направлений, что сейчас помогает мне делать игры более-менее качественно за короткий срок
Вот короткий тизер-трейлер игры которую я сделал за 20 рабочих дней из 30. Причем, тизер я навоял буквально на коленке за час.
*Игра делается в рамках челленджа игра из шаблона за 30 дне
Страничка в Steam уже доступна, можете добавить в Вишлисты! В других постах я буду подробно рассказывать про её разработку!
Мой вам совет. Не начинайте делать игру мечты, лучше начните учить другие направления, что в последствии Вам поможет не только в разработке, но и в жизни. Лично меня мои навыки выручали тысячу раз!
Да, это игра в долгую, а не прямо здесь и сейчас!
Не будьте спринтерами, будьте марафонцами!
Как думаете, мужики, это База ? Или делаем ГТА 7 Симс Эдишн ?