Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
AndreyFomin
AndreyFomin
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Effulgence RPG

Делимся цифрами Next Fest: смотрите динамику и делайте выводы для своей игры⁠⁠

1 месяц назад
Делимся цифрами Next Fest: смотрите динамику и делайте выводы для своей игры

Я и еще два человека решили открыть данные игры на время Steam Next Fest. Мы отслеживаем:

1. Количество вишлистов

2. Количество уникальных игроков (сколько людей реально запустило игру)

3. Количество показоа банера демо версии

Интересно посмотреть на динамику этих показателей - как отработают алгоритмы Steam-а во время фестиваля. Если интересно мониторить, то вот ссылка на Google Sheets. Мы решили сделать - вдруг кому будет полезно.

П.С. На графике выводятся не абсолютные значения, а разница день ко дню.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Ретро-игры
1
7
KirinYamaga
Лига Разработчиков Видеоигр

Как мы сделали онлайн-версию "Бесконечного Лета" с блэкджеком и ролеплеем⁠⁠

1 месяц назад

Начнём издалека...

Мы с моими друзьями - заядлые ролеплейщики. И речь отнюдь не о похабных костюмах или ДНД-настолках, нет! Мы выбрали для себя формат текстовых ролевых игр. И всех нас в какой-то момент объединил проект "Бесконечное Лето Онлайн", в который мы без памяти влюбились, прожигая скоротекущие дни в сеттинге пионерлагеря и безбашенного угара.

На тот момент мне было 14.

Прошло несколько лет. Но жизнь решила, что расстаться с этим фандомом мне не суждено. И вот я уже второкурсник ИТ-направления, а друзья подле меня - те же. Проверенные временем - заядлые ролеплейщики. Всё изменила шутка. Одна из многих других.

"А что будет, если сделать по нашей ролевой вселенной - веб-игру?"

Всё завертелось быстро. Кент умел в фотошоп, а я - умел писать код.
Ну, как умел... Веб-программированию в моём ВУЗ-е уделили ровно пол года, делая упор на плюсы. За эти пол года нас погоняли по HTML и CSS, дали понюхать голый JS, а также OpenServer...

На этом всё. Мои познания в вебе кончились. Я гордо нарёк себя HTML-программистом и не думая направился в неравный бой самообучения и поглощения всего, что плохо лежит на stackoverflow...

...

Я написал всё на чистом JS, вообще не в зуб-ногой про фреймворки. Наставника у меня не было, к преподавателю обращаться за помощью пробовал, но тот меня отшил, интересуясь по большей степени только моделью моего ноутбука. Но проект был доведён до релиза. Кривого, косого, но релиза.

...

Гости из прошлого не приходят, пока о них думаешь. Но как только перестаёшь... Будьте уверены - они явятся на ваш порог. Таким гостем стал для меня Хеллсинг. Мы играли с ним два с половиной раза, около пяти лет назад. После этого - недолго общались... Как это бывает, контакт оборвался.

Нас свёл общий знакомый. Хеллсинг был прошаренным бэкенд-разработчким и слёту пояснил, что и как я неправильно делал. Он дал фуллстэк-неандертальцу огонь фронтенд-vue и... Понеслось.

Мы проспидранили то, что я делал около полугода, за полтора месяца. Это были безумные ночи, когда мы могли не спать до четырёх утра в попытках исправить баг или склепать новую фичу. Мы читали всё, что было можно прочитать, писали свои реализации socket.io, десяток часов потратили на отладку уязвимостей... Мы впервые потрогали редис (не растение), попробовали на вкус миграции, мидлвари, написали с десяток эндпоинтов и в два раза больше ивентов для ВС.

И сделали так, как ещё никто не делал в этом узком и неблагодарном жанре "Бесконечное Лето Онлайн". Мы сделали то, к чему я стремился, но не смог сделать сам. Я осознал, насколько важна работа в команде. Я насладился процессом разработки вместе с другом. Какова концовка?

Счастливая.

Ссылка на дискорд-сервер проекта: https://discord.gg/zcqR4K6ZFq
Ссылка на проект: https://proha.su

Показать полностью 5
[моё] Личный опыт Веб-разработка Бесконечное лето (визуальная новелла) Разработка Игры Gamedev Текст Длиннопост
5
5
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Посиделки с инди

Игры воспринимаются как работа⁠⁠

1 месяц назад

Даже если это не какая-то гача или f2p, немало сюжетных игр страдают элементами, которые воспринимаются как работа/рутина.

Такое нередко наблюдал в сюжетных играх, где какие-то геймплейные элементы присобачены сбоку и только отвлекают от истории. Думаю, можно много таких игр назвать, где, например, загадки/головоломки ощущались однообразно и рутинно, и казалось, что игра бы лучше ощущалась вообще без них.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Подкаст Инди игра Видео YouTube Короткие видео
0
4
user9598470
user9598470
Лига Геймеров

Remedy понизила прогноз по продажам FBC: Firebreak из-за слабого старта, поддержку шутера продлят с учётом новых реалий⁠⁠

1 месяц назад
Remedy понизила прогноз по продажам FBC: Firebreak из-за слабого старта, поддержку шутера продлят с учётом новых реалий

Remedy Entertainment существенно понизила финансовый прогноз по продажам кооперативного шутера FBC: Firebreak из-за слабого старта и неудовлетворительных продаж, несмотря на проведённые апдейты и сентябрьское обновление Breakpoint. Студия признала убытки в размере 14,9 млн евро — большая часть инвестиций в разработку и издание, а также предупредила инвесторов о снижении операционной прибыли, ожидая показатель ниже прошлогоднего.

Игра Firebreak вышла в июне 2025 и сразу была доступна по подписке в Game Pass и PS Plus, что дало большой приток аудитории, но не обеспечило стабильных платных продаж: большинство игроков оказались на консолях, а запуск на ПК, особенно в Steam, провалился. Несмотря на улучшенные метрики после обновлений и активную работу над игрой, Remedy признала внутреннее обесценивание актива, но официально отказывается от закрытия проекта — поддержку Firebreak продлят на фоне новых реалий, изменяя инвестиционную стратегию и сокращая расходы.

В ближайшее время Remedy сохранит активную работу над Firebreak, а также ремейками Max Payne 1–2 и Control 2. Отчёт за квартал с деталями выхода и дальнейшей поддержки игры ожидается 29 октября.

Показать полностью
Unreal Engine Gamedev Инди Инди игра Unity Разработка Браузерные игры Шутер Стратегия Квест
1
4
user9598470
user9598470
Лига Геймеров

Cobblestone может вернуться в CS2⁠⁠

1 месяц назад
Cobblestone может вернуться в CS2

После свежего обновления датамайнеры обнаружили в файлах Counter-Strike 2 прямые упоминания карты Cobblestone, что указывает на подготовку полноценного ремейка этой классической локации. В частности, были найдены материалы и текстуры с названием "Cobblestone 001", ссылки на специальную папку для снега и новые элементы для отделки окон и блокирующих позиций, предназначенных для разных режимов игры — например, напарники и retake.

По информации от известных инсайдеров, разработчики Valve действительно работают над возвращением Cobblestone в снежной тематике — часть текстур уже обновили, а некоторые старые были заменены, чтобы карта соответствовала новым визуальным стандартам CS2. Дополнительные материалы и элементы появляются во внутренних билдах раз в несколько месяцев, что подтверждает постоянную работу над локацией.

Официальной даты возвращения Cobblestone пока нет, однако, судя по активности в файлах игры и косвенным намёкам Valve, её релиз может состояться уже в одном из ближайших крупных обновлений или в рамках новой операции. Фан-сообщество активно обсуждает грядущее появление карты и ждёт подтверждения от разработчиков.

Показать полностью 1
Unreal Engine Gamedev Unity Инди Инди игра Counter-strike 2 CS:GO Counter-strike Шутер
1
18
Indie.Go
Indie.Go
Лига Геймеров
Серия Kaiju Cleaner Simulator

Только что анонсировали кооперативный симулятор уборщика последствий нападений Кайдзю. Поддержите нас, пожалуйста!⁠⁠

1 месяц назад

Буквально только что официально анонсировали нашу игру Kaiju Cleaner Simulator. Причём трейлер даже попал на IGN. Для нас это очень круто. Волнуемся - словами не передать. Можно, сказать, сегодня игра полноценно заявила о себе)

Кстати, уже решили, что @chistomen получит игру на релизе бесплатно, обещаем!

Для честности сделали пост без рейтинга, а для удобства залили трейлер прямо на Пикабу:

Перейти к видео

И трейлер с IGN-анала на YouTube, если кому там удобнее:

Работа над игрой кипит, сейчас дорабатываем механику цепной пилы, чтобы можно было разрезать монстров как угодно, а не по "заданным шаблонам". Так что можно будет вырезать куски длиной 49,5 см и натирать кости на тёрке правильно, как сыр.

Хотим, чтобы играть было весело как в одиночку, так и в компании друзей. Так что смело пишите свои хотелки и предложения! Верим в силу Пикабу.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3688110/Kaiju_Cleaner_Sim...

Показать полностью 1
Компьютерные игры Инди игра Игры Разработка Короткие видео Чистомэн Симулятор Unity Анонс Трейлер Без рейтинга Gamedev Видео YouTube Длиннопост
10
5
Music.weDeserve
Music.weDeserve
Лига Разработчиков Видеоигр

Как песня для возлюбленной стала саундтреком игры⁠⁠

1 месяц назад
Как песня для возлюбленной стала саундтреком игры

Приветствую! Моё имя Назар Балутин, я игровой композитор. Создаю музыкой для игры в духе старых-добрых Корсаров. Проект называется Dawn of Piracy: Caribbean Tides. Действия игры происходят в Золотой век пиратства середины 17-го века. В этом посте я расскажу как моя очень личная песня переродилась в саундтрек игры!

Мне предстояло написать музыкальную тему главной героини игры - Эбигейл! Но как создать искреннюю и трогательную музыку для игрового персонажа? История героя должна звучать убедительно. Только так можно найти отклик в сердце игрока. Музыка способна вдохнуть жизнь в протагониста. Наполнить его живыми эмоциями и чувствами. А для этого нужен честный материал То, что я чувствую сам. Без тени фальши.

Поразмыслив над задачей я вспомнил, что 4 года назад сочинил песню для моей возлюбленной. Очень личное произведение. То был способ выразить мои чувства, глубокую благодарность за любовь и поддержку. У меня не было причин показывать песню кому-либо ещё. Но я понял, что этот трек подходит идеально!

В музыке мои искренние переживания. Такое сложно подделать. Я давно убедился, что сильные эмоции помогают создать выдающееся произведение! Надеюсь вы сможете это почувствовать

Для тех, кто поиграет в игру мой саундтрек будет неразрывно связан с Эбигейл. Но для меня этот трек навсегда останется сочинением для моей возлюбленной. Признанием в любви на века...

послушать трек

Показать полностью 1
[моё] Саундтрек Gamedev Indiedev Инди Инди игра Unreal Engine Пираты Корсары Композитор Инструментальная музыка Видео YouTube
7
AnnaProvidence
AnnaProvidence
Инди игры

Тренды для тиктока⁠⁠

1 месяц назад

Продвигаемся потихоньку в разных соцсетях)
В тиктоке каждый день появляется куча разных трендов, теперь будем за ними следить и подмечать подходящие для нас
Самая яркая парочка в школе из нашей новеллы - Алекс и Изабелла

Перейти к видео
[моё] Инди Новелла Gamedev Видео Вертикальное видео Короткие видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии