Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
maxtc
maxtc
3 месяца назад

Проблема с психически нездоровым⁠⁠

Подскажите был ли у кого положительный опыт решения вопроса с психом? У нас объявился один. Вроде неагрессивный, но у него фишка такая - он ходит под окнами и орет фразу "Помогите, пожалуйста". Причем время суток разное, включая ночь. Орет жалобно, я первый раз аж подорвался. Теперь попривыкли, но в два ночи все равно все просыпаются. Дурку вызывали, но его отпускают. Зимой можно было окна закрыть, но сейчас с этим сложнее. Дворы колодцем и акустика отличная. Три дома по 25 этажей не могут справиться

[моё] Псих Помощь Текст
16
Awgust1
Awgust1
3 месяца назад

Обострение под конец весны⁠⁠

Собственно вот. Я честно говоря в ступоре
Начало: #comment_353630821

Обострение под конец весны Текст, Шизофрения, Весеннее обновление, Псих, Ложное обвинение, Скриншот
Показать полностью 1
Текст Шизофрения Весеннее обновление Псих Ложное обвинение Скриншот
22
12
AntiKisa
3 месяца назад

Больше пластика богу пластика⁠⁠

Больше пластика богу пластика Пятерочка, Лимон, Упаковка, Псих
Показать полностью 1
[моё] Пятерочка Лимон Упаковка Псих
6
40
cupoc
3 месяца назад
Охрана труда

Вопрос про лазеры и ТБ⁠⁠

Задумался я про смену работы, и судьба привела в меня одно гос. заведение, одна из лабораторий которой содержит оборудование для поверки, калибровки и тд,
и тп.

Суть в том, что основной инструмент - модифицированный самоделкиными из СССР монохроматор Линника, из которого умельцы лампочку вынули, а вставили лазер, внимание, на 10 мВт .

Казалось бы вставили и ладно одни плюсы.

Но! Первоначальная настройка зеркал осуществляется следующим образом. Свет из окуляра направляется на лист бумаги - довольно яркое пятно диаметром до 10см. Далее, смотрим на пятно и крутим микровинты. Смотрим глазами без защиты. Лазер, еще раз 10мВт.

И изуминка на торте. Оказывается, чтобы настроить лазер на 1 солодовый модовый режим товарищ, смотрит прямо в лазер и ищет когда там одна точка остается. Тут я не уверен, что правильно понял. Но, что услышал, то и пишу.

Собственно, когда я выхуел от процесса и спросил, есть ли у него запасные глаза. Понимания не нашел. Запихнуть туда камеру и вывести на монитор - не наш метод.

Спайки, дестукция стекловидного тела, ожоги сетчатки - не слышали. Зато у чувака на обоих глазах пластмассовые хрусталики. С одной стороны, ему лет за 70+, терять нечего, как я понимаю, с другой - он там сидит лет 10, как минимум.
Смертник?

Я правильно понимаю, на ТБ положен болт?
Пысы в одном месте вкралась опечатка. Естественно 10мВт.

Показать полностью
[моё] Техника безопасности Лазер Псих Вопрос-ответ Мат Текст
29
user8773333
user8773333
3 месяца назад

Я убиваю людей⁠⁠

Во сне, конечно, но все же... 🤔

Щас проснулся после чего яркого и чёткого сна, где я сколотил что-то вроде ОПГ, где мы закапывали горшочек с золотом в землю и давали в местную газету объявление. А потом подстерегали тех, кто придёт его откопать.

Пришла кака то группа пьяных бомжей. Мы их убили, потом расчленили. Причем головы отсекал лопатой я, потом отдельно закапывал, а от тел избавлялись подельники... 👀

Весьма странный ритуал, как по мне 💀

Проснулся без каких либо эмоций. Как всегда. Ну типа как будто картошку сажал или что то в этом роде 🤔

У кого так же? Кому нибудь кроме меня снятся такие сны - или я один такой псих? 😅

Кто шарит вообще за психологию и сны?

Помогите кто чем может 🤷

Я убиваю людей Мысли, Негатив, Сон, Необычные сны, Психоз, Психология, Психологическая помощь, Толкование снов, Тревога, Сознание, Псих, Странности, Внутренние демоны, Психиатрия, Реальность, Спецоперация, Кровь

Картинка для привлечения внимания

p.s: кстати, мы вот тут сегодня вечером (ну, как вечером - часов в 12 ночи по Москве - закончили диалог с одним человеком, который рекомендовал мне пойти на СВО... Так вот, я реально хотел туда пойти... Ещё в 2022-м году... Что бы проверить насколько я смогу реализоваться свои больные сны (а они снятся мне в таком формате пару раз в месяц точно) в реальность... Потому что на фронте я смог бы делать это спокойно не опасаясь преследования со стороны закона (а я законопослушный гражданин 👀) так как "на гражданке" мне откровенно было бы лень заметать следы 🤔 а совершать "грязные дела" не заметая следы - глупо 🤷

Но к сожалению (или к счастью😅) я не могу пойти на СВО по состоянию здоровья 😒

Поэтому остаётся спать и видеть мои бредовые сны 💀

Показать полностью 1
[моё] Мысли Негатив Сон Необычные сны Психоз Психология Психологическая помощь Толкование снов Тревога Сознание Псих Странности Внутренние демоны Психиатрия Реальность Спецоперация Кровь
18
6
GodOfCringe
GodOfCringe
3 месяца назад

Бабка грозится вызвать полицию Советского Союза⁠⁠

Бабка Псих Флаг Россия Видео Вертикальное видео
27
JapaneseMadFox
JapaneseMadFox
3 месяца назад

Немного о себе⁠⁠

Итак, раз уж решил я все же тут теперь публиковаться, расскажу немного о себе. Кому это надо? Да лично мне. Настроение такое.
Итак, как вы уже знаете, я безумный лис. Собственно, считаю себя лисом в человеческом обличии, но в реальной жизни хорошо шифруюсь под типичного хомо сапиенса, ибо так надо. Получается круто.
По образованию я провизор, но работаю в сфере агрохимии, потому что очень нравится. Аптека - это скучно, да и клиентура из простых сельских ребят куда лучше, чем неадекватные порой посетители аптека. Да и кухня это мне не по душе. Впаривать всякие там приоритеты, а то зп будет дно и т.д. Но не в том суть, господа. Перейдем к самому главному.
Я уже выложил два своих стиха. Далее планирую помимо стихов выкладывать также свои абсурдные истории, какое-нибудь мнение на счёт чего-нибудь, да и просто записи, типо дневника чокнутого лиса. Также буду писать и про агрохимию, ибо тема очень интересная. Это прогресс. У меня, например, ручная прополка вызывает почти физическую боль. Ну нахрена дергать руками в век селективных гербицидов?
Короче, Москва не Сочи, всем доброй ночи. Чуть поскакал с темы на тему, выдал какую-то хрень, но я поехавший, мне можно.
Есть ли у меня реально психические отклонения? А какая, нахрен, разница? Главное, чтобы прикольно было и весело. В общем, подписывайтесь на мой телеграмм, полиграфии, Инстаграм, сто грамм, херограмм и ну мааам!!! Шутка, нет у меня телеги. И лошади нет. А нахрена мне телега без лошади или лошадь без телеги?
Короче, пока я не ушел в дебри, закругляться, затреугольница и прочая геометрия. Просто я буду здесь публиковаться. Надеюсь, кому-то я подниму настроение своими потоками сознания. Пишите, звоните, и т.д. Есть вопросы - задавайте, нет вопросов - нет матросов и папиросов и папирусов до кучи. Опять чушь несу, короче. Настроение такое. В общем, будет весело. Будет ещё много стихов и всяческих историй. Раньше я публиковался чисто как поэт на другом ресурсе, но там... Нечто в духе "кукушка хвалит петуха, за то что хвалит от кукушку". Скука, короче. Токсичный Пикабу мне более по душе, ибо я сам токсичный. Такой токсичный, что комары умираю, выпив моей крови. На это все.
И ах да... Арпеджио!

Показать полностью
[моё] Бред Псих Творчество Химия Сельское хозяйство Текст
20
user8726709
3 месяца назад

Cyberpunk 2077 как метафора психоза⁠⁠

Введение

Cyberpunk 2077 как метафора психоза ChatGPT, Компьютерные игры, Анализ, Шизофрения, Псих, Игры, Мат, Текст, Длиннопост

Cyberpunk 2077 предстает не просто футуристическим экшеном, а своеобразной аллегорией шизофрении: игровой мир полон фрагментарных образов, навязчивых идей и раздвоенных личностей. В центре сюжета – «пациент» V, чей разум поражен винчестером с энтографом рок-идола Джонни Сильверхенда. Такая постановка наводит на клиническую гипотезу о том, что сюжет отражает психотическое состояние, близкое к параноидной шизофрении (ICD‑10: F20.0) – расстройству, «отмеченному паттерном параноидных бредов, обычно сопровождающихся слуховыми галлюцинациями».

Мир Night City буквально «пронизан симптомами психоза»: голос Джонни неотступно шепчет в голове V, города и люди будто преследуют его, а магистральная сюжетная линия усеяна галлюцинаторными образами. Углубленный анализ показывает, что от новых «киберпсихов» до массовых телевизионных образов – все подчинено мотиву психотической разорванности. К тому же сама концепция «киберпсихоза» вызывает паранойю и отторжение реальности. Таким образом, подход психоаналитической рецензии оправдан: игра демонстрирует внутренний мир героя через призму психопатологии, а не является лишь поверхностной фантазией.

Пациент V: расщепление личности и бредовая система

Игровой герой V – «пациент», чья личность расщеплена между реальным «Я» и альтер-эго Джонни Сильверхенда. Внутри сознания V постоянно присутствует «чужой голос» – знакомство со «Сильверхендом» по сути превращает восприятие игрока в псевдогаллюцинацию. Псевдогаллюцинации – это чувственно яркие образы или голоса при отсутствии реального источника, которые воспринимаются как явления внутреннего мира, но не смешиваются с объективной реальностью. Именно так V «слышит» Сильверхенда: образ понимается как ирреален и рожден внутри мозга, но обладает ошеломляющей отчетливостью.

В симптоматическом плане у V проявляются классические феномены шизофрении. Он убежден, что его тело и сознание претерпевают чужеродные вторжения – например, при взаимодействии с имплантом «Relic» герой ощущает, что в нем поселился другой человек. Это напоминает синдром Капгра – бред о замене значимого человека двойником-«самозванцем». В случае V «чужаком» кажется его собственное я: он не может узнать себя в зеркале из-за кибернетических модификаций, а Джонни постоянно претендует на его личность. Наконец, наблюдается проявление дисморфофобии – навязчивой озабоченности внешностью: тело V превращается в проект непрерывных «улучшений» через импланты, как будто он пытается исцелить травму физическим изменением себя. Дисморфофобия (расстройство восприятия тела) определяется как «психическое расстройство, характеризующееся чрезмерной фиксацией на якобы существующем дефекте во внешности».

Двойственность личности. Герой несет в себе две личности – собственную и Сильверхенда – которые борются за контроль. Это отражает феномен «шизофренического раздвоения», когда пациент реагирует на свой внутренний мир как на враждебный.

Псевдогаллюцинации. V слышит и видит Сильверхенда «внутренним слухом», отчего ощущает его как навязчивый голос и образ, не совпадающий с объективной реальностью.

Бредовые идеи (синдром Капгра). Иллюзия того, что его тело или близкие заменены двойниками, перекликается с синдромом Капгра – при котором человек убежден, что знакомые им лица (или они сами) «подменены». V фактически не узнает свое отражение после операций.

Дисморфофобия (телесный бред). Герой непрерывно модифицирует свое тело через киберимпланты, что можно интерпретировать как избыточную фиксацию на «несовершенстве» внешности. Его образ «куклы с проводами» символизирует отчуждение от собственного тела.

Каждый из этих элементов – внутренний голос, тревога за «настоящесть» собственного Я и непрерывная телесная трансформация – коррелирует с описанными симптомами параноидной шизофрении.

Релик и импланты: метафора терапии и саморазрушения

Ключевой элемент истории – чип Relic, вживленный Вику, – задумывался как «лекарство» от травмы Джонни (постоянное хранение его психики). Однако эта медицинская манипуляция оборачивается иатрогенным эффектом: врач Виктор, вводя чип, по сути наносит урон психике пациента. Термин «ятрогенный» означает «непреднамеренно вызванный медицинским вмешательством». В данном случае попытка «вылечить» одно сознание (Джонни) оборачивается психозом для другого (V). Релик становится своеобразной «терапией», которая вместо исцеления вызывает расщепление и фрагментацию личности.

Отдельно стоит отметить символику кибернетических имплантов: они двояки. С одной стороны, V сознательно доводит число технических улучшений до максимума – это выглядит как форма аутоагрессии (самоповреждения): герой причиняет себе боль и без того истощенному разуму, буквально «накачивая» мозг железяками. С другой стороны, чрезмерная механизация тела приводит к диссоциации: V все больше теряет ощущение собственной телесности, его сознание «уползает» из тела, словно оно уже не принадлежит ему. В геймплейной механике Cyberpunk 2077 эта идея заложена через специальную шкалу «человечности» – каждое новое кибернетическое улучшение постоянно снижает показатель humanity, отражающий утрату «божественного начала». Иными словами, граница между телом и машиной размывается, что метафорически усиливает идею внутреннего разрыва и утраты целостности Я.

Архитектура Ночного Города

Сам природный ландшафт Ночного Города исполнен тревожными метафорами. Густые небоскребы, грязные узкие улицы и агрессивный неоновый свет напоминают не столько космополит, сколько гигантскую больничную палату или даже гастрономический конвейер. Как отмечалось в дизайне города, с ультимативного ракурса Night City «гранитная архитектура заставляет чувствовать себя ничтожным». Огромные рекламные панели и корпоративные лозунги гордо вещают о «больших обещаниях», но на деле не дают ничего (ср. ярлык «Откройся!» на зданиях). Фактически город функционирует как корпоративный монстр: он вовлекает сознание жителей постоянными навязчивыми образами, как сумасшедший госпиталь с агрессивной фасадной пропагандой.

Визуальная эстетика усиливает бредовый характер мира. Так, в самом начале V попадает в помещение, напоминающее скотобойню с технологическим привкусом: тела жертв обезображены, органы и импланты торчат, словно товар на конвейере. Здесь страх «расщепления и расчленения со стороны других» материализуется в буквальном виде. Тело представлено как экономический ресурс, над которым пытаются установить контроль – точно так же, как при клиническом бреде Вита Зелинского описывается боязнь быть «съеденным» или захваченным извне. Рекламы и неоновые вывески в городе можно уподобить навязчивым идеям или аудиальным галлюцинациям, которые сновали в сознании больного: они мелькают в поле зрения героя даже без его воли, как звучащие в его голове. Сам по себе облик корпораций жесток и бездушен – это современный аналог репрессивного института (саваковой психбольницы), где любое отклонение от «нормы» немедленно и жестко подавляется.

Обобщая: архитектоника Night City воспроизводит пространственную проекцию психиатрической среды – клинический коридор, разделенный на стерильные люксы для элиты и мрачные палаты трущоб. Как справедливо замечено, «Ночной город – это живой, дышащий символ: его структура – порождение амбиций, насилия и перенаселения». Такая среда усиливает чувство безысходности и тревоги у игрока, усиливая впечатление, что действие происходит внутри разума больного.

Второстепенные персонажи как проекции окружения

Многие сюжетные второстепенные фигуры могут читаться как «галлюцинаторные» проекции медицинского персонала или соседей V по палате. К примеру, Виктор Вектор – личный нейрохирург V – в метафорическом ключе выступает как доктор-психиатр. Он вводит чип, проводит операции и одновременно отстраняется от моральных последствий: его роль напоминает врача, чьи процедуры вызывают зависимости и осложнения. Мисти – загадочная подруга Джонни, которая фигурирует в его «снах» и как наркодилер, – скорее это идеальный образ медсестры/няни: она оказывает «успокаивающее» действие (обеспечивает наркотиками), но на деле остается иллюзорной. В интерпретации психического анализа Мисти можно видеть проекцию заботливого персонала палаты, помогающего пациенту «уйти от боли». Джуди Альварес и Роуг выступают как сессионные «соседи по палате»: Джуди – лояльный товарищ V, который пытается удержать его в реальности (поддержка друга), а Роуг – пожилая наставница Джонни, словно старший пациент-госпиталист, ностальгически напоминающий о прошлом. Эти персонажи не являются пустыми архетипами: игра трепетно раскрывает их внутренние переживания и страдания. Как отмечено в психиатрическом анализе, в CP2077 персонажи с психическими расстройствами «представлены не как реквизит, а с богатым изображением личного страдания». Их диалоги, забота о V и искренние эмоции служат своеобразным терапевтическим фоном для главного героя – они указывают, что весь мир выстраивается вокруг него как вокруг больного. К тому же разработчики подчеркивают необходимость эмпатии: один из сюжетов геймплея буквально поощряет V решать столкновения с «киберпсихами» гуманно, а не убийством. Таким образом, отношения с персонажами отражают динамику внутри психиатрической палаты: доктора, медсестры, старшие товарищи и товарищи по несчастью.

Игровая механика как ритуалы в палате

Механики игры аналогичны внутренним ритуалам и переживаниям измененного сознания. Взломы сетей и устройств можно интерпретировать как метафору «сканирования подсознания» – пациент пытается восстановить контроль, подключаясь к себе (в виде цифровых головоломок). Манипуляции инвентарем (упорядочивание предметов, квестов и воспоминаний) подобны попыткам организовать фрагменты памяти: герой систематизирует свой опыт, перетасовывая «внутреннее пространство». Ключевой механизм – «смерть и загрузка» – служит аллегорией эпизодов потери сознания и последующего возвращения. Каждая загрузка после поражения похожа на феномен «раздвоенного видения»: V выходит из обморока в знакомой палате, но эмоционально меняется, как после очередного обморока. В лоре игры этот цикл связан с так называемым показателем «человечности»: каждое использование своего тела и «киберимплантов» снижает его, а сон позволяет «перезагрузить» личность. Другими словами, геймплей связывает каждую активность игрока с динамикой психики: от стрессов и сражений до кратковременного восстановления душевного равновесия. Все внутриигровые действия вместе создают ощущение, будто игрок участвует в терапевтическом процессе – даже банальный хак превращается в борьбу за остатки «я».

Концовки: варианты течения болезни

Финальные развязки Cyberpunk 2077 можно рассматривать как разные исходы психотического состояния, символизируя варианты течения болезни. Так называемые «концовки» – приемлемый выход из истории – отображают метафорические пути пациента:

Кататонический ступор. Концовка «Новой зари» (New Dawn Fades) – где герой жертвует жизнью и сознанием ради изгнания болезни – подобна кататонии или коматозному состоянию. V фактически впадает в долговременный «суицидальный ступор», оставляя свое тело разложению (параллель: пациент окончательно «выключается»).

Апатия и хронификация. Концовка «Путь смотрителя» (All Along the Watchtower), в которой V отбывает с Панам в кочевой мир, можно понять как уход в апатию: герой эмоционально «уезжает» из реальности, «обезлюдев», избирая изоляцию. Образ бесконечных дорог метафорически напоминает хроническую форму болезни – когда пациент живет с симптомами всю жизнь без надежды на выздоровление.

Аутоагрессия. Боевые, агрессивные финалы, в которых V и Джонни вместе сражаются и уничтожают окружение (например, «Путь славы» с битвой с Самашером и Яринобу), символизируют направленное внутрь отчаяние и саморазрушение. Глубокая агрессия (самоповреждение) демонстрируется через насилие – герой борется, но «плачет винтовкой»: это иллюстрация психоза с агрессивным бредом, когда пациент видит в других своих врагов и сам гибнет.

Хроническая фрагментация. Вариант «Довериться Арасаке» (где сознание встраивается в систему мегакорпорации) – одна из интерпретаций «хронификации»: личность V остается расколотой между двумя «информационными сущностями» (своей и Сильверхенда) вечно. По сути, это долгосрочная перспектива болезни – когда хронически сохраняется раздвоение без разрешения.

Таким образом каждый финал – от самоотрицания до бегства и до сражения – приобретает значение как эпилептический разряд болезни в разных её стадиях. Все варианты исхода указывают на отсутствие «исцеления» в обычном смысле: герой либо «отключается», либо навсегда остается пленником раздвоенного сознания.

Саундтрек и «баги»: сенсорные искажения

Звуковая и визуальная атмосфера игры усиленно отражает неврологический хаос. Саундтрек, состоящий из индустриальных битов, шумов и синтвейв-эмбиента, действует как аудиальная галлюцинация: ритмы агрессивны, звуки порой искажаются статикой, создавая атмосферу бесконечного шума в голове. Отдельно стоит отметить музыку Джонни Сильверхенда (альбом Refused «Never Fade Away») – её агрессивные гитарные риффы и киберпсиходелические эффекты подчеркивают внутренний надрыв персонажа. Более того, внутриигровые ошибки движка и «баги» стали метафорой психоза: застывающие персонажи, визуальные глитчи, странные артефакты на экране – всё это выглядит как случайное срабатывание «синапсов» в мозгу. В контексте фанатского мода «Wannabe Edgerunner» разработчика DJ_Kovrik специально введены три уровня «глича»: от мерцаний до полного «киберпсихоза». Причем на каждом пороге игры добавляются искажения изображения и звука, отражающие степень близости к психозу. Эти элементы подтверждают идею, что окружающая среда и даже технические «сбой» в игре (падающие тени, мерцание экрана) задумывались как звуковые и визуальные симптомы психического расстройства. Игровые паузы в музыке и возвращающиеся на статик-свойства после смерти игрока можно воспринимать как навязчивые, ритмические вспышки в восприятии – аналог слуховых «голосов» и повторяющихся навязчивых мыслей. В результате CDPR получилась техно-эстетика, которая в полной мере передает нейропатологическую атмосферу – глитч-коровые искажения служат напоминанием о том, что мы больше не в реальном мире, а внутри исступленного разума героя.

Эпилог

Cyberpunk 2077 в целом можно рассматривать не как симуляцию будущего, а как посмортальный психиатрический разбор – игру словно пишут не воображаемые сценаристы, а воображение самого пациента. Всё в игре, от травматических воспоминаний до случайных диалогов, складывается в «вскрытие сознания» V. Как заметил исследователь Михаил Клосиньский, нарратив игры «пронизан феноменологией психоза», где страх быть «поглощенным Другим» становится доминирующей темой. В финальном ключе Cyberpunk 2077 предстает мерилом глубокого самопознания через феноменологию болезни: его мир – это сумбурный отчет мозга, а не прихоть авторов. При этом любовь, поддержка и эмпатия (противостоявшие агрессии) делают рецензию вдумчивой и человечной. Игру можно воспринимать как сложную психиатрическую реконструкцию, в которой V всю жизнь прожил после смерти – сознательно или бессознательно – а мы, играющие, выступаем свидетелями вскрытия его души. Здесь сама структура повествования выполняет роль анализатора, показывая, что страдания и галлюзии были не случайным флёром, а интегральной частью опыта главного героя.

Источники: академические статьи и

обзоры, посвящённые психическому здоровью и анализу Cyberpunk 2077.

В заключение от автора

Долго я ебался с этим текстом. Честно скажу лично бы у меня такой анализ текста занял месяц два и было бы куча пробелов. Тут же у меня выведение целостного текста заняло день с учётом всех перекуров и так далее. В результате у меня удалось сделать все как надо. Несколько вариантов от дипсиха, свои изначальные комментарии, потом эксперементы с гопотой. В результате я вывел эту статью.

Neuronetwork domination on classic brain

OBEY

Показать полностью
ChatGPT Компьютерные игры Анализ Шизофрения Псих Игры Мат Текст Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии