Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ]2
‼️ UPD: со мной связался @NightyDwarf, получился отличный диалог. Мы долго обсуждали различные моменты по предложениям. По итогу разговора прямой линии с ним быть! Будет официальный анонс через +-пару недель. Ура!
Началось все с того, что я увидел заминусованный пост в горячем. Призвал поддержку, задал вопрос про фильтр по рейтингу, получил ответ:
И сгорел. Стал думать, как можно было бы поговорить честно и на равных с администрацией.
Было решено сделать чатик в тг и собрать единомышленников из авторов. Присоединились к обсуждению: @DoktorLobanоv, @Deathmаn, @MamaLada , @LKamrаd, @LampаTrampa, @DrZоlberg, @chistоmen, @Finicsа, @logоtipper, @Dr.Lemоn, @Animаlrescueed, @kgаm.tyhf и даже заглянул на огонек @TrupBаty121 с товарищами. Были и еще люди, принимавшие участие в обсуждении, но они или заходили по оставленной мной ссылке, или их звали другие участники, поэтому их ников на Пикабу я не знаю. А от @Mаximlogin я узнал, что я не один такой умный и администрация уже создала официальный чат, куда позвала энное количество топовых авторов.
Так же зашла представитель службы поддержки. Обсуждение с ней по итогам голосования решили вести в закрытом режиме, не вынося на широкий круг пользователей.
Итак, проблемы, которые мы совместно определили:
1) Алгоритм попадания постов в Горячее непрозрачен и непонятен. И точно работает не так, как хотелось бы (например, как раньше, чтобы только пользователи решали, а не алгоритмы)
2) «Умная лента» (алгоритмы) не работает (ни в Горячем, ни в Свежем)
3) Вездесущие повторы (иногда пост можно увидеть раза по 3 за день от разных пользователей)
4) Игнор тегов очень неудобен
5) Разделение ленты на основную и "выбор редакции"
6) Авторский контент зачастую не выводится в Горячее (нет уведомлений, сразу в лучшее и тд)
7) Пропал автобан за отрицательный рейтинг
8) Разрешены ссылки на сторонние ресурсы в постах (Пикабу используют для раскрутки)
9) Отключение фильтра по рейтингу в настройках (он там все еще есть, но не работает, посты в горячем с минусовым рейтингом)
10) Обман пользователей путем «отключения» минусов.
И основная проблема: администрация не учитывает мнение пользователей, переносит посты с проблемами в закрытое сообщество и всеми силами пытается не допустить выноса сора из избы, если кто-то пытается что-то сказать.
Представитель дала ответ на эти проблемы:
Что можно сказать по поводу этого ответа: по фактам, как говорится. Мы не увидели в нем какого-то движения навстречу или хотя-бы готовности к обсуждению.
Далее мы решили проработать варианты решения этих проблем самостоятельно, чтобы предложить их администрации.
Получилось следующее:
1) Проблема: алгоритм попадания постов в Горячее непрозрачен и непонятен. И точно работает не так, как хотелось бы (например, как раньше, чтобы только пользователи решали, а не сложные алгоритмы).
Решение:
- Сделать основным поводом для выхода в Горячее действия пользователей (плюсы, просмотры, комментарии, сохранения, пересылки поста). Алгоритм должен быть максимально простым. Вернуть связь с временем публикации.
2) Проблема: «умная лента» (алгоритмы ленты) не работает (ни в Горячем, ни в Свежем)
Варианты решения:
- Убрать совсем.
- Убрать в «Свежем».
- Сделать функцию отключения «умной ленты» в настройках (при достижении определенного порога по рейтингу аккаунта, как в случае с отключением рекламы).
- Сделать отдельную ленту, в которой будут запрещены посты с отрицательным рейтингом, повторы и в которой не будет мудреных алгоритмов.
3) Проблема: Вездесущие повторы (иногда пост можно увидеть раза по 3 за день от разных пользователей).
Варианты решения:
- Вернуть обновленный крутой баянометр (это нереально технически, скорее всего).
- Сносить повторы (но они же набирают, значит, многим нравятся).
- Помещать все повторы в отдельное закрытое сообщество.
4) Проблема: игнор тегов очень неудобен.
Решение:
- Вернуть возможность поставить в игнор тег навсегда без необходимости перехода в Игнор-лист (под постом, как в приложении).
5) Проблема: разделение ленты на основную и "выбор редакции".
Варианты решения:
- Убрать «выбор редакции».
- Добавить в настройки возможность отключения раздела «выбор редакции».
6) Проблема: авторский контент зачастую не выводится в Горячее (нет уведомлений, сразу в лучшее и тд).
Решение:
- аналогично с п.1.
7) Проблема: пропал автобан за отрицательный рейтинг.
Решение:
- Вернуть однозначно (возможно, увеличив порог).
8) Проблема: разрешены ссылки на сторонние ресурсы в постах (Пикабу используют для раскрутки)
Варианты решения:
- Запрет ссылок без тега «мое» (ссылки только для авторского контента).
- Оставить ссылки (ну есть они и фиг с ними).
- Запрет ссылок только на постах с тегом «повтор» (возможно, реализуется очень сложно чисто технически).
9) Проблема: отключение фильтра по рейтингу в настройках (он там все еще есть, но не работает).
Решение:
- Включить и увеличить диапазон в большую сторону.
Следующая проблема широко не обсуждалась в чате, так как появилась уже после основного обсуждения, поэтому и ответов на нее никто не давал. Хотя, в обсуждении проскакивали мысли от некоторых авторов, что скоро это может произойти.
10) Проблема: обман пользователей путем «отключения» минусов.
Решение: вернуть, как было, и больше никогда не трогать.
Основная проблема: администрация не учитывает мнение пользователей.
Решение:
- Каждое обновление объявляется закрепленным в ленте постом (зачастую, так и есть) с опросом и на основании этого опроса вводится или не вводится.
- Посты с претензиями, отзывами, предложениями, обращениями к администрации не переносятся в закрытое сообщество. Да, для этой темы нужно спец. сообщество, но оно должно быть открытым и посты должны появляться в общей ленте (если кому-то не нравится эта тема, он сам должен решить поставить теги в игнор).
- Возможно, создать инициативную группу пользователей (официальную, неограниченную по количеству человек), которая бы тестировала нововведения и давала по ним фидбек перед тем, как их внедрять для всех.
Позже к нам присоединился @moderatоr888. Он дал довольно развернутый ответ:
!!! Важно понимать, что человек высказывался аккуратно и просто пытался более подробно объяснить официальную версию (кроме последнего абзаца). Считаю, что винить его за что-то не стоит. Ведь он хотя-бы подробно ответил. Я благодарен ему за это, потому что от остальных кроме отписок (воспринимаю это, как плевок в лицо) я ничего не получал
Статистика неофициальная, 888 нарисовал ее для наглядности
Этот ответ многое пояснял. Поэтому я хотел бы выразить огромную благодарность @moderаtor888 за потраченное им время и за желание дать информативную обратную связь по каждому пункту наших претензий.
В пятницу (04.08.2023) мы получили такое сообщение:
А далее через 4,5 часа вышел официальный пост, где было очень много воды и никакого предметного пояснения (что, в общем то, является проявлением неуважения к нам всем, пользователям ресурса, и попыткой обойтись малой кровью). Думаю, наш чатик сыграл какую-то роль (а может и нет) при написании этого поста, но должного эффекта мы определенно не добились, в связи с чем некоторые из вышеупомянутых мною авторов решили уйти с Пикабу и завели свои тг-каналы.
Как я вижу ситуацию: Пикабу пытается встроиться в современный интернет, пытается быть современной конкурентоспособной площадкой, но у него не получается (в основном из-за того, что он по сути своей отличается и у него должен быть свой путь). Отписки на призывы, абсурдная с точки зрения юзеров политика… И ведь самое лучшее в этом случае – слушать и слышать пользователей. А нынешняя политика привела лишь к тому, что некоторые популярные и уважаемые на Пикабу авторы ушли или собираются уйти с ресурса. (Следите за теми, на кого подписаны.)
В целом все упомянутые проблемы, конечно же, решаемы. Но чтобы что-то решить, нужно вести диалог, иначе конфликт будет только накаляться. У нас на Пикабу есть прямая линия – прекрасный инструмент, которым можно было бы воспользоваться для живого диалога между администрацией и пользователями. Друзья, а давайте позовем Деда Мор представителей ресурса на прямую линию и попытаемся построить диалог? Потому что 90% авторов, с которыми я общался, присматривают (или уже присмотрели) для постинга другие площадки. Давайте остановим это, наконец! В наших же силах это сделать, потому что прибыль ресурса зависит от нас! Можем собраться более широким кругом, чем несколько авторов, и так же обсудить варианты решения проблем, чтобы вести диалог по фактам с конкретными предложениями. Хотите? Пишите в комментах - организую чатик.
Важно! Цель – сделать лучше всем: нам - наш Пикабу со всеми плюшками, команде – рост статистики и прибыли. Мы не хотим ничего плохого для Пикабу! Мы не ставим ультиматумов, но хотим равноправного диалога.
В заключении ответ на вопрос «Пикабу продался». Вот, что говорит 888:
Само заявление: #comment_251217177
И немного статистики от @kgаm.tуhf:
Что тут интересного? Рост зарегистрированных пользователей года назад, но число комментов и постов падает до мая сего года.
А тут мы видим небывалый рост количества постов после последних нововведений… Думаю, в системе «Количество-Качество» явно произошел перекос в одну из сторон.
Такие дела, ребята пикабушники.
Конечно же, "Без рейтинга".
Хотите себя проверить: знаете ли вы про геометрию то, что знал каждый младший школьник в СССР"?
Продолжаю делиться чудесными, добрыми, умными выпусками из цикла короткометражных телефильмов «Геометрия для малышей», которые в лёгкой игровой форме рассказывает об основных понятиях раздела математики - геометрии. Сегодня для вас - два новых сюжета.
«След, который оставила точка» ответит на вопросы, что такое инерция, почему мяч всё время старается лететь по прямой линии, какая линия - самое короткое расстояние между двумя точками? И обязательно расскажет о следе, который оставляет точка.
«Как построить стеллаж». Знание, как построить стеллаж, обязательно пригодится в будущем, но прежде необходимо выяснить, что такое вертикаль и горизонталь? Что старается делать предмет, когда стоит на наклонной поверхности? Что такое параллельно, и могут ли параллельные линии где-либо пересечься?
Новосибирсктелефильм, 1982 г. Источник: канал на YouTube «Советское телевидение. Гостелерадиофонд России»
Стационарный мать его оператор!
очередной привет от Женечки Свиридовой
и после титров есть ещё немного. до конца
Прямая линия губернатора краснодарского края
Сегодня заметил в новостях что 12 января намечаеться прямая линия Веньямина Кондратьева .В ответ на мое обращение верится слабо но тем не менее ,хочу чтобы он обратил внимание на Гулькевичи .Есть у нас легендарная больница где персонал укомплектован на 49процентов, специалистов катастрофически не хватает .специалист по УЗИ один человек чтобы к нему попасть надо ждать месяц .Больницу построили не так давно но плитка везде сыпиться ,скорых нехватает и машины в ужастном состоянии .Если взять гинекологическое отделение там врачи в сорокоградусную жару работали без кондеционеров их поставили только зимой и то не подключили .Также можно зайти на Яндекс карты и удивиться что рейтинг 1 бал большенство врачей ушли в платные учереждения .Это конечно не все проблемы больницы и района но думаю начать хотя бы с этого.Вообщем если вы из Гулькевичей или района давайте попробуем достучаться до небес вместе и попробуем обратить на это внимание подчеркну если вы тоже так думаете .
Анонс: AMA-сессия с Пал Палычем и Агриппиной Кузьминичной
Алоха, пикабушники!
Календарь показывает пятницу, значит, пора снова после долгого перерыва анонсировать AMA-сессию. AMA-сессия - оно же Ask Me Anything - это возможность познакомиться с интересными людьми и возможность задать им интересные вопросы. Давайте попробуем?
Наши гости известны уже давно, но на Пикабу лично появились четыре месяца назад - и сразу ворвались в топы. Тысячи подписчиков, все посты в Лучшем. Прошу любить и жаловать - Пал Палыч и Агриппина Кузьминична, на Пикабу - @Maximlogin, в миру же - Максим и Анастасия.
Итак, пикабушники! В понедельник 10 октября в отдельном посте, который выйдет от аккаунта @Maximlogin, у вас будет возможность задать интересный вопрос - и получить не менее интересный ответ. У вас есть целые выходные, чтобы этот интересный вопрос придумать.
Подписывайтесь на аккаунт @Maximlogin, чтобы подготовиться, подписывайтесь на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить мероприятие, и на канал замечательных актеров - https://t.me/loginoversh
До встречи в понедельник!
______________
Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu
Обновления, конкурсы, движухи - все в одном месте
Ответ на пост «Сообществу плоской Земли посвящается»1
Я в инсте первые пару недель тоже был своего рода "плоскоземельщиком". Согласно моей теории существовали прямые линии. Как-то заикнулся о прямой линии перед профессором и он меня потролил. Далее разговор:
Я: вот эта линия абсолютно прямая
П: нет, она не прямая, а кривая
Я: ну предположим что она идеальная, потому она все же прямая
П: но если даже и предположить так, то она все равно кривая
Я: а почему?
П: да потому, что в этом случае эта линия лежит на окружноси с бесконечным радиусом
С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games
С чего начинаются игры? Самый первый шаг — это идея. Идея — это не просто “герои дерутся друг с другом на арене, у них разные костюмы, а еще смертельные приемы”. Идея — это нечто большее, это оформленная концепция того, как выглядит игра, как она развивается, в чем ее конечная цель. Другими словами, игра начинается с геймдизайнера.
В ближайший понедельник мы сможем задать вопросы Максиму Белоусову, геймдизайнеру проекта Crossout Mobile. Макс работает в уральской студии разработки игр Targem Games. Ребята живут в Екатеринбурге и вы можете помнить их по RPG Ex Machina (трушный 2006-й), а также онлайн ММО-проектам Crossout и Star Conflict.
Изначально игру могли сделать буквально один-два человека. Самый яркий пример — легендарный Prince of Persia. Но со временем требования к играм росли, и сложные проекты оказались не под силу малочисленным командам. Так в геймдев пришло разделение труда.
Каждый проект — это отдельная команда. Если над мобильной игрой может трудиться до 20-30 человек, в том числе геймдизайнеры, аналитики, тестировщики, программисты и комьюнити-менеджеры. Штат PC- или консольных проектов (с теми же позициями) может быть огромным — от двух десятков до нескольких сотен человек.Что ж, пикабушники, давайте представим, что мы с вами решили сделать игру, а наши гости нам в этом помогут. Начнем с концепта. Будем делать “игру, 3Д-экшон, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходишь, они преобразовываются в 3-х мерные деревья…”
Максим Белоусов, Targem Games
Идея ни много ни мало легендарная, но чего-то ей действительно не хватает. В текущем виде это просто набросок отдельных игровых ситуаций и примерное понимание что это 3Д-экшон. В рамках концепта нужно понять такие штуки:Написание концепта — это хорошо, но помимо этого на первых шагах нам необходимо сделать многое: найти деньги для создания проекта, проработать с художниками графический стиль, прикинуть поэтапный план работ. Все это вписывается в процесс подготовки игры к производству. Или же в pre-production.
- Для каких платформ игра — от платформы зависит очень многое, от выбора движка до стратегии пиар кампании.
- Какой геймплей лежит в основе: чем игрок будет заниматься, как это будет выглядеть? 3Д-экшон — это слишком размытое определение жанра. Например, есть Devil May Cry и Dark Souls. Оба подходят под определение, но играются они максимально по-разному.
- Какие у игры ключевые особенности, что делает игру уникальной и привлекательной? Это должны быть геймплейные фишки, какой-то уникальный игровой опыт, который может предложить только эта игра. Это может быть проработанная система событий вроде кораванов и набигания или сочетание фэнтези и симуляции, например, Kingdom Come: Deliverance в антураже эльфов. Вроде бы фэнтези про эльфов, но с рутиной и приземленными историями. Ну и так далее.
- Какой у игры графический стиль? Тут нужно учесть что внешний вид должен синергировать с жанром.
- Кто основной игрок, кто целевая аудитория?
После ответа на эти вопросы можно ещё раз попытаться кратко описать игру, но сделать это более складно, держа предыдущие ответы в голове. Полезным будет собрать референсы, описать игровые циклы, перечислить основные механики.
Максим Белоусов, Targem Games
Как только подготовка к работе завершена, начинается pre-alpha. На этом этапе нам придется написать диздок, в котором будет прописана буквально вся игра: геймплей и игровые фичи, интерфейсы и графические наброски. Документ составляется геймдизайнером при активном участии всех задействованных ведущих специалистов.
Из распространенных ошибок при написании диздока можно отметить:Третий этап — это создание альфа-версии. Теперь нам предстоит наполнить игру содержанием, теперь мы делаем собственно игру: иллюстраторы рисуют, программисты кодят, сценаристы пишут сценарий. Гейм-дизайнеру же приходится следить, чтобы все шло по плану и в рамках разработанной концепции. На этапе альфы можно проанализировать все текущие результаты и успеть изменить что-то, что перестало вписываться в концепцию.
- Иногда диздок путают со сценарием. Все-таки это разные вещи. Сценарий отдельных кат-сцен или диалогов может быть частью диздока, но чаще всего это отдельный документы.
- Диздок должен быть максимально удобным для чтения. Это ни в коем случае не должен быть гугл-документ на 80 страниц с описанием всего и вся без всяческого оглавления и гиперссылок. Лично я для написания документации игры использую Notion. В нем удобно создавать структуру, ссылки. В общем, главное — читаемость для всей команды.
- Краткость — сестра таланта. Несмотря на то что, в диздоке должно быть примерно все, это “все” должно быть написано максимально кратким и емким. Никто, кроме самого гейм-дизайнера, не хочет читать документы объемом с “Войну и мир”.
- Еще в диздоке нужно избегать художественной речи, шуточек и всего такого. Лучше всего писать в инфостиле. Кстати про стиль: есть книга, которую можно посоветовать геймдизайнерам — “Пиши, сокращай”.
Максим Белоусов, Targem Games
Из игры часто выкидывают различные элементы, причем это происходит не только на ранних версиях. В процессе работы выясняется, что какие-то части игры просто в нее не вписываются, какие-то части не улучшают игровой опыт, что-то забраковала вся команда, а что-то банально не успевается к релизу, и приходится отказываться от фичи, чтобы не выпускать ее недоделанной. Это нормальный процесс, к которому в целом привыкаешь. Иногда в игру что-то добавляют, хоть это происходит редко. Делают это как раз на ранних этапах разработки, пока это еще дешево, пока можно быстро проверить гипотезу. Хотя в индустрии немало примеров, когда игры попадают в производственный ад, и почти готовые продукты переделываются чуть ли не с нуля. В качестве примера можно посмотреть, что происходит с игрой Skull and Bones.
Максим Белоусов, Targem Games
Четвертый этап — бета-версия. Фактически это уже готовая игра, которую не стыдно и людям показать. Да, в ней будут недочеты и промашки, будут косяки и ошибки, но бета-версия для того и существует, чтобы ее досконально протестировать.
Пятый этап — релиз. То, что мы уже видим на полках в магазине. И нам, как разработчику, можно уже довольно потирать руки. Но… Но мы прекрасно знаем, что после релиза всем в обязательном порядке приходится выпускать патч, порою весящий больше самой игры.
Диапазон факапов при выпуске игры или обновления может быть очень разнообразным. Всевозможные технические баги, проблемы оптимизации на каких-то устройствах, проблемы баланса отдельных игровых сущностей, упавшие сервера, негодование игроков по какому-то изменению, и так далее, и так далее, список бесконечный. Мы сталкивались со всеми эти вещами в разных комбинациях :)Итак, пикабушники. Можно сделать вид, что мы с вами теперь умеем разрабатывать игры. Но перед практикой нужно еще разок набраться теории. А потому у нас есть целые выходные, чтобы подготовить вопросы — и задать их Максиму в понедельник.
Максим Белоусов, Targem Games
Подписывайтесь на аккаунт @Crossout, на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить пост.
Контакты наших гостей: