Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
66
Solann
2 года назад

Линия канала⁠⁠

Линия канала Прямая линия, Канал
Показать полностью 1
Прямая линия Канал
1
1135
Есть официальный ответ
Ich.Fliege
Ich.Fliege
2 года назад

Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ]⁠⁠2

‼️ UPD: со мной связался @NightyDwarf, получился отличный диалог. Мы долго обсуждали различные моменты по предложениям. По итогу разговора прямой линии с ним быть! Будет официальный анонс через +-пару недель. Ура!

Началось все с того, что я увидел заминусованный пост в горячем. Призвал поддержку, задал вопрос про фильтр по рейтингу, получил ответ:

Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост

И сгорел. Стал думать, как можно было бы поговорить честно и на равных с администрацией.

Было решено сделать чатик в тг и собрать единомышленников из авторов. Присоединились к обсуждению: @DoktorLobanоv, @Deathmаn, @MamaLada , @LKamrаd, @LampаTrampa, @DrZоlberg, @chistоmen, @Finicsа, @logоtipper, @Dr.Lemоn, @Animаlrescueed, @kgаm.tyhf и даже заглянул на огонек @TrupBаty121 с товарищами. Были и еще люди, принимавшие участие в обсуждении, но они или заходили по оставленной мной ссылке, или их звали другие участники, поэтому их ников на Пикабу я не знаю. А от @Mаximlogin я узнал, что я не один такой умный и администрация уже создала официальный чат, куда позвала энное количество топовых авторов.

Так же зашла представитель службы поддержки. Обсуждение с ней по итогам голосования решили вести в закрытом режиме, не вынося на широкий круг пользователей.

Итак, проблемы, которые мы совместно определили:

1) Алгоритм попадания постов в Горячее непрозрачен и непонятен. И точно работает не так, как хотелось бы (например, как раньше, чтобы только пользователи решали, а не алгоритмы)

2) «Умная лента» (алгоритмы) не работает (ни в Горячем, ни в Свежем)

3) Вездесущие повторы (иногда пост можно увидеть раза по 3 за день от разных пользователей)

4) Игнор тегов очень неудобен

5) Разделение ленты на основную и "выбор редакции"

6) Авторский контент зачастую не выводится в Горячее (нет уведомлений, сразу в лучшее и тд)

7) Пропал автобан за отрицательный рейтинг

8) Разрешены ссылки на сторонние ресурсы в постах (Пикабу используют для раскрутки)

9) Отключение фильтра по рейтингу в настройках (он там все еще есть, но не работает, посты в горячем с минусовым рейтингом)

10) Обман пользователей путем «отключения» минусов.

И основная проблема: администрация не учитывает мнение пользователей, переносит посты с проблемами в закрытое сообщество и всеми силами пытается не допустить выноса сора из избы, если кто-то пытается что-то сказать.

Представитель дала ответ на эти проблемы:

Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост

Что можно сказать по поводу этого ответа: по фактам, как говорится. Мы не увидели в нем какого-то движения навстречу или хотя-бы готовности к обсуждению.

Далее мы решили проработать варианты решения этих проблем самостоятельно, чтобы предложить их администрации.

Получилось следующее:

1) Проблема: алгоритм попадания постов в Горячее непрозрачен и непонятен. И точно работает не так, как хотелось бы (например, как раньше, чтобы только пользователи решали, а не сложные алгоритмы).

Решение:

- Сделать основным поводом для выхода в Горячее действия пользователей (плюсы, просмотры, комментарии, сохранения, пересылки поста). Алгоритм должен быть максимально простым. Вернуть связь с временем публикации.

2) Проблема: «умная лента» (алгоритмы ленты) не работает (ни в Горячем, ни в Свежем)

Варианты решения:

- Убрать совсем.

- Убрать в «Свежем».

- Сделать функцию отключения «умной ленты» в настройках (при достижении определенного порога по рейтингу аккаунта, как в случае с отключением рекламы).

- Сделать отдельную ленту, в которой будут запрещены посты с отрицательным рейтингом, повторы и в которой не будет мудреных алгоритмов.

3) Проблема: Вездесущие повторы (иногда пост можно увидеть раза по 3 за день от разных пользователей).

Варианты решения:

- Вернуть обновленный крутой баянометр (это нереально технически, скорее всего).

- Сносить повторы (но они же набирают, значит, многим нравятся).

- Помещать все повторы в отдельное закрытое сообщество.

4) Проблема: игнор тегов очень неудобен.

Решение:

- Вернуть возможность поставить в игнор тег навсегда без необходимости перехода в Игнор-лист (под постом, как в приложении).

5) Проблема: разделение ленты на основную и "выбор редакции".

Варианты решения:

- Убрать «выбор редакции».

- Добавить в настройки возможность отключения раздела «выбор редакции».

6) Проблема: авторский контент зачастую не выводится в Горячее (нет уведомлений, сразу в лучшее и тд).

Решение:

- аналогично с п.1.

7) Проблема: пропал автобан за отрицательный рейтинг.

Решение:

- Вернуть однозначно (возможно, увеличив порог).

8) Проблема: разрешены ссылки на сторонние ресурсы в постах (Пикабу используют для раскрутки)

Варианты решения:

- Запрет ссылок без тега «мое» (ссылки только для авторского контента).

- Оставить ссылки (ну есть они и фиг с ними).

- Запрет ссылок только на постах с тегом «повтор» (возможно, реализуется очень сложно чисто технически).

9) Проблема: отключение фильтра по рейтингу в настройках (он там все еще есть, но не работает).

Решение:

- Включить и увеличить диапазон в большую сторону.

Следующая проблема широко не обсуждалась в чате, так как появилась уже после основного обсуждения, поэтому и ответов на нее никто не давал. Хотя, в обсуждении проскакивали мысли от некоторых авторов, что скоро это может произойти.

10) Проблема: обман пользователей путем «отключения» минусов.

Решение: вернуть, как было, и больше никогда не трогать.

Основная проблема: администрация не учитывает мнение пользователей.

Решение:

- Каждое обновление объявляется закрепленным в ленте постом (зачастую, так и есть) с опросом и на основании этого опроса вводится или не вводится.

- Посты с претензиями, отзывами, предложениями, обращениями к администрации не переносятся в закрытое сообщество. Да, для этой темы нужно спец. сообщество, но оно должно быть открытым и посты должны появляться в общей ленте (если кому-то не нравится эта тема, он сам должен решить поставить теги в игнор).

- Возможно, создать инициативную группу пользователей (официальную, неограниченную по количеству человек), которая бы тестировала нововведения и давала по ним фидбек перед тем, как их внедрять для всех.

Позже к нам присоединился @moderatоr888. Он дал довольно развернутый ответ:

!!! Важно понимать, что человек высказывался аккуратно и просто пытался более подробно объяснить официальную версию (кроме последнего абзаца). Считаю, что винить его за что-то не стоит. Ведь он хотя-бы подробно ответил. Я благодарен ему за это, потому что от остальных кроме отписок (воспринимаю это, как плевок в лицо) я ничего не получал

Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост

Статистика неофициальная, 888 нарисовал ее для наглядности

Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост
Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост

Этот ответ многое пояснял. Поэтому я хотел бы выразить огромную благодарность @moderаtor888 за потраченное им время и за желание дать информативную обратную связь по каждому пункту наших претензий.

В пятницу (04.08.2023) мы получили такое сообщение:

Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост

А далее через 4,5 часа вышел официальный пост, где было очень много воды и никакого предметного пояснения (что, в общем то, является проявлением неуважения к нам всем, пользователям ресурса, и попыткой обойтись малой кровью). Думаю, наш чатик сыграл какую-то роль (а может и нет) при написании этого поста, но должного эффекта мы определенно не добились, в связи с чем некоторые из вышеупомянутых мною авторов решили уйти с Пикабу и завели свои тг-каналы.

Как я вижу ситуацию: Пикабу пытается встроиться в современный интернет, пытается быть современной конкурентоспособной площадкой, но у него не получается (в основном из-за того, что он по сути своей отличается и у него должен быть свой путь). Отписки на призывы, абсурдная с точки зрения юзеров политика… И ведь самое лучшее в этом случае – слушать и слышать пользователей. А нынешняя политика привела лишь к тому, что некоторые популярные и уважаемые на Пикабу авторы ушли или собираются уйти с ресурса. (Следите за теми, на кого подписаны.)

В целом все упомянутые проблемы, конечно же, решаемы. Но чтобы что-то решить, нужно вести диалог, иначе конфликт будет только накаляться. У нас на Пикабу есть прямая линия – прекрасный инструмент, которым можно было бы воспользоваться для живого диалога между администрацией и пользователями. Друзья, а давайте позовем Деда Мор представителей ресурса на прямую линию и попытаемся построить диалог? Потому что 90% авторов, с которыми я общался, присматривают (или уже присмотрели) для постинга другие площадки. Давайте остановим это, наконец! В наших же силах это сделать, потому что прибыль ресурса зависит от нас! Можем собраться более широким кругом, чем несколько авторов, и так же обсудить варианты решения проблем, чтобы вести диалог по фактам с конкретными предложениями. Хотите? Пишите в комментах - организую чатик.

Важно! Цель – сделать лучше всем: нам - наш Пикабу со всеми плюшками, команде – рост статистики и прибыли. Мы не хотим ничего плохого для Пикабу! Мы не ставим ультиматумов, но хотим равноправного диалога.

В заключении ответ на вопрос «Пикабу продался». Вот, что говорит 888:

Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост

Само заявление: #comment_251217177

И немного статистики от @kgаm.tуhf:

Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост

Что тут интересного? Рост зарегистрированных пользователей года назад, но число комментов и постов падает до мая сего года.

Как мне перестал нравиться Пикабу и как я попытался что-то с этим сделать [НЕ НЫТЬЕ, ПРЕДЛОЖЕНИЕ АВТОРОВ] Пикабу, Опрос, Обсуждение, Прямая линия, Без рейтинга, Длиннопост

А тут мы видим небывалый рост количества постов после последних нововведений… Думаю, в системе «Количество-Качество» явно произошел перекос в одну из сторон.

Такие дела, ребята пикабушники.

Конечно же, "Без рейтинга".

Показать полностью 19
[моё] Пикабу Опрос Обсуждение Прямая линия Без рейтинга Длиннопост
325
24
SovetskoeTV
SovetskoeTV
2 года назад

Хотите себя проверить: знаете ли вы про геометрию то, что знал каждый младший школьник в СССР"?⁠⁠

Продолжаю делиться чудесными, добрыми, умными выпусками из цикла короткометражных телефильмов «Геометрия для малышей», которые в лёгкой игровой форме рассказывает об основных понятиях раздела математики - геометрии. Сегодня для вас - два новых сюжета.
«След, который оставила точка» ответит на вопросы, что такое инерция, почему мяч всё время старается лететь по прямой линии, какая линия - самое короткое расстояние между двумя точками? И обязательно расскажет о следе, который оставляет точка.
«Как построить стеллаж». Знание, как построить стеллаж, обязательно пригодится в будущем, но прежде необходимо выяснить, что такое вертикаль и горизонталь? Что старается делать предмет, когда стоит на наклонной поверхности? Что такое параллельно, и могут ли параллельные линии где-либо пересечься?

Новосибирсктелефильм, 1982 г. Источник: канал на YouTube «Советское телевидение. Гостелерадиофонд России»

СССР Прошлое Воспоминания из детства Советское образование Геометрия Дети Школа Обучающий фильм Советское телевидение Параллельные прямые Точка Прямая линия Познавательно Видео YouTube
0
jablo4ka
jablo4ka
2 года назад

Стационарный мать его оператор!⁠⁠

очередной привет от Женечки Свиридовой

и после титров есть ещё немного. до конца

Из сети Юмор Прямая линия Оператор Телефонный звонок Видео YouTube
1
24
osozpy
2 года назад

Прямая линия губернатора краснодарского края ⁠⁠

Сегодня заметил в новостях что 12 января намечаеться прямая линия Веньямина Кондратьева .В ответ на мое обращение верится слабо но тем не менее ,хочу чтобы он обратил внимание на  Гулькевичи .Есть у нас легендарная больница где персонал укомплектован на 49процентов, специалистов катастрофически не хватает .специалист по УЗИ один человек чтобы к нему попасть надо ждать месяц .Больницу построили не так давно но плитка везде сыпиться ,скорых нехватает и машины в ужастном состоянии .Если взять гинекологическое отделение там врачи в сорокоградусную жару работали без кондеционеров их поставили только зимой и то не подключили .Также можно зайти на Яндекс карты и удивиться что рейтинг 1 бал большенство врачей ушли в платные учереждения .Это конечно не все проблемы больницы и района но думаю начать хотя бы с этого.Вообщем если вы из Гулькевичей или района давайте попробуем достучаться до небес вместе и попробуем обратить на это внимание подчеркну если вы тоже так думаете .

[моё] Гулькевичи Больница Црб Краснодарский край Вениамин Кондратьев Скорая помощь Негатив Врачи Прямая линия Главврач Администрация Текст
3
5390
pikabu
pikabu
2 года назад
Спроси меня что угодно
Серия AMA-сессии на Пикабу

Анонс: AMA-сессия с Пал Палычем и Агриппиной Кузьминичной⁠⁠

Алоха, пикабушники!


Календарь показывает пятницу, значит, пора снова после долгого перерыва анонсировать AMA-сессию. AMA-сессия - оно же Ask Me Anything - это возможность познакомиться с интересными людьми и возможность задать им интересные вопросы. Давайте попробуем?


Наши гости известны уже давно, но на Пикабу лично появились четыре месяца назад - и сразу ворвались в топы. Тысячи подписчиков, все посты в Лучшем. Прошу любить и жаловать - Пал Палыч и Агриппина Кузьминична, на Пикабу - @Maximlogin, в миру же - Максим и Анастасия.

Итак, пикабушники! В понедельник 10 октября в отдельном посте, который выйдет от аккаунта @Maximlogin, у вас будет возможность задать интересный вопрос - и получить не менее интересный ответ. У вас есть целые выходные, чтобы этот интересный вопрос придумать.


Подписывайтесь на аккаунт @Maximlogin, чтобы подготовиться, подписывайтесь на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить мероприятие, и на канал замечательных актеров - https://t.me/loginoversh


До встречи в понедельник!


______________

Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu
Обновления, конкурсы, движухи - все в одном месте

Показать полностью
[моё] Пикабу Прямая линия Ask Me Anything Анонс Пал Палыч и Агриппина Кузьминична Видео
322
23
CGAleksey
CGAleksey
3 года назад
Сообщество плоской земли

Ответ на пост «Сообществу плоской Земли посвящается»⁠⁠1

Я в инсте первые пару недель тоже был своего рода "плоскоземельщиком". Согласно моей теории существовали прямые линии. Как-то заикнулся о прямой линии перед профессором и он меня потролил. Далее разговор:
Я: вот эта линия абсолютно прямая

П: нет, она не прямая, а кривая

Я: ну предположим что она идеальная, потому она все же прямая

П: но если даже и предположить так, то она все равно кривая

Я: а почему?

П: да потому, что в этом случае эта линия лежит на окружноси с бесконечным радиусом

Ответ на пост «Сообществу плоской Земли посвящается» Глобус, Фотография, Юмор, Плоская земля, Вуз, Линейная алгебра, Кривая Линия, Прямая линия, Окружность, Бесконечность, Радиус, Ответ на пост
[моё] Глобус Фотография Юмор Плоская земля Вуз Линейная алгебра Кривая Линия Прямая линия Окружность Бесконечность Радиус Ответ на пост
8
36
pikabu
pikabu
3 года назад
Спроси меня что угодно
Серия AMA-сессии на Пикабу

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games⁠⁠

С чего начинаются игры? Самый первый шаг — это идея. Идея — это не просто “герои дерутся друг с другом на арене, у них разные костюмы, а еще смертельные приемы”. Идея — это нечто большее, это оформленная концепция того, как выглядит игра, как она развивается, в чем ее конечная цель. Другими словами, игра начинается с геймдизайнера.


В ближайший понедельник мы сможем задать вопросы Максиму Белоусову, геймдизайнеру проекта Crossout Mobile. Макс работает в уральской студии разработки игр Targem Games. Ребята живут в Екатеринбурге и вы можете помнить их по RPG Ex Machina (трушный 2006-й), а также онлайн ММО-проектам Crossout и Star Conflict.

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games Ask Me Anything, Прямая линия, Targem Games, Crossout, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Crossout Mobile

Изначально игру могли сделать буквально один-два человека. Самый яркий пример — легендарный Prince of Persia. Но со временем требования к играм росли, и сложные проекты оказались не под силу малочисленным командам. Так в геймдев пришло разделение труда.


Каждый проект — это отдельная команда. Если над мобильной игрой может трудиться до 20-30 человек, в том числе геймдизайнеры, аналитики, тестировщики, программисты и комьюнити-менеджеры. Штат PC- или консольных проектов (с теми же позициями) может быть огромным — от двух десятков до нескольких сотен человек.
Максим Белоусов, Targem Games
Что ж, пикабушники, давайте представим, что мы с вами решили сделать игру, а наши гости нам в этом помогут. Начнем с концепта. Будем делать “игру, 3Д-экшон, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходишь, они преобразовываются в 3-х мерные деревья…”


Идея ни много ни мало легендарная, но чего-то ей действительно не хватает. В текущем виде это просто набросок отдельных игровых ситуаций и примерное понимание что это 3Д-экшон. В рамках концепта нужно понять такие штуки:
- Для каких платформ игра — от платформы зависит очень многое, от выбора движка до стратегии пиар кампании.
- Какой геймплей лежит в основе: чем игрок будет заниматься, как это будет выглядеть? 3Д-экшон — это слишком размытое определение жанра. Например, есть Devil May Cry и Dark Souls. Оба подходят под определение, но играются они максимально по-разному.
- Какие у игры ключевые особенности, что делает игру уникальной и привлекательной? Это должны быть геймплейные фишки, какой-то уникальный игровой опыт, который может предложить только эта игра. Это может быть проработанная система событий вроде кораванов и набигания или сочетание фэнтези и симуляции, например, Kingdom Come: Deliverance в антураже эльфов. Вроде бы фэнтези про эльфов, но с рутиной и приземленными историями. Ну и так далее.
- Какой у игры графический стиль? Тут нужно учесть что внешний вид должен синергировать с жанром.
- Кто основной игрок, кто целевая аудитория?
После ответа на эти вопросы можно ещё раз попытаться кратко описать игру, но сделать это более складно, держа предыдущие ответы в голове. Полезным будет собрать референсы, описать игровые циклы, перечислить основные механики.
Максим Белоусов, Targem Games
Написание концепта — это хорошо, но помимо этого на первых шагах нам необходимо сделать многое: найти деньги для создания проекта, проработать с художниками графический стиль, прикинуть поэтапный план работ. Все это вписывается в процесс подготовки игры к производству. Или же в pre-production.


Как только подготовка к работе завершена, начинается pre-alpha. На этом этапе нам придется написать диздок, в котором будет прописана буквально вся игра: геймплей и игровые фичи, интерфейсы и графические наброски. Документ составляется геймдизайнером при активном участии всех задействованных ведущих специалистов.


Из распространенных ошибок при написании диздока можно отметить:
- Иногда диздок путают со сценарием. Все-таки это разные вещи. Сценарий отдельных кат-сцен или диалогов может быть частью диздока, но чаще всего это отдельный документы.
- Диздок должен быть максимально удобным для чтения. Это ни в коем случае не должен быть гугл-документ на 80 страниц с описанием всего и вся без всяческого оглавления и гиперссылок. Лично я для написания документации игры использую Notion. В нем удобно создавать структуру, ссылки. В общем, главное — читаемость для всей команды.
- Краткость — сестра таланта. Несмотря на то что, в диздоке должно быть примерно все, это “все” должно быть написано максимально кратким и емким. Никто, кроме самого гейм-дизайнера, не хочет читать документы объемом с “Войну и мир”.
- Еще в диздоке нужно избегать художественной речи, шуточек и всего такого. Лучше всего писать в инфостиле. Кстати про стиль: есть книга, которую можно посоветовать геймдизайнерам — “Пиши, сокращай”.
Максим Белоусов, Targem Games
Третий этап — это создание альфа-версии. Теперь нам предстоит наполнить игру содержанием, теперь мы делаем собственно игру: иллюстраторы рисуют, программисты кодят, сценаристы пишут сценарий. Гейм-дизайнеру же приходится следить, чтобы все шло по плану и в рамках разработанной концепции. На этапе альфы можно проанализировать все текущие результаты и успеть изменить что-то, что перестало вписываться в концепцию.


Из игры часто выкидывают различные элементы, причем это происходит не только на ранних версиях. В процессе работы выясняется, что какие-то части игры просто в нее не вписываются, какие-то части не улучшают игровой опыт, что-то забраковала вся команда, а что-то банально не успевается к релизу, и приходится отказываться от фичи, чтобы не выпускать ее недоделанной. Это нормальный процесс, к которому в целом привыкаешь. Иногда в игру что-то добавляют, хоть это происходит редко. Делают это как раз на ранних этапах разработки, пока это еще дешево, пока можно быстро проверить гипотезу. Хотя в индустрии немало примеров, когда игры попадают в производственный ад, и почти готовые продукты переделываются чуть ли не с нуля. В качестве примера можно посмотреть, что происходит с игрой Skull and Bones.
Максим Белоусов, Targem Games

Четвертый этап — бета-версия. Фактически это уже готовая игра, которую не стыдно и людям показать. Да, в ней будут недочеты и промашки, будут косяки и ошибки, но бета-версия для того и существует, чтобы ее досконально протестировать.


Пятый этап — релиз. То, что мы уже видим на полках в магазине. И нам, как разработчику, можно уже довольно потирать руки. Но… Но мы прекрасно знаем, что после релиза всем в обязательном порядке приходится выпускать патч, порою весящий больше самой игры.


Диапазон факапов при выпуске игры или обновления может быть очень разнообразным. Всевозможные технические баги, проблемы оптимизации на каких-то устройствах, проблемы баланса отдельных игровых сущностей, упавшие сервера, негодование игроков по какому-то изменению, и так далее, и так далее, список бесконечный. Мы сталкивались со всеми эти вещами в разных комбинациях :)
Максим Белоусов, Targem Games
Итак, пикабушники. Можно сделать вид, что мы с вами теперь умеем разрабатывать игры. Но перед практикой нужно еще разок набраться теории. А потому у нас есть целые выходные, чтобы подготовить вопросы — и задать их Максиму в понедельник.


Подписывайтесь на аккаунт @Crossout, на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить пост.


Контакты наших гостей:

https://targem.ru

https://vk.com/targemgames

https://vk.com/crossout_mobile

Показать полностью 1
Ask Me Anything Прямая линия Targem Games Crossout Игры Компьютерные игры Длиннопост Crossout Mobile
74
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии