Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Лото - традиционная настольная игра родом из детства. Онлайн игры с другими игроками, разнообразные режимы игры, общение с другими игроками и рейтинги

Наше лото

Настольные, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
AlexanderG
1 год назад
Серия Портативный гейминг

Даже в 2023 году RG280V - все ещё лучшая ретро игровая cоло-портативка (отзыв ПК игрока)⁠⁠

Вдогонку к своей писанине про Steam Deck на скорую руку поделюсь своим недавним личным открытием: существует целый класс устройств "ретро портативных handheld игровых консолей", о котором я даже не подозревал.

Суть проста: производители берут достаточно старое железо, устанавливают его в корпус с несколькими кнопками-джойстиками, более-менее экран, батарейку; нарекают это "ретро консолью", заливают внутрь кастомную прошивку "для игр", заливают тысячи образов самих ретро игр - и продают за 50-300 долларов (дороже особо не продашь, там Steam Deck уже начинается) как игровой девайс для ностальгирующих по детству "уже не детей".

При этом (хозяйке на заметку) во всё старьё можно без всяких проблем бесплатно играть на любом Android телефоне (залить туда эмуляторы, залить тысячи игр, взять блютус геймпад/пользоваться экранными кнопками - и вперед), и я даже это попробовал в какой-то момент; но в целом, тапать по экрану - это было "как-то не то", а подключать каждый раз к телефону геймпад/запускать эмуляторы - показалось "слишком проблемно" для быстрых игровых сессий "на несколько минут" в условной очереди/транспорте.

Поэтому, прошерстив интернет, я взял себе б/у за ~30 долларов (несколько тысяч рублей) вот этот гаджет: Anbernic RG280V. Помещается в ладонь, заряда хватает часов на 5, количество кнопок аналогично Playstation 1 (вышла в 1994), и играть на нем можно ВО ВСЕ системы, вышедшие до плейстейшн 1 включительно: NES (денди), Sega, Super NES, Sega MD/Genesis, PS1, игровые автоматы (их много всяких разных), некоторые MS-DOS игры, какие-то отдельные кастомные порты современных игр. В общем все игры, выпущенные "до конца 90х" - в целом запускаются и играются "очень неплохо".

И, что скажу. Оказалось, что это "очень прикольно"! :)

Из памяти всплывают уже совсем позабытые моменты из детства, какие-то ранние переживания; прохождение англоязычных игр без какого бы то ни было понимания "а что там написано", многонедельные попытки преодолеть "очередной трудный уровень" - и прочее прочее прочее. В общем, такая личная машина времени размером с половину современного мобильного телефона.

Добавлю, что особый интерес у меня вызывают не только "игры из моего детства", но и игры, которых в моем детстве у меня не было, а вот у всех знакомых коллег "западных иностранцев" они были (по причине наличия игровых консолей, тогда как я почти сразу стал ПК-игроком). И такой взгляд в прошлое дает мне новую перспективу при оценке современного положения игровой индустрии, различных рынков и различий в привычках игроков в зависимости от потреблённого в детстве контента.

В общем, любопытное "путешествие" получилось; и как раз вот этой эмоцией мне и захотелось со всеми поделиться.

____

А девайс - классный :) Всем, кому интересно - с удовольствием рекомендую, и правда "топовая игрушка" у них вышла (если брать "за недорого" или б/у).

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры YouTube Ретро Ретро-игры Ретро-консоль Sega NES Playstation Dendy Олдскул Nintendo Игровые обзоры Старое железо Компьютерное железо Портативные консоли Steam Deck Мобильные игры Гайд Видео
0
9
ShadyDK
ShadyDK
2 года назад
pikabu GAMES

Sony представила портативную консоль PlayStation Portal⁠⁠

Компания Sony только что полноценно представила свою новую портативную игровую приставку. Ранее известная под кодовым названием Project Q, на полках магазинов новинка появится как Sony PlayStation Portal.

Sony представила портативную консоль PlayStation Portal Sony, Playstation, Портативные консоли, Компьютерные игры, Новости

Продажи консоли начнутся до конца 2023 года по цене 200 долларов в США и 220 евро в Европе. Точная дата начала приёма предварительных заказов пока не названа.

Консоль оснащена 8-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 1080p и кадровой частотой 60 Гц. PlayStation Portal ориентирована на потоковое воспроизведение игр PlayStation Remote Play, удалённо подключаясь к PlayStation 5 по локальной сети через Wi-Fi. PlayStation Portal позволяет играть в игры, установленные на консоли PS5, в том числе и используя контроллер Dualsense.

Sony представила портативную консоль PlayStation Portal Sony, Playstation, Портативные консоли, Компьютерные игры, Новости

Имеется аудиоразъем 3,5 мм для наушников. Также PlayStation Portal обладает основными функциями контроллера DualSense, включая тактильную обратную связь и адаптивные триггеры.

Не поддерживаются игры виртуальной реальности, для которых требуется гарнитура PS VR2, а также облачных потоковых игры, транслируемые через PlayStation Plus Premium.

Источник IXBT

Показать полностью 2
Sony Playstation Портативные консоли Компьютерные игры Новости
14
1
AlexanderG
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Портативный гейминг

[руководство] Steam Deck FPS гайд: компенсация отдачи, прицеливание с трекпадом и гиро и пр. для шутера Insurgency: Sandstrom⁠⁠

Уже не раз и не два я писал и снимал видео про пользовательские раскладки управления на Steam Deck (трекпад+гиро для FPS, быстрое меню для FPS BattleBit Remastered, макрос для инвентаря в System Shock), и в этот раз я опять же хотел поделиться своей последней находкой: опциональная компенсация отдачи в FPS на стимдек, которую используешь/игнорируешь курками "на лету", без нажатия дополнительных кнопок.

Видео получилось очень долгим (почти час), суть кратко пересказана в первые 4 минуты, и далее расставлены таймкоды для тех, кому нужно подробное руководство "что, какие кнопки, куда и как активировать для ходьбы-маневров-прицеливания-стрельбы-гиро-выбора предметов-итд итп."

Если текстом и вкратце, то "компенсация отдачи" включается на полное выжимание левого курка - мышку на 15 пикселей вниз каждые 10мс - (стрельба правым курком), при этом (если левый курок выжат) у правого курка появляется дополнительная функциональность: плавное нажатие "задерживает дыхание на Shift" и увеличивает прицел (для выстрела - дожать до упора); резкое же прожимание правого курка пропускает "задержку дыхания" и выстрел производится моментально.

Ну и по мелочи: кастомные меню, удобные бег-лежка-приседания-выглядывания, настройка двуступенчатого гиро и прочие фишки, делающие игру в "полу-реалистичную стрелялку" максимально комфортной (насколько это может быть на портативном Steam Deck'е).

Не забудьте про мою рекомендацию по "стим дек мышке" для других жанров: Steam Deck советы. MOUSE REGION на полный экран - лучшая эмуляция мыши для RTS, RPG и других жанров!
____

Чем смог - тем помог :)

Мой "всеобъемлющий" пост по Steam Deck, если кому нужно: https://pikabu.ru/story/steam_deck_i_vsyo_chto_nuzhno_znat_faq_sovetyi_lichnyiy_opyit_9713872

Показать полностью
[моё] Гайд Компьютерные игры Совет Steam Deck Steam Портативные консоли Шутер Видеоигра Видео YouTube Длиннопост Мышь Тачпад Курсор Стики Прицел Гиро Инструкция Трекпад Геймеры Руководство
11
49
DarthAnyan
DarthAnyan
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Nintendo Game Boy и его окружение

Знаменитости с Game Boy⁠⁠

За долгие годы жизни Game Boy с ним успели сфотографироваться многие знаменитости. Предлагаю вашему вниманию подборку таких снимков.

Самый новый снимок. Скарлетт Йоханссон и Крис Эванс играют в "Тетрис" после съемочного дня "Мстителей: Финал". Снимок, кстати, опубликовал Марк Руффало.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Тоже фото со съемок, но уже "Супер братья Марио", первого фильма по видеоигре. Исполнители главных ролей Боб Хоскинс и Джон Легуизамо залипают в перерыве.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Рок-музыканты тоже жестко рубились в Game Boy. Вот, например, Дейв Грол.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

А вот Кирк Хэммет и Джейсон Ньюстед. Кабеля не видно, значит, играют во что-то однопользовательское, каждый в свое.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

И даже Хиллари Клинтон держала в руках серый кирпич. Фото 1993 года.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Эми Джо Джонсон, оригинальный Розовый Рейнджер. У нее в руках уже более современная консоль - Game Boy Color.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

А у Кэмерон Диаз была целая фотосессия с Game Boy, не то в 1994, не то в 1995 году.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост
Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост
Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 8
Ретро-игры Game Boy Original Gameboy Консоли Портативные консоли Олдскул Крис Эванс Скарлетт Йоханссон Боб Хоскинс Джон Легуизамо Кирк Хэммет Хиллари Клинтон Nintendo Фотография Длиннопост
10
20
DarthAnyan
DarthAnyan
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Nintendo Game Boy и его окружение

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед⁠⁠

В первой части статьи я рассказывал о периферии, призванной дать пользователю какие-то новые игровые механики. Помимо этого выходили и устройства, расширяющие возможности самой консоли, например, обеспечивающие выход в интернет. Не было забыто и великое дело Pocket Sonar - некоторые разработчики использовали Game Boy Color как дешевый и популярный КПК. Поговорим об этих девайсах более подробно.

Больше памяти для бога памяти!

Первой консолью с картой памяти стала Neo Geo AES 1990 года выпуска. К пятому поколению стационарных консолей подобные карты уже стали промышленным стандартом - они выпускались и для Sega Saturn, и для Nintendo 64, и для PlayStation. В портативном гейминге дела обстояли не столь радужно. Память для сохранений по старинке размещалась на картриджах, и была она, как правило, энергозависимой. Села батарейка - прощайте, сейвы.

Однако, в 2000 году компания ASCII Corporation выпустила устройство для Game Boy под названием Turbo File GB. Оно использовало энергонезависимую флэш-память (для 2000 года - очень круто!) и могло хранить десятки слотов сохранений! Для расширения объема можно было докупить карту памяти. Времена были дикие; карты, естественно, имели проприетарный формат.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Turbo File GB

Казалось бы, все очень радужно и прекрасно. Но есть один нюанс. Игры должны знать о существовании подобной карты памяти и уметь с ней взаимодействовать. ASCII, конечно, была не самым мелким игроком на рынке, но все равно это ни разу не Nintendo. Как вы думаете, сколько игр в итоге поддерживали Turbo File GB? Барабанная дробь... Итааааак....

Две!

И то не совсем игры. ASCII выпускала конструкторы РПГ под названием RPG Maker (RPG Tsukru). Поддержка Turbo File GB была реализована в двух программах для Game Boy Color: RPG Tsukru GB 2000 года выпуска и Uchjin Tanaka Tarou de RPG Tsukru GB 2, вышедшей годом позже. Пусть вас не смущает, что вторая часть вышла под брендом Enterbrain - это те же люди, но между релизами первой и второй части ASCII переименовала свою медиа-дочку. Обе части RPG Tsukru GB имеют незавершенные английские переводы. Тексты первой части переведены почти полностью, второй - на 50%.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Конструктор монстров переведен достаточно неплохо, но не без опечаток

Сейчас любой эмулятор с поддержкой сейвстейтов функционально перекроет Turbo File GB. Однако вопрос сохранения оборудования намного шире простого повторения функциональности, и наш старый знакомый Дэниел Стюарт Бакстер aka Shonumi сэмулировал Turbo File GB в GBE+. Однако, при попытке поработать с меню карты памяти в фанатском переводе нас ждет очень веселый кусок недоделанной локализации!

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

На этом предлагаю завершить знакомство с Turbo File GB и перейти к флэш-картриджу, выпущенному непосредственно Nintendo.

Официальный флэш-картридж

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

GB Memory Cartridge

Nintendo очень любит свой слоган "Now you're playing with power!" и его различные вариации. Под названием Nintendo Power в США выходил ежемесячный журнал. Его японский аналог назывался Nintendo Dream, что оставляло заветное слово временно свободным. Но маркетологи не могли нормально спать, пока не придумали, куда его применить.

В 1996 году под названием Nintendo Power в Японии появился сервис продажи игр для SNES. Идею уже раньше обкатали на Famicom Disk System: клиент покупает перезаписываемый носитель, а потом в специальном киоске записывает на него игры. Такие игры будут обходиться дешевле, чем розничные картриджи, но если носитель заполнился - придется стереть что-то уже купленное или приобрести новый. У FDS в таким носителем были дискеты, а Nintendo Power использовал флэш-память. Сервис также позволял разгрузить полки магазинов от катриджей SNES в пользу игр для свежевышедшей Nintendo 64.

Аналогичный сервис для Game Boy и Game Boy Color должен был запуститься в 1999 году, но случилось землетрясение Цзицзи на Тайване. Это сильно ударило по производству комплектующих, и запуск пришлось отложить до 1 марта 2000 года.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Терминал Nintendo Power. Слева слоты для SFC, справа - для Game Boy.

Флэш-картридж GB Memory Cartridge содержал 8 блоков флэш-памяти по 1 Мбит (128 кбайт). Блоки под игру выделялись только целиком - даже самые маленькие игры (256 кбит / 32 кбайт) заняли бы целый блок. А, например, Link's Awakening DX (пардон, конечно же Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX) требовала целый картридж, все 8 блоков. При этом, если вы заливали несколько игр, один блок резервировался под меню выбора игр. Также на картридже размещалась память SRAM для сохранений - 16 блоков по 64 кбит.

Nintendo добавила последнюю игру в каталог 1 сентября 2000 года - Tetris в двух вариациях (обычная и DX). Сторонние издатели продолжали выкладывать новые игры до 1 декабря 2001 года. После этого сервис прожил еще несколько лет и был окончательно закрыт только 28 февраля 2007 года!

Целый ряд игр в Японии можно было приобрести только через Nintendo Power. Например, Super Mario Bros. Deluxe, Balloon Fight GB или всю серию головоломок Loppi Puzzle Magazine. К счастью, флэш-память живет достаточно долго, и все эти игры удалось сдампить.

Если у вас есть GB Memory Cartridge или его клон от InsideGadgets, вы можете подготовить ROM-образ для заливки при помощи онлайн-утилиты GBNP ROM Builder. Она позволяет не только подобрать подходящие игры, но и кастомизировать меню, например, добавив английскую локализацию.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

GBNP ROM Builder

Полученный файл предназначен для прошивки в картридж. Популярные эмуляторы запустят меню, но впадут в ступор после выбора игры. Исключение составляет только многострадальный GBE+.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Локализованное меню картриджа

Хорошо, что с современными флэш-картриджами так изгаляться не приходится! Накидал файликов на SD-карточку и побежал. А у нас на очереди то, что поистине обгоняло свое время...

Онлайн-PvP и микротранзакции

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Для Tiger game.com интернет-подключение было одним из основных пойнтов продвижения. Ее и запомнили как первую портативную консоль с выходом во Всемирную паутину. Но знаете ли вы, что подобными возможностями обладал и Game Boy Color?

Как мы помним, game.com выходил в Интернет через стационарный dial-up модем. Согласитесь, подобная технология противоречит самой идее портативной консоли! Nintendo пошли другим путем. Мобильный интернет в Японии стал популярен намного раньше, чем в остальном мире. 27 января 2001 года Nintendo выпустили для Game Boy Color устройство под названием Mobile Adapter GB. Вернее, это были три разных устройства, каждое из которых позволяло подключаться к определенным мобильным телефонам и выходить через них в сеть:

  • Синий CGB-005PD позволял использовать телефоны стандарта PDC и обеспечивал скорость подключения до 9.6 кбайт/с. С 2012 года стандарт PDC не поддерживается.

  • Желтый CGB-005CD работал с CDMA телефонами. Скорость подключения была чуть выше - 14.4 кбайт/с. Стандарт CDMA в Японии также не поддерживается с 2012 года.

  • Красный CGB-005DD был предназначен для телефонов стандарта PHS. Он давал самую высокую скорость подключения - до 32 кбайт/с. Стандарт не поддерживается с 2020 года.

  • В разработке еще был зеленый адаптер для телефонов стандарта PHS операторов Astel и NTT DoCoMo. Однако, его решили не выпускать из-за слишком низкой доли поддерживаемых телефонов.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

GBC с подключенным мобильником

Как несложно заметить, сейчас при помощи Mobile Adapter GB невозможно выйти в Интернет. Однако, адаптер превратился в тыкву намного раньше. Из-за низких продаж серверы Mobile System GB были отключены 14 декабря 2002 года. Система не прожила и двух лет. Причина проста - аудиторию Game Boy Color в основном составляли дети и молодежь, а собственные мобильные телефоны с интернет-подключением в начале тысячелетия даже в Японии были уделом финансово обеспеченных взрослых.

В комплекте с адаптером поставлялся картридж Mobile Trainer GB. Он позволял настроить подключение к телефону, а также содержал почтовый клиент и веб-браузер. Но, как обычно, без нюансов не обошлось. Почта должна была размещаться только на ресурсах Nintendo, а браузер не поддерживал ввод произвольных адресов. Стартовая страница зашита жестко - http://gameboy.datacenter.ne.jp/01/CGB-B9AJ/index.html (адрес не работает уже больше 20 лет), - а дальше можно только переходить по ссылкам. Раньше по этому адресу публиковались различные новости Nintendo. При этом любую открытую страницу можно сохранить в закладки.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

При запуске браузера играет веселая анимация

Помимо Mobile Trainer, поддержка онлайн-сервисов была реализована в 21 игре. Впрочем, 16 из них вышли уже для GBA, включая печально известную Play Novel: Silent Hill, у которой в итоге утеряна треть контента. На GBC таких игр всего пять:

  • Pokemon Crystal - самая популярная игра из всего списка. и главный селлер Mobile Adapter. Игра имела полноценную онлайн-составляющую: обмен покемонами с другом или через площадку объявлений, битвы 1 на 1, чемпионаты с платным участием... Также для онлайн-пользователей были доступны уникальные предметы и мини-игры. И все это в 2001 году! К сожалению, весь дополнительный контент хранился после загрузки вместе с сейвами в энергозависимой памяти. Картриджи Pokemon печально известны низким сроком жизни батарейки из-за модуля часов реального времени. Перспектива найти случайно уцелевший скачанный контент на каком-нибудь картридже уже сейчас считается невероятной.

  • Симулятор гольфа Mobile Golf также имел мощный онлайн: пользователям были доступны уникальные персонажи, поля, мини-игры, а также система чемпионатов и рейтинг. Сейчас существует ромхак, который разблокирует весь оффлайновый контент.

  • Net de Get Minigames @100 - сборник мини-игр. На картридже поставлялось 15 штук, а остальные можно было скачивать за небольшую доплату. Как следует из названия, к выпуску планировались всего 100 мини-игр, но выпущены онлайн были 11. Сейчас все они считаются утраченными.

  • В пошаговой стратегии Game Boy Wars 3 почему-то решили не делать онлайн-битвы. Вместо этого в игре можно было за небольшую денежку скачивать дополнительные карты и зарабатывать дополнительные медали, которые тратились на апгрейды войск. Также на картах были предусмотрены специальные радиовышки. При подключенных онлайн-сервисах можно было за скромные 10 йен (реальных денег, не внутриигровых!) приобретать наемников. Hudson умели в микротранзакции до того, как это стало мейнстримом!

  • Hello Kitty: Happy House - последняя игра для GBC с поддержкой Mobile Adapter. Она вышла аж 2 марта 2002 года. Милая "девчачья" игра про обустройство милого кошкина домика, эдакий Animal Crossing на минималках. Игроки могли обмениваться письмами, а также отправлять друг другу различные предметы мебели.

Конечно же, возникает вопрос: если так много всего было утрачено, что что же возможно сохранить? Сам адаптер сэмулирован в GBE+. Эмулятор также содержит несколько простых демо-примеров функциональности: письмо с мебелью в Hello Kitty, карта и наемники для Game Boy Wars 3, http-страничка и входящее письмо для Mobile Trainer, а также "мини-игра" для Net de Get, которая при запуске перезагружает эмулятор.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Такой вот забавной анимацией сопровождается загрузка почты

Но как же быть с серверной частью? Группа энтузиастов REON Team уже несколько лет занимается вопросом ее воссоздания. Координация работ происходит в Discord, а все исходники хранятся на Github. Какие-то демо-примеры уже можно пощупать самому, но до публичных релизов пока далеко.

На этой ноте я предлагаю закончить разговор об околоигровой периферии и перейти к устройствам, для которых Game Boy Color - просто КПК.

Я еще и вышивать могу, и на машинке тоже...

Программируемые швейные машинки появились еще в 1980х. Однако, поначалу они стоили баснословных денег - десятки тысяч долларов. Даже для промышленных нужд стоило подумать, не дешевле ли будет нанять несколько швей. Самым дорогим компонентом был встроенный компьютер.

К концу тысячелетия ситуация кардинально не изменилась. Вот бы на рынке был дешевый массовый портативный компьютер с какими-нибудь портами для внешней периферии. Тогда бы можно было просто взять его, придумать интерфейс для подключения швейной машинки и написать для него софт!

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Izek 1500, JN-100, JN-2000. Фото Дэниела Стюарта Бакстера

Японская компания Jaguar первой сообразила, что такая машинка на рынке есть и стоит всего около $70. Конечно же, я говорю про Game Boy Color. Помимо основной функции, использование игровой консоли могло стать отличным рекламным ходом, чтобы привлечь к вышивке молодое поколение.

В апреле 2000 года швейная машинка JN-100 была выпущена в Японии. В поставку входили картридж Raku X Raku Mishin (“Простая-Простая Швейная Машинка") и обучающая VHS-кассета. Цена машинки была крайне невысокой с учетом ее возможностей - около $500. В дизайне активно использовался цветной полупрозрачный пластик - тренд того времени, заданный iMac G3. Машинку можно было приобрести в одном из шести цветов.

Game Boy в комплект не входил - считалось, что он уже достаточно популярен и есть чуть ли не в каждой японской семье. Впоследствии вышла Deluxe-версия, включавшая в себя Game Boy Pocket. Благо, картридж был обратно совместимым.

Продажи пошли достаточно бойко - по оценке производителя, к 2001 году JN-100 занимал 10% японского рынка компьютеризованных швейных машин! Удачной находкой не могли не заинтересоваться за океаном...

Американская компания Singer (те самые "Зингеры"!) переживала не лучшие времена. Рынок домашних швейных машин в США схлопывался, а азиатский финансовый кризис 1997-98 годов разрушил планы по покорению этого региона. В 1999 году компания начала процедуру банкротства. Компания увидела перспективу в наработках Jaguar и лицензировала JN-100 для выпуска в США. Под названием Izek 1500 (в честь основателя компании Айзека Зингера) машинка вышла в продажу в ноябре 2000 года. В комплекте с ней поставлялись картридж, бирюзовый Game Boy Color и обучающая VHS-кассета. Буйство цветов ушло - Izek 1500 выпускалась только в синем цвете.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама Izek с расписанием мастер-классов

Машинку представили на выставке International Housewares Show в Чикаго, где она имела большой успех. В прессе вышел целый ряд хвалебных статей. Singer провели целый ряд демонстраций в швейных магазинах по всей стране, а также серию однодневных обучающих семинаров. Терять, конечно, было уже нечего, но компания очень уж хотела восстать из пепла банкротства!

К сожалению, объемы продаж не радовали. Народ восхищался, но скупать машинки не спешил. Singer свернули планы производства следующей, более продвинутой, машинки.

То ли дело Япония! В 2001 году Jaguar выпустили полноценного наследника JN-100 под названием JN-2000. Новинка обеспечивала более высокую скорость шитья. Также дополнительный модуль для вышивки EM-2000 позволял вышивать сложные цветные рисунки. JN-2000, к сожалению, не смогла повторить успех своего предшественника. Из-за низкого объема продаж, производство прекратили уже в конце 2002 года.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Скриншот обучающего видео Izek 1500 с паттернами стежков

Для швейных машинок было выпущено всего пять картриджей:

  • Raku x Raku Mishin - поставлялся с JN-100. Позволял задавать шаблоны стежков и имел паттерны для петлиц, латинских букв и знаков кана и кандзи.

  • Sewing Machine Operating Software - поставлялся с Izek-1000. По сути, локализованная версия первого картриджа. Иероглифы, естественно, убрали, и вместо них добавили новые паттерны для латинских букв (курсив и обводку букв).

  • Raku x Raku Moji - позволял вышивать иероглифы (катакана и хирагана), а также латинские буквы, некоторые символы и иерогрифы кандзи. В отличие от Mishin, Moji содержал намного более детальные и сложные паттерны, состоявшие из сотен стежков вместо 20-30.

  • Raku x Raku Cut Shuu - сборник паттернов для вышивки. Ракеты, цветочки, зверюшки...

  • Наконец, Jaguar Mishin Sashi Senyou Soft: Mario Family уже содержит лицензированные изображения персонажей Nintendo. Признайтесь, вы ведь всегда в душе хотели вышить принцессу Пич?..

Последний картридж стал плодом долгих переговоров с Nintendo. Они начались вскоре после выпуска JN-100, и изначально их предметом был картридж с изображениями покемонов. А после выпуска Mario Family в разработку запустили Kirby Family. Прототип продемонстрировали на выставке Nintendo Space World 2001, объявили дату релиза - 10 сентября 2001 года. Однако, из-за низких продаж Mario Family выпуск отменили. К счастью, в результате утечки данных, в сентябре 2020 года удалось получить ROM полностью завершенной игры. Он выложен на archive.org.

Давайте посмотрим, как работает JN-2000:

То, что я скажу сейчас, вас уже вряд ли удивит. Да, в GBE+ сэмулированы и швейные машинки! Эмулятор отображает два экрана: вверху экран Game Boy Color, а внизу холст, на котором осуществляется вышивка. Можно выбирать цвет и толщину используемой нити, скорость "вышивки", а также указать, подключен ли EM-2000. Процесс сложной вышивки выполняется по сегментам: выбираем очередной сегмент, задаем цвет нити для него, запускаем, ждем; выбираем - указываем цвет - ждем... Например, чтобы таки вышить принцессу Пич из Mario Family, надо пережить 9 таких этапов.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Выбрали картинку. Затем указываем цвет нити и смотрим, как идет процесс вышивки

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

К середине процесса уже что-то вырисовывается, а после девятого этапа можно насладиться готовым рисунком

GBE+ позволяет сохранить итоговый холст в BMP-файл. На холст мог бы влезть еще один перонаж, но опять 9 раз задавать RGB-цвета с геймпада я не готов. Стоит иметь в виду, что превью на экранчике Game Boy упрощены относительно реальности, чтобы уместиться в разрешение консоли. Например, у принцессы Пич на превью нет бровей.

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Наша "вышивка" целиком. Чтобы не было пробелов, стоило сделать "нитку" потолще.

Итак, к Game Boy Color можно было подключить мобильный телефон или швейную машинку. Но если вы думаете, что на этом список странных устройств заканчивается, вы ошибаетесь. Что если я скажу вам, что Game Boy Color можно было соединить с мопедом?..

Free road, Full tank, Full throttle

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Фото https://thegamepadgamer.com/

В 2000 году австралийская компания Orbital Engine разработала набор для диагностики и тюнинга скутеров. Известны системы для двух производителей: Suzuki Pocket Dash Diagnostic System и Aprilia DITECH Interface. Orbital старались максимально использовать готовые технологии: набор поставлялся в коробках для VHS-кассет, а в качестве диагностического компьютера необходимо было разжиться Game Boy Color (в комплект не входил).

Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Листовка из коробки с картриджем. Для максимальной мощности необходимо использовать Game Boy Color! Оригинал: The Retro Future

Системы представляют собой картриджи для GBC, из которых торчит кабель. Свободный конец кабеля втыкается в скутер. Прошивку картриджей можно было обновлять через ПК, новые версии выходили довольно долго - на archive.org удалось найти прошивку от 2009 года.

Эти системы не были официально лицензированы Nintendo. Как они вообще существовали с юридической точки зрения, непонятно - и Suzuki, и Aprilia весьма крупные компании, но вся эта история как-то существовала ниже радаров Nintendo. В розничную продажу они также не поступали, предназначаясь для сервисных центров. Найти работающий образец очень сложно, за ними охотятся многие владельцы соответствующих скутеров. Ни дампов картриджей, ни эмуляторов в настоящее время не существует. Поэтому предлагаю просто посмотреть пару примеров использования Aprilia DiTech Inteface.

Впоследствии Orbital выпустили аналогичный софт и для байков Peugeot, но он работал уже на GBA.

Пожалуй, на этом можно закончить историю периферии Game Boy Color и вообще рассказ об оригинальных Game Boy. Сначала я планировал уместить все в одну статью, потом - в две... Итого получилось семь. Теперь эта эпопея завершена! Впереди различные малоизвестные портативки, и когда-нибудь я замахнусь и на Game Boy Advance.

Друзья, если вам нравятся мои лонгриды, рекомендую подписаться на мой блог на DTF или телеграм-канал «Ретрогейминг на балконе». На Пикабу я их публиковать больше не планирую. Вместо этого здесь будет короткий развлекательный контент из моей телеги - видеоролики и картинки.

Показать полностью 19 3
[моё] Олдскул Nintendo Ретро-игры Gameboy Консоли Портативные консоли Видео YouTube Длиннопост
0
29
DarthAnyan
DarthAnyan
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Nintendo Game Boy и его окружение

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт⁠⁠

Game Boy Color продолжил традиции своего черно-белого предка. Помимо поддержки большей части периферии оригинального Game Boy, Color может похвастаться и новыми устройствами. В основном они все вышли в 2000 году - видимо, разработчикам хотелось успеть удивить мир до начала нового тысячелетия! В этой статье я хотел бы рассказать о периферии, задача которой - подарить игроку новые геймплейные механики или улучшить его ощущения от игры.

Let's get ready to Rumble!

Сейчас никого не удивить вибромоторами в геймпаде. Однако, появились они не так давно - всего лишь в 1997 году. Первопроходцем стала компания Nintendo. Их Rumble Pak для Nintendo 64 надо было покупать отдельно. Пак имел собственное питание от двух батареек ААА и занимал слот карты памяти. Добро пожаловать в увлекательный мир жонглирования аддонами при каждом сохранении! Позднее в том же году Sony выпустили свой контроллер DualShock, в который были встроены два вибромотора, питающиеся от самой консоли.

Для GBC Nintendo также придумали Rumble Pak. Он размещался прямо на картридже с игрой (себестоимость, конечно, улетала в космос). Моторчик уменьшили, он требовал всего одну батарейку AAA, но все равно получившаяся конструкция заметно выступала из консоли.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сравнение обычного картриджа и картриджа с Rumble Pak

Всего было выпущено 23 игры с Rumble Pak. Из них 16 выходили в Америке, а 7 имели вибрацию только в Японии. Либо американская версия выходила на обычном картридже, либо ее не выпускали вовсе. Европейскому региону повезло меньше всех - ни одного эксклюзива, а большинство американских тайтлов вышли без Rumble Pak.

Забегая вперед, отмечу, что на GBA вышло намного меньше игр с виброотдачей - всего две!

Первой игрой с поддержкой Rumble Pak стали гонки Top Gear Pocket. Вибрация отмечала ухабы и столкновения. Игра неплоха, но приз за лучшее использование Rumble Pak в гонках я бы отдал Star Wars Episode 1: Racer. Уж там-то ты действительно ощущаешь все проблемы своими руками! К сожалению, не все разработчики понимали, как грамотно использовать вибрацию. В играх от Hasbro - Nascar Challenge и Tonka Raceway - вибромотор лупит все время, пока работает двигатель. Уже в середине гонки руки начинают уставать от такой веселухи, не говоря уже о том, что батарейка высаживается в ноль за две поездки.

В симуляторах рыбалки Rumble Pak позволял четко сигнализировать, когда рыба заглотила наживку. Игры этого жанра очень популярны в Японии, и такими были 4 из 7 японских игр с поддержкой Rumble Pak. В Америке с вибрацией выходила только посредственная Zebco Fishing. Это, кстати, единственная игра, для которой Rumble Pak необходим - в противном случае поклевку практически невозможно заметить.

В симуляторе бокса Ready 2 Rumble вибрация отмечает каждый удар. Для этой игры лицензировали образ знаменитого ринг-анонсера Майкла Баффера и его возглас "Let's get ready to rumble!" Эта фраза звучит при запуске игры и сопровождается включением Rumble Pak на всю катушку.

В пинболах вибрация позволяет лучше ощутить отскоки шарика от стола; лучше всего себя проявил Pokemon Pinball, в котором столкновения с разными объектами откликаются вибрацией различной интенсивности.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Pokemon Pinball

Конечно же, нельзя не упомянуть Perfect Dark. Оригинальная игра, напомню, была шутером от первого лица на Nintendo 64. Портировать его в лоб на GBC было бы самоубийственно, и Rare решили сделать приквел в жанре стелс-экшна с видом сверху-сбоку (привет, Metal Gear). Давайте я просто перечислю периферию, которую она поддерживает:

  • через кабель Game Link можно было играть с другом;

  • через ИК-порт выполнялся обмен сейвами;

  • на Game Boy Printer можно было распечатывать изображения персонажей;

  • Transfer Pak позволял разблокировать читы в оригинальной игре на N64.

Такая игра не могла не иметь Rumble Pak! Благо, к 2000 году разработчики научились его грамотно использовать. Вибрация позволяет буквально прочувствовать, когда Джоанна Дарк получает урон или врезается в препятствие на гоночном уровне.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Rumble Pak реализован практически во всех популярных эмуляторах; исключение составляет, пожалуй, только BGB. А вот флэш-картриджей для GBC с вибромоторчиком я не встречал. Есть, конечно, EZFlash Omega Definitive Edition для GBA, но, очевидно, поддержка игр GBC с ним будет только через эмулятор.

Подъем-переворот

Вы помните, как акселерометры появились в смартфонах? Я - очень хорошо. Перекатывать шарик на экране, наклоняя устройство, как будто это реальная игрушка-головоломка - потрясающий опыт для 2010 года! Однако, первые игры с использованием акселерометра вышли задолго до того.

23 августа 2000 года в Японии Nintendo выпустили аркаду Kirby Tilt'n'Tumble. Она стала хитом, получила массу восторженных отзывов в прессе, а по совокупности продаж стала шестой среди всех игр на GBC в Японии. В апреле 2001 Tilt'n'Tumble вышла и в США. При помощи акселерометра мы можем управлять, куда покатится Кирби, а также подбрасывать его в воздух. Задача - собирать звездочки, преодолевать препятствия и избегать врагов. Консоль надо очень аккуратно наклонять в разные стороны, а то наш Кирби укатится куда-нибудь в преисподнюю или врежется во врага. В прошлом году для игры выпустили ромхак, переделывающий схему управления на кнопки.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В ноябре 2000 года Enyx выпустили RPG Command Master. Игра вышла только в Японии. Представьте себе гибрид ритм-игры и покемонов в тематике роботов. Трансформации персонажей и бои роботов проходят при помощи ритм-игры - надо, наклонив консоль в одну из четырех сторон, вовремя нажимать кнопку A. Никакой филигранности в управлении гироскопом тут нет - просто наклон в одну из четырех сторон. Популярности Command Master не снискал. Для игры нет ни ромхаков, ни переводов на другие языки. Кстати, инструкция по использованию гироскопа в игре очень напоминает Kirby. Не исключено, что это часть общей библиотеки, которая поставлялась разработчикам с маппером MBC7.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Когда синий кристалл доедет до зеленой палки, надо нажать кнопку.

Поддержка акселерометра реализована в довольно большом количестве эмуляторов. BGB и SameBoy позволяют использовать для этих целей мышь или стики геймпада, mGBA - стик или гироскоп геймпада, а мобильный эмулятор GBCC - акселерометр Android-смартфона.

Последний вариант самый аутентичный - вы наклоняете само игровое поле, и это дает чувство физической игрушки в руках. А вот на стике геймпада Kirby превратилась в натуральную пытку - стоит только чуть-чуть передавить, и наш розовый шарик вместо аккуратного подкатывания начинает резко прыгать! С мышью в SameBoy получается наоборот: катается Кирби прекрасно, а вот прыжок сделать очень тяжело. Command Master удобно управляется и на стике, и на смартфоне. Препятствием тут станет языковой барьер. Честно скажу, без знания японского я не смог понять, почему нужно наклонять консоль именно в эти стороны, а не в другие. Максимум, я смог повторить события вот этого видеоролика:

It's Morphin' Time!

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сериалы жанра токусацу - неотъемлемая часть японской культуры. Чтобы не уходить в слишком долгие объяснения, напомню: Power Rangers. Это локализованный токусацу-сериал, из которого оставили только японскую боевку, а сцены с живыми актерами пересняли в США. У нас есть герой (или команда героев) с суперсилами. Классическим атрибутом жанра является какой-нибудь ритуал, позволяющий герою оные суперсилы задействовать; как правило, он сопровождается трансформацией персонажа.

Представьте себе игру в токусацу-стилистике, где для трансформации игрок должен был бы не просто нажать кнопочку, а действительно исполнить некоторое действие в реальности! Такую игру в 2000 году выпустил японский издатель Media Factory. Называется она Zok Zok Heroes. Наш главный герой - Обыкновенный Японский Школьник (ну, или Школьница), который приобрел способность превращаться в различных супергероев. Эдакий узкоглазый Ben 10. Вот только супергероев тут не жалкий десяток, а целых 72!

В комплекте с игрой шел специальный прибор - Full Changer. Прибор был оснащен четырьмя датчиками Холла, регистрирующими движения в пространстве. В определенный момент необходимо чертить в воздухе Космические Буквы, и если все сделать правильно, то Full Changer через ИК-порт подает в консоль команду превращения в определенного героя.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Инструкция, как правильно махать превращалкой

Игра представляет собой jRPG с пошаговой боевкой, построенную на концепции элементов. Их всего 6, у каждого есть свои сильные и слабые стороны. Наша задача - правильно оценив элемент врага, выбрать собственный. А уж чего у игры не отнять, так это классический упоротый дизайн монстров!

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Первый же враг намекает, что перед нами чудо японского дизайна

Помимо концепции элементов, игра еще много чего заимствует у Покемонов. У нас есть дедушка-ученый (профессор Оук передает привет!), мы собираем в ходе игры супергеройские формы (всего, напомню, 72 штуки), у каждой из которых кроме элемента есть еще пачка характеристик. Формы могут эволюционировать.

Кто бы мог такое сэмулировать, кроме великого и ужасного Дэниела Бакстера aka Shonumi? Правильно, никто! В GBE+ есть база всех Космических Букв, которые может принять игра. В настройках эмулятора требуется указать, что на ИК-порту подключен Full Changer и выбрать букву, которую оный девайс отправит по нажатию кнопки F3.

Поэтому игра на эмуляторе смотрится довольно скучно: в нужный момент выбрали в меню нужного героя и нажали F3. С одной стороны, это не так увлекательно, как использовать настоящий Full Changer. С другой - вы при этом не выглядите как псих, размахивающий подозрительным фаллическим прибором!

Ну и конечно же, языковой барьер встает стеной. Текста в игре вагон, исключительно на японском, и никаких английских патчей в природе не существует.

Рекламных материалов Zok Zok Heroes сохранилось очень мало. Вот раскадровка рекламного ролика, где мальчик пытается превратиться в героя, но вместо этого превращается его бабушка. Герой, кстати, Alkaline Powered - самый первый, которого мы получаем в игре.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

И снова штрихкоды

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В первый раз штрихкоды на Game Boy пришли в 1992 году. Тогда Namcot выпустили Barcode Boy, позволявший весело сканировать карточки аж в пяти играх! Второе пришествие сканера получилось намного скромнее. В конце 1998 года компания Tamsoft выпустила игру Barcode Taisen Bardigun. В комплекте с ней шел сканер штрихкодов и набор карточек.

Откопать информацию об этой игре оказалось сложно даже для Бакстера. Как будто она просто предана забвению! Однако, он сумел отыскать полный комплект игры и 5 карточек к ней. Сканы пяти карточек можно скачать с его сайта, а мануал к игре он по доброте душевной выложил на archive.org.

Сама игра представляет собой нечто среднее между покемонами (такое уж время тогда было) и Тамагочи. Игра полностью поддерживается эмулятором GBE+ - в базе есть все 9 известных на сей день карт со штрихкодами. Управление сканером не отличается от Barcode Boy - указали его в настройках, выбрали нужный файл, в подходящий момент времени нажали F3. Как обычно, предупреждаю о языковом барьере - игра только на японском.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Скриншот из вступления игры. Справа наша героиня, слева, видимо, отец, а посередине - яйцо, из которого вылупится то, что мы отсканируем

Power Antenna и Bug Sensor. И так сойдет!

В 2000 году японская компания Smilesoft выпустила для Game Boy Color игру Keitai Denjū Telefang. Это РПГ с пошаговыми боями, посвященная коллекционированию различных существ (нет, что вы, какие покемоны?). Главный герой является T-Fanger (видите? Не тренер покемонов, а ти-фэнгер!). У него есть специальный мобильный телефон D-Shot, при помощи которого он может призывать существ Denjū, но только в том случае, если он знает их номер. А чтобы узнать оный номер, Denjū надо победить в бою (нет, что вы, какие покемоны?). Игра вышла в двух изданиях, Power Version и Speed Version, отличающихся набором доступных Denjū (нет, что вы, какие покемоны?).

Игра была настолько непохожа на Покемонов, что долгое время единственным ее английским переводом был ромхак Pokémon Diamond (Power Version) и Pokémon Jade (Speed Version), распространявшийся на пиратских картриджах. Хак был кривым и с точки зрения уровня перевода, и с точки зрения техники, игра постоянно глючила и вылетала. К счастью, сейчас существует качественный фанатский перевод, работающий с любой версией игры.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Call me maybe

Вы спросите: "Родной, а при чем тут периферия?" А вот при чем. Первый тираж игр Telefang назывался Limited Edition, и в комплекте с игрой поставлялась специальная антенна Power Antenna. Она вставлялась в последовательный порт GBC, и консоль с ней начинала напоминать D-Shot. Когда в ходе игры персонаж использовал D-Shot, антенна начинала светиться. На этом ее функции заканчиваются. Очевидно, при желании использовать Link Cable, антенну приходилось вытаскивать. Впоследствии вышло и не-лимитированное издание игры, уже без Power Antenna.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Power Antenna в действии

Годом позже тот же издатель выпустил для Game Boy Color игру Network Bōkenki Bugsite. Это РПГ с пошаговыми боями, посвященная коллекционированию различных существ (нет, что вы, какие покемоны?). Главный герой является Хакером (видите? Не тренер покемонов, а хакер!). У него есть специальный сенсор Bug Sensor, который он использует для ловли существ под названием Bugs. А чтобы поймать бага, его надо победить в бою (нет, что вы, какие покемоны?). Игра вышла в двух изданиях, Alpha и Beta, отличающихся набором доступных багов (нет, что вы, какие покемоны?).

Игра была настолько непохожа на покемонов и Telefang, что никто даже не стал запариваться с ее английским переводом.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Bugsite дает управление сразу. Из-за незнания языка я пошел куда глаза глядят и нашел корабль.

Первый тираж игр Bugsite назывался Limited Edition, и в комплекте с игрой поставлялось устройство под названием Bug Sensor. Он вставлялся в последовательный порт GBC, и консоль с ним начинала напоминать внутриигровой Bug Sensor. Когда в ходе игры персонаж использовал сенсор, светодиод на приборе начинал светиться. На этом его функции заканчиваются. Очевидно, при желании использовать Link Cable, антенну приходилось вытаскивать. Не-лимитированное издание Bugsite планировалось, но так и не вышло.

Внимательный читатель, проанализировав текст, уже догадался, что Power Antenna и Bug Sensor представляли собой одно и то же устройство, но с разным внешним видом. Эти два косметических гаджета полностью взаимозаменяемы в играх! Забегая вперед, отмечу, что Telefang 2 для GBA имеет свою Power Antenna, и это то же устройство в очередном корпусе. Отличается оно только разъемом, и если запустить на GBA Telefang 1 или Bugsite, то антенна от Telefang 2 будет светиться во всех нужных моментах.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Все три версии гаджета

Вы уже догадались, что я сейчас скажу. Да, Дэниел Бакстер настолько суров, что Power Antenna, она же Bug Sensor, сэмулирована в GBE+! Визуально эта эмуляция работает так: когда устройство должно засветиться, в углу экрана светятся три звездочки. Какой девайс, такая и эмуляция.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Видите, справа внизу? В этот момент наша чудо-железка сияет!

Заключение

Нетрудно заметить, что многие периферийные устройства для Game Boy Color обгоняли свое время. Посмотрев на опыт сканеров штрих-кодов, Nintendo впоследствии выпустила свой e-Reader для GBA, достаточно успешный в Японии. Гироскоп прочно прописался в мобильниках, а затем - в PS4 и Nintendo Switch. Вибромоторы, хоть не прижились на GBA и DS, все равно эволюционировали до HD Rumble того же Свитча или аналогичной технологии PS5...

Но не вся периферия для Game Boy Color была посвящена новым игровым механикам. Какие-то устройства расширяли технические возможности консоли, а какие-то - использовали ее как дешевый популярный КПК. О них подробнее поговорим в следующий раз.

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 16 1
[моё] Ретро-игры Nintendo Консоли Портативные консоли Gameboy Авторская неделя на Пикабу Видео YouTube Гифка Длиннопост
1
51
DarthAnyan
DarthAnyan
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Nintendo Game Boy и его окружение

Game Boy Color. Упреждающий удар⁠⁠

Считать ли Game Boy Color новой консолью или же ревизией оригинального Game Boy? Сама Nintendo придерживается второй версии, и даже объемы продаж указывает суммарно для черно-белых и цветных Game Boy - 118 миллионов штук. Я же так не считаю - слишком уж много для нее вышло эксклюзивных игр. В любом случае, Game Boy Color - мощная веха в истории видеоигр и заслуживает собственной статьи.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Как известно, компания Tiger считала свой game.com конкурентом Game Boy. Однако же, сама Nintendo "Тигров" конкурентами не считала - не тот уровень. Зато анонсы портативных консолей от SNK и Bandai заставили "большую N" поторопиться с выпуском на рынок нового продукта. Стационарная консоль Nintendo 64 была в меру успешной в США, но глобально ощутимо проигрывала Sony Playstation; упускать портативный рынок было никак нельзя! Впрочем, давайте начнем рассказ с начала.

Терпение и труд

В 1992 году департамент Nintendo R&D1, параллельно с разработкой печально известного Virtual Boy, пытался сделать прототип Game Boy с цветным экраном. Руководил процессом Сатору Окада, сыгравший важную роль в становлении Game Boy. Получалось так себе - прототип был очень громоздким, работал от батареи всего час (неудивительно для тогдашних экранов - Game Gear и PC Engine GT не дадут соврать). Идею отложили до лучших времен.

Интересно, что в том же 1992 году Nintendo подали в США заявку на патент дизайна портативной игровой консоли. Патент USD347450S содержит четыре варианта реализации.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Первые два варианта отличаются только решеткой динамика, а вот третий и четвертый любопытные. Три кнопки в ряд - явный привет оригинальному контроллеру Sega Mega Drive, а рычажки на четвертом варианте очень уж напоминают турбо-переключатели, которые были и на контроллере стационарного PC Engine, и на портативном PC Engine GT. Nintendo явно хотели усложнить жизнь конкурентам!

В 1995 году в условиях строжайшей секретности Nintendo начали очередную попытку создать наследника Game Boy. Разработку называли Project Atlantis. Многие ошибочно считают, что Atlantis - это рабочее название GBA, но это не так. С секретностью получалось не очень - в 1996 году периодически утекали слухи о новом проекте. Пресса писала, что это будет 32-битная портативная консоль с четырьмя фронтальными кнопками и экраном 3х2 дюйма. В качестве предполагаемого срока выхода назывались конец 1996 или начало 1997 года. Nintendo подтвердили существование консоли, однако, ни в 1996, ни в 1997 году она не вышла. Несмотря на то, что выпуск Game Boy Pocket позволял потратить больше времени, прототип никак не удавалось довести до приемлемого состояния. Он был слишком большим, дорогим в производстве и жрал батарейки как не в себя. В 1997 году разработку приостановили; однако, утекшие характеристики очень уж напоминают Game Boy Advance, вышедший спустя 4 года.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Единственное изображение прототипа Project Atlantis, показанное в 2009 году

Конкуренция с мертвецом

Планы компании SNK и уж тем более Tiger по выпуску собственных портативных консолей не очень сильно беспокоили президента Nintendo Хироси Ямаути. То ли дело Bandai! Их грядущую портативку разрабатывала Koto Laboratory - молодая компания, основанная в 1996 году немолодым человеком по имени Гумпэй Ёкои. Тем самым, который создал множество хитовых игрушек в доэлектронную эпоху Nintendo, а также Game&Watch и Game Boy. Вскоре после провала Virtual Boy Ёкои ушел из Nintendo. Он погиб в ДТП 4 октября 1997 года, не дожив до релиза ни Wonderswan, ни Game Boy Color. Руководителем департамента R&D1 после Ёкои стал его заместитель Сатору Окада. Он вспоминал:

В 1997 году, в ответ на ситуацию вокруг Wonderswan, Nintendo провели собрание руководителей, были почти все директора департаментов. Меня также пригласили, и президент Ямаути сказал мне: "Шарповские цветные ЖК-экраны выглядят доступными по цене, так что возьми их и сделай цветную версию Game Boy." Я вспомнил прототип, который мы делали раньше, и взяв его за основу, придумал, как сделать что-нибудь, что можно вывести на рынок быстро и надежно. Потому-то у Game Boy Color почти такие же характеристики, как у обычного Game Boy. Добавились только цветной экран, и небольшой рост частоты процессора.

"Небольшим ростом частоты" Окада называл ее удвоение. Кратный рост частоты позволял ее уполовинить в режиме обратной совместимости, что обеспечивало родную скорость работы игр Game Boy. Также Game Boy Color получил значительно больший объем оперативной и видеопамяти. В дополнение к порту для кабеля Game Link, в консоль добавили инфракрасный порт, явно подсмотрев идею у Hudson.

Экран уменьшился в размерах до 2.3", но сохранил разрешение 160х144 пикселя. По количеству отображаемых цветов он был весьма продвинутым для своего времени - аж 32768! Правда, одновременно из них можно было использовать всего 56. Подсветкой, уже опробованной в Game Boy Light, решили пожертвовать - качественный цветной экран с ней был бы слишком дорогим. Рассматривали возможность сделать экран сенсорным, но от нее отказались. Фото прототипа было продемонстрировано в 2009 году, одновременно с Project Atlantis.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Прототип сенсорного экрана GBC, наложенный на GBA SP

Дизайнеру Кеньити Сугино пришлось решать непростую задачу. С одной стороны новый продукт должен был напоминать классические Game Boy, иметь те же кнопки и слот для картриджей. С другой - надо было учесть негативные отзывы, касавшиеся Game Boy Pocket. Новая консоль должна была не только быть компактной, но и удобно лежать в руках во время игры. Сугино вышел из положения, сделав заднюю часть консоли округлой и утолщающейся в середине.

Как дань памяти погибшему Гумпэю Ёкои, Сугино предусмотрел в корпусе Game Boy Color петельку для ремешка. Ёкои просил о ней со времен первого Game Boy, но тогда дизайнеры не нашли способа ее добавить.

Цветной экран должен был сопровождаться цветным корпусом. После долгих обсуждений Nintendo остановились на пяти основых цветах: Berry (ягодный), Grape (виноградный), Kiwi (киви), Dandelion (одуванчик), and Teal (бирюзовый). Они же использованы и в логотипе Game Boy Color.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Помимо этого, к запуску консоли были придуманы еще два варианта корпуса: Atomic Purple (прозрачно-фиолетовый) и Neotones Ice (полностью прозрачный). Последний продавался только в Японии и Австралии.

Очень важно было сохранить обратную совместимость GBC с играми оригинального Game Boy. За тестирование старых игр отвечал Хитоси Накаи. У Nintendo есть дочерняя компания Mario Club, занимающаяся тестированием (в 1998 году она называлась Super Mario Club). Накаи привлек их, но 8 человек на более 1600 картриджей все равно не хватало. Пришлось также подключать сотрудников фабрики в Удзи.

Большое опасение вызывало исчезновение в Game Boy Color регулятора контрастности. Чтобы скомпенсировать это, Накаи придумал добавить несколько цветовых схем, доступных пользователю для выбора. Некоторые наиболее значимые игры получили индивидуальные схемы, и Накаи призывал геймеров изучать каталоги старых игр Nintendo и отыскивать такие игры.

Всего от начала разработки Game Boy Color до старта продаж ушло около 10 месяцев. В Японии консоль появилась в продаже 21 октября 1998 года - ровно на неделю раньше Neo Geo Pocket и на 4.5 месяца раньше Wonderswan! Розничная цена консоли на запуске составила 9800 йен, но уже в апреле 1999 ее снизили до 6800 - столько же раньше стоил Game Boy Pocket.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

"Не забывайте есть" - говорит нам реклама GBC

Раскрашиваем черно-белое. Снова.

Хитоси Накаи отлично справился - Game Boy Color был совместим со всей библиотекой черно-белых игр для Game Boy. При этом новая консоль умела их раскрашивать! Конечно, подобный опыт у Nintendo уже был - вспомним Super Game Boy. Однако, в Super Game Boy была реализована простая четырехцветная палитра, по числу оттенков серого в оригинале. Игры при этом могли задействовать дополнительные возможности колоризации, но разработчики крайне неохотно этим пользовались.

Game Boy Color для старых игр - одновременно шаг вперед и шаг назад. С одной стороны, он предлагал более мощные возможности по колоризации. С другой - игнорировал палитры SGB и дополнительную функциональность SGB Enhanced игр.

Чтобы понять, как работает колоризация на Game Boy Color, придется немного углубиться в технические детали. Когда мы выводим что-то на экран, то обязаны указать, на каком из четырех слоев наше что-то будет находиться:

  1. BG0 - Background, задний фон игры

  2. WIN - Window, всплывающие меню, окна, инвентарь персонажей, интерфейс игры и т.д.

  3. OBJ0 - Objects 0, слой основных спрайтов. На этом слое размещаются спрайты персонажей и врагов.

  4. OBJ1 - Objects 1, слой вспомогательных спрайтов. Эффекты перехода, тени, а также всякие паверапы и пули размещаются тут.

Каждый из этих слоев может иметь собственную четырехцветную палитру. Однако, для OBJ0 и OBJ1 она по сути трехцветная - первый цвет палитры используется как признак прозрачности. Также при колоризации слой WIN использует палитру слоя BG0. Итого мы получаем максимум 10 цветов (4 + 3 + 3), да еще и с возможностью более разумно их применять. Намного больше, чем простая четырехцветная палитра Super Game Boy!

Для выбора палитры надо нажать сочетание стрелки и одной из клавиш действия, пока на экране светится логотип Nintendo. Если ничего не делать, игра применит "темно-зеленую" палитру (Вправо + A). Всего таких палитр 12:

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Список всех доступных палитр. Мой фаворит - Вверх + B.

Выбор палитры, конечно, зависит от личных предпочтений и от игры, но я бы хотел отметить "Влево + B" - четырехцветную черно-белую палитру, очень похожую на картинку Game Boy Pocket, и "Вверх + B" - нейтральную семицветную палитру в коричневых тонах.

Разумеется, подобный механистический подход не идеален. Например, в игре Power Rangers, кого бы мы ни выбрали, персонаж в дефолтной палитре будет розовым:

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

В прошивке Game Boy Color заложен список специальных палитр для большинства бестселлеров классического Game Boy. Как мы помним, подобный список был и у Super Game Boy. Покрыта почти вся классика; это позволяло во многих случаях обойтись без переиздания игры и порадовать фанатов магией из коробки.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Второй Metroid - пример того, как работает встроенная колоризация GBC

Новые игры цветной эпохи

Разработчики игр внутри Nintendo были недовольны решением оставить слабый восьмибитный процессор - ведь возможности Game Boy уже были использованы по максимуму! Они всячески старались саботировать проекты для новой консоли. Не помогали даже личные просьбы президента Ямаути. В итоге сама Nintendo к японскому запуску консоли успела подготовить всего две игры: переиздания Tetris и Wario Land II. Тетрис получил приписку DX (сокращение от Deluxe), и этими буквами впоследствии стали отмечать ремейки игр с Game Boy, содержащие какой-то дополнительный контент.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Оригинальный Tetris и Tetris DX

Еще три игры разработали сторонние компании: Enix выпустила РПГ Dragon Quest Monsters, Gu Inc. - головоломку Hexcite, а Jaleco - боулинг Pocket Bowling. Примечательно, что Dragon Quest Monsters вышла почти на месяц раньше консоли - 25 сентября. Как же так получилось, и зачем ее покупали в этот месяц?

Ответ прост. Картриджи для Game Boy Color бывают эксклюзивными (прозрачный корпус, Class B) или двухрежимными (черный корпус, Class A). Если мы вставим прозрачный картридж в Game Boy, то получим лишь сообщение об ошибке. Черные же картриджи запустят игру в черно-белом режиме. Обратная совместимость не дается бесплатно - такие игры не могут использовать увеличенную тактовую частоту процессора и дополнительный объем оперативной памяти.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Yoda Stories - пример игры с обратной совместимостью

Двухрежимный картридж мог даже иметь поддержку Super Game Boy! Как обычно, в большинстве случаев это означало одну-единственную рамку, но некоторые игры могли похвастаться динамически сменяемыми рамками или возможностями локального мультиплеера.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Mortal Kombat 4 на SGB и на GBC

Подобно тому, как первая игра серии Pokemon возродила интерес к Game Boy, вышедшие в 1999 году Pokemon Gold и Silver закрепили успех GBC. Оный успех был ошеломителен - в первый же день в Японии было продано 1.4 млн копий игры, а всего продажи составили 23 миллиона экземпляров! Для сравнения, общие продажи картриджей Wonderswan за 4 года - 10 миллионов штук.

Всего для Game Boy Color вышло 916 игр, из которых всего треть была двухрежимной. Неудивительно - не только разработчикам Nintendo было тесно в рамках характеристик 1989 года! Для последней крупной восьмибитки в истории вышли и Resident Evil (благо, в отличие от game.com, это самостоятельная часть), и GTA, и Mortal Kombat 4, и даже Tomb Raider!

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама Tomb Raider для GBC

Paint this town infrared

Инфракрасный порт стал единственным новым интерфейсом Game Boy Color. До того подобная функциональность уже была реализована в картриджах Hudson. Консоль имеет и приемник и передатчик; они оба весьма активно жрут батарейки, и без нужды включать их не стоит. Поскольку это обычный ИК-порт, он способен взаимодействовать с любой электроникой, например, пультами управления.

Реализация Nintendo была половинчатой: железку они дали, а какой-либо стандартизованный протокол или фреймворк - нет. Разработчикам, которые хотели задействовать ИК-порт, приходилось выкручиваться и креативить. Наш старый знакомый Дэниел Стюарт Бакстер на своем сайте собрал список игр, поддерживающих ИК-порт и кратко описал для каждой игры, как он используется. Список может не включать какие-то японские эксклюзивы, но достаточно полный, чтобы получить представление об использовании ИК-порта. 90 игр - не так уж мало! В основном ИК-порт использовался для обмена внутриигровыми предметами. Реже - для мультиплеера (кабель все-таки понадежнее будет).

Игра Chee-Chai Alien - одна из немногих, которые при помощи ИК-приемника переносят игру в окружающую действительность. Отыскивая источники искусственного света, игрок находит пришельцев Chaliens. Задача похожа на Покемонов - собрать всех Chaliens. Такой вот предок Pokemon Go.

В Японии также вышла ритм-игра Dancing Furby (привет от Tiger Electronics). После завершения каждого уровня она позволяет взаимодействовать с игрушкой Furby. В зависимости от уровня сложности, на котором был пройден уровень, игрушка либо пукнет (легкий), либо зевнет (средний), либо станцует (сложный).

Видео взаимодействия Dancing Furby с игрушкой

А вот Ubisoft придумали мета-забаву. В некоторых их играх на Game Boy Color можно найти специальный ключ Ubi Key. После этого ключ можно передать через ИК-порт на другую консоль с любой совместимой игрой Ubisoft, и в ней откроется дополнительный контент (как правило, секретный уровень). Анлок не перманентный; после перезагрузки консоли-приемника информация о полученном ключе сотрется.

В целом, ИК-порт был признан неудачным новшеством, и в GBA его уже не стали добавлять. Это может стать дополнительным стимулом для приобретения GBC в вашу коллекцию!

Эмуляция и Super Game Boy Color

GBC поддерживают все основные эмуляторы Game Boy: SameBoy, Gambatte, mGBA... Традиционно, я предпочитаю использовать ядра Retroarch, потому что люблю няшные шейдеры. Традиционно, инфракрасный порт эмулируется только в GBE+. В целом все достаточно стандартно и скучно, кроме пары тонкостей.

Запуская игры с Game Boy Color в эмуляторе, мы столкнемся с интересным эффектом. Цвета выглядят перенасыщенными, кислотными! Дело в том, что, как я уже говорил, экран GBC не имел подсветки. Цвета на нем выглядели намного более тускло, чем должны. Чтобы скомпенсировать этот недостаток, разработчики шли на хитрость - использовали перенасыщенные цвета. С такой же проблемой вы столкнетесь, если поставите IPS-мод на GBC. Эмуляторы предлагают решение - алгоритмы цветокоррекции, которые приближают картинку к изображению оригинального экрана GBC.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Пример работы цветокоррекции в эмуляторе gambatte

Как я уже говорил, Game Boy Color игнорирует все улучшения для Super Game Boy. А при использовании Super Game Boy мы не сможем наслаждаться цветной версией игры (кастомные палитры самой SGB не в счет). Что же делать?

Многие современные эмуляторы поддерживают комбинированный режим. Реализован он костыльно: игра загружается в режиме Super Game Boy, дожидается первой рамки, затем перезагружается в режиме Game Boy Color и выводится с загруженной рамкой.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Это, конечно, не спасает местную версию Mortal Kombat 4, но лучше простого SGB.

Круто? Не совсем. В режиме SGB игра может отрисовать новую рамку в любой момент; известны 26 игр Game Boy Color с динамически меняющимися рамками для SGB. В костыльном комбинированном режиме мы теряем эту функциональность.

Super Game Boy Color - система, которой не существует. Это Game Boy Color с возможностью вывода динамических рамок. Как известно, тот факт, что системы не существует, не мешает ее эмулировать. Поддержка Super Game Boy Color реализована в MISTer FPGA, mGBA, BGB и даже в Goomba Color, эмуляторе GBC для флэш-картриджей GBA.

Разумеется, официально выходившие игры о такой возможности не знают. Для них SGB и GBC - взаимоисключающие вещи. Но есть же ромхаки! Приготовьтесь увидеть список всех хаков, реализовавших поддержку SGBC на данный момент. Всех трех!

Pokemon Crystal Clear - масштабнейшая переработка Pokemon Crystal. Проект существует уже около 5 лет. На рамку выводится дополнительная информация о составе партии и игровом прогрессе. Долгое время был единственным хаком с поддержкой SGBC. Процесс правильного патчения Crystal Clear - тот еще квест, но я по доброте душевной укажу вам короткий путь. Идем на сайт автора - там актуальный инвайт в дискорд. В дискорде качаем последнюю версию мода. Дальше забываем про ваш любимый патчер, идем на сайт специального патчера, и в нем ставим галочку Enable SGB Mode. Альтернатива более тягомотная - читать документацию и править патченый ром hex-редактором самостоятельно.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Super Game Boy Color Hack не столь масштабен. Он всего лишь добавляет поддержку SGBC в самую известную геймбоевскую "Зельду". Вот только есть нюанс - рамка в игре одна-единственная. Патч работает абсолютно аналогично "костыльному" режиму.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Kirby's Dream Land 2 DX - переработка Kirby's Dream Land 2 в полноценную игру для Game Boy Color. Получившийся ROM-файл теряет обратную совместимость с Game Boy, поэтому режим SGBC становится единственной возможностью играть с рамкой.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

Несмотря на низкие технические характеристики, Game Boy Color помог Nintendo сохранить позицию лидера на рынке портативных консолей, авансом ответив на заявления SNK и Bandai. Это было хорошо спроектированное сбалансированное устройство, достойный наследник оригинального Game Boy. Консоль прожила пять лет, пока не была окончательно вытеснена следующим поколением - Game Boy Advance. И в эти годы для GBC выходили не только игры, но и множество интересной периферии. О ней и поговорим в следующей статье.

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 18 2
[моё] Ретро-игры Nintendo Консоли Портативные консоли Олдскул Gameboy Видео YouTube Длиннопост
1
46
DarthAnyan
DarthAnyan
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Портативные консоли 5-6 поколений

Tiger game.com. Лебединая песня тигров⁠⁠

Давайте сыграем в игру "Угадай консоль". Портативная, четыре фронтальные кнопки, два слота для картриджей, резистивный сенсорный экран, стилус, доступ в интернет... Вы подумали о Nintendo DS? Подходит, но это не единственный ответ! Наш герой вышел на 7 лет раньше DS, продался тиражом 300 тыс. экземпляров и канул в Лету. В ходе этой истории школьный учитель за деньги орал на толпу детей, а производитель детских игрушек купил порносайт...

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

"Она говорит! Умоляет, чтобы ее потрогали! Соединяет вас с интернетом!"

В 1996 году на рынке портативных консолей началось некоторое оживление. Акела промахнулся! Сначала Nintendo выпустила провальный Virtual Boy, а потом Game Boy Pocket - хоть и успешный, но ни разу не прорывной. Сразу несколько компаний начали разработку своих портативных консолей в надежде пошатнуть позиции Nintendo, а то и вовсе свергнуть ее с трона. Самой амбициозной из этих консолей была Tiger game.com.

Компания Tiger Electronics не прекращала выпускать дешевые ЖК-игры, однако не оставляла надежд ворваться на рынок портативных консолей. "Тигры" извлекли урок из провала R-Zone: новый продукт должен быть мощнее и предлагать нечто поистине инновационное! Трендами конца 90х были активное развитие рынка КПК и накачка печально известного "пузыря доткомов". Чтобы откусить долю рынка у Nintendo, Tiger Electronics решили попасть во все тренды разом. По воспоминаниям сотрудников, они прекрасно понимали, что это борьба Давида и Голиафа, и нужно было задействовать все, до чего получится дотянуться.

"Тигры" раньше уже выпустили комбинацию консоли и органайзера - R-Zone Datazone. Но тогда это были два гаджета в общем громоздком корпусе. В отличие от Datazone, game.com представляла собой настоящий гибрид. Бизнес-приложения были частью прошивки консоли. Сама она имела сенсорный экран и стилус, а также могла выходить в интернет! Таким образом, новая портативка должна была зацепить достаточно взрослую аудиторию.

"Может, вас соблазнит немножечко game.com?"

После выставки E3 1997 новая консоль стала героем прессы. В Chicago Tribune писали, что это самая интересная портативка на выставке, и называли ее "Game Boy для взрослых". Параллельно велась масштабная телевизионная кампания. Марк Розенберг, вице-президент Tiger по маркетингу, вспоминал:

Рэнди [Риссман, CEO Tiger Electionics] не верил в журналы. Все деньги мы тратили на телерекламу. Были и другие вещи, например, game.com была на 300 миллионах пачек печенья Nabisco, и тому подобное. Мы много такого делали. Это была моя идея. Мы устраивали промоушен, раздаривая всякие вещи, и так охватывали детскую аудиторию

Для продвижения на ТВ были сняты три ролика в разных жанрах. В одном ангел контрабандой протаскивает game.com в рай и из-под полы впаривает его другим ангелам, скучающим по Wheel of Fortune. Я хочу увидеть локализованную русскую версию, где они ностальгировали бы по "Полю чудес"!

Другой ролик - концентрированное безумие. Кричащие дети, разбивающаяся стена, куча кадров из игр (некоторые, кстати, фейк) - все это сменяет друг друга в безумной быстрой последовательности. Складывается ощущение, что ролик делался впопыхах и был выкинут в эфир просто чтобы занять время.

Наконец, самым знаменитым стал ролик, пародирующий эпатажную рекламу Sega. Карлик на сцене встает на спину охранника и начинает орать на толпу подростков, а затем и оскорблять их. Толпа приходит в ярость и затаптывает всех, кто стоит на сцене. Tiger не учли один момент: Sega оскорбляла покупателей консоли-конкурента, а этот ролик - наезд на собственных клиентов. Именно здесь прозвучал печально известный слоган:

На game.com игр больше, чем клеток в ваших идиотских мозгах!

На главную роль взяли не профессионального актера, а школьного учителя Джона Янга. Директор по кастингу был знаком с педиатром, у которого Янг наблюдался в детстве, и спросил у того, может ли он дать контакты какого-нибудь энергичного и громкого карлика. Янг боялся, что в ролике будут высмеивать его недостатки, но обнаружил, что единственный гэг с ростом - это момент, где он должен встать на спину охранника. Сценарий его устроил, и Янг согласился приехать в Торонто. Там рекламу и снимали. Сценарий был прописан жестко, импровизация не допускалась. Янг вспоминал, что опыт работы в школе очень помог ему в выборе правильной громкости и интонации :-) Кстати, сам он никогда не играл на game.com, а рекламные ролики консоли стали его первым и последним актерским опытом.

Этот ролик стал основой для будущей рекламы картриджей консоли. История сохранила ролики Duke Nukem 3D и Web Link.

"Вы это видели? Вы это трогали? Вы в это играли?"

Консоль поступила в продажу в США 12 сентября 1997 года, по цене $69.95. Для Tiger это был чуть ли не самый дорогой продукт - обычно они старались умещаться в 30 долларов. Первые партии поставлялись в картонных коробках, а затем консоль стали паковать в обычные блистеры, подобно ЖК-играм. В комплекте покупатель получал целых две игры - картридж с головоломкой Lights Out и пасьянс Solitaire в прошивке. Консоль вышла довольно пухлой, размером с Sega Game Gear.

Впервые для Tiger, экран новой консоли был не сегментированным. Разрешение и диагональ были больше, чем у Game Boy - 200*160 пикселей, 3.5". Цвет не завезли, пользователю приходилось довольствоваться уже привычными 4 оттенками серого. Самое главное - экран был сенсорным! Заметная глазу сетка разбивала его на матрицу 12х10 участков, регистрирующих нажатие стилусом. Естественно, тачскрин построен на резистивной технологии, и ни о каком мультитаче речи не шло. Такой экран не позволял обеспечить рукописный ввод, но более продвинутые варианты взвинтили бы цену консоли до небес.

Стерезвук game.com выводить не умела, даже в наушники. Только моно! Была заявлена возможность воспроизведения речи, но эта функция требовала очень много ресурсов слабенькой консоли, и поэтому обычно использовалась только в меню игр, либо же приходилось отказываться от фоновой музыки.

Чтобы снизить конкуренцию с Game Boy, Tiger решили продавать консоль через магазины игрушек, а не видеоигр. Это решение имело побочный эффект - оно полностью убивало позиционирование game.com как органайзера для взрослых клиентов. Энтони Гримо, отвечавший в Tiger за европейские продажи, считал, что решение продавать game.com в магазинах игрушек было самой большой ошибкой продвижения. Впрочем, функции органайзера были очень и очень скромными. Интернет-возможности также не радовали: почта, текстовый браузер и отправка рекордов на сайт game.com. Зато, чтобы интернет не мешал играть, консоль могла похвастаться аж двумя слотами для картриджей!

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Для рекламного каталога на фото консоли прифотошопили скриншот с эмулятора

Огромное количество купленных лицензий на игры позволяло использовать в рекламе знакомые покупателям названия: Бэтмен и Робин, Парк Юрского Периода, Mortal Kombat, Wheel of Fortune, Resident Evil, Castlevania... Скриншоты и рекламные ролики демонстрируют огромные детализированные спрайты. Но покупателей ждала очередная засада - слабенькое железо консоли не могло обеспечить сколь-либо приемлемую производительность. Игры работали максимум на 15 fps, зачастую скатываясь в однозначные величины.

Библиотека игр была скромной: 4 игры вышли на старте, еще 12 - в период с октября по декабрь 1997 года, и после этого наступило затишье. Рождественский сезон 1997 года продемонстрировал нежелание людей тратить свои кровные на game.com.

Консоль, которая пыталась быть всем и сразу, не вывозила ни в одном направлении. Люди не понимали, зачем она нужна, видели, что новых игр не выходит, и не горели желанием ее приобретать. Рекламный слоган game.com "Вы это видели? Вы это трогали? Вы в это играли?" начал звучать как издевка.

В 1998 году Tiger была поглощена корпорацией Hasbro. Цена сделки составила нескромные 335 миллионов долларов! Основной целью приобретения стали внезапно выстрелившие игрушки Furby, но новые собственники не стали сворачивать ни производство ЖК-игр, ни развитие game.com. Более того, Tiger получили возможность создавать игры по лицензиям, принадлежащим Hasbro!

В том же 1998 году вышел Game Boy Color. Hasbro и Tiger понимали, что не могут ответить на это событие "цветной" версией game.com. Было принято решение конкурировать ценой и добавить подсветку. В следующем году вышла новая ревизия консоли - game.com Pocket Pro. Она стала намного компактнее, получила улучшенный экран с подсветкой (хоть и уменьшенный до 2.8"), пониженное энергопотребление (всего две батарейки вместо четырех!) и весьма низкую цену $29.99. Чтобы уложиться в эту цену, пришлось пожертвовать интернет-функциями. Невелика потеря - клиенты их почти не использовали. Слот для картриджей также оставили всего один. Подсветку формально называли задней, но фактически поставили самую бюджетную фронтальную, ужасно засвечивающую экран с боков.

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Game.com Pocket Pro

Вместе с новой ревизией консоли, была анонсирована масса игр. Вышли в свет всего четыре: Centipede, Frogger, Monopoly и Scrabble. Две допотопные аркадные игры и две настолки - Hasbro не хотели рисковать и выпустили то, что консоль точно тянула. Но продажи оставались мизерными. Спустя несколько месяцев Tiger начали выпускать консоли в ярких цветных корпусах (зеленом, оранжевом, розовом и сиреневом), при этом подсветку экрана по тихой грусти убрали.

В 2000 году производство и продажи консоли были прекращены, а вместе с тем были отключены и сервера game.com. Всего было продано около 300 тысяч экземпляров. К слову, в том же году вышли последние ЖК-игры от Tiger. Hasbro окончательно похоронила продукт, а оставшиеся сотрудники Tiger, как это часто бывает, растворились в подразделениях игрушечного гиганта.

Мэтт Скотт, автор звукового движка Frogger и невышедшей NBA Live, вспоминал, что когда захотел вернуть девкит, спросил у своего работодателя, как это сделать. Тот ответил, что надо написать в Tiger письмо с оплатой получателем. Они это письмо отказались оплачивать - не захотели потратить $10, чтобы им вернули девкит! В 2006 году Скотт продал оборудование и набор ПО к нему за $716 на ebay.

Встроенные приложения

Возможности game.com как органайзера невелики. В прошивке были всего три бизнес-приложения: калькулятор, телефонная книга и календарь. Все они были полностью оффлайновыми.

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Калькулятор стандартный, но вряд ли кто-то планировал вычислять на game.com косинусы и арктангенсы. Есть четыре основные арифметические операции, работа с памятью, проценты и вычисление квадратного корня.

Телефонная книга позволяет для каждого контакта записать его имя, единственный номер телефона, домашний адрес и произвольную заметку. Ввод осуществляется стилусом с qwerty-клавиатуры. Учитывая разрешение экрана и малое количество распознаваемых зон нажатия, клавиатура получилась достаточно удачной, разве что расположение пробел и капслока справа поначалу вызывает затруднения. Контакты хранятся в памяти консоли. Поиска нет, список приходится перелистывать самому.

Календарь крайне базовый - выбираем месяц, он нам показывает его даты по неделям. Подсветки выходных дней нет. "Вечный календарь" не реализован, после 2099 года он откажется что-либо выводить. Если вы надеялись, что календарь позволит запланировать дела на конкретную дату, то вынужден вас огорчить. В этом плане календарь проигрывает даже своим бумажным аналогам.

Сделав удачную сенсорную клавиатуру, Tiger для поддержания вселенского равновесия отыгрались на окне закрытия приложений. Современный пользователь интуитивно будет ожидать, что нажатие на кнопку YES закроет приложение, а NO позволит отказаться от закрытия. Однако, свой выбор надо обязательно подтвердить, выбрав ENTER!

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Для развлечения в отсутствие картриджей, в прошивку встроен пасьянс "Косынка". Он встретит вас заставкой с мельтешащим поверх изображения тигра словом SOLITARE, а процесс игры сопровождает мерзкое хлюпание при выборе карты. В остальном косынка как косынка.

"Больше игр, чем клеток в ваших идиотских мозгах!"

Игры для консоли стоили $15-30. Tiger старались максимально использовать имеющиеся лицензии. Вся стартовая линейку картриджей состоит из громких тайтлов: Batman & Robin, Indy 500, Wheel of Fortune и Williams Arcade Classics. Даже комплектная Lights Out - переиздание игры Tiger 1995 года. Позднее вышли и порт Duke Nukem 3D, и Resident Evil 2, и Mortal Kombat Trilogy...

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Страница Mortal Kombat Trilogy в каталоге game.com

По рекламным скриншотам может показаться, что это красивые и мощные 2D-игры, однако, реальность намного суровее. Качество экрана сравнимо не с Game Boy Pocket, а с оригинальным Game Boy 1989 года. Сенсорный слой сверху делает картинку еще более тусклой. Частота кадров низкая и нестабильная. Игровой процесс воспринимается очень тормознутым. Фоновая музыка примитивная, а в ряде игр ее вообще нет - все звуковые ресурсы направлены на воспроизведение голоса.

Для хранения рекордов в консоли была предусмотрена собственная память с отдельной батарейкой. Она же использовалась и для телефонной книги. Казалось бы, вот он, ключ к длинным играм - возможность хранить сейвы в консоли! Однако, так умела только Resident Evil 2. Во всех прочих играх приходилось в лучшем случае уповать на систему паролей.

Игры разрабатывали либо штатные программисты Tiger, либо их подрядчики. Ни о какой поддержке со стороны сторонних разработчиков речи не шло! Контроль качества игр также был на низком уровне. Например, Duke Nukem 3D генерирует неработающие пароли для продолжения, Frogger и Centipede тормозят, если в консоль вставлены два картриджа, а Jeopardy! при виде второго картриджа впадает в ступор (не иначе, ревнует) и зависает на стартовом экране.

Плеваться по поводу Sonic Jam или какого-нибудь Mortal Kombat Trilogy - занятие неблагодарное. Ну что мы с вами, хреновых портов не видели?.. Скажу крамольную вещь - местный "Мортальник" играется даже чуть приятнее, чем порт первой части на Game Boy. Довольно приличные версии Centipede, Frogger и Williams Arcade Classics тоже штука скучная - они выходили на всем подряд, и если бы еще и их запороли, было бы совсем уныло. Викторины и "Монополию" тоже испортить проблематично, но и сказать про них особо нечего. Итого из 20 официально вышедших игр я бы советовал обратить внимание на две.

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Duke Nukem 3D - кажется, первый портативный порт этой игры. Амбициозный, своеобразный и на удивление играбельный. Знакомые враги, знакомое оружие, Дюк произносит свои фирменные фразочки по ходу отстрела свинокопов... Но без нюансов, конечно же не обошлось.

Управление в игре явно придумывали люди, привыкшие делать ЖК-игры. Дюк может ходить вперед и назад, стрейфиться в стороны, и на этом возможности его перемещения заканчиваются. Поворачивать влево-вправо сами мы не можем, тактический прием "Развернулись и алга" Дюку недоступен! Но если мы вошли в узкий извилистый коридор, Дюк повернет сам при движении вперед. Зато целых три лицевых кнопки из четырех отвечают за стрельбу! По центру, левее и правее. Последняя кнопка переключает оружие и используется при открывании дверей. Также очень сильно урезана дальность прорисовки объектов; враги, гидранты и двери возникают буквально под носом.

Однако, играется это все на удивление бодро, и пару минут вам будет даже интересно! Я бы не стал относить эту версию Дюка к "невозможным портам", но она близка к тому.

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот вторую игру я бы точно назвал невозможной. Встречайте Resident Evil 2! Оригинал, напомню, вышел аж на двух CD-дисках. Версию для game.com уместили в два мегабайта! Конечно же, ни о какой полигональной 3D-графике речи не идет, катсценами пришлось пожертвовать, из игры вырезали всех персонажей кроме Леона. Сюжет стал совершенно непонятным, мы просто куда-то идем, отбиваясь от зомбей. Однако, почти все локации сохранены, и есть иллюзия перемещения в трехмерном пространстве! Хотя на самом деле, конечно, ограничения довольно жесткие - на каждой локации есть три плана, изображающие глубину, а Леон ходит и атакует исключительно влево-вправо или вперед-назад. RE2 для game.com нельзя назвать отличной игрой, но она крайне любопытная! По сути, это топовый бюджетный демейк; шедевр искусства, которым Tiger Electronics овладели в совершенстве, выпустив тонну ЖК-игр.

Список отмененных игр также поражает: и Metal Gear Solid, и NASCAR, и Deer Hunter, и даже Red Alert! Все эти игры считаются утерянными, от них остались только анонсы со скриншотами в каталоге 1999 года...

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама так и не вышедшего порта Red Alert

...За одним исключением! В 2019 году человек и пароход Брэндон Кобб, большой любитель всякой экзотической старины и создатель мощнейшего сайта по game.com, заполучил странный неработающий картридж с этикеткой Castlevania: Symphony of the Night. Он передал его своему другу и коллеге Осману Селимли, и тот смог починить сломанную плату! На картридже действительно находился прототип порта игры на game.com! Напомню, что оригинал выходил на PlayStation и Sega Saturn, и считается одной из лучших игр серии Castlevania. Игра была завершена в немалой степени - можно дойти до перевернутого замка и пройти некоторую его часть. Селимли сделал дамп картриджа и выложил его в сеть, а оригинал Кобб продал на Ebay за $7600.

Да, если вам кажутся знакомыми эти имена, то вам не кажется. Эти двое также немало сделали для сохранения Watara Supervision, о которой я писал ранее.

Ознакомьтесь с записью геймплея игры. По меркам game.com просто поразительно!

Интернет и мультиплеер

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама интернет-картриджа в каталоге Tiger

Консоль обладала COM-портом, который позволял либо соединить две консоли кабелем под названием compete.com, либо подключить модем. Самый настоящий dial-up модем на 14.4 кбит/с или быстрее! Тот самый, занимающий телефонную линию и прикольно пищащий. Если не помните, что это такое, спросите у родителей.

Кабель для подключения модема поставлялся в комплекте с консолью, но для доступа в интернет необходимо было приобрести специальный картридж за $20. Чтобы вся эта радость не мешала играть, в оригинальной game.com и сделали два слота для картриджей. Tiger выпускали также собственный брендированный модем на 14.4 кбит/с. Провайдер также мог быть любым, но если у вас не было своего подключения, на территории США провайдер Delphi предоставлял специальный доступ для game.com всего за $2.99 в месяц. В картридже была предусмотрена быстрая настройка для этого сервиса.

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Фото коробки модема game.com

Интернет-возможности консоли были весьма ограничены. Прежде всего - чтение и отправка электронной почты. Загруженные письма в память консоли не сохранялись. Олды помнят, как приходилось экономить место на почтовом сервере и решать, какие письма сохранить себе, а какие - оставить там! Так вот, тут загружать письма с сервера было попросту некуда. Для написания писем приходилось использовать сенсорную клавиатуру. Помимо этого, можно было посерфить интернет через текстовый браузер (какие уж картинки на такой скорости!) или выгрузить свои рекорды в общую таблицу на одноименном сайте game.com. Для каждой игры на сайте публиковались 25 лучших результатов.

Интересно, что на момент выхода консоли по адресу game.com размещался порносайт. Через неделю после релиза юристам Tiger позвонили журналисты и попросили прокомментировать этот факт. Время было дикое, в 1997 году никто в Tiger даже не удосужился заблаговременно проверить, что будет если ввести game.com в браузере! "Тиграм" пришлось выкупить домен. Сумма сделки, по словам экс-директора Tiger по веб-маркетингу Байана Рубаша, была в диапазоне 25-50 тысяч долларов. Сервера game.com были отключены еще в 2000 году, и в настоящее время по адресу game.com расположен китайский сервис Game Mail. Китайцы выкупили домен у Hasbro в 2014 году за сумму 3.4 млн долларов!

Если же у вас уже был компьютер с доступом в интернет, для выгрузки рекордов можно было приобрести специальный картридж Web Link. Он позволял подключить консоль к ПК и выгружать рекорды через него. В инструкции заявлена также возможность загрузки чит-кодов с сайта, но сейчас невозможно найти подтверждения, что эта функция действительно работала. С Web Link поставлялся CD-диск, на котором, кроме двух необходимых программ, были выложены все три рекламных ролика и 7 геймплейных роликов игр длительностью 30-60 секунд каждый. Ролики ужасно пережаты и не имеют звука. Они записаны с эмулятора с разрабатываемых версий; не все, что там показано, дожило до релиза. Можете скачать и посмотреть их сами.

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама кабеля. Из трех упомянутых в каталоге игр вышла всего одна...

Единственной возможностью поиграть вдвоем с другом был кабель compete.com. Название появилось не сразу, в ранних каталогах он фигурирует как Head-2-Head Cable. Продавался кабель отдельно за $14.95. Мультиплеер поддерживали всего несколько игр: Fighters Megamix, Jeopardy!, Mortal Kombat Trilogy, Scrabble и Williams Arcade Classics. Последняя - единственная из пяти, в которой мультиплеер корректно работает на Pocket Pro. Все остальные либо зависают, либо выдают ошибку. Особенно показателен пример Scrabble - единственной игры с поддержкой compete.com, выпущенной после релиза Pocket Pro! Это наглядно демонстрирует отношение Tiger и Hasbro к своей неудачной консоли.

Эмуляция и флэш-картриджи

Первый эмулятор game.com разработали сами Tiger. Он использовался для разработки и отладки игр. В 2011 году эмулятор был выложен в интернете. Несмотря на то, что это программа 1998 года выпуска, она отлично работает и на современных системах. Главные недостатки эмулятора - отсутствие полноэкранного режима и возможности перенастроить управление.

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Game.com Emulator / Debugger

С 2018 года game.com поддерживается и в MAME. Если желаете прикоснуться к прекрасному, я бы советовал именно этот вариант. Танцевать с бубном надо намного меньше, есть и фуллскрин, и поддержка геймпада. Некоторые умельцы даже смогли запустить game.com на MAME, портированном в Retroarch. Я не из их числа и вообще не советовал бы без нужды использовать MAME в Retroarch, но считаю своим долгом сообщить, что это теоретически возможно.

Флэш-картридж для game.com был разработан только в этом году. Вот она, сила раскопанного прототипа игры! Спецификации выложены на github. Если у вас есть game.com - дерзайте!

Tiger game.com. Лебединая песня тигров Ретро-игры, Олдскул, Консоли, Портативные консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Фото собранного флэш-картриджа

Заключение

Могли ли Tiger добиться успеха с game.com? Оглядываясь назад, кажется, что могли. Давайте посмотрим, что у них было на руках:

  • Репутация производителя игрушек

  • Умение делать дешевые продукты

  • Сенсорный экран

  • Выход в интернет

  • Слабое железо

  • Подмоченная после R-Zone репутация на рынке видеоигр

Идти с такими картами на прямую конкуренцию с Game Boy - занятие суицидальное, как мы и могли наблюдать. Однако, что если бы Tiger сфокусировались на сильных сторонах консоли? Ну не вывозит game.com мощные динамичные аркады! Зато ее сенсорный экранчик отлично подходит для неторопливых головоломок и настольных игр. Выпустили же они, в конце концов, Lights Out и Quiz Wiz! Головоломки, кроссворды, шахматы, шашки - взрослые покупатели могли приобретать все это и для себя, и для своих детей. Также, Hasbro к тому моменту не развивали свое видеоигровое направление, а вот интеллектуальные игрушки были им очень интересны. Консоль могла выходить в интернет и использовать электронную почту, а это уже хорошая база для игры в те же шахматы с удаленным соперником. Олды вспомнят аббревиатуру PBEM, для молодежи расшифрую: play by e-mail. Я еще застал время, когда так работали даже некоторые компьютерные стратегии :-)

С такими конкурентами, как Tiger, компания Nintendo могла спокойно почивать на лаврах. Ее успеху ничего не угрожало. Для самих Tiger провал game.com также не стал разрушительным - взрывной успех Furby и поддержка Hasbro позволили им аккуратно списать убытки (если они вообще были) и продолжить жить дальше. Проиграли только покупатели, оставшиеся один на один с неуклюжей тормозной консолью и горсткой игр. Но для Tiger они все равно были "кучкой лентяев, которые ничего не делают кроме как целыми днями играют в игры и серфят интернет."

Следующий претендент на звание "убийцы Game Boy" вышел на рынок уже в конце 1998 года, и выпустила его компания SNK...

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 14 5
[моё] Ретро-игры Олдскул Консоли Портативные консоли Видео YouTube Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии