Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
bfk4754
bfk4754

Rain⁠⁠

3 года назад
[моё] Пиксель Pixel Art НЛО Гифка
4
58
DhalsimO

Pixel girls⁠⁠

3 года назад

Пиксельные скины девушек

Показать полностью 9
[моё] Девушки Пиксель Pixel Art Anime Art Арт Digital Векторная графика Длиннопост
14
7
DhalsimO

Огурчик РИИИИИК!!!!! Ждем сиквел эпизода!⁠⁠

3 года назад

Пробую пиксельную графику, нарисовал в честь ного сезона.

Огурчик РИИИИИК!!!!! Ждем сиквел эпизода!
Показать полностью 1
[моё] Рик и Морти Мультфильмы Цифровой рисунок Пиксель Персонажи Иллюстрации
2
994
aleha84
aleha84
Pixel art

Убытие⁠⁠

3 года назад
Перейти к видео

Видео прогресса. К сожалению автора оригинального снимка, на основе которого создана сцена, я найти не смог.

Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] Pixel Art Без звука Анимация Компьютерная графика Процесс рисования 8 бит Пиксель Поезд Железная дорога Видео Вертикальное видео
50
98
Freenergy
Freenergy
Лига Разработчиков Видеоигр

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха⁠⁠

3 года назад

Freenergy

Мир, возможно, в недалеком в будущем. Успешная корпорация высоких технологий занимается проведением сражений между роботами, подобно гладиаторским боям.

Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети с использованием описания игры.

Эти бои, как и тысячи лет назад, направлены на создание шоу для влиятельных особ. В качестве гладиаторов выступают различные роботы, каждый со своей уникальной особенностью.

Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети с использованием описания игры.

Наш главный герой — инженер, случайно оказавшийся «в плену» корпорации. И теперь вынужден создавать боевых роботов и сражаться на арене. Хоть он и является миролюбивым персонажем, почитателем науки.

Основная цель героя является стать сильнейшим «гладиатором» и получить обещанную свободу, но не только для себя, но и для своей сестры, которая также удерживается «в плену» корпорации.


Что вы можете встретить в проекте?

Конечно же — пошаговые, тактические сражения на «арене».

В процессе боя у вас есть поле из 9 клеток-позиций аналогично как и у противника, некоторые противники способны к перемещению.

Бои обещают быть неповторимыми благодаря разнообразным модулями вооружений которые имеют индивидуальный множитель применения способностей по разным позициям.

После сражения, вы попадаете на базу, в которой можно развивать своего робота (навыки, способности, предметы), по мере прохождения игры добавляются новые отсеки.

Отсеки:

Терминал

Основной отсек, по нажатию открывает список уровней.

Склад- место где можно продавать старое снаряжение или купить новое.

Гараж

Отсек, где можно экипировать новые части робота, активируемые предметы.

Лаборатория

Отсек, где отображаются доступные способности и есть возможность их выбирать для разных частей тела.

Последние две локации находятся в процессе отрисовки, но я пожалуй их тоже упомяну.

Мастерская

Отсек, где изучаются навыки (что-то вроде прокачки персонажа)

Музей

Отсек, где можно посмотреть игровую статистику, особые достижения (если они будут)


Ключевые особенности проекта которые бы мне хотелось подчеркнуть:

1) Сюжетные боссы являются роботами, созданными на основе персонажей из народных сказок, пример некоторых из них:

Перейти к видео

Босс колобок, а как же без него? Занимает 2х2 клетки, метает бомбы, либо использует лазарь. Из преимуществ: достаточно прочный с крепкой броней противник.


Кощей но не совсем бессмертный) (скелет с двуручным мечом) и его вспомогательные юниты: утка, заяц и дерево с сундуком.

Имеет высокую скорость атаки мечом


2) Роботы могут состоять из нескольких частей, каждая из которых является отдельной боевой единицей (это же и относится к роботу игрока). Потеря юнита (части тела) не является критичной и оставляет возможность успешно завершить бой, а также то одна, то другая часть тела выходит на первый план.

3) Есть общий запас энергии, который нужно распределять между юнитами. Не каждый юнит делает по одной способности, а игрок (и оппонент) сам выберет наиболее полезный в данной ситуации набор действий.

4) Каждая способность имеет шкалу состояния. Не выгодно постоянно применять одну и ту же способность, т. к. при понижении состояния снижается ее эффект (например урон), в итоге становится выгоднее применять различные способности.

5) Способность различаются момент активации. Есть мгновенное выполнение, отложенное (в начале следующего хода), длительное (каждый ход само по себе, без доп затрат энергии). Благодаря этому появляется возможность адаптироваться под действия соперника.

6) Комбинирование способностей. На базе есть лаборатория, где открываются новые способности.

У каждой части тела робота есть несколько слотов под способности. Игрок может сам определить какие способности взять на следующий уровень и на свое усмотрение распределить их по частям тела.


Завершив с рассказом о первых впечатлениях которые вы возможно встретите в игре, я хочу рассказать о себе:

В 2019 возникла идея создать свою игру, на тот момент Unity казался самым популярным движком, с него решил и начать (был небольшой опыт программирования, но на другом языке) . Первое время изучал движок в вечернее время после работы. Примерно с середины 2019 года начал работу над первым проектом и совершенствоваться в программировании. В итоге выпустил свою первую игру в стиме Defense And Revenge, у которой были свои недостатки, но считаю неплохим проектом как для первого раза. Затем, создал мобильную игру Ant Queen, которая представляет из себя авторскую настольную игру. Стоит признать, что обе игры оказались коммерчески неуспешными, но я решил двигаться дальше, с учетом прошлых ошибок, а интересные идеи еще оставались.

В 2021 начал работу над игрой Freenergy, когда основной каркас игры был продуман и частично реализован, решил перейти к развитию визуального оформления. К команде присоединилась pixel art художница. В таком формате и продолжаем трудится: я геймдизайнер+программист, 2d pixel art художница и друг тестировщик. Иногда что-то заказываем на стороне, например музыку.


Мой взгляд в будущее и дальнейшие планы:

В игре будет значительное количество боссов-соперников, сейчас они понятны в плане общего концепта, но половину еще нужно проработать с т. з. игровых механик, а отрисовать еще большее количество.

Продолжаем наращивать разнообразие обычных противников

Система развития персонажа сейчас в активной разработке, изучение навыков за приобретенный боевой опыт

Проработка новых способностей и активируемых предметов

Расширение сюжета, ввод новых персонажей

Возможное добавление мини-игры

Все это планируется реализовать не ранее чем к середине 2023 и осуществить релиз в steam.

Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети с использованием описания игры.

Группа игры Вконтакте

Страница игры Steam
На всякий случай проинформирую: на данный момент игра реализована лишь под разрешение 1920х1080, другие варианты пока скрыл, т.к. под них не подстроен UI, также перевод делал сам, с гугл переводчиком, местами может быть не идеально. Но работаю над устранением.

Показать полностью 15 1
[моё] Unity Инди игра Gamedev Разработка Инди Игры Видеоигра Гифка Пиксель Pixel Art Пошаговая стратегия Steam Стратегия Видео YouTube Без звука Длиннопост
21
11
Raysh
Raysh
Лига Разработчиков Видеоигр

Учим и гордимся⁠⁠

3 года назад
Учим и гордимся

Вы только поглядите, как растёт)



Как-то ко мне пришёл N и попросил, буквально, "научить левел дизайну". Мол, художник, gamedev, "научите, дядя".

Парень способный, с опытом заказов - договорились на некоторые условия, денег не взял, дал тестовое "sci-fi комната под "рогалик""...

...и приступили.


И вот как N прогрессирует) Слева то, что он сделал сам с нуля. Так сказать, откуда начали.

А справа - оно же после нескольких занятий. Всё сам!

(звуки гордого отца)

Показать полностью
[моё] Цифровой рисунок Gamedev Обучение 2D Пиксель Пиксельные игры Pixel Art Уровень
6
158
DELETED

8-ми битный Боба Фетт⁠⁠

3 года назад
Перейти к видео
Боба Фетт Пиксель Косплей Видео Вертикальное видео Star Wars
5
6
DELETED

«Ранний побег с вечеринки»⁠⁠

3 года назад
Перейти к видео

Автор — nonamenosocks

https://www.youtube.com/channel/UCb-Kp5OI1_rFLbvSjMzZz-w

Анимация Рисунок Пиксель Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии