Моя подруга из колледжа которая знает корейский перевела северокорейский плакат
Как нибудь буду корейский учить чтобы речи северокорейских солдат понимать
Оригинал внизу
Никакой через мерной политики это я попросил еë чтобы еë знания проверить
Как нибудь буду корейский учить чтобы речи северокорейских солдат понимать
Оригинал внизу
Никакой через мерной политики это я попросил еë чтобы еë знания проверить
Оригинал: AITA for making an insensitive joke?
Я 24М встречаюсь со своим парнем 27М уже 2 года. Несмотря на то, что мы живём в одном штате, наши родители никогда не встречались. Родители моего парня переезжают из штата, и мы решили собрать наши семьи вместе, прежде чем они переедут, чтобы они могли хотя бы познакомиться друг с другом.
Мой отец покончил с собой около полутора лет назад, когда я учился в колледже. Это было ужасное время, и я скучаю по нему, но с тех пор я прошёл терапию и у меня было время для скорби столько, сколько мне было нужно. Мой отчим присутствует в моей жизни с детства, и я воспринимаю его как своего второго отца. Когда люди спрашивают о моих родителях, я просто говорю о тех, кто у меня сейчас есть, если только они не знали моего отца.
Итак, мы разговаривали, и я думаю, они забыли о том, что случилось с моим отцом, мы мало обсуждали это с ними, но они уже знали меня на тот момент, когда это произошло. Они спросили, когда они смогут встретиться с моим отцом, и я ответил: «С моим отчимом?», они сказали: «Нет, с твоим папой». Я слегка усмехнулся и ответил: «Я могу привести его, но нынче он не очень общительный и разговорчивый» (его кремировали).
Тогда они сказали: «Нет проблем, мы просто хотим с ним познакомиться», а затем я напомнил им, что его больше нет, а я просто пошутил. Они были в ярости от моей шутки. Я извинился и сказал, что серьёзно, я просто пошутил, поскольку думал, что они помнят, и не собирался задеть их чувства или заставить их почувствовать себя виноватыми.
Они не приняли моих извинений и всё ещё злятся на меня, и мне начинает казаться, что я перешёл черту. МЛЯ?
Вердикт Реддита: автор не мудак и извиняться ему было не за что (это те должны извиниться).
Из комментариев автора:
Я честно, не думал, что они забыли. И они были у меня дома, когда я получил его прах по почте, они были там, когда я перекладывал его из кремационного ящика в урну. Они подарили мне растение, которое было его любимым и которое растет рядом с его урной (он был заядлым садовником). Но я не обижаюсь, что они забыли, всякое бывает, в этом нет ничего страшного.
Я не думал, что они так тяжело воспримут эту шутку, я подумал, что это хороший способ снять неловкое напряжение, не говоря: «Вы забыли о той истории, когда мой отец вышиб себе мозги, и я всё это нашёл?».
Да, мой парень заступился за меня.
Его родители довольно гомофобны и открыто заявили, что не желают присутствовать на нашей свадьбе и не поддерживают нас как супружескую пару (мы даже не помолвлены, это было лишним комментарием). Наши родители – полные противоположности.
Жизнь иногда отстой, но мы не можем вечно рыдать ручьями, а смех успокаивает душу. Некоторые из моих лучших моментов за всё это время – это разговоры с братом и шутки о папе, которые я больше никому не озвучу. Но это то, чего он хотел. Как сказал брат, если бы он не хотел, чтобы мы рассказывали анекдоты, он бы написал это в том чёртовом письме.
[Полы участников не указаны]
Четыре года назад мы с моим партнёром вступили в брак, не сообщив об этом никому, и на нашем бракосочетании никто не присутствовал. Мы очень приватные и никому не рассказывали. До этого мы были вместе 5 лет, и брак был для нас скорее формальностью, чем праздником. Недавно мы с моей лучшей подругой (Мередит) разговаривали о браке, и я случайно упомянула, что замужем уже несколько лет. Это застало Мередит врасплох, и её сильно оскорбило то, что я скрыла от неё эту информацию. Она почувствовала себя преданной и подвергла сомнению нашу дружбу.
Я попыталась объяснить, что решение о браке было принято между мной и моим партнёром, и мы не исключали её целенаправленно, мы просто хотели, чтобы этот день был посвящен только нам. Никто не был приглашен. Я также попыталась объяснить, что не говорила ей об этом все эти годы, потому что для меня это никогда не имело большого значения и я не считала нужным об этом объявлять.
Мередит знала меня и моего партнёра и до того, как мы поженились, и после. Мы всегда были близкими друзьями. Думаю, она обиделась, что я так и не сказала ей, что замужем за все эти годы.
Вердикт Реддита: плашки еще нет, но панамка уже полная.
Совершенно нормально «сбежать» [пожениться втихаря] и никого не пригласить. Ваш выбор. Совершенно нормально, что вы хотите сохранить эту информацию при себе и ни с кем не делиться. Ваш выбор.
.
Однако делая этот выбор, вы признаете, что исключили всех своих близких из какого-то аспекта своей жизни. Вы пытаетесь смешать «приватность» с «для меня это не имеет большого значения». Это ложь. Вы бы не держали это в секрете все эти годы, если бы приватность не имела большого значения.
.
А затем небрежно упомянули об этом в разговоре, не проявив такта, без подготовки, даже не подумав о том, как отнёсся к этому человек, которому вы небезразличны? КОНЕЧНО, ОНА ЧУВСТВУЕТ СЕБЯ УЯЗВЛЕННОЙ И ИСКЛЮЧЕННОЙ!
Обычно я занимаю позицию «никто не имеет права знать подробности вашей жизни», но брак – это буквально общественный договор. Весь смысл в том, чтобы рассказать миру, что вы посвятили себя одному человеку, так какой смысл хранить это в секрете? «Сбежать» — это нормально, поскольку некоторые люди хотят интимной свадьбы, но побег не означает, что вы скрываете от друзей и семьи тот факт, что вы поженились. Большинство людей предполагают гнусные мотивы, когда кто-то скрывает свое семейное положение, потому что большинство людей, которые делают это, изменяют или мошенничают.
Идея о том, что брак – это общественный договор, очень субъективна. Многие люди вступают в брак, потому что это дает им определенные прагматичные юридические преимущества. Не потому, что они хотят объявить что-то миру или пообещать что-то другим людям, кроме своего партнера.
Это говорит о том, что вы своей подруге совсем не доверяете. О какой дружбе здесь вообще может идти речь?
Странно намеренно исключать слова «мой муж» в случайном разговоре с незнакомцем или знакомым, а тем более с другом.
Если вы никого не пригласили на бракосочетание, то вы никого и не исключили.
Для некоторых людей брак – это всего лишь социальная формальность / факт, имеющий (юридическое) значение только для них двоих, и в этом нет ничего плохого.
Ты будешь мудаком, только если скроешь своего партнёра от друзей. Ваш подруга знает вашего партнёра и тот факт, что вы вместе со своим партнёром уже много лет. В вашей жизни ничего не изменилось, кроме того, что вы официально зарегистрировали свой брак. И на жизнь вашей подруги факт регистрации вашего брака не влияет никак.
Командир корабля USS John S. McCain (DDG 56) класса Arleigh Burke Кэмерон Ясте недавно был сфотографирован стреляющим из карабина M4 калибра 5,56×45 мм с установленным задом наперёд оптическим прицелом.
На уже удаленном изображении и в пресс-релизе на сайте Службы распространения визуальной информации Министерства обороны было показано, как Ясте стреляет из M4 с установленным задом наперёд прицелом Trijicon VCOG, нацеливаясь на гигантский шар-мишень.
Вот что говорилось в пресс-релизе до того, как он был удален:
Командир ракетного эсминца класса «Арли Берк» USS John S. McCain (DDG 56) Камерон Ясте стреляет по «помидору-убийце» во время артиллерийской стрельбы. Корабль находится в составе 7-го флота США, проводящего плановые операции. 7-й флот является крупнейшим флотом ВМС США передового базирования, он постоянно взаимодействует и работает с союзниками и партнерами в целях сохранения свободного и открытого Индо-Тихоокеанского региона.
Вот как правильно использовать прицел...
Сайт Internet Archive сохранил скриншот пресс-релиза:
Пользователи сети высмеяли командира ВМФ, вероятно, поэтому сервис удалил изображение и текст.
Вот что сказал интернет:
«Мы проиграем большую войну».
— Dr. Chiyoda (@DaikanyamaGuy) April 9, 2024
Как это могло пройти проверку кем-либо из персонала ВМС? Прицел назад, цевье в почти полностью непригодном для использования положении, совершенно нелепо! Мой 6-летний внук разбирается лучше, чем это!
— Keith Personett (@TxMarvelFan) April 10, 2024
Ух ты, в какое посмешище мы превратились.
— DP (@PerkesinDiego) April 9, 2024
Еще один гений DEI. Не хватает только юбки и каблуков.
— Anthony C. Blandino (@AnthonyCBl38708) April 10, 2024
Ясте просто показывает, насколько ВМС США не готовы к следующему крупному конфликту. Вздох…
Первоисточник: www.zerohedge.com
Источник перевода: http://newsstreet.ru/blog/inosmi/33960.html
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Сегодня мы поговорим о последних двух державах, которые получат контент в этом дополнении. Но прежде стоит упомянуть несколько изменений, основанных на ваших отзывах под предыдущим дневником:
Монтесума больше не будет стартовым генералом ацтеков. Вместо этого вы сможете превратить его в генерала через решение, и он получит те же характеристики, которые у него были. Если верите в свою удачу, то можете превратить правителя в генерала и попробовать получить более высокие характеристики.
Модификатор «Восход Монтесумы» повысит среднюю продолжительность жизни правителя, чтобы он прожил дольше.
Если Монтесума умер, то задания захвата будут давать альтернативные награды.
Оман-Занзибар переименован в Занзибар, и вы можете переименоваться обратно в Оман, если захотите.
А теперь перейдём к контенту Тимуридов. Начнём со стартового расклада, который был изменён следующим образом:
Теперь Тимуриды считают все провинции Афганистана национальными. Это значит, что провинция Roh с крепостью теперь тоже является национальной для Тимуридов, что позволяет аннексировать Афганистан дипломатически и бесплатно.
Все державы с династией Тимуридов теперь начинают с дополнительными 20 очками военных традиций помимо уже имеющихся.
У провинций в Балхе и вокруг теперь повышенная начальная автономия, поскольку они управлялись Мухаммадом Джуки-Мирзой. В игре это выглядит так:
Теперь Тимуриды начинают с тремя привилегиями сословий, но об этом позже!
Более того, теперь ситуация в Аджаме корректно объясняется в раннем событии, которое может привести к войне между Тимуридами и Аджамом:
ИИ не будет объявлять войну Аджаму по этому событию, чтобы он остался жив и мог сформировать Персию.
Давайте взглянем на новое дерево заданий, которое разделено на две основные части: верхняя часть в основном сосредоточена на подавлении восстания в Аджаме, а также на возвращении территорий Тимуридов, простиравшихся от Кавказа до Делийского султаната. Нижняя же часть посвящена внутренней политике с акцентом на правительство, экономику, религию, армию и развитие.
Вот наиболее интересные награды за задания по завоеванию:
Дополнительные задания после «Тимуридской империи» (Timurid Empire) будут представлены позже.
А вот самые интересные задания из внутренней ветки, направленной на покровительство искусствам, школы ислама и его законы, а также на внутреннюю политику:
Задание «Законный защитник» (Rightful Protector) и последующие отсылаются к уже упомянутым привилегиям, выдающимся в начале игры. Вот они:
Вы также начинаете с привилегией «Покровительство искусству». Чтобы убрать две неудобные привилегии, потребуется принять особые решения, для которых потребуется следующее:
Что касается открываемой реформы тимуридского дивана, у него есть следующая механика:
Давайте продолжим и перейдём к вариативным заданиям Тимуридов, которые можно открыть после завершения «Тимуридской империи». Вы сможете выбрать кочевой или персидский путь.
Сначала давайте обсудим кочевой путь Тимуридов, открывающий следующие задания:
Все новые задания отмечены оранжевым для наглядности.
Как понятно по названию, кочевые задания позволяют вернуться к кочевым корням, поэтому они весьма схожи с заданиями кочевников, и основаны на завоевании. Эта ветка предлагает не только дойти до максимальных исторических границ Тимуридской империи, до Анатолии и Египта, но также воплотить её амбиции по восстановлению Юань.
Вот наиболее интересные задания этой части дерева:
Персидский путь больше направлен на внутреннее и культурное развитие:
Вот самые интересные задания этого пути:
Особо стоить отметить задание «Реформировать союргали» (Reform the Soyurghals), открывающее доступ к уникальной механике Тимуридов — новому типу субъектов:
На этом новинки для Тимуридов подходят к концу, и у нас остались только Моголы. Но прежде позвольте объяснить, почему мы решили их переработать. В обновлении 1.26 и сопутствующем дополнении Dharma Моголы получили уникальные особенности и собственный набор заданий. Однако прошло немало времени, и качество их заданий больше не соответствует двум другим пороховым империям. По этой причине мы решили пересмотреть Моголов и обновить их до уровня Персии и Османов.
Итак, давайте взглянем на задания Моголов:
Дух старого дерева сохранён, новые задания Моголов так же значительно направлены на объединение всей Индии под их знаменем. Но помимо этого в новом дереве также затронуты другие элементы, вроде религиозной терпимости, экономики, архитектуры, армии, налогообложения и немного дипломатии.
Я покажу самые интересные из каждой категории, начиная с заданий по завоеванию:
Далее идут задания, не связанные с завоеваниями, которые значительно различаются друг от друга:
На скриншотах видны значки из ранней версии. Актуальные значки можно увидеть на изображении полного дерева заданий.
На сегодня это всё! На следующей неделе Dargeths подведёт итог новинок в новом дополнении, которые мы показывали в дневниках разработчиков на протяжении последних недель, а также расскажет, чего ждать в бесплатном обновлении 1.37. Желаем вам хорошей недели!
Я так понимаю, что удалённость от столицы делает вассалов ценнее, т. к. они будут увеличивать контроль в провинциях от своей столицы.
Особенно в ранней игре, когда удалённость будет падать быстро с расстоянием.
Что будет с эксклавами? У них вообще не будет контроля без пристава или будет большой штраф?
Без пристава или чего-то подобного у вас вообще не будет контроля.
Будет ли низкий контроль как-то полезен, например, увеличивая благосостояние сословий и т. д., или он что-то вроде товаров народного потребления в HoI4 — механики баланса и ослабления державы? Будет ли полезна децентрализация или высокий контроль это всегда хорошо, а низкий контроль — всегда плохо?
Высокий контроль — это всегда хорошо.
Будут ли налоги, не собираемые из-за низкого контроля, оставаться у сословий?
Да.
Наконец-то мы увидели немного севера! Будет ли в игре скандинавская мифология?
Да, её крошечные отголоски ещё где-то остались…
Будут ли в игре колониальные державы? Я так понимаю, будет сложно удерживать контроль над территориями на другом континенте.
Да, вам очень захочется ими обзавестись, хоть вы и не обязаны этого делать.
Всё таки в игре будут зимми! Значит ли это, что будут и другие особые сословия?
Со временем их будет чуть больше.
Так значит в игре всё же будет больше пяти сословий? Это отлично, учитывая что команда Tinto готова и хочет вносить изменения, основываясь на отзывах сообщества! Ждём только подтверждения казаков…
Да. Я бы сказал что казаки будут с вероятностью 99,99%. Весной мы проведем работу по добавлению контента в этом регионе.
Я уже хочу увидеть карту СРИ в этом проекте!
Я уже говорил, что я обожаю Voltaire's Nightmare?
Будет ли Ганзейская лига динамическим названием Любека или это одна из тех держав «без мест на карте»? Торговая лига будет действовать как единая держава при торговле?
Это не динамическое название Любека :P Большего пока не скажу.
Можно ли проводить корабли по рекам или хотя бы крупным рекам, вроде Дуная?
Нет. В них было бы сложно проводить морские сражения между несколькими десятками линейных кораблей.
Будет ли культура и религия влиять на контроль или же они будут влиять только на беспорядки? И будет ли высокий контроль значить, что будет меньше вероятность беспорядков, или же он чисто для извлечения ресурсов?
Беспорядки и контроль не связаны напрямую. Но контроль может помочь снизить беспорядки.
Есть ли минимальное значение контроля? Может ли значение контроля упасть до нуля или оно остановится где-то раньше?
Диапазон от 0% до 100%.
Зачем нужен флот, если морское присутствие всё равно накапливается? Я терпелив, я лучше подкоплю деньги и подожду несколько лет. Я бы предпочёл если бы был какой-то баланс и нам бы пришлось использовать флот, чтобы оно оставалось на 100%.
Флот поможет:
1) Быстрее накопить его.
2) Избавиться от пиратов.
3) Сохранить морское присутствие во время и после войны.
Будет ли местность влиять на контроль? Например, будет ли сложнее удерживать контроль в горной местности?
Местность влияет на удалённость.
Будет ли контроль и использование озёр влиять на расчёт удалённости? Исторически, Меларен и Веттерн были такими же важными «маршрутами» Свеаланда и Гёталанда соответственно, как и реки Сена и Темза для Англии и Франции.
Да.
Будет ли лояльность вассалов и агрессивность врагов зависеть от контроля и удалённости ваших земель, граничащих с ними?
В некоторых случаях — да.
Будет ли здание пристава, увеличивающее контроль, занимать ячейку зданий?
Будут ли в игре ячейки зданий? Надеюсь, что нет.
В игре не будет ячеек зданий.
Пунктирные линии на карте — это дороги?
Да
Присмотритесь к бело-зелёной области Стокгольма слева — прим. ред.
Приведёт ли низкий контроль к отделению, если в этом регионе есть держава?
Это вполне возможно, да.
Как добавляются аристократы? Игрок повышает их вручную или это происходит автоматически? Они появляются из пустого места?
Они повышаются до аристократов со временем.
WIP - в процессе разработки.
Счастливого четверга, пришло время свежих новостей о Sphere of Influence и обновлении 1.7!
Одно из многочисленных преимуществ принадлежности к великим державам Викторианской эпохи — возможность властвовать не только над собственным народом, но и над другими странами. Независимо от того, были ли они приобретены в результате жестокого завоевания, колониальных махинаций или добровольного подчинения, страны, подчиненные вашему руководству, могут принести пользу вашей империи несколькими способами:
они расширяют ваш рынок
они предоставляют вам долю своего престижа
они могут платить вам в обмен на защиту
они могут присоединяться к вашим войнам
и т.д.
Это не значит, что субъекты всегда будут безропотно подчиняться и мириться с тем, что вы их эксплуатируете. Метрополии, которые рассматривают свои субъекты лишь как буферные зоны и дойных коров, со временем могут понять, что терпение может иссякнуть, спровоцировав призывы к независимости. А в эпоху национализма провозглашение подданными своей автономии может оказаться идеальным предлогом для вашего злейшего соперника, чтобы нарушить баланс сил.
Мы вводим ряд улучшений в геймплей, связанный с управлением своими субъектами, или, если вам так больше нравится, с управлением статусом вашей подчиненной страны. Эти улучшения призваны повысить интерактивность и отзывчивость ИИ, а также внедрить ряд очень востребованных дополнительных механик и функций, улучшающих удобство игрока. Некоторые из перечисляемых ниже функций доступны только в расширении Sphere of Influence, а другие появятся в обновлении 1.7.
Первая и самая очевидная функция, с которой вы столкнетесь в обновлении 1.7, — это «Желание свободы», показатель того, насколько остро стоит вопрос автономии и независимости для людей (особенно для правящего класса) в подчиненной стране. На высоких уровнях ИИ субъекты могут взбунтоваться и выдвинуть какие-нибудь ужасно грубые требования к своей метрополии; на низких уровнях они будут благодушны и сговорчивы, позволяя своей метрополии расслабиться и, возможно, еще немного надавить на них, пока они позволяют.
Для стран ИИ «Желание свободы» будет сильно влиять на их стратегию по отношению к своей метрополии. Добавлены четыре дополнительные стратегии ИИ:
Вырваться на свободу: ИИ попытается стать независимым от своей метрополии
Повышение самостоятельности: ИИ попытается повысить свою автономию и стать менее зависимым от своей метрополии, но не стремится к полной независимости
Сохранение автономии: ИИ хочет сохранить свою автономию и отношения с метрополией такими, какие они есть.
Интеграция с сюзереном: ИИ хочет более тесной интеграции со своей метрополией и будет лояльно выполнять ее пожелания.
Но желание свободы предназначено не только для ИИ, оно также определяет, что могут делать игроки, и уровень желания свободы может напрямую влиять на страну и ее население. Текущий уровень желания свободы визуализируется так же, как и легитимность, в виде многоуровневой панели с различными эффектами на разных уровнях. Но в отличие от легитимности, оно никогда не бывает статичным - желание свободы всегда либо увеличивается, либо уменьшается, вопрос в том, с какой скоростью и что вы (как метрополия или субъект) будете с этим делать.
Желание свободы зависит от множества факторов, и у вас есть множество различных стратегий, как держать его под контролем (или, возможно, увеличить, если вы сами субъект).
Отношения: очевидно, что высокие отношения будут снижать желание свободы, и наоборот.
Относительный престиж: чем больше разница в престиже между метрополией и субъектом, тем ниже желание свободы. Чем меньше автономия вашего субъекта, тем большую разницу в Престиже вам нужно поддерживать, чтобы подавить желание свободы.
Экономическая зависимость и лобби: более подробно описано ниже.
Изоляция рынка или проблемы с поставками: если вы не можете обеспечить своему подданному эффективный доступ к своему рынку, он будет более склонен требовать суверенитета.
Масштабирование скорости изменения: чем выше или ниже становится желание свободы, тем медленнее скорость его измненея, что дает вам больше возможностей манипулировать им с помощью дипломатических действий (о которых мы скоро поговорим).
Еще один показатель, который появится в обновлении 1.7, — это экономическая зависимость, он отображает в точности то, как называется: насколько страна А зависит от экономики страны Б. Экономическая зависимость не делает ничего напрямую, но влияет на другие показатели, такие как стремление к свободе и сплоченность силовых блоков типа Торговой лиги.
Важным аспектом экономической зависимости является то, насколько большая часть экономики страны принадлежит другой стране через иностранные инвестиции, либо напрямую, либо через частных инвесторов. Если вы хотите, чтобы ваши субъекты зависели от вас, убедитесь, что это вы предоставляете все их хорошие рабочие места.
Экономическая зависимость Округа Колумбия от Великобритании +0.7 от 15.2% ВВП Колумбии принадлежащих Великобритании +1 от +580% разница в ВВП между Колумбией и Великобританией
Если у вас нет общего рынка с другой страной, то вторичный аспект экономической зависимости состоит в стоимости торговли между вашими странами. Но в большинстве случаев, когда экономическая зависимость имеет значение, вы имеете общий рынок, что влечет за собой еще несколько факторов.
Прежде всего, влияние оказывает разница в ВВП между странами на рынке.
Но гораздо интереснее то, насколько ваша экономика обеспечивает население другой страны - и насколько другая страна способна обеспечить себя сама - это решающий фактор. Считается, что, будучи лидером рынка, вы обеспечиваете все, что член рынка сам себе обеспечить не может, в данном случае такие предметы роскоши, как опиум, фрукты, роскошная одежда и табак.
Чем больше вы можете обеспечить себя, тем больше вы можете компенсировать этот фактор. В данном случае Округ Колумбия производит большую часть потребляемого ими зерна, которое является их доминирующим спросом. В результате они с лихвой компенсируют предметы роскоши, предоставляемые за счет членства на британском рынке.
В результате, с точки зрения Великобритании, если я хочу усилить экономическую зависимость Округа Колумбия от меня, мне следует подумать о производстве избыточного количества товаров, которыми они не могут полностью обеспечить себя сами, например спиртного. Если мыслить более долгосрочно, то я также могу попытаться принять меры, чтобы сделать их внутренние основные отрасли промышленности нежизнеспособными, сделав меня доминирующим поставщиком (например) зерна, одежды или мебели по всей империи, в то время как экономика моих колониальных подданных состояла бы из производства товарных культур для блага моих собственных людей или промышленности.
Обратите внимание, что эта часть расчетов в настоящее время является WIP и может быть изменена для удобочитаемости и согласованности перед выпуском, но принципы останутся прежними.
В общем обзоре Sphere of Influence мы упоминали лобби, которые также имеют решающее значение для поддержания контроля над желанием Свободы в вашей империи. Мы углубимся в тему лобби на следующей неделе, а пока могу отметить, что у стран-субъектов почти всегда есть два лобби, связанных с их метрополией: одно из них выступает за более тесные связи с сюзереном, а другое - против сюзерена и за независимость. Относительная сила этих лобби зависит от того, какие группы интересов их поддерживают, насколько эти группы влиятельны и находятся ли они в данный момент в правительстве, что напрямую влияет и на желание свободы.
Как метрополия, с расширением Sphere of Influence, вы будете иметь некоторое косвенное влияние на это, спонсируя создание и поддержание лобби в других странах, о чем мы подробнее узнаем на следующей неделе. Как субъект, вы имеете более прямой контроль: если группа интересов поддерживает связи с вашим сюзереном, вы можете попытаться подавить ее, отстранить от власти, даже подстрекнуть к революции и победить, чтобы ваше желание свободы было высоким (хотя остерегайтесь, это может заставить вашего сюзерена поддержать их сторону!).
Итак, будучи субъектом, почему вы хотите, чтобы ваше стремление к свободе было высоким? На самом деле вы, вероятно, не хотите поддерживать его высоким, поскольку это может означать снижение стабильности в вашей стране (что отражается в большем риске роста числа радикалов, поскольку люди требуют свободы). Но когда ваше стремление к свободе достигнет достаточно высокого уровня, вы сможете предъявить своей метрополии требования, которые ей будет сложно игнорировать.
Увеличение автономии: ранее доступное только как дипломатическое требование, теперь вы можете более мягко попросить увеличить вашу автономию, когда ваше Желание свободы достаточно высоко. Если метрополия отклонит эту просьбу, субъект может потребовать полной независимости, так что ставки довольно высоки. Если просьба будет удовлетворена, желание свободы снизится до гораздо более управляемого уровня.
Потребовать область: если ваш сюзерен напрямую или через другой субъект контролирует область, которая прилегает к вам и, в особенности, является вашей родиной, вы можете потребовать, чтобы он отдал вам эту область при определенных условиях.
Запросить послабление выплат: вы можете попросить своего повелителя уменьшить ваше платежное бремя. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Попросить поддержку режима: соглашение, в котором сюзерен оказывает открытую поддержку вашему правлению, предоставляя вам легитимность. Это двустороннее действие, так что сюзерен может инициировать это соглашение самостоятельно, если пожелает. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Запросить обмен знаниями: соглашение, в котором сюзерен предоставляет субъекту ускорение распространения технологий, позволяя ему быстрее обычного достичь передовых технологий. Это также доступно обеим сторонам, позволяя сюзерену проявить свою благосклонность без предупреждения. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Например, вы можете потребовать повышения уровня автономии или послабления чрезмерных отчислений.
Как только одно из этих требований будет принято, ваше желание свободы уменьшится, отражая дипломатическое влияние уступки, на которую согласился ваш сюзерен.
Большинство новых опций доступны метрополиям по отношению к своим субъектам, но принцип их действия тот же - если желание свободы достаточно низкое, вы можете потребовать от подданного больше, хотя это, скорее всего, увеличит желание свободы и даже может привести к его увеличению со временем. Аналогично, вы можете предоставлять особые привилегии, чтобы снизить желание свободы.
Следующие действия появятся в обновлении 1.7 и дополнении Sphere of Influence:
Увеличение и уменьшение автономии: когда желание свободы особенно низкое, повелитель может принудительно уменьшить автономию своего подданного, не выдвигая для этого дипломатического требования. Полная аннексия возможна только для марионеток/вассалов и по-прежнему является дипломатическим требованием.
Передача и присвоение области: очень долгожданная функция, теперь вы, как сюзерен, можете благосклонно принять решение о передаче территории своему субъекту. Выбранная вами область должна принадлежать либо вам, либо другому вашему подданному, и должна быть либо соседней с ним, либо родиной одной из его основных культур (в этом случае она также не может быть родиной другого подданного, который находится рядом и поэтому лучше подходит). Предоставление области, конечно, уменьшит желание свободы, часто на значительную величину, особенно если это родина. Передача области от другого субъекта, конечно же, увеличит желание свободы того субъекта, от которого вы ее передали. В случае с марионетками или вассалами вы даже можете присвоить их области себе, если желание свободы достаточно низкое (только не их столицу).
Освобождение от службы: для субъектов, которые вынуждены участвовать в дипломатических играх метрополии, этот пакт позволяет освободить субъект от этой обязанности, чтобы он не участвовал в конфликте.
Предоставить собственный рынок: отрезает субъект от вашего общего рынка и заставляет его управлять своим собственным. Это может быть полезно в тех случаях, когда вы хотите, чтобы ваши субъекты были торговыми партнерами, а не полностью интегрированы в вашу экономику, ограничить миграцию или сохранить свои конвои.
Уменьшить или увеличить платежи субъектов: для типов субъектов, которые должны платить своему повелителю, эти "дополнительные соглашения" позволяют вам либо уменьшить, либо увеличить сумму платежа в обмен на изменение прогресса в желании свободы. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Назначить колониального губернатора: позволяет метрополии выбрать нового главу государства для субъекта. Доступные метрополии варианты зависят от того, кто является ее подданным и от законов - по одним законам вы можете разрешить местному губернатору занять пост, а по другим - только кандидатам из столицы империи. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Распространить веру: распространяет государственную религию сюзерена в субъекте, повышая количество обращений. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Поддержка независимости - это новый дипломатический пакт, который страна может заключить, чтобы обязаться поддержать субъект другой страны, если он провозгласит независимость от своего повелителя. Как только дипломатическая игра будет объявлена, все сторонники автоматически перейдут на сторону субъекта. В качестве побочного эффекта этот пакт также увеличивает прогресс желания свободы в субъекте, поэтому со временем поддержка независимости субъекта может привести к большей автономии, если не к полной независимости.
Поддержка суверенитета субъектов вашего соперника - распространенная стратегия среди начинающих империалистов, и субъекты, желающие стать независимыми, также могут подлизаться к другим нациям и попросить их о поддержке, гипотетически, конечно.
Мы представили возможность навязать законы своим субъектам в обновлении 1.5, но тогда реализация была настолько примитивной, что это было почти пасхалкой для тех немногих, кто эту возможность обнаружил. В обновлении 1.7 вы теперь можете навязать законы своим субъектам прямо на вкладке «Субъекты».
Когда вы начнете навязывать закон, в другой стране появится событие, в котором они смогут ответить на требование. Они могут прямо отказаться, что они могут сделать, если их желание свободы велико или их шанс принять закон очень мал.
Теперь вам также сообщат, каковы их шансы на принятие закона, прежде чем вы примите решение.
Они также могут начать принимать закон сразу же, что даст им +10% к шансу принятия на весь период, или отложить его на потом. Если на момент отправки вами требования они уже принимают закон, они могут отменить его принятие без штрафа в пользу вашего запроса или подождать до подходящего момента. Если они решили принять закон, они не могут отменить процесс принятия до тех пор, пока он не завершится. Однако они могут отказаться от попытки, если по прошествии нескольких лет им не удалось добиться прогресса, но это повредит отношениям с вами.
Ваш ИИ-сюзерен может предъявить эти требования и к вам, и у вас есть те же возможности, чтобы справиться с этим.
Эти новые взаимодействия с субъектами (или с метрополией), основанные на показателе желания свободы, системе экономической зависимости и лобби, призваны добавить больше сложности, глубины и интерактивности вашим империалистическим проектам - или, будучи подданным, дать вам возможность планировать свою возможную независимость. Хотя большинство этих механик доступны в обновлении 1.7, некоторые из новых взаимодействий являются компонентом расширения Sphere of Influence. Некоторые из них, такие как введение законов и дипломатические действия, ограниченные странами, с которыми у вас особые отношения, также согласуются с механикой Силовых блоков в Sphere of Influence, чтобы дать вам более унифицированный способ взаимодействия со странами в вашей сфере, независимо от того, подчиняются ли они вам напрямую или просто находятся в одном блоке с вами.
Эти функции также добавляют новые захватывающие возможности для более целенаправленного взаимодействия с конкретными странами, не загромождая интерфейс линзы, где отображаются более общие действия, что позволит в будущем добавлять больше настраиваемых взаимодействий между странами. Моддеры также смогут использовать новые опции, которые мы добавили в "Дипломатические действия", например, поддержку модификаторов.
Как уже говорилось ранее, на следующей неделе Виз (геймдиректор игры Мартин - прим.) вернется, чтобы более подробно рассказать о лобби и о том, что они дают для грядущего расширения Sphere of Influence. До следующей недели!
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Приветствую, кубьюнити Stellaris!
В сегодняшнем дневнике мы взглянем на гражданские модели и «килосооружения» в дополнении The Machine Age, а также на особенность обновления 3.12 «Андромеда» — автомодифицирование.
Как и со всеми ранними показами, всё, что вы видите, всё ещё находится в разработке, поэтому в некоторых местах используются заглушки, а детали могут измениться перед выходом обновления (и это хорошо, потому что позволяет нам внести изменения на основе ваших отзывов).
Пройдёмся подробно по всем новым гражданским моделям, которые появятся в The Machine Age.
Гражданские модели управляемого развития направлены на сосуществование с природой и создание предразумных рас и окружения для них. При наличии такой гражданской модели на домашнем мире, а также с помощью кораблей ковчега «Генезис», можно будет преобразить наиболее выдающихся животных до статуса предразумных, создав тем самым заповедник «Генезис», увеличивающий очки исследования общества и единство.
Бонусы от заповедника «Генезис» удваиваются на идеальных мирах.
На скриншотах этого не указано, но другие «враждебные» модели вроде «поглощающего роя» и происхождения вроде «некрофага» также недоступны.
Пока одни другие государства пытаются улучшить себя через генетическое модифицирование или вознесение, другие весьма уверены в том, что уже достигли вершины эволюции.
В 2003 году человеческий философ и профессор Ник Бостром создал мыслительный эксперимент об искусственном интеллекте, когда с виду безобидные указания могут повлечь за собой потенциальную экзистенциальную угрозу.
Предположим, что у нас есть ИИ, чья единственная цель заключается в создании максимального количества скрепок для бумаги. ИИ быстро поймёт, что было бы намного лучше, если бы людей не существовало, так как люди могут его отключить. Ведь если люди это сделают, то будет меньше скрепок. Помимо этого, в телах людей есть множество атомов, которые можно переработать в скрепки. В будущем, к которому будет стремиться такой ИИ, будет полно скрепок, но не будет людей.
— Ник Бостром
Доступная для гештальт-машин, гражданская модель «Одержимость инструкциями» позволит насладиться дефективным программированием, заставляющим производить всё больше и больше бесполезных товаров массового спроса... любой ценой.
Постоянство объектов — не ваша сильная сторона. Задача была заполучить товары массового спроса. Теперь, когда она выполнена, ничто не мешает их снова выкопать.
Если достигнуть или превысить свою квоту, то вы сможете выбрать, что делать дальше со своими запасами офисных принадлежностей, тостеров, портативной электроники или других вещей, которые вы представляете, когда речь идёт о товарах массового спроса. Если вы ещё не совершили первый контакт с дружелюбным государством, то единственным вариантом будет создание шпиля из товаров, который позже можно будет обменять на различные ресурсы. Вы потеряете большинство товаров, но награда увеличивается в зависимости от произведённого количества.
Нарушение квоты приведёт к поломке до тех пор, пока не будет достигнута новая, более низкая квота. С другой стороны, такой опыт откроет новый тип геноцида «Переработать в товары массового спроса», позволяющий быстрее достичь следующей цели (непреклонные экстерминаторы начинают игру с уже разблокированной переработкой).
В дополнении The Machine Age гештальт-машины также получат свои собственные версии дипломатических гражданских моделей.
Другие дипломатические модели были усилены для соответствия «дипломатическим протоколам».
Некоторые машины были созданы для изучения войны во всех своих проявлениях.
Как насчёт партейки в шахматы?
Эти гештальт-машины могут создавать анклавы наёмников (если у организатора игры есть дополнение Overlord), их командиры бессмертны, и такие государства получают военные преимущества, если им выпадает возможности изучить стратегию и тактику других государств.
На базарах аугментаций можно собрать лучшего себя, даже если после этого от себя ничего не останется.
А теперь я передаю слово Gruntsatwork, который расскажет о новых космических сооружениях.
Путь к собственной сфера Дайсона долог и труден, он полон пустых строительных платформ и нефункциональных промежуточных этапов. По крайней мере, раньше это было так.
Вместе с дополнением The Machine Age мы представляем рой Дайсона, предшественник и доказательство концепции планов на сферу Дайсона. Отправив множество маленьких спутников на орбиту звезды, можно собрать часть её ресурсов и усилить свои исследовательские способность. «Но Paradox», скажете вы, «сфера Дайсона не даёт исследований». И вы правы, ведь их даёт рой Дайсона. Если правильно его расположить.
Рой Дайсона работает слегка по-другому в отличие от сферы. Вместо собственного производства энергии он усиливает ресурсы, уже производимые звездой, в 30 раз. Да, эта небольшая звезда с 3 энергии теперь будет производить 90 энергии, а если разместить рой около звезды с 3 очками физики, то получите неплохие 90 очков физических исследований от одной звезды.
А если вам действительно повезло и благодаря событию у звезды появился ещё более редкий ресурс? Вперёд, забирайте всё.
Целый рой.
С учётом всего сказанного, у роя Дайсона есть определённые ограничения. Эти ограничения существуют по простой причине: его можно напрямую улучшить в сферу Дайсона второго этапа ради этих сочных 1000 энергокредитов в месяц.
По этой причине запрещается строить рои вокруг чёрных дыр, нейтронных звёзд и улучшать их выше уровня роя в системах с колониями.
Позвольте представить наше второе килосооружение — дуговую печь, прекрасное планетарное мегасооружение, направленное на удовлетворение ваших производственных нужд.
Как и у роя Дайсона, для того чтобы выжать максимум из вашей новенькой дуговой печи потребуется приложить чуть больше усилий, чем просто найти расплавленный мир и построить печь. Вместо того, чтобы самостоятельно производить ресурсы, она предоставляет больший доступ к ресурсам системы.
Проще говоря, это означает, что на каждом этапе дуговая печь создаёт залежи на каждой планете и астероиде системы. Сначала — одну залежь минералов, потом ещё одну. Потом — одну залежь минералов и одну сплавов, а на последнем, четвёртом этапе — ещё одну залежь сплавов.
В общем итоге она добавит три залежи минералов и две залежи сплавов на каждой планете и астероиде в системе. Помимо этих залежей, дуговая печь также облегчит добычу ископаемых в системе в целом, что выражается в небольшом бонусе к производству добывающих станций, равному жалких 100% на финальном этапе.
Таким образом, чтобы получить максимум от дуговой печи, необходимо найти расплавленный мир в крупной системе с большим количеством планет и астероидов.
Горячо.
Оба килосооружения станут доступны в начале середины игры, предположительно к тому моменту, когда расширение замедлится, границы закрепятся и вы будете отрезаны от необходимых столь важных ресурсов.
По сравнению с большинством мегасооружений, эти сооружения не ограничены одним каждого типа, но, в отличие от реле и врат, ограничения у них всё же есть. Можно будет построить до 5 килосооружений в целом, открываемых при продвижении до соответствующий технологий (дуговые сварщики смогут построить 6).
А сейчас вернусь к автомоддингу. Нет, мы не будет автоматически обновлять ваш планировщик модов за вас при выходе обновления (извините, мододелы!).
Биологическое и кибернетическое вознесение были крайне требовательны в плане микроменеджмента. Они предлагали огромные возможности, если настроить, подправить и применить различные шаблоны для своего населения. Эффективно, но крайне затратно по времени и зачастую весьма утомительно.
В обновлении 3.12 «Андромеда» мы добавляем новый класс признаком, которые, со временем, заменятся на временные версии других признаков в зависимости от занимаемой поселением должности. Например, поселение машин, работающее фермерами, постепенно изменит свои «адаптивные каркасы» на аналог «жнецов», а если они станут шахтёрами, то со временем сменят признак на подобный «перфораторам».
Признаки автомоддинга выбираются из заданного списка доступных признаков для каждого признака. В месяц одно поселение адаптируется к своей должности, и количество таких поселений зависит от сооружений вроде роботостроительных заводов и генетических клиник.
Признаки для автомоддинга существуют для механических («Адаптивные каркасы»), биологических («Профессиональная геномика»), кибернетических («Универсальные аугментации») и разогнанных признаков («Скоротечное превосходство»).
«Профессиональная геномика» открывается после исследования технологии «Воздействие на генную экспрессию», а другие доступны сразу после получения доступа к соответствующей категории признаков.
Мы понимаем, что эти признаки крайне сильны, но удобство самостоятельной модификации населения для соответствия своим должностям также крайне важно. По этой причине автомодифицирование и связанные признаки будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».
Признаки теперь можно разделить на обычные/для киборгов/ для роботов/ для псиоников/продвинутые_генетические/разогнанные.
Вот скрипт для биологического признака для auto_mod:
trait_auto_mod_biological
trait_auto_mod_biological = {
cost = 3
auto_mod = yes
category = normal
allowed_archetypes = { BIOLOGICAL LITHOID }
initial = no
randomized = no
species_potential_add = {
hidden_trigger = { exists = from }
from = { has_technology = tech_gene_expressions }
}
species_possible_remove = { always = yes }
species_possible_merge_remove = { always = yes }
potential_crossbreeding_chance = 1.0
slave_cost = { energy = 1000 }
assembly_score = { base = 2 }
custom_tooltip_with_modifiers = automodding_trait_biological_tooltip
}
У самих признаков также должна быть категория, если необходимо, чтобы они входили в возможности auto_mod:
trait_agrarian
trait_agrarian = {
cost = 2
category = normal
species_possible_remove = { can_remove_beneficial_genetic_traits = yes }
species_possible_merge_remove = { always = yes }
potential_crossbreeding_chance = 1.0 # 1.0 = 100% шанс, что этот признак будет учитываться при формировании смешанных видов. Не гарантирует добавление признака, если он стоит очков.
allowed_archetypes = { BIOLOGICAL }
modifier = { planet_jobs_food_produces_mult = 0.15 }
slave_cost = { energy = 500 }
assembly_score = {
modifier = {
add = 1.5
from = { has_farming_designation = yes }
}
modifier = {
add = 0.5
from = { has_rural_designation = yes }
}
}
}
У должностей будет собственный список признаков, связанных с ними. Мы создали ряд встроенных скриптов для управления ими.
У нашей должности фермера есть следующий встроенный скрипт в конце скриптового блока:
inline_script = "jobs/automodding_priority_food"
Который раскрывается в:
auto_trait_prio
auto_trait_prio = {
#Farmers
trait_agrarian
trait_farm_hands
trait_robot_harvesters
trait_cyborg_harvesters
}
На следующей неделе мы узнаем о новом кризисе конца игры, который появится в The Machine Age.
До скорого!