Игра Neyasnoe: +1 к одиночеству
Праздник на улице всех дединсайдов и думеров. Авторы экзистенциальной игры о панельках "ШХД: Зима" (sad3d, ИЛЬЯМАЗО) выпустили новый проект под названием Neyasnoe.
Описание гласит:
"Пустыри, пацаны за гаражами, алкоаптека и огромное серое небо — потерянный мир для потерянного поколения. Окунись в атмосферу этого ночного мира. Общайся с незнакомцами, танцуй в местном клубе, кури под пасмурным небом и гладь чумных крыс. Неясное — это игра, которая говорит с тобой об одиночестве, эскапизме, зависимостях и поисках смысла, приглашая принять свои собственные желания и предаться удовольствиям, которые делают жизнь такой классной".
Геймплея как такового тут кот наплакал. Перед нами стандартная ходилка. Это игра-ощущение, игра-хэппенинг. Она поделена на короткие "уровни"-события. Персонаж оказывается в локации, где нужно попасть в определённое место и совершить определённое действие. Например, потусить в клубе и сесть в маршрутку. Или побывать на подпольном поэтическом вечере.
Антураж депрессивный. Ночные спальные районы, обшарпанные подъезды, ржавые детские площадки, ларьки прямиков из девяностых, зловещие тоннели из красного кирпича и уходящие в ночную пустоту линии электропередачи.
Неигровые персонажи ходят по району и бросают нам в лицо фразы вроде: "Извините, а можете купить мне Blazer?" или "Ты чё, п?№ды захотел?". Предлагают купить чайный гриб. Всё это прибавляет нашему герою одиночества. Здесь есть такой параметр, а ещё "Вещественность", если употреблять что-то психоактивное, или "Размышления". Возможно, это как-то влияет на развитие сюжета. Однако, опять же, игра не про сюжет, а про ощущения. Про ту самую эстетику неустроенности и растерянности, гуляющих по тёмным дворам и заплёванным подъездам. Мест, где бродят помятые люди, окутанные облаками сигаретного дыма.
И, конечно, Neyasnoe подарит игрокам пачку атмосферных и узнаваемых мест, которые хочется исследовать и разбирать на скриншоты.
Графика уровня первого Resident Evil задаёт нужный настрой, а летающие в воздухе целлофановые пакеты напоминают об "Американской красоте", где на них залипал особо глубокомысленный подросток.
Отлично переданы ощущения человека, который не знает, что делать и куда податься. Он свободен, но эта свобода поперёк горла, и "выхода нет". Можно накидаться спиртным или повисеть на ржавых турничках, но всё едино. Это эпизодическая, скомканная жизнь в мире, который сживается в кольцо. Лирический герой напивается и рейвит в ночном клубе, а потом, холодея, растерянно наблюдает, как люди вокруг целенаправленно строят жизнь, а он замер в нигде, иногда хапая немножко веселья. Он всегда ранен, никогда не убит.
Подытожим. Neyasnoe это игра про неясное будущее и не_ясное небо над головами.
Для чего в такое играть? Наверное, чтобы заглянуть в этот омут и что-нибудь увидеть. Быть может, себя. Neyasnoe суть заочный диалог между создателем и игроком, молчаливый перекур на тёмной остановке. Он показывает опечаленным, что есть люди, которые ощущают жизнь так же. Растерянно слоняются по улицам. Предаются ностальгии и невесёлым мыслям. Проваливаются в хмельное забытье. Грустят и веселятся так, как научились.
Должно забраться в душу дединсайдам, любителям эстетики захолустий и суровым титанам одиночества и людям на распутье, ищущим себя.
"Главное, не думай о будущем. И всё будет хорошо", – говорит игроку NPC. Плюс один к одиночеству.
Ремонт подъезда почти окончен!
Я дважды за это лето писал об опасно покосившемся козырьке тамбура 6 подъезда в доме 64б по Находкинскому проспекту:
1. Бетонный козырёк покосился и может упасть на головы жителей дома
2. Бетонный козырёк: больше никому не угрожает
И вот сегодня - капитальный ремонт почти окончен!
Необычные советские жилые дома в Москве
Спальные районы в советское время застраивались преимущественно панельными домами. Важно было строить быстрее и дешевле, чтобы как можно больше семей переехали в отдельные квартиры.
Но иногда архитекторы создавали экспериментальные проекты, которые в серию не пошли и были построены лишь в одном или нескольких экземплярах.
Например круглые дома на улицах Нежинской и Довженко. По сути, это те же панельные дома, соединенные под углом в пределах допустимых 6°. Таким образом кольцо из зданий удалось замкнуть. В середине - большой зеленый двор. Квартиры в плане имеют форму трапеции.
Ярким примером советского брутализма стал "дом-Бастилия" на Нахимовском пр. Название дом получил по характерным выступам со стороны двора, в которых расположены лестницы и лифты. Маленькие окошки в торце этих башен напоминают бойницы.
Со стороны проспекта по всему фасаду дома идут сплошные балконы. Так как в 90-е жильцы стеклили их как хотели, здание выглядит сейчас довольно убого.
Дом авиаторов или "дом-сороконожка" был вдохновлен идеями Ле Корбюзье. Оригинально выглядели как сами "ножки" трапециевидной формы, так и панели, которые состыкованы внахлёст. Квартиры в этом необычном доме получили в основном работники авиационного завода "Знамя Труда".
Дом на Ленинградском проспекте выделяется среди прочих "сталинок"
изящными решётками и бетонными плитами, раскрашенными под мрамор.
Дом так же является панельным, однако подобные украшения впоследствии сочли "излишествами" и в серию дом не пошел.
Необычно выглядят широкие лестничные пролёты внутри. Несмотря на небольшую этажность, в доме предусмотрели целых два лифта.
25-этажная башня в форме пропеллера с монолитным каркасом в виде лифтовой шахты появиласт в 1970-е гг на проспекте Маршала Жукова. У москвичей небоскреб получил прозвище "чертов палец", а внешне здание сильно портит вид из-за уродливого хаотичного расположения лоджий.
Фото: pastvu.com
Племянники Скруджа устали от декораций Дакбурга и отправились на поиски бабьего лета. Компанию озорникам составили Гавс и Магика Де Гипноз
коллаж: © hartburkruh / материалы: фото из открытого источника
Когда, если не в воскресенье выкладывать такое, правда?) ^_^