Релиз игры + steam-ключи
Всем привет.
Релизнул свою игру.
Суть игры заключается в противостоянии двух соперников.
В красном углу ринга мы имеем оксюморон из нескольких жанров (пазл + пошаговая логика + аркада + кликер) обколотый летальной дозой контента, фич и игровых механик + взаимодействий.
В синем углу ринга мы имеем запотевающий мозг игрока который пытается все это освоить и подчинить своему разуму — проходя кампанию, разрабатывая стратегии прохождения для каждого типа миссий и зарабатывая ачивки.
Ниже в комменте я оставлю несколько ключей, в связи с чем пожалуйста:
а) не берите ключ если Вы не любите данный жанр
(а чтоб понять так ли это посмотрите трейлер https://www.youtube.com/watch?v=nuginjv23Hw и/или пролистайте пару моих предыдущих постов, например https://pikabu.ru/story/quotpovestquot_o_demoversii_i_molbak... ) чтобы не добавлять еще одну инди-игру мертвым грузом в свою стим-библиотеку. Дайте шанс получить игру тем 5-10 людям кому она действительно может быть интересна :) .
б) Проявите уважение к остальным и, активировав ключ, отпишитесь под соответствующим комментом, чтобы сэкономить людям время.
Спасибо.
Тяжко Unity Девелоперу нынчи
Приветствую в моей статье. Хотелось бы поговорить о тяжкой судьбе инди разработчиков Android. Я выпустил игру день назад, и вроде кажется что простая игра. Но в игру вложена частичка себя. Я думаю кто то солидарен со мной.
Разрабатывал самостоятельно игру 4е месяца и в планах было ее сделать платной и сразу заработать на лексус. Но перед выпуском игры сделал ее бесплатную и с минимальной рекламой. Рекламу сделал в качестве получения подсказки по прохождению уровня и при переходе с уровня в меню. Можно сказать ее нет. И вот сижу и думаю что никто ее не скачает. Весь печальный и грустный. На всякий случай опубликовал в своих соц сетях, с одной лишь целью- пусть все знаю чем я занимался все это время. Трудился как правило после работы и неделю в отпуске. Пропустил все на свете... На мое удивление скачало человек 7, и мне было приятно, потому что им в целом понравилось. Сказали что исправить цвета уровней и добавить музыку. Теперь радостный делать буду обновление...
Посмотрим как работает реклама в инстаграмме и musicli, да я не ошибся.. посмотрим как там сработает реклама, может сниму это их видео под музыку современных синтезаторнедоисполнителей... Обязательно отпишусь по результату)
А так посмотрите трейлер на игру, ссылку даже не оставлю:) Не хочу быть навязчивым, буду пытаться сделать, что то лучше. Я уверен что у меня получится. Потому что за 4 месяца сделал 16 уровней игры+ 1 уровень который говорит о том, что будет продолжение игры :) А также музыку простую написал в FS, а еще освоил unity более менее. Научился играться с Particle System... вспомнил элементарный монтаж видео в Adobe Premiere.. Кучу всего еще. У вас тоже все получится, нужно только верить.
Пазл
Пару лет назад, будучи на 4 курсе юрфака, наступал период прохождения практики, и мой выбор был сделан в пользу следственных органов. В один из дней и каждый день, поступает определенное количество материалов, где смерть человека не криминальная, а по естественным причинам, болезнь или старость допустим. Попадает мне под руку такого рода материал и я начинаю его изучать. В большинстве случаев они заходят из полиции. Объяснять какие там были грамматические ошибки, как нелогично изложена информация, как фото сделано на тапок, а также чистоту бумаги не буду. Меня сразу поразило как именуется труп, а именно фамилия имя и отчество, где по указанным данным нельзя было определить женщина или мужчина, везде было по разному отмечено, но было указано имя Анастасия. В этом случае смотришь копию паспорта, но его не было. Опуская прочие подробности в итоге ряд документов поступившие в наш адрес были составлены в отношении женщины умершей, а оказалось звали человека Анастас и он мужчина.