Хорошечно могло быть.Но нет.
Сначала 10летняя сестра ВДРУГ решила пропылесосить рядом.Была перерыта ВСЯ пыль из пылесоса и найдено три пазла.Далее несколько прекрасных вечеров после работы и вот он,прекрасный результат.
Крутейший пазл
Первый опыт сборки пазла. Нужен совет!
Всем привет!
В очередной раз заказывала сыну игры в интернете, и тут вдруг увидела офигительный пазл. Казань! А у меня это голубая и несбыточная мечта. Решила - куплю.. Хоть никогда и не собирала, надо пробовать. МНе девочка из магазина по телефону спрашивает: в первый раз собираете? Коврик хотите?Типа, чтобы ребёнок не стырил детали, в него пазл сворачиваете и убираете.
Почитала, что начинать надо с рамки. Даже муж присоединился, хотя он вообще никаким боком к рукоделию не относится!
Основное собрали быстро. Но вот небооооо. Это был капец! Три дня собирала!!!
Собирали по вечерам, когда сын уже спал. Какая же офигительная штука этот коврик! Спасибо тебе, девочка из Степпазла, за рекомендацию!!! На день сворачивали и убирали. Она, кстати, посоветовала мне ещё клей купить, чтоб готовый пазл склеить.
Вообще написано, что надо его картонным шпателем накладывать. Но я мазала старой косметической кисточкой. Намазали первый слой, пошла спать. Утром был треш - клей протёк и пазл приклеился к коврику! Кое-как отодрала, подпихнула бумагу, намазала ещё пару раз. Готово!
Кто знает, как вообще правильно склеивать пазл? Чтоб клей не протекал, а то это так неудобно! И как его повесить, рамку какую-то надо? а то первый опыт, надо остаивть для потомков)))))
Начал за здравие...
Привет, друзья!
Я хотел бы немного рассказать про то, куда тебя уводит отсутсвие дизайн документации и то, к чему приводят желания.
Я сидел и джва года ждал игру, такую же как Papers, please. Ну очень она мне нравится!
К сожалению, таких игр нет, и я решил сделать свою игру, что бы там был интерактивный стол, что бы там можно было листать книжки, ставить на них пометочки и можно было грабить караваны, конечно. Ну и сделать ее нуарной и что бы расследовния и шпионские заговоры!
(Первый прототип стола)
Решено было изначально сделать маленькую 2д игру, что бы можно было свести геймплей лишь к 1му экрану (привет, пэйперс). Выезжать на задания, предварительно подготавливаться к ним, читать заметки по странам, учитывать мельчайшие детали культуры и внешнего вида, решать шифры, пазлы и загадки. После сборки прототипа было решено уходить в 3д, только по одной причине. Я не мог реализовать решение пазлов и шифров в одной плоскости.
(Скетч комнаты)
Было решено уже сделать комнату, в рамках которой мы работаем. Повесить карту на стену, а не на столе, и сделать стилизацию графена под арт стиль. Вместе с 3д пришло еще куча механик и игра уже начала казаться трудной в производстве.
(Мы решаем пазл с поиском локации на карте)
Было решено сделать стол полностью интерактивным. Мы можем вращать любой предмет и искать ему применение. Например порисовать ручкой, позвонить по объявлениям в газете или вставить слайд в проектор. Хотел бы я сказать, что на этом рост игры остановился. Я решил ввести 3 разных геймплея, в которые вводятся разные элементы со временем игры и все три уровня не провисают. Я даже ввел нелинейность, Карл! И тут можно было бы подумать, что безумие мое остановилось и я отрезвел... Но это оказалось только начало.
Сюжетное повествование я решил совместить с уникальными событиями на миссиях, которые проходятся аля Космические Ренжеры. Умирать будем часто, финал каждой истории будет спорным. Так же срежесировал ролики между главами , с озвучкой и сюжетными поворотами (Каждая глава - это другая страна. И совершенно другой стол и окружение). Подумал я, что чего то не хватает и родился прототип настоящих стелс миссий.
(События стелс миссий происходят прямо на столе перед игроком)
Прячемся по углам, уходим от камер наблюдения. Как по мне вышло очень весело!
На данный момент уже собрал первую рабочую демку. Заметил, что у меня нет никакой документации и я занялся ею, прописал полностью весь сюжет, локации.
И этой истории еще не конец, но уже смотря сейчас назад понимаю, что следовало мне сделать дизайн документ до начала создания прототипа.
Спасибо за уделенное внимание. Если хочется следить за ростом проекта, то вот ссылка на социальную сеть: https://vk.com/sovetarts
Инвестиций у меня никаких нет, а оплачивать услуги актеров озвучки и художника все таки надо и я в полной мере их не потяну, по этому попросил организовать сбор средств на Кикстартере. Ссылку кидать не буду, что бы не сочли рекламой.
Что ты такое?
Купила детский пазл и не знаю что это за овощ.
Metropolis: Lux Obscura - сиськи, бандюганы, нуар. Комикс-игра с механикой "три-в-ряд"
Впервые об игре Metropolis: Lux Obscura я услышал в 2016 году и примерно в то же время мне довелось затестить демо-билд игры на итче. Скажу сразу - я люблю комиксы, я люблю мрачняк, я люблю игры жанра "три-в-ряд\match-3" (7 wonders, Bejeweled, Montezuma, Puzzle & Glory и пр.), я люблю эдалт-контент и брутальность.
И приятным для меня удивлением стало то, что в Metropolis: Lux Obscura всё вышеперечисленное оказалось в органичном симбиозе.
Первое, чем Metropolis: Lux Obscura действительно цепляет - это крутая, стильная комиксовая рисовка. Если вы являетесь поклонником рисованных историй в картинках, то смело обращайте свой взор на это творение.
Второе, чем цепляет эта игра - эдалт-контент, в виде сексуальных красоток, периодически встречающихся в тех или иных ответвлениях истории. Сюда можно отнести и "взрослые" диалоги между персонажами и множество сексистских и грязных шуток. Помимо этого разработчики реализовали в игре 12 психических расстройств и вредных привычек.
Третье, что в этой игре сделано на высоком уровне, это классный саундтрек, качественная озвучка диалогов и приятные звуковые эффекты. Собственно саундтрек можно заценить хоть сейчас: https://soundcloud.com/jeaniro/sets/metropolis-lux-obscura-o...
Ну и четвертое, что примечательно в Metropolis: Lux Obscura это сам геймплей. Игра затягивает сперва сюжетом, а потом своей увлекательной боевой системой, здесь она основана на механике головоломок "три-в-ряд", где складывая в ряд три блока с одинаковым действием вы либо наносите разнообразный урон противнику, либо лечитесь, либо получаете урон. Каждый ваш ход должен быть стратегически выверенным и рассчитанным, иначе очередной бугай может вырезать ваши органы и сдать их в ближайший госпиталь за копейки. По окончанию каждого сражения вы можете прокачивать разные абилки вашего главного героя.
У игры довольно низкие системные требования, так что она запустится на любом стареньком или рабочем ноутбуке, поможет вам скоротать не один часок.
Вишенка на торте - это полная реиграбельность игры за счет нелинейного построения сюжета в зависимости от ваших выборов в диалогах, вариативность выпадающих блоков в битве с каждым противником и 4 разных финальных концовки.
Игра недавно вышла в Стиме: http://store.steampowered.com/app/671390/Metropolis_Lux_Obsc...
Стоимость игры в Steam всего 189 рублей (на старте продаже игра вышла со скидкой, за 170 рублей). В игре есть достижения и коллекционные карточки!