"Горжусь отечественными играми" или подборка из 13 компьютерных игр сделанных российскими студиями
UPD:
Приношу извинения за множество грамматических и пунктационных ошибок. Во-первых я писал пьяным этот пост. Во-вторых у меня по русскому языку всегда была "3" и то натянутая. Потому если вас раздражает некоторые слова, или 15 вместо 13, то ещё раз приношу глубокие извинения. Исправить текст уже не могу, увы
Приветствую. Даже не знаю, зачем это делаю...
Знаете в жизни всегда есть те, кто чему-то учат. Родители любить природу и быть послушным, сверстники - врать и быть непослушным, а вот отечественные игровые студии - любить компьютерные игры.
Когда у меня появился компьютер, я играл только в игры сделанные на Западе. Но затем узнал про множество проектов, что с любовью были сделаны как раз в студиях из СНГ. Благодаря этому удалось отлично провести время, познакомиться с уникальными персонажами ("Камень я не дам") и просто полюбить, даже спустя столько лет различные игры.
И вот ностальгия или тоска от осени, заставила меня вспомнить 13 проектов русского производства, в которые, надеюсь, ещё многие играют. Даже если нет, у вас есть возможность также вспомнить все эти игры, и пусть небольшую скупую слезу. А чего пустить: установить и сыграть! В общем как всегда оставайтесь те, кому это интересно.
*13 игр, которые были созданы российскими студиями*
Принято считать, что легендарные игры это заслуга западных студий. По крайней мере у меня было два знакомых, которые всегда говорили: как можно было играть в Тетрис или Аллоды, когда есть Макс Пейн или Готика? Хоть я и люблю Готику, всегда отвечал так: потому что русские студии в те годы старались и их проекты никто и никогда не забудет. Ведь вы согласитесь со мной, что такие игры как Аллоды, Kings Bounty, Космические рейнджеры или Петька и Василий Иванович, никогда уже не сотрутся из памяти? Ну в любом случае давайте, проверим моё утверждение. Представляю вам 15 российских игр с моими небольшими комментариями.
Аллоды. Онлайн (разработчик Nival)
Аллоды. Многие скажут "ФУУУ ПОДДЕЛКА ВОВ". Знаете, я на такие комментарии вообще не отвечаю. Для меня и WOW и Аллоды это было то, что я никогда не забуду. Но все же в Аллодах была атмосфера дружественная, а вот этот славянский стиль перемешанный с фэнтези и прекрасной музыкой, позволял наслаждаться геймплеем.
Создатели этого мультиплеерного проекта - российская независимая студия Nival вместе с Allods Team.
Кто его знает помнят ли воообще о таких разработчиках, но я хочу выразить им огромную благодарность. Ведь в Аллодах я провёл 4 года, пока не перешёл в Lineage II и другие онлайн игры. Мне всегда нравилось то, что в Аллодах пусть и под копирку квесты как в WOW, но сохранялась собственная атмосфера. Да и остальные "Аллоды" мне также удалось попробовать, и особенно любил java версию на телефоне.
2. Heroes of Might and Magic V (разработчик Nival)
Кому-то нравятся 5 герои, кому-то нет и плюют на них, но мне без разницы. Я лишь скажу одно: в десять лет это была первая пошаговая стратегия, которую я попробовал. И даже несмотря на то, что ничего не понимал, проигрывал с треском товарищу по сетке, и даже проигрывал за имбовых лесных эльфов. Но хватит обо мне. Немного истории.
Разработана российской компанией Nival Interactive под руководством владельца серии — французской компании Ubisoft (которая также выступила в качестве издателя игры).
Первоначально выпуск игры был запланирован на первый квартал 2006 года. Однако после начала открытого в январе 2006 года бета-тестирования поклонники серии Heroes of Might and Magic выразили протест компании Ubisoft, выступая против преждевременного выхода игры, так как, по их мнению, исправить все проблемы в игре до конца марта 2006 года было невозможно. Идя навстречу поклонникам, Ubisoft отложила выход игры на второй квартал 2006 года. В результате английская версия игры вышла 16 мая, русская — 19 мая того же года.
На конец 2007 года в России, странах СНГ и Балтии продано более 1 млн копий проекта, включая продажи дополнений Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate, Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East и специальные издания. Мировые продажи игры превысили 2 млн копий, а Nival Interactive заработала на проекте около 10 млн долларов.
Что же Nival постарались отлично, что подтверждает желание установить и поиграть в Герои 5 даже спустя много лет. Отличная рисовка персонажей, анимации, уникальные эффекты при кастовании заклинаний и конечно же прекрасная музыка позволили многим влюбиться в эту игру. Ну по крайней мере Nival должны знать: есть один человек в СНГ, который никогда не забудет именно пятую часть Героев.
3. Дальнобойщики 2 (разработчик Softlab-NSK)
Конечно же, куда без "Дальнобойщиков". Забавно, но я сначала посмотрел сериал с таким же названием, а потом поиграл в этот шедевр. Кхм, да, умолкаю.
Разработчиками данной игры выступила игровая студия "Softlab-NSK".
Что говорит о них Википедия?
Компания была создана в 1988 году коллективом учёных из Института автоматики и электрометрии СО РАН, участвовавших в отечественной программе космических исследований.
В 1998 году компания 1С издаёт игру Дальнобойщики: Путь к победе, которую SoftLab-NSK разработала совместно с Buka Entertainment.
Конечно это не всё. Они также разрабатывали и программы, и участвовали в разработке VR системы для NASA, и многое другое. Но это не важно. Ведь именно "Дальнобойщики", которые они разработали с Buka Enteraiment запомнятся на всю жизнь. Эта игра, где просто можно ехать куда хочется, слушать любимую музыку закинув её в папку, или почувствовать себя Иванычем или Сашкой. В любом случае даже сейчас меня порывает установить Дальнобойщики 2, включить русскую музыку, и развозить заказы даже в опасные места!
4. Корсары: Проклятье дальних морей (разработчик Акелла)
Акелла промахнулся. Но не в этот раз. Разработчики игр "Акелла" выдали просто прекрасную игру, если не шедевр игровой индустрии, под названием "Корсары". Я поиграл во множество игр на пиратскую тематику, и столько же прочитал книг. Но я никогда не забуду серию игр "Корсары", где столько было свободы действий, интересных квестов, уникальных реплик, или даже симулятор настоящего пирата в открытом море!
Ну и стоит пару слов сказать о самих разработчиках:
«Акелла» — российская частная компания, до 2012 года специализировавшаяся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр; несколько раз выступила как разработчик.
Компания также работала под названиями «Полёт навигатора» и «Полёт дракона» (под данными брендами издавались наиболее низкобюджетные игры). Включала в себя собственную студию разработки, наиболее известной игрой которой считаются «Корсары». В структуру входило и отделение «Акелла Онлайн», чьей специализацией были игры жанра MMORPG, а также Macho Studio — под данной маркой был разработан ряд эротических, а также локализован и издан ряд эротических и порнографических игр.
Не знаю как относитесь к "Акелла" а я скажу следующее: большое вам спасибо. Особенно за "Корсары", что позволили мне прямо почувствовать истории "Капитана Блада" или "Чёрного Корсара". Ну или просто грабить судна, ремонтировать своё, торговать, плавать на острова, сражаться со скелетами, и многое другое.
5. Космические рейнджеры (разработчик Elemental Games)
Сколько же воспоминаний сразу от одного скриншота. Да какие воспоминания, я ведь каждый год устанавливаю и прохожу эту игру... А какая тут музыка! А какие диалоги! А сколько возможностей: выбирать сторону, получать звание, торговать, открывать уникальные места или покупать самые мощные корабли, чтобы наказать пиратов! И всё это благодаря кому?
М? Верно, российским разработчикам "Elemental Games". А что вы о них знаете?
Elemental Games была основана в декабре 1999 года как NewGame Software , подразделение Degro, Ltd.. В 1999 году Elemental Games дебютировала с пошаговой стратегией «Генерал». В сентябре 1999 года началась разработка игры «Космические рейнджеры» как любительского проекта нескольких людей. Компания долго искала издателя для разрабатываемой игры, которым в итоге стала компания 1С. В сентябре 2002 компания сменила название на Elemental Games[3]. 23 декабря 2002 года игра появилась в магазинах и завоевала большую популярность в России[источник не указан 878 дней]. После успеха первого коммерческого проекта разработчики некоторое занимались поддержкой игры, выпуская патчи и обновления. Видя успех «Космических рейнджеров», 1С подписала с Elemental Games договор на разработку и издание второй и третьей части. Наработки, планировавшиеся как дополнение к основной игре, легли в основу второй части, получившей название «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Игра вышла в 2004 году, после чего коллектив Elemental Games распался на две компании — Elemental Games и Katauri Interactive, куда ушли почти все разработчики «Космических рейнджеров». Elemental Games продолжила поддержку второй части выходом обновлений и патчей.
7 сентября 2007 года Elemental Games и Katauri Interactive, при участии коллектива СНК-Games, выпустили самостоятельное дополнение под названием «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». Оно содержит в себе первую и дополненную вторую части «Космических рейнджеров». Во вторую часть дополнение добавляет новые режимы игры, экран корабля, типы корпусов, а также текстовые квесты и карты планетарных боёв. Также в комплекте можно найти фанатские работы с форума EG, ранние демоверсии игры; специальное DVD-издание также содержит уникальный нагрудный значок с индивидуальным номером.
27 декабря 2009 года начался закрытый бета-тест новой браузерной онлайн Flash-игры от Elemental Games. Действие игры разворачиваются в той же вселенной, что и «Космические рейнджеры», но спустя 500 лет. Коалиция распалась вследствие финансового коллапса 3978 года. Игроку предоставляется возможность объединить независимые планеты пяти разумных рас в свою собственную Империю. Открытое бета-тестирование игры началось 6 марта 2010 года.
4 февраля 2015 года Алексей Дубовой объявил о прекращении деятельности компании и закрытии проекта «Империя
Жаль что прекратили своё существование. Но их игра будет жить вечно, по крайней мере в сердце 29-летнего Дмитрия.
6. Kings Bounty: Легенда о рыцаре (разработчик Katauri Interactive)
"Королевская награда" или попросту Kings Bounty - одна из любимых игр. Наряду с теми же героями, тут также нужно пошагово управлять войсками, учить магию, вербовать войска, собирать артефакты. Но чем же отличается эта игра от остальных? Тем, что тут есть непередаваемая музыкальная композиция, смешные диалоги (особенно когда орк "берёт слово"), и довольно понятная боевая система. Когда нибудь я наберусь смелость и сделаю обзор определённой части.
Но пока поговорим о создателях данного шедевра:
Компания была образована во Владивостоке в 2004 году.
После выпуска игры King’s Bounty. Легенда о рыцаре в 2008 году компания переехала в Калининград, где закончила работу над дополнением к ней.
В 2013 году появились сведения о том, что компанию покинули ключевые сотрудники и она закрыта[2]. Основной, на тот момент, проект компании, MMORPG Royal Quest перестал обновляться, по сути, выйдя из бета-теста только в 2016 году с получением версии 1.0. Постоянным партнером компании являлась фирма 1С.
В августе 2019 года Дмитрий Гусаров рассказал, что компания продолжает существовать и объединилась с KranX Productions в ООО «Неодинамика» для выпуска небольших free-to-play игр. От имени Katauri будут выпускаться крупные проекты, если удастся найти для них инвестора. Из ключевых сотрудников, помимо Дмитрия Гусарова, в компании продолжает работать Александр Язынин, специалист по 2D и 3D графике и анимации.
Тут сразу к-кк-ккомбо. Бывшие сотрудники Elemantal Games, создатели Royal Quest, ещё одной игры, которую попробовал в детстве и постоянные партнёры компании 1C. Ну что тут сказать, это действительно прекрасные разработчики, которым я также хочу выразить огромное спасибо. Особенно за "принцессу".
7. Вангеры (разработчик K-D Lab)
Как описать эту игру? Ну я попробую банально: если бы Кодзима родился в России, накурился или наширялся, а затем выпустил игру. В детстве я так не думал. Мне нравился сам процесс гонки, и то насколько она была сложной. "Кислотный цвет" меня не волновал, ведь "уууу машиинки быстро всё". Сейчас же, я не могу осилить себя и снова попробовать этот шедевр. Возможно стал старше, возможно наигрался в гонки что уже тошнит. Но запомню именно детские моменты, когда впервые поставил данную игру.
Её создатели это K-D Lab, что:
Компания была основана осенью 1995 года в Калининграде. В 1998 году вышла первая игра студии — «Вангеры», получившая ряд наград от российской и зарубежной прессы
В начале 1999 года команда «К-Д Лаб» приступила к разработке «Мехосомы» — пошаговой гоночной игры на мехосах из мира «Вангеров». После долгих экспериментов над игровым процессом было решено добавить традиционное аркадное управление (вдобавок к пошаговому), переделать стилистику и вселенную. Игра была переименована в «Самогонки».
После этого студия приступила к разработке второй большой игры — «Периметр». В 2001 году был подписан контракт с издателем 1С, взявшем на себя выпуск «Периметра» Осенью того же года были изданы «Самогонки» (Spanking Runners) для англоязычной аудитории.
«Периметр» был издан в 2004 году, за рубежом её издавала компания Codemasters.
В октябре 2004 «К-Д Лаб» объявила о создании новой торговой марки KDV Games. Команда KDV Games сфокусировалась на разработке системы управления проектом Vista Engine и стратегии реального времени Maelstrom. Maelstrom поступила в продажу 2 февраля 2007 года.
Весной—летом 2023 года была основана «Ассоциация К-Д Лаб», которая займётся переизданием игр студии «К-Д Лаб» и поддержкой инди-разработчиков.
В любом случае большое спасибо им за такую нестандартную игру, которая отвечает на вопрос "Ты знаешь что такое безумие?".
8. Мор. Утопия (разработчики Ice-Pick Lodge)
Первый раз играешь: что за ******* криповая?. Второй и третий: ЕЩЁ ДАЙ МНЕ ЕЩЁ.
На самом деле игра специфичная, но она оставляет только хорошие воспоминания. Например когда я впервые проходил и видел всех этих монстров и видеовставки, то не спал потом целую ночь. Всё не мог забыть эти страшные лица. Но на самом деле в игре интересный сюжет, увлекательный геймплей, есть головоломки, и отсылки.
А создали эту игру игровая студия Ice-Pick Lodge, о которых вы должны знать. Нет? Ну что же, приятного чтения:
Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик компьютерных игр, выделяющаяся подходом к созданию инновационных видеоигр, преподнося их как новый вид современного искусства. Работы студии в 2005 и 2007 годах получили награды «Самый нестандартный проект» на Конференции разработчиков игр.
Считается сообществом игроков и критиков одной из самых оригинальных компаний в российской игровой индустрии.
Руководитель студии Николай Дыбовский называет её «художественным объединением», а её членов — «поэтами и художниками от игростроения», подчёркивая её некоммерческие интересы в создании игр.
В любом случае и им большое спасибо за эту игру. Когда найдётся время и настроение, обязательно перепройду "Утопию. Мор". А пока, вспомним эту игру благодаря трейлеру.
9. Ил-2 Штурмовик (разработчик 1С: Maddox Games)
Не хочется добавлять в подборку игру о войне, так как это...щекотливая тема в нынешних условиях, но придётся. Я обожаю именно "Ил 2 Штурмовик". Это реалистичный авиасимулятор, который позволит сбивать вражеские самолёты и наслаждаться этим процессом. В этой игре есть куча и других плюсов, правда если отбросить устаревшую графику и небольшие баги, что встречались мне.
Создателями данной игры является компания "1C Maddox Games) Сама компания 1С известна я думаю во всём СНГ. Благодаря ей вышло куча игр, которые позволили нам прекрасно проводить время за ПК. Потому я не буду вставлять информацию из Википедии об этих разработчиках, а лучше покажу трейлер игры
10. Бесконечное лето (разработчики Soviet Games)
К этой игре разное отношение. Одним нравится и даже перепроходить по десять раз в год. Другие кричат "ФУУУ АНИМЕШНОЕ И СТЁБ НАД СОВЕТСКИМ СОЮЗОМ". И ВООБЩЕ ТУТ (*запрещённое в РФ слово) и МОИ ДЕТИ В ЭТО ИГРАТЬ НЕ БУДУ.
У каждого свой "фломастер" как говорится. А мне нравится эта атмосфера пионерского лагеря, эта Славяна, эта Алиса, эта эмо Лена, эта Мику Хатсунэ, эта Владимир Ильич Ленин Ульяна и вообще Семён! А также обожаю дополнение "7ДЛ" который уже от других разработчиков! А ладно, стоп, хватит.
Создатели данной визуальной новеллы, которая была популярна до поры и до времени, это независимая студия разработчиков "Soviet Games". О них в интернете не так много информации, но вот что нашёл.
Разработка «Бесконечного лета» длилась около пяти лет пользователями с имиджборда IIcha. Они решили создать собственную игру ещё в 2007—2008 году и первоначально планировали её как «эротическую игру с пионерками». В создании принимали участие: композиторы Сергей Ейбог и Михаэль Мальков под псевдонимом «Between August and December», художники Арсений «ArseniXC» Чебынкин и Максим Смолев, а главным сценаристом выступил Антон «Dreamtale» Аркатов[8]. Игра разрабатывалась на бесплатном движке с открытым исходным кодом Ren'Py. Dreamtale до этого принимал участие в создании новогодней новеллы-открытки Winter Tale, а к проекту «Бесконечное лето» он присоединился во второй половине 2010 года. В июне следующего года проект получил официальное название «Бесконечное лето» — до этого игра имела абстрактные именования — «Эроге с маскотами» или «IIchan eroge». По словам Dreamtale, пятилетний срок разработки был обусловлен личной жизнью команды, а в 2010 и 2011 годах разработка протекала очень медленно.
Герои в игре являются известными маскотами имиджбордов тех лет. По словам одного из художников, изначально маскоты не были глубокими персонажами, но после переноса в игру, они стали развиваться и даже получили свои имена. Алиса — прототип маскота «Двача», которая является хулиганкой под стать комьюнити сайта. Лена — маскот IIchan Уныл-тян, но унылость затем переросло в застенчивость. СССР-тян Ульяна сохранила свои шкодливые черты, а Славю придумал тот же художник, и её характер он описал как «пай-девочка». Прообразом для игровой Мику стала Мику Хацунэ — японская виртуальная певица, маскот Vocaloid. Впоследствии в игре появились и парни для баланса — Шурик и Электроник. Dreamtale основывал характеры персонажей на их стереотипах, и в дальнейшем развивал и додумывал их. Фоны в игре рисовались ArseniXC с помощью моделлёра VVCephei и красились в Photoshop. До финальной версии все спрайты прошли около пяти итераций.
Я скажу этим разработчикам: ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Благодаря этой визуальной новелле, я получил столько эмоций. И переживал за Лену, и чуть не заплакал достигнув истинной концовки Мику (Маши), и готов был прыгнуть куда угодно ради бунтарки Алисы, и даже Славяну представлял в качестве своей жены...
11. Pathfinder: Kingmaker (разработчик Owlcat Games)
Baldur Gates для миллинениалов? Могу я так пошутить?
А если серьёзно то я люблю Pathfinder больше чем Балдурку или другие похожие проекты. Мне он чем-то напомнил Sacred, хотя "разные весовые категории". И всё же в Pathfinder есть отличные диалоги, уникальные комбо, интересные задания, долгий сюжет, привалы, боссы, юмор, интересные персонажи. Я думаю что найдутся люди, которые поддержат меня...
Но благодаря кому всё это возможно? Благодаря московской студии разработчиков Owlcat Games. Если не слышали о них, то всё для вас:
Студия была основана 8 июня 2016 года как подразделение My.Games, компании, входящей в состав Mail.ru Group.. Ядро студии сформировали выходцы из Nival Interactive, часть которой Mail.Ru Group приобрела в 2010 году и переименовала в Allods Team. До создания собственной студии разработчики работали над различными проектами, включая «Аллоды: Печать тайны», Silent Storm, «Аллоды Онлайн» и Skyforge. Руководитель студии Олег Шпильчевский в интервью сайту Gamesindustry.biz объяснял создание собственной студии усталостью от массовых многопользовательских игр; его команда на протяжении более чем десяти лет работала над играми «Аллоды Онлайн» и Skyforge и хотела попробовать что-то новое — создать игру, рассчитанную на одного игрока.
12. Трудно быть богом (разработчик Burut CT)
Книга братьев Стругацких, прочитана я думаю многими. Но в этой игре всё прекрасно. Юмор, отсылки на книжный вариант, сарказм, немного пафоса, сложный ИИ, уникальные умения и конечно же харизматичный ГГ, который прямо берёт историю за рога. Ну в любом случае об игре я уже рассказывал, когда-то делал обзор.
Что касается разработчиков. О Burut CT нет информации в Википедии, но что останавливает меня, когда под рукой весь интернет?
Год основания: 2000
Создатели: Владимир Николаев
Расположение: Воронеж
Платформы: ПК под Windows
Жанры: RPG, квест, шутер
Штат: более 100 сотрудников
Burut CT занимается разработкой мультимедиа продуктов, издающихся на территории Европы, стран СНГ и США. В состав компании входит несколько студий разработки, а также собственный отдел звукорежиссуры и анимации. Разработчики Burut CT специализируются на различных областях игростроя, создавая проекты различных жанров, от детских квестов до серьёзных RPG. Помимо производства игр, компания выпускает мультфильмы, детские обучающие игры и энциклопедии
Burut CT выпустила следующие игры, используя трёхмерный движок X-Tend Engine собственной разработки:
Серия Златогорье;
Серия Kreed;
Серия Восточный фронт;
Трудно быть богом;
Миротворец;
Cannon Fodder 3;
M.I.A.: Mission in Asia;
Тарас Бульба.
Маловато, но сам смысл понятен. Это креативные ребята, которые подарили нам "Златогорье", "Миротворец", "Тараса Бульбу" и конечно же "Трудно быть Богом".
13. Тетрис (создатель Алексей Пажитнов)
Ну и завершу я подборку не "Рандеву с Незнакомкой" и не "ГЭГ: Отвязное приключение" а вот этой, легендарной игрой. "Тетрис" это то что было у меня в детстве, и то что обожали многие. Маленький такой чёрный девайс, что увы не сохранился, а выкинут на мусорку взрослыми. Но я навсегда запомнию все эти блоки, все эти уровни, куда удавалось дойти, и конечно же музыку. Алексею Пажитнову я хочу сказать огромное спасибо за создание этой игры,и надеюсь что каждый русский или из СНГ гордится "Тетрисом".
*Общий итог*
Много букофф или букв, но надеюсь что вы всё прочитали до конца. Помните первые игры, а особенно отечественного производства.
Спасибо за внимание!