Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
Nuke73
Nuke73
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия RGG

RGG-LAND. Dev-Blog. Клетки на карте⁠⁠

2 месяца назад

RGG-LAND - это больше чем просто стримерский ивент, это игра внутри которой участники играют в другие игры, а также делают различные активности, которые помогают им в их пути. Поскольку RGG-LAND вырос из простой настолки где необходимо пройти от старта к финишу, необходимо сначала пояснить основную механику передвижения. Кому интересно почитать с самого начала, можете глянуть мой лонг по Истории RGG.

Пример разных типов клеток на карте.

Пример разных типов клеток на карте.

Игрок бросает д6-кубик, двигается вперед по карте, встает на клетку, роллит игру, проходит ее, снова бросает кубик и т.д. до финиша. Раз у нас присутствует необходимость прохождения игры для движения вперед, то у игрока должна быть возможность отказаться от прохождения игры - дропнуть. Таким образом, при дропе все то же самое, но игрок двигается назад, к старту.

Исходя из того что на клетке необходимо получить игру и пройти ее или дропнуть, самые простые действия хождения по клеткам из дефолтной настолки необходимо переработать. Итак, у нас есть белые клетки - они самые обычные, на них ничего особенного не происходит. Серые клетки - вставая на такую клетку, игрок должен сразу же перейти по пунктиру. Красные клетки - они заставляют игрока идти по другому пути, вместо дефолтного номерного. Клетка Дверь - дальнейший путь игрока определяется броском кубика.

Самые замороченные из всех оказались красные клетки. Во-первых, зоны, в которые они вели надо было как-то выделить. На данный момент лучшее решение, к которому мы пришли - это клетки со стрелочками, указывающие направление движения в зоне обхода. Это не путает игроков, все четко знают что номерной путь - основной, а если попадаешь в обход, то двигаешься по стрелочкам вперед когда проходишь игру и в обратном направлении, если дропаешь. Я много думал над тем, чтобы в зоне обхода были какие-то другие обозначение клеток, например 4-1 или 4А, но для того чтобы информация внутри клетки хорошо читалась, нужно максимум три знака, а 4-12 - это уже четыре знака, и тогда сразу придется шрифт уменьшать. С буквами тоже самое, если зона обхода будет начинаться с клетки 328, то внутри уже будет 328А и т.д., а это уже четыре знака и снова выходит слишком мелко. Минус стрелочек заключается в том, что очень тяжело сообщить словами другим игрокам где конкретно ты находишься, однако эту проблему немного решают координаты на самой карте.

В обычной настолке, в клетках, которые ведут в зону обхода нет ничего сложного. Попал на нее - иди в обход. Не попал - повезло. Но в RGG-LAND у нас есть прохождение игры, а это многое меняет и дает возможность, к примеру, избежать обхода. Допустим, игрок встал на клетку 261 и не хочет идти в зону обхода, ведь после того как он пройдет игру на 261-й клетке, его дальнейший путь будет по стрелочкам, а это может быть длиннее чем основной путь или просто невыгодно.

Тогда игрок принимает решение о дропе игры, бросает кубики и идет назад, допустим, оказываясь на клетке 260. Таким образом, теперь ему надо пройти игру на клетке 260 и потом спокойно двигаться дальше. Он, конечно, может выбросить на кубике 1 и снова встать на красную клетку 261, но шанс 1 к 6 байтит на то чтобы сделать такой мув и поставить себя в более выгодное положение.

Конечно, мне хотелось, чтобы игроки не занимались подобными вещами и подчинялись своей судьбе, если уж попал на красную клетку. В первом RGG-LAND было придумано правило закрепа, которое гласило, что если ты один раз встал на красную клетку, то твой путь навсегда изменен, и даже если ты провернешь такой мув, как я описал выше, ты все равно будешь обязан идти в эту самую зону обхода. Однако, тогда получалось, что если ты попадаешь в зону обхода, которая ведет назад, то при несчастливых обстоятельств, можно было снова наступить на красную клетку и, таким образом, ходить бесконечно по кругу.

Пример обхода, ведущего назад.

Пример обхода, ведущего назад.

Ну и в целом было неудобно запоминать или записывать куда-то, что ты сейчас залочен на какую-то зону обхода, так что уже в следующем сезоне, я от этого отказался. От обходов, ведущих назад, тоже пришлось в скором времени отказаться - участники много бухтели, никто не хотел делать такой крюк и еще после этого оказываться позади, а также это сильно мотивировало моментально дропать игры, оказавшись на такой клетке как 53 (на скрине выше). Даже если игра очень хорошая и\или очень быстрая, проще было отказаться от ее прохождения, только бы не ходить по такой обходной зоне.

То же самое со временем случилось и с длинными обходами.

Длинный обход.

Длинный обход.

Со временем игроки просекли, что в длинных обходах нет проблемы с абузом дропа игры. Если ты стоишь на красной клетке 6 и видишь, что твой путь лежит в обход, которые приведет тебя на клетку 10, проще дропнуть игру, чтобы не делать длинный путь. На это все еще повлияла введенная механика предметов-оружий, которые позволяли участникам двигать друг друга на одну, две или три клетки в разные стороны, в зависимости от предмета. Некоторые загоняли друг друга в такие обходные зоны, а потом, чтобы вылезти оттуда дропалась игра, и игрок снова оказывался на номерной клетке. Это, конечно, не работало если игрок оказывался близко к концу обходной зоны, но все равно проявлялось все чаще.

Вместе с оружейной механикой, все начало доходить до того, что игроки стали сильно бояться этих зон. Большинство участников, лишь попав на красную клетку, сразу просили других выстрелить в них оружием, сдвинув на одну или две клетки назад.

Серая клетка на 352 сразу отталкивает на 350, тем самым делая невыгодным движение на одну клетку назад с 353 на 352.

Серая клетка на 352 сразу отталкивает на 350, тем самым делая невыгодным движение на одну клетку назад с 353 на 352.

Я немного поборолся с этим, поставив почти перед каждой красной клеткой серую клетку. Тогда получалось, что сдвиг на клетку назад отталкивал игрока еще дальше чем тот хотел бы, и это могло быть критично и приходилось просить тратить уже более дорогие оружия, которые двигали на большее количество клеток, а это было менее выгодно. Но все равно красные клетки превратились в средство закупоривания туда участников. Игроки всегда и везде ищут выгоду и когда было выгодно оказаться в такой зоне, просили заталкивать их туда, а когда не было выгодно, наоборот выталкивать. И наоборот, те кто воевали друг против друга, заталкивали друг друга в такие обходные зоны, чтобы было тяжелее выбраться или провоцировали на дроп игры. 

На данный момент, я пока что пришел к двум решениям, которые будут реализованы одновременно. Первое - это большинство обходов сделать короче и выгоднее.

Выгодный короткий обход.

Выгодный короткий обход.

Попасть на красную клетку в целом сложнее чем не попасть, хотя для этого есть и много путей. Таким образом, мета на карте поменялась, и теперь уже игрокам почти всегда выгодно было оказаться в обходе, т.к. обходы превратились в срез пути. Но и попасть туда стало сложнее. Трикстеры и играющие сами за себя стали наоборот отпихивать других игроков от красных клеток, а те кто любили помогать другим не всегда хотели тратить кучу оружия на пропихивание другого игрока в выгодное положение. Красные клетки стали наоборот ценнее и желаннее.

Но, кстати, я сразу же подумал о том, что надо ставить серую клетку на первую клетку такой зоны обхода. Ведь раз стало ценным ходить в эти зоны, то игрокам должно быть сложно там удержаться, и серые клетки в таких зонах надо делать жестче, чтобы они отправляли дальше назад.

Серая клетка на первой клетке обходной зоны, ведущая сильно назад.

Серая клетка на первой клетке обходной зоны, ведущая сильно назад.

Второе решение это оставить пару больших обходов, но заставлять ходить туда игроков, превратив красную клетку в красную Дверь.

Красная Дверь.

Красная Дверь.

Таким образом, проходя мимо такой большой зоны обхода, игрок должен бросить кубик, чтобы определить свое дальнейшее направление движения. Если повезло - скипает, не повезло - придется пройти через обход. Да, конечно, из такого обхода можно дропнуть игру, и оказаться снова на номерных клетках, но через красную Дверь все равно придется пройти, бросив кубик еще раз, а там снова может не повезти. Вероятности необязательно устанавливать 50 на 50 как на скрине выше, я попробовал и планирую попробовать разные, как 1 к 6 на попадание в обход, так и 2 к 6 и т.д.

Можно сделать и наоборот. Поставить красную Дверь на срезку.

Красная Дверь со срезом пути.

Красная Дверь со срезом пути.

Я сделал пару таких срезочек где с вероятностью 50 на 50 можно хорошо срезать путь если, конечно, повезет. Всегда можно остановиться на клетке со стрелочкой, а тогда есть шанс что тебя оттуда вытолкнут назад.

Пока не знаю какой из этих вариантов лучше, но пока позволяет возможность использовать на карте их все, я использую, ведь, мне кажется, вариативность и разнообразность интереснее, чем если бы все обходные зоны подчинялись одной системе. В целом, я бы хотел добиться какой-то усредненности, чтобы все подобные зоны не были сильно выгодными, но и в них хотелось бы попадать, чтобы сокращать путь или наоборот закидывать туда других игроков, чтобы замедлить их продвижение по карте.

Пишите в комменты если что-то заинтересовало, я с удовольствием подискутирую. Также буду благодарен если в комментах будет какой-нибудь вопрос на основе которого можно написать подобный пост.

Показать полностью 8
[моё] Опыт Игры Rgg Длиннопост
0
3
luginin.anton
luginin.anton

Ни ответа, ни привета⁠⁠

2 месяца назад

Одним из работодателей, куда я на заре своей карьеры закидывал в 2020 году своё резюме, был популярный онлайн-кинотеатр. Они искали креативного копирайтера в свою команду.

Помимо стандартного резюме и сопроводительного письма я решил ещё подготовить оригинальный видеоролик с голливудской звездой и другими селебами (ну типа кинотеатр, кино, знаменитости, поняли связь да?), которые как бы презентуют меня как специалиста. Всё это с должным уровнем юмора и иронией. Тогда это казалось мне это неплохим заходом.

Вот что они мне тогда ответили:

Большое спасибо за интерес, проявленный к вакансии "Креатор / Креативный копирайтер". К сожалению, в настоящий момент мы не готовы пригласить Вас на интервью. Мы внимательно ознакомились с резюме и, если Вы не против, вернемся к Вашей кандидатуре, когда у нас возникнет такая потребность.

То есть, они просто прислали стандартную отбивку 😒 Я даже не знаю, что хуже: то что рекрутер посмотрел и не посчитал нужным ответить как-то более персонализированно, учитывая мой подход к подаче резюме, или то, что он даже не открыл вложение.

Ну теперь хоть вы посмотрите 😄

Перейти к видео

Меня зовут Антон Лугинин, я руководитель команды копирайтинга и дизайна в T2 (ex. Tele2).

Если интересно читать про карьеру в маркетинге — заходи в мой тг-канал Батя в карьере.

Показать полностью 1
[моё] Карьера Маркетинг Копирайтинг Креатив Опыт Поиск работы Резюме Видео
9
IwanTacar
IwanTacar
Молодые предприниматели

Принципы которыми я руководствуюсь при открытии бизнесов⁠⁠

2 месяца назад

Могут быть какие то логические ошибки, так как это пост из моего тг. Я его не редактировал специально под пикабу. Просто как есть CtrlC CtrlV. Полезен для новичков.

Долгое молчание и новые цели

Давно не писал — был занят поиском новых возможностей. А может, просто ленился, но это не так важно.

Глобальная задача: найти нишу, которая принесёт 40+ млн рублей за 5 лет. Не оборот, а мои личные деньги после закрытия или продажи бизнеса.

Пока ищу эту золотую жилу, зарабатываю на простых вещах без стресса: консультации, экспресс-аудиты, помощь предпринимателям. Одно направление уже даёт 20К в месяц за 3-4 статьи о бизнесе. Занимаюсь им первый месяц, а статьи обычно начинают работать через полгода — есть потенциал роста.

Эволюция предпринимательского мышления

Этап 1: "Верь — и всё получится"

Первый бизнес строил на чистом энтузиазме. Думал, что успех — это результат веры в себя. Сейчас понимаю: это был синдром выжившего. Сколько людей верили и проваливались? Множество. Но мне казалось, что остальные просто недостаточно верят.

Этап 2: "Делай хорошо — будет хорошо"

После закрытия первого бизнеса понял: одной веры мало. Стал фанатом качества и деталей.

Пример: В бизнесе с автомагнитолами тестировали даже картинки на экранах для объявлений на Авито. Логично было бы показывать девушек, но наши тесты показали: лучше всего продают кадры из мультфильмов типа "Король Лев" — основные клиенты были семейными парами.

Мы стали лучшими в Петербурге, но в какой-то момент упёрлись в потолок. Рынок перестал расти, началась потеря маржинальности. Приходилось работать всё больше, чтобы просто замедлить падение прибыли. Тогда пришлось освоить аналитику и долгосрочное планирование.

Этап 3: "Выбирай нишу правильно"

Закрытие последнего бизнеса показало: вера и качество важны, но не решают всё. Мне снова "повезло" (везение = количество попыток).

Мало кто знает, что за 4 месяца до запуска магнитол мы тестировали десятки направлений: розы в колбах, медведи из роз — чего только не пробовали!

Новый подход: думаю о выходе до входа

Теперь недостаточно просто иметь бизнес. Хочу работать за достойные деньги. Мой уровень достойных денег — 40+ млн рублей через 5 лет.

Важно: не оборот 40 млн, а мои личные деньги после закрытия или продажи. Теперь думаю о том, как буду выходить из бизнеса, ещё до его запуска.

Полезные ресурсы

О том, как оценить потенциал ниши на 5 лет вперёд, отлично рассказывает Михаил Гребенюк:

https://www.youtube.com/watch?v=ifbt51VEvUU

Забавно, но к тому, что он говорит в видео, я пришёл самостоятельно. Смотрел уже понимая эти принципы.

Для начинающих рекомендую:

Александр Герасименко: https://www.youtube.com/watch?v=Tiac_TVLlK0

Николай Шкред (начните со старых видео): https://www.youtube.com/@SHKRED

Текущая ситуация: Bubble Tea

Запустил Bubble Tea — ниша с нужным потенциалом. Но столкнулся с новым уроком. Как говорит товарищ из клуба предпринимателей: "Хотел сделать бизнес, а снова получился опыт".

Пилотная точка показала: для достижения цели нужно 50 млн рублей инвестиций. Своих денег нет, полностью уходить в это направление не хочется — возможно, есть варианты с меньшим стартом.

Но если найдётся человек с нужной суммой, готов бросить всё и строить сеть Bubble Tea.

Что дальше?

Снова в поиске ниши. Многие направления уже в работе или отбракованы.

Следующий пост — коротко о том, что тестирую сейчас и что уже отсеял.

Формула эволюции:

Верь — и всё получится ✅

Делай хорошо — будет хорошо ✅

Выбирай нишу правильно ✅

Думай о выходе до входа ← здесь сейчас

Показать полностью 2
[моё] Бизнес Личный опыт Стартап Опыт Видео YouTube Длиннопост
9
managementhacks
managementhacks

Минус 4 млн за два года: как опыт топ-менеджера чуть не угробил мой бизнес⁠⁠

2 месяца назад

До старта собственного бизнеса я 13 лет проработал в найме и за это время дошел до позиций топ-менеджеров успешных региональных телекоммуникационных компаний (да и в Яндексе успел поработать региональным представителем по Сибири и Дальнему Востоку). Естественно, успешный успех проникает в сознание, и в какой-то момент кажется, что уже пора в своё плавание. Я всё познал, любое дело по плечу. Сказано - сделано. ООО зарегистрировано, офис снят, мебель закуплена, персонал нанят.

Но почему-то бизнес «не взлетает».

Начинаешь углубляться в происходящее, и обнаруживаешь массу проблем. Бизнес-процессы отсутствуют, командное взаимодействие тоже, продуктов нет, сервиса нет, про продажи вообще молчу. И тут приходит понимание, что все это нужно создавать. Не эксплуатировать существующие (как это было, когда ты работал топ-менеджером на построенных чужими руками продуктах и процессах), а строить свои.

В этот момент оказывается, что для строительства нужны другие компетенции, которых в предыдущем опыте ещё не было. Получение этих знаний приходится начинать с нуля. Но чтобы осмыслить это и начать действовать, нужно пройти все 5 стадий принятия неизбежного:

🚫 Отрицание — не может быть, я же всё умею;

🤬 Гнев — если я все умею, то почему сейчас не получается;

🤔 Торг — хорошо, я согласен, надо упасть с небес на землю и начать работать;

😫 Депрессия — я отвык работать руками, это мне не по статусу, я теперь навсегда исполнитель;

👷🏻‍♂ Принятие — ок, хватит хандрить, улыбаемся и пашем, делаем что должно и будь что будет.

Когда я стартовал digital-агентство, его результат за первый год оказался отрицательным — минус один миллион рублей. Но это не помешало мне вписаться в еще один новый бизнес - интернет-магазин строительных материалов. Угадаете результат первого года работы интернет магазина? Минус три миллиона рублей. Привет кредиты и новый опыт.

Я стараюсь минимизировать хождение по граблям. Поэтому, когда второй год подряд увидел отрицательный результат, масштаб которого, к тому же, вырос — начал анализировать и действовать.

С третьего года в каждом из бизнесов началась положительная динамика. Какое изменение привело к ней? Пишите в комментариях!

Пост взят из моего телеграм канала "Лайфхаки управленца"! Там ещё очень много таких историй и кейсов из моего личного опыта. Если вам было интересно читать - обязательно загляните))

Показать полностью
[моё] Предпринимательство Карьера Опыт Управление Руководство Управление персонала Управленцы Бизнес Развитие Менеджер Менеджмент Текст
6
13
PiramidaBrew

Мой первый раз⁠⁠

2 месяца назад

Расскажу про свой первый раз. Я не знаю, может есть люди, которые не парятся перед первым разом. Но я не из их числа. В голове постоянно было "а вдруг не получится", "вдруг я что-то сделаю не так". Но я это сделал. Я сварил свою первую партию!!!

Мой первый раз

Больше года назад любимая жена подарила пивоварню. Вот только сейчас дошли руки. Сегодня запланирована вторая варка. Уже с добавлением овссяных и пшенных хлопьев. Очень заинтересовал рецепт с ними. Всем удач! Если что - алкоголь зло)

[моё] Первый раз Опыт
38
1
OKI.AI
OKI.AI

Формулы продуктивности врут. Вот три бага в голове, из-за которых ты топчешься на месте⁠⁠

2 месяца назад

Все эти «секреты продуктивности» звучат красиво: встань в 5 утра, сделай 10 дел за день, планируй по золотой формуле Х.
А на практике?
Встал в 5 утра — весь день хочешь спать. Сделал два дела вместо десяти. А вечером сидишь и думаешь: «Да ну его».

Формулы сами по себе не виноваты. Виноваты баги в голове — когнитивные искажения, которые мешают реально двигаться к целям.

🧠 Баг №1. «Я точно справлюсь»

Ставим себе сверхплан: «За неделю сброшу 5 кг», «За месяц выучу английский», «За день закрою проект».
Идея классная.
Реальность: максимум похудел на кошелёк, английский — только новые мемы в TikTok, а проект лежит мёртвым грузом.

Мозг обожает переоценивать силы. А ты потом сидишь с чувством вины, что «не тянешь».

🧠 Баг №2. «Если я занят — значит, я продуктивен»

Делать дела ≠ двигать цель.
Ты можешь целый день «заниматься»: чистить папки на компе, гонять таски по канбану, писать «ок» в чате.
На выходе — ощущение иллюзорной бурной деятельности. А результата — ноль.

🧠 Баг №3. «Завтра будет лучше»

Сегодня устал — завтра наверстаю.
Завтра приходит. Устал ещё больше, задач ещё больше.
И так по кругу, пока не понимаешь, что «завтра» — это сказка для взрослых.

Что с этим делать?

Не искать очередную волшебную формулу, а честно посмотреть: а почему моя цель реально не двигается?
Мы собрали гайд, который поможет это разрулить:
👉 «Цель не двигается? 3 причины, которые усложняют достижение результата»

Итог

Формулы продуктивности не спасут, если у тебя в голове встроенные глюки.
Пока ты их не увидишь — хоть каждый день вставай в 5 утра, результат будет один: усталость и раздражение.

А теперь слово за вами: какой глюк самый ваш? Поделитесь в комментах — вдруг кто-то найдёт там себя и станет чуть спокойнее. 🧡

Показать полностью
[моё] Мотивация Личный опыт Тревога Саморазвитие Опыт Текст
3
Felfri
Felfri

Парогенератор или утюг: 7 реальных ситуаций, когда правильный выбор экономит время, деньги и нервы⁠⁠

2 месяца назад
Парогенератор или утюг: 7 реальных ситуаций, когда правильный выбор экономит время, деньги и нервы

Есть те, кто покупает очередной утюг и надеется, что на этот раз глажка станет проще. А есть те, кто понимает: проблема не в утюге, а в том, что для разных задач нужны разные инструменты. Если вы из первой категории — эта статья изменит ваш взгляд на домашнюю технику. А если из второй — узнаете, как не переплачивать за ненужные функции.

Разберем 7 реальных бытовых ситуаций и выясним, когда нужен парогенератор, когда достаточно утюга, а когда без обоих не обойтись.

1. «Глажу постельное белье — и это превращается в пытку»

Узнаете себя? Пододеяльник двуспальный или евро, который никак не вмещается на гладильную доску. Простыни, которые приходится складывать в четыре слоя. Наволочки, которые сминаются, пока гладишь остальное. Час мучений — и результат на троечку.

Что делать?

Парогенераторы с давлением 6-8 бар созданы именно для таких задач. Чтобы понять масштаб: обычный утюг работает при давлении 1-2 бара, профессиональные парогенераторы — 6-8 бар. Это означает, что пар проникает в ткань в 3-4 раза глубже и эффективнее.

Паровой удар 300-450 г/мин против 80-120 г/мин у утюгов — разница колоссальная. Постельное белье в четыре слоя разглаживается за один проход.

Итог: Парогенератор экономит время в разы.

2. «Нужно быстро погладить рубашку перед выходом»

Классическая утренняя ситуация! Проспали, собираетесь на работу, а рубашка висит мятая. Времени в обрез, нервы на пределе. Каждая секунда на счету.

Для экспресс-глажки рубашки нужен утюг мощностью не менее 2500 Вт. Такая мощность обеспечивает быстрый разогрев за 15-30 секунд и достаточную температуру подошвы. Парового удара 100-150 г/мин хватит, чтобы разгладить рубашку за 5 минут.

Парогенераторы хоть и мощнее по пару, но тратят 1-3 минуты только на разогрев станции. В утренней спешке это роскошь, которую не можешь себе позволить.

Итог: Мощный утюг для экспресс-глажки незаменим.

3. «Джинсы и плотный лен не поддаются никакому утюгу»

Знакомо? Плотная джинсовая куртка после стирки, льняные брюки, которые выглядят как гармошка. Обычный утюг бессильно проходит по таким тканям — складки остаются на месте, как будто их и не гладили.

Здесь решает давление пара. Для понимания масштабов:

  • 1-2 бара — справляется только с тонкими тканями (шифон, атлас)

  • 3-4 бара — хлопок, синтетика, легкий трикотаж

  • 5-6 бар — плотный хлопок, смешанные ткани

  • 7-8 бар — джинс, лен, пересушенные ткани

Парогенераторы работают при 6-8 барах — этого достаточно, чтобы пар проник через плотные волокна и разгладил самые упрямые складки.

Утюги максимум 2-3 бара — для джинсы и льна потребуют многократных проходов и значительно больше времени.

Итог: Для плотных тканей парогенератор в разы эффективнее.

4. «Деликатные ткани — это лотерея: то пережгу, то не разглажу»

Головная боль владельцев шелковых блузок и шерстяных платьев! Слишком горячо — испортишь ткань. Слишком холодно — не разгладишь. Каждый раз как игра в рулетку.

Для деликатных тканей критичны низкое давление (2-3 бара) и точная температура (80-120°С). Парогенераторы дают возможность регулировать давление пара под конкретную ткань.

Современные утюги с керамическими подошвами и защитой от капель тоже неплохо справляются с деликатными тканями, особенно если есть регулировка температуры от 80°С.

Итог: И парогенераторы, и качественные утюги справляются с деликатными тканями.

5. «Шторы висят на карнизе — снимать не хочется»

Тяжелые портьеры, длинные тюли, римские шторы сложной конструкции. Снимать — целая история, гладить на доске — еще сложнее, вешать обратно — третий круг ада.

Вертикальное отпаривание решает проблему кардинально, но здесь есть нюансы. Парогенераторы с резервуарами 1-2 литра позволяют обработать большие шторы без дозаправки. Утюги с резервуарами 200-400 мл потребуют частых остановок.

Давление тоже важно: для плотных штор нужно 4-6 бар, для легкого тюля достаточно 2-3 бар.

Итог: Парогенератор для больших штор практичнее, утюг справится с легким тюлем.

6. «У ребенка аллергия — нужно обрабатывать все без химии»

Детская одежда, игрушки, постельное белье — все это требует частой обработки, но химические средства под запретом. Стирать мягкие игрушки каждую неделю нереально, а пылевые клещи и бактерии никуда не деваются.

Температура пара выше 160°С убивает большинство бактерий, вирусов и пылевых клещей. Парогенераторы работают при 180-200°С, обеспечивая эффективную дезинфекцию без вредных веществ. Особенно важно для матрасов, подушек и мягкой мебели.

Утюги тоже достигают высоких температур, но меньшая интенсивность пара (100-120 г/мин против 300-400 г/мин) делает обработку менее глубокой и эффективной.

Итог: Для дезинфекции парогенератор надежнее.

7. «Большая семья — глажки много, времени мало»

Семья из 4-6 человек, гора белья после выходных, стирка два раза в неделю. Глажка превращается в многочасовой марафон, который отнимает весь вечер.

Парогенератор экономит время кратно: 40 минут работы без долива, мощный пар разглаживает за один проход, система самоочистки продлевает срок службы. Утюгом такой объем — это часы работы.

Итог: Для больших объемов парогенератор окупается временем.

Какой выбрать — и нужны ли оба?

Анализ реальных ситуаций показывает: идеального универсального решения нет. Каждый инструмент решает свои задачи.

Парогенератор Felfri — когда нужна максимальная эффективность

Технические характеристики, которые решают задачи:

  • 8 БАР давления — справится с любыми плотными тканями (джинс, лен, пересушенное белье)

  • Паровой удар 400 г/мин — в 3-4 раза мощнее обычных утюгов

  • 3 уровня давления: 8 бар для льна и джинсы, 7 бар для хлопка, 3,5 бар для деликатных тканей

  • Резервуар 1,5 л — до 40 минут непрерывной работы

  • Регулировка температуры 80-210°С — для всех типов тканей

  • Система самоочистки — защита от накипи

Когда выбирать:

  • Большие объемы глажки (семьи, постельное белье)

  • Плотные и проблемные ткани

  • Вертикальное отпаривание штор и верхней одежды

  • Дезинфекция паром без химии

Утюг 2-в-1 Felfri — когда нужна мобильность и скорость

Технические характеристики для повседневных задач:

  • Проводной/беспроводной режим — максимальная свобода движений

  • Паровой удар 120 г/мин — достаточно для большинства тканей

  • Регулировка температуры 80-220°С — полный спектр материалов

  • Резервуар 350 мл — оптимально для экспресс-глажки

  • Узкий носик — идеально между пуговицами и в складках

  • Автоотключение через 30 сек/8 мин — максимальная безопасность

Когда выбирать:

  • Быстрая глажка отдельных вещей

  • Частые поездки и ограниченное пространство

  • Точечная обработка рубашек и блузок

  • Когда важны компактность и мобильность

Идеальная комбинация:

Парогенератор для основной глажки + утюг 2-в-1 для быстрых задач. Общая стоимость около 10 000, но экономия времени и нервов — бесценна.

Если выбирать что-то одно:

  • Семьям с детьми и большими объемами — парогенератор

  • Одиноким людям — утюг 2-в-1

Хватит мучиться с неподходящими инструментами и тратить вечера на глажку горы белья. Правильно выбранная техника — это не трата денег, а инвестиция в свободное время и спокойные нервы.

Помните: дешевый утюг, который не справляется с вашими задачами, обойдется дороже парогенератора и даже хорошего утюга. Ведь время, которое вы тратите на переглаживание одного и того же, стоит дороже.

А у вас какой опыт с парогенераторами и утюгами?

Может, есть секретные лайфхаки или истории неудачных покупок? Делитесь в комментариях — всем будет полезно!

Реклама ООО «ФЭЛФРИ», ИНН: 9723177920 ERID:2VtzqwquLZ8

Показать полностью 1
Совет Лайфхак Жизненно Опыт Выбор Юмор Быт Полезное Длиннопост Блоги компаний
27
songwriting12

Кому подходит профессия сонграйтера — и сколько на ней реально зарабатывают в 2025 году⁠⁠

2 месяца назад

Сонграйтер — это человек, который сочиняет песни. Причем не обязательно все сразу: кто-то пишет только тексты, кто-то занимается мелодией, а кто-то создает песни «под ключ», включая аранжировку и продюсирование. В эпоху стримингов, социальные сети и рекламы музыка стала вездесущей, значит, и песни нужны постоянно. А значит, и сонграйтеры.

Кому подходит профессия сонграйтера — и сколько на ней реально зарабатывают в 2025 году

Песни заказывают артисты, лейблы, театры, бренды и даже молодожены. Кто-то хочет хук, который взорвет «Рилс», кто-то ищет гимн для корпоративного мероприятия, а кому-то нужен лиричный трек для первого EP.

И в каждом случае за кадром стоит автор, тот самый человек, который превращает чувства и смыслы в звучащие строки.

Кому подойдет эта профессия?

  • Тем, у кого в голове часто звучит музыка, кто слышит ритм даже в обычных фразах и любит играть со словами.

  • Тем, кто влюблен в язык, но хочет, чтобы его тексты жили не в книгах, а в колонках, на сцене, в наушниках. Необязательно быть гением или выпускником музыкального вуза, нужно хотеть создавать.

Даже если у вас только диктофон в телефоне и минимальные навыки подбора аккордов — уже можно пробовать. Многие хиты начинались с простого демо, записанного на коленке. Главное — идея, подача, энергия. Если вы умеете в одну фразу уместить эмоцию, вы уже на шаг ближе к профессии.

Сколько зарабатывают сонграйтеры в 2025 году?

Самый честный ответ: по-разному. Все зависит от опыта, уровня заказчика, объема работы и набора услуг. За куплет и припев начинающему автору могут заплатить 2–3 тысячи рублей. Если вы работаете в команде с артистом или делаете песню «на бит», чек может быть в районе 5–10 тысяч. Хитовики — это вообще другая лига: они получают не только гонорары, но и процент с роялти, речь уже идет о тысячах долларов.

Например, корпоративный гимн может стоить 15–20 тысяч только за текст. А если вы предоставляете весь комплект — слова, музыку, аранжировку и запись — цена легко доходит до 100 тысяч рублей и выше.

Живая история: музыка как способ выживания

Моя знакомая — диджей и сонграйтер, которая переехала за границу с двумя детьми. Без поддержки, без знакомых, с одним активом — своим музыкальным мышлением. Она начала писать треки, выкладывать демо на платформы, сотрудничать с битмейкерами и вокалистами.

Сейчас ее музыка звучит в клубах, треки доступны на всех стримингах, социальные сети приносят стабильный доход. Она живет на свои песни, причем не как мега-звезда, а как человек, который умеет превращать опыт, боль, любовь и бит в продукт, за который платят.

Как войти в профессию?

Путь может быть разным: кто-то начинает с написания стихов на заказ, кто-то — с музыкальных экспериментов. Но почти всегда важно одно — пробовать.

Начните с написания песен на готовые биты, они уже содержат структуру и настроение, вам останется создать топлайн и хук. Работайте с вокалистами, кидайте демки в закрытые чаты, участвуйте в конкурсах. Один удачный релиз может изменить все: попасть в уши продюсеру, попасть в плейлист, попасть в чарт.

А еще — учитесь. Навыки и вкус прокачиваются, как говорил один из самых успешных сонграйтеров Эд Белл: “песня — это ремесло, а не магия и ее можно отточить”.

Показать полностью
Опыт Саморазвитие Творчество Развитие
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии