Ранее в сериале: я открыл для себя отличную выживалку с динозаврами, крафтом, строительством, открытым миром, многочисленными багами и скрытым сюжетом. К сожалению, всё нажитое осталось на чужом сервере и пришлось начинать сначала.
Я считал себя опытным выживальщиком и решил, что мне больше не нужны друзья. Они только отвлекали от изучения карт, рецептов, лора и экспериментов с модами и уровнем сложности. От сложности зависит уровень фауны и полезность находок (дропов) в пещерах. В игре существует потолок получаемого опыта, для живности он обычно установлен в 75 уровней. При приручении дикого зверя к изначальному уровню добавляются дополнительные, в зависимости от правильности процесса. Т.е. приручая тираннозавра максимального 150 лвл кормом (киблами), мы получаем питомца 225 уровня. Существуют тек варианты существ (грубо говоря, роботы), их изначальный уровень увеличен до 180. Таким образом, приручать животных ниже 100 уровня бессмысленно. Они никогда не раскачаются. Если подержать пару суток приручённого зверя в криокапсуле (это аналог покебола из покемонов), то можно просто так получить +40 уровней. Несложная арифметика, да? 150 + 75 + 75 = 300 уровней. Осталось только найти подходящую пару и развести. В идеале – заморочиться с поиском правильных мутаций. И вот у нас уже появляется высокоуровневая живность для прохождения боссов.
Что такое мутации? Это прибавка +2 к параметру силы, выносливости и т.п. Стартовые параметры хорошего зверя обычно упираются в 30-40. Моды способны довести их до 254. Мутации появляются у потомства случайным образом. Каждое животное ограничено 20 мутациями. Опытный разводчик, соединяя разные генетические линии, доводит их до 40 (20 от самца и 20 от самки). После чего новые мутации перестают появляться. Сам счётчик оригинален. Допустим, у вашей собаки чёрная шерсть, а у щенка такая же, но с белым пятном. Сколько у щенков мутаций? Одна. Если вырастим щенка и получим от него потомство, то в жизни мутация может закрепиться, а может нет. В ARK она будет засчитываться всегда. Если мы скрестим потомство этого щенка между собой, то число мутаций станет равно двум. Безумие какое-то! Опытному разводчику, чтобы не терять возможность получения новых мутаций, приходится содержать огромное количество чистых линий. Всё это требует внимательности и огромного количества времени. А кто говорил, что будет легко? Но опять же – никто лезть в глубины не заставляет. Большинству вполне хватит один раз сходить на босса.
Наша изначальная с другом ошибка была играть на лёгком уровне. В ARK всё вверх ногами. Чем легче, тем сложнее. Ныне канувшие в лету сервера для начинающих с ограничением уровня, оказывались самыми хардкорными. Дело в том, что персонажам ограничивали уровни, а, значит, они не могли ни нормально строиться, ни открывать сёдла.
Игра очень разная - красивая и кривая, мирная и пугающая. Всё зависит от вашего стиля, карты и времени
Осталось подобрать сёдла и снаряжение. Хороший рецепт на оружие, броню и сёдла бесценен. К примеру, базовая энграмма позволяет сделать седло на 25 брони. А редкий рецепт на 120. Сбрасывая навыки при помощи зелья амнезии, можно перераспределить очки персонажа так, чтобы получить седло на 200-300 брони. С такими сёдлами можно ходить на боссов как на работу. Но есть нюанс – если базовое седло ничего не стоит (100-200 кожи и столько же металла), то продвинутое… заставит игрока тратить часы реального времени на добычу ресурса. Стадия становления племени самая интересная. В инкубаторе (или у костров и кондиционеров как по старинке) дозревают оплодотворённые яйца, в соседнем загоне подрастает пробная партия, сам игрок зачищает под ноль очередную жилу. Металл перерабатывается в плавильной домне. Шкафы и сейфы забиты кожей. Красота! Работа дисциплинирует. Отвлёкся – яйца «прокисли», подростки перемёрли с голодухи, домны потухли без бензина.
Я решил, что готов. Первый босс – Обезьяна – даже не понял, что случилось. Зато понял я – когда посреди лета умер от переохлаждения. Арена – это временная локация. Нас переносит вместе с отобранной живностью. На арене может быть холодно или жарко. Очень часто живность погибает от последствий кривого геймдизайна. Например, на обезьяне падает с моста, на Драконе умирает в лаве. В ARK неудачные решения называются хардкором.
Каждая подготовка к арене заключается в разведении партии «добровольцев», подготовки сёдел и снаряжения. Каждый поход обнуляет найденные артефакты, а значит нам снова и снова придётся лезть в пещеры и под воду. Чтобы не умереть в холод, можно одеться. Или просто наготовить зелий и постоянно пить, восстанавливая здоровье. Всё это занимает огромное количество времени. Надо ли говорить, что к третьему боссу я просто нашёл руководство по командам администратора? Боссы вызывались прямо на базу, где побеждались в одну калитку. Каждый босс открывает особые энграммы. Они не тратят опыт и позволяют строить удивительные футуристические постройки.
Осталось Вознесение. Кроме повышения ЧСВ, оно даёт возможность прокачать дополнительные уровни персонажу – от +5 до +15. Сейчас существует множество вознесений. Получить уровни можно на Острове, Выжженой земле (из-за незалеченного бага есть вариант пройти на карте Вальгуэро), Генезисе 1 и 2.
Мы заходим в пещеру на вулкане и спускаемся по длинной дороге, петляющей над пропастью с лавой. Против нас мириады тварей. Половина ваших рексов обязательно свалится. Сочетание жары и холода сделает прохождение незабываемым. На пути у нас окажутся гигантозавры. Один, максимум два, в зависимости от уровня сложности. Это самая сильная тварь с 80 тысячами жизней, впадающая в буйство и налагающая кровотечение, бьющее процентами. Исход первых встреч был предсказуем.
После двух катастроф, я научился подменивать сохранения в одиночной игре. Моды позволили телепортировать существ с пульта управления, а всех хищников я просто перелетел на парашюте и крюках-кошках. За невидимым входом начинался лютый холод и ещё один терминал.
Возвышений и боссов много. Просто помните - это командная игра. Одиночество - это путь боли и страданий
Стало ясно, что относительно сюжета друг был прав. Это не чужая планета и не древняя Земля. Мы действительно возвышались, в смысле, поднимались на высоту. Наш остров оказался плоским и маленьким. А героя телепортируют на какую-то космическую станцию. Надзиратель мешает нам сбежать на свободу. В базовой форме Надзиратель только оглушает и убегает, но стоит его подранить, как превращается в уже пройденных вами боссов. Самая страшная форма – Дракон с огнём. Надо ли говорить, что первый раз я выхватил. В одиночной игре существует пауза и время прохождения не ограничено. На серверах даётся около часа, но таймер сломан. Если вы начали сражение, можете не торопиться. Даже после истечения таймера, игра продолжится.
В ход пошли читы. Пару раз я вылетел на рабочий стол, а один раз в космос через окно с мгновенной смертью. Такие дела. По итогу, убивая Надзирателя, игра проходится. Идут титры и вам предлагают возродиться. Вся одежда и живность исчезла. Сейчас, к слову, остаётся. Пусть с читами, пусть на gamma уровне, но я прошёл игру. Конец. И я забросил ARK, но в глубине души мне было интересно, зачем нужны другие сюжетные карты и смог бы я повторить без модов и читов? Ответ я узнал во времена ковида.
Во времена ковида меня выперли с работы в оплачиваемый, как оказалось, отпуск. На тот момент я находился в прострации. Жил за счёт запасов. Что делать? Непонятно. Выходить из дома нельзя, даже таксистов штрафуют, но жители центральных регионов к нам ездили спокойно. От тоски я даже огородом занялся…
Итак, я считал себя опытным выживальщиком и поэтому выбрал официальные PVP сервера. Самые, как оказалось, хардкорные. Во-первых, там были одни немцы, англичане, французы, испанцы и турки. Из русскоязычных мне попадались только «восторженные» дети. Раньше я играл с другом либо один, поэтому тянулся к людям и считал главной опасностью суровые условия. Оказалось, что главный враг – это всегда другой игрок.
Каждую неделю на сервере происходила зачистка новичков. С разных серверов собирались мелкие кланы охотников за головами и зачищали все жилища. Теперь я понял, почему у берегов рек столько руин – каменных или деревянных коробок без крыши. Рейд не сложен – ломается стена или крыша, убивается живность, из шкафов выбрасываются все ценности. У новичков не бывает ничего полезного, да и цель рейда другая. Удовольствие от убийств и разочарованных воплей в чате, специальное обезлюживание сервера.
Месяц – это мой максимальный срок жизни без рейда. Я жил в лесу как дикий зверь и убегал от каждого шороха. Вдобавок, подхватил инфекцию и долго не мог вылечиться. Каждый раз моё почти готовое лекарство уничтожалось другими игроками вместе с базой. Заходишь в игру – а там герой кашляет. И дома нет. Какие там боссы и пещеры! Нарубил вдали от дома дерева, камня, металла и обсидиана – прокрался, поставил турель, заполнил патронами. И всё равно это не помогло.
На PVP живут в коробках, прячутся в пещерах, бродяжничают, но итог всегда одинаков. Вас зарейдили, дом разрушен, живка и вы убиты.
Отличный опыт, у меня буквально открылись глаза. Главное, в свободной конкуренции – это тотальное уничтожение чужих начинаний. Нельзя давать приподняться. Всё происходило как в серии Mass Effect – время от времени прилетали машины и уничтожали жизнь под чистую. На нашем сервере давали неделю. Но это не значит, что до массовой охоты можно было жить спокойно. Охота никогда не прекращалась.
Я сильно охладел к европейцам. Впрочем, они тоже были разные. Одного парня из Англии каждый вечер сносили, он постоянно плакался в чате и говорил, что хочет жить дружно. На PVP сервере, ага. А потом пришли китайцы. До этого я не слышал о мегатрайбах. К примеру – на обычном сервере одновременно может играть до 60-ти человек. Уже при 20-30 игроках начинаются неслабые тормоза. В клане китайцев может быть 200-300 человек. Занимают они весь кластер, после чего жизнь на нём прекращается. Воевать против них бесполезно, если вы не такой же клан.
Что можно сказать о PVP серверах? Все мои смерти пришлись на время, когда я спал или работал. Если это не частный сервер, то защиты на время выхода из игры нет. Сейчас, к слову, полно отличных серверов, где админ вводит ряд ограничений, делающих такую дичь невозможной.
Тогда я решил перейти на официальные PVE сервера. Они оказались хуже – застроено абсолютно всё. Стоит огромная база и рядом раскиданы фундаменты. Механика не позволит вам поселиться рядом. Запомнился клан, застроивший гигантские болота, на котором бы уместилось десятка два племён. Порядки оказались те же самые, что и на PVP, только без страха и при полной безнаказанности. Без контроля и единого закона люди внаглую захватывали больше, чем могли откусить и обезлюживали сервера. Гигантские базы тянулись от начала и до конца карты. После часового путешествия я нашёл в горах крохотный участок, где смог поставить первый костёр и ящик. К сожалению, сервер откатило. Из-за множества построек и домашней живности он чудовищно вис и постоянно падал. Когда сервер перезапустился, у меня больше не было костерка, а сам я считался погибшим.
Типичная пве база. Ещё и сразу начинаются тормоза в системе. Если у вас старый жёсткий диск, можете уйти в бесконечную перезагрузку
На время наши пути с игрой разошлись. После выживания на официальных серверах, одиночная игра казалась скучной и пресной, а на возвращение в онлайн у меня не было столько времени. И всё же у меня осталась жажда раскрыть все тайны. К тому же сообщество мне подсказало, что настоящая игра есть только на неофициальных серверах.
Чем сегодня может привлечь ARK? Достаточно глубокой механикой, лором, картами, строительством, боссами, графикой, модами, настройками серверов. Минусы не изменились с первых дней релиза – неоптимизированный движок, многочисленные баги, затраты времени на фарм и наплевательское отношение разработчиков. Но эта уже совсем другая история.