Дуболомы. Карточное сражение в стиле славянского фэнтези
Сегодня я хочу рассказать вам про российскую настольную игру от независимого разработчика под названием Дуболомы. Вдохновлена идея игры всем известным Манчкином, который является этаким файтингом меж несколькими игроками и включает в себя многое количество приколюх и шуточек. Игра Дуболомы представляет собой классическую битву на картах в тематике славянского фэнтези и так же как и вышеупомянутая игра несет в себе долю юмора и забавных отсылочек.
Продолжительность партии: до 30 минут, 2-6 игроков, можно играть с детьми.
Игроки здесь берут на себя роли разнообразных представителей славянского фольклора и героев сказок, которых со всей душой и трепетом собственноручно проиллюстрировал сам автор игры. Как я уже сказала, игра была вдохновлена много кому знакомым манчкином, да и по сути игрового процесса очень сильно его напоминает. Однако мне очень приятна тема Дуболомов, подача и подход автора к своему творению. Надпись на обложке лучше всего описывает само содержание игры: "Победите своих противников, сражаясь за известных существ славянской мифологии". А шуточный стишок на бортике нестандартной коробочки в шуточной форме даёт понять своей аудитории, что игрокам предстоит поучаствовать в "заварушке всякой нечисти и сброда, которого собралось здесь очень много ".
Внутри коробочки вас встретят:
1) Жетоны подсчёта жизней 24 шт.
2) Колода карт 260 шт.
3) Правила игры
Карты в коробке очень плотно уложены (к сожалению, про протекторы можно забыть, но как обещает автор второе издание игры будет иметь более широкую коробку, которая позволит любителям оберегать свои игры от жирных рук облачить карты в прозрачные кармашки).
Подготовка к партии.
Карты делятся на четыре колоды, которые вам надо будет тщательно перемешать, предварительно разделив по уыетам рубашек:
1) Карт Персонажей 20шт.
2) Карты Атаки 72шт.
3) Карты Защиты 72 шт
4) Карты Престижа 96шт. (по-простому эти карты ещё называются картами Магии или Специальных действий).
Раздайте каждому игроку по две карты Персонажей из которых они выбирают одного а второго кладут лицом вниз в личную зону (как запасного персонажа), три карты Защиты, три карты Атаки и столько Специальных карт, сколько игроков за столом.
Вы готовы к игре!
Игровой процесс.
Получив личный запас карт, каждый игрок первым делом должен выбрать одного из двух персонажей, выложив его перед собой лицом поверх второй карты Персонажа, располагающейся лицом вниз. На каждой карте Персонажа будет изображено славянское "мифическое существо", его название, а так же количество его жизней в верхнем углу слева (именно такое количество жетонов Жизни получает игрок). Ну а в правом верхнем углу будет указана Сила, то есть то количество карт Атаки, которое игрок может разыграть в момент нападения.
Первым игроком объявляется тот, чей персонаж имеет меньше всего жизней за столом. Если же количество жизней у выбранных всеми игроками равное, то первым будет ходить тот, кто предложил сыграть в эту игру.
Игроки ходят по очереди, передавая ход по часовой стрелке. Перед началом каждого хода игрок должен пополнить руку одной картой Престижа. После чего он выбирает свою цель и озвучивает кого именно будет атаковать в свой ход. Если игрок, который был выбран в качестве мишени, ничего не предпринимает (а некоторые действия вне боя возможны благодаря картам Специальных действий, многие из которых можно разыграть в любой момент игры, в т. ч. при нападении на вас), начинается фаза Обмена ударами.
Нападающий игрок бросает в противника (не в лицо, а выкладывает на стол, конечно же) карты Атаки в количестве равном или меньше показателей Силы его Персонажа. Разрешено играть карты исключительно в тех комбинациях, номинал которых одинаков на каждой из них, либо абсолютно различен (то есть карты должны быть или все одного значения или абсолютно разного. Невозможно атаковать двумя одинаковыми картами и одной отличной от номинала первых).
Защищающийся игрок отбивается картами Защиты, равным или меньшим количеством прилетевших в него карт атаки. Правила розыгрыша карт по их номиналу тут также учитывается. Далее:
Если сумма карт Атаки больше, то нанесён один урон и игрок теряет один жетон жизни.
Если же сумма защиты равна или больше, то урон не прошёл. Каждый раз теряя жизни игрок берёт себе в руку одну карту Престижа.
Если же его персонаж погибает в битве, то владелец почившего вытягивает две карты.
Если игрок выживает в битве после атаки, то он проводит обратную атаку на своего обидчика по тем же правилам
Если же он всё таки погиб, то раунд является законченным. Карточка погибшего персонажа переходит игроку нанёсшему последний удар и является победным очком.
Конец раунда.
После завершения раунда происходит добор недостающих карт. Если боец был потерян в этом раунде, доберите вторую карту Персонажа и выберите из двух (нового или запасного), кем вы будете играть теперь.
Количество карт Атаки и Защиты доберите до трёх каждого вида. Сначала производит добор тот, кто ходил первым потом отбивающийся, затем все остальные.
Начинается новый раунд и следующий игрок выбирает того, кого будет атаковать.
Конец игры.
Чтобы победить в партии, необходимо набрать три победных очка. Либо же можно играть до последнего живого бойца за столом в том случае если игроков больше двух.
Карты престижа.
Такие карты вы можете разыграть в любой момент даже не находясь в режиме боя с другим игроком. Или же момент розыгрыша подскажут вам надписи на самих картах. Важно то, что если Вы убили игрока картой Престижа не находясь в режиме битвы с ним, а со стороны, то победное очко не уходит ни к кому. Сражённый таким образом боец уходит вниз колоды Персонажей.
В колоде Специальных карт есть несколько типов, которые вы можете встретить:
Карты Усилений (как Шмотки в Манчкине). Их можно надеть на персонажа положив такую рядом с карточкой персонажа. Данные карты уходят в сброс в случае смерти Персонажа, так же её можно поменять на более лучшую с руки в любой момент игры, но старая уходит в сброс. Карты Усилений можно скинуть с врага Палкой-выручалкой - это такая же Специальная карта, после чего она непременно уходит в сброс.
Карта Монстров. Можно сыграть либо перед своим ходом, чтобы заработать карту Престижа, либо перед ходом противника, чтобы насолить ему. Пока Монстр располагается на столе, все обязаны атаковать только его. К монстрам нельзя применять карты Атаки и Защиты, так как у них нет рук. Нападение и оборона за монстра играются прямо из колоды, согласно общим правилам и в соответствии с его показателями силы. Так же всегда можно выставить монстра в момент атаки на вас, тогда Монстр будет сражаться вместо вашего персонажа. Но помните, что как и все карты Престижа, монстров можно отменить Палкой-выручалкой.
Мысли и впечатления.
Как я упоминала выше, игра появилась на свет благодаря самостоятельному издателю и независимому разработчику, который называет себя Blager craft, который не акцентируется и не ограничивает себя исключительно изданием настольных игр (хоть и поделился своими планами на будущие настольные игры для детской аудитории). Дуболомы - дебютный проект в области настолок, сделанный креативно, качественно и с душой.
Основная проблема игры заключается в хаосе, который заложен в концепцию. Из-за того, что розыгрыш Специальной карты сторонним игроком может привести, например, к совершенно невозможному исходу боя (независимо от силы атаки или обороны), игра имеет острые углы. Наряду с этим, случайность карт здесь может ощущаться скорее как результат простой удачи, а не как что-то, что игроки могут сделать, для влияния на исход игры.
Тем не менее, Дуболомы не задумывалась как глубоко стратегическая, высококонкурентная игра. И это нормально! Жаль только, что хаотичная природа временами может быть слишком хаотичной. Дуболомы хорошо подходит для игры с игроками разного возраста и опыта, так как у тех, кто играл раньше, никогда не будет каких-либо преимуществ.
Понравится ли вам данная игра или нет, определенно будет зависеть от того, насколько серьезно вы относитесь к своему игровому времени, но определенно есть привлекательность в том, чтобы играть в простую, картошлёпную или даже "подпивасную" игру с группой, которая оценит тему данного издания.
Возможно, это осторожное отношение к вопросу о том, рекомендую ли я Дуболомы в качестве игры, которую вы должны попробовать. Она не лишена проблем, и на мой вкус слишком рандомна. Но нет никаких сомнений в том, что она имеет все шансы на подлинный успехом в игровых кругах, особенно в группах людей, которые обычно не любят настольные игры или просто немного далеки от них. А ощущение равных условий, независимо от того, как часто вы играли (или не играли) в настолки - определенный плюс, который могут предложить немногие игры.
Always here for you, MaraKramar.
Идейный вдохновитель Resident Evil сам стал его учеником. Переосмысление вышло отличным
Покупая данную игру, я не ожидал, что просижу в ней сразу до самого финала. Это лучший survival horror за 2024, а наверное и за 2023 год, в который мне довелось поиграть. Сюжет - топ, геймплей - идеал, на который стоит равняться всем играм жанра. Искеренне не понимаю хейта в сторону данной игры. С оригинальной серией я практически не знаком, в далеком детстве у меня был диск с коллекцией разных игр, в том числе и этой, но тогда я дропнул ее через 5 минут после запуска. Насколько можно судить по описанию - это даже не ремейк, а целое переосмысление серии, так что сюжет, возможно, тоже был изменен.
Сюжет
Эмили Хартвуд приезжает вместе с детективом Эдвардом забрать своего дядю Джереми из поместья Дерсето, где проходят лечение психически нездоровые личности.
Сразу после приезда мы можем выбрать одну из двух кампаний, которые будут различаться между собой - за Эмили или за детектива. Детектива, что символично, играет актер из Очень Странных Дел. Оказывается, Джереми успел пропасть из лечебницы. Герои знакомятся с неприветливым персоналом и начинают собственный поиск.
Из записей дяди удается понять, что он был одержим неким Темным Человеком, который преследует его. Постепенно герои оказываются втянутыми в черную извращенную реальность, порожденную мозгом больного пациента... или же нет?
Реальность и темным мир переплетаются, заставляя героев сражаться с монстрами и решая проблемы прошлого. Встречаются частые переплетения с кат-сценами, которые не дают заскучать между брождением по поместью. Сюжет хороший, держит в напряжении до самого конца, встречаются неожиданные повороты. При этом его интересно читать по тем же запискам, которые в 90% хоррорах хочется проскипать после нескольких. Некий голос описывает все происходящее в игре по главам.
Геймплей
По геймплею у меня сразу возникли вайбы Resident Evil 2. Игра, хоть и является его родоначальником, очень много почерпнула из топовых представителей жанра. И это очень хорошо. Нам предоставляется карта поместья, по которому можно спокойно перемещаться, открывая новые зоны и решая головоломки. Скримеров мало, основную часть напряжение игра создает атмосферой, а позже и выживанием. Сразу хочу отметить, что есть два режима - современный и олдскульный. Я проходил на современном. Но для тех, кто хочет больше хардкорчика и без подсказок - спокойно можно врубить олдскул. Также и по управлению. К современному претензий практически нет, кроме той, почему карта открывается на удержание I, а не на ту же M?
На карте сразу помечаются комнаты, двери и головоломки, с которыми вы взаимодействовали, и которые можно открыть или решить в данный момент. Также и полностью залутанные зоны, и в которых вы уже побывали. А использованные ключевые предметы пропадают из инвентаря. Это избавляет от ненужных скитаний по территории и не давало задушиться игрой. Всегда было понятно куда идти и что делать. В том же Resident Evil 2 было с этим все на порядок сложнее. Для кого-то это, наверное, и даже плюс - ходить и исследовать все самому. Но для кого-то это лишняя духота. В любом случае, нужный режим можно выбрать в настройках. Также и с подсказками к головоломкам. Они тут практически все просты и интуитивно понятны, но если будете долго тупить - то будут появляться подсказки, которые подтолкнут вас к решению. Почему такого нет в 99% хорроров?
Для желающих долго думать и решать - пожалуйста, все также можно отключить в настройках. Также точки взаимодействия показываются издалека, как только к ним приближаешься. Не надо подходить подряд ко всем предметам, пытаясь найти точку взаимодействия. Также можно зажать Tab и посмотреть вообще все точки взаимодействия издалека. Помимо сюжетных вещей и пополнения расходников в виде патронов, оружия и хилок, в игре есть коллекционные предметы. Нужно собрать по 3 из одного набора, чтобы получить какой-то бонус - чаще всего это просто короткая история, но иногда могут и, например, доступ к дробовику. Всего таких наборов 15 и чтобы собрать все - игру нужно будет пройти минимум 2 раза, обе кампании, за детектива и Эмили.
Исследование карты тесно переплетается с боевкой - карта зачастую меняется по сюжету на другие миры, наполненные тьмой и монстрами. Но не бойтесь - почти всегда можно дать отпор. Дальнобойного оружия в игре не так много - только пистолет, дробовик и автомат. Патронов к ним также немного, лимиты ограничены всего несколькими обоймами. Зато в игре большое разнообразие оружия ближнего боя, я насчитал больше 10 разных вариантов. Но они очень быстро ломаются, в среднем одного оружия хватит на убийство одного врага. А без этого оружия персонаж, к сожалению, не может драться голыми руками.
Но зато в игре есть стелс. И даже он мне понравился, хотя я всячески его хейчу почти во всех играх. Можно кидать кирпичи и бутылки для отвлечения врагов, чтобы прошмыгнуть рядом. Или облить их спиртом, а потом поджечь пулями. В самом ближнем бою нам помогут рывки. Для перемещения у нас есть неограниченная выносливость - можно бегать и уворачиваться сколько угодно. Так что даже ближший бой не должен вызывать сильных проблем. Здоровье восстанавливается при помощи бутылочек с лекарством. В целом ресурсы почти всегда на исходе, но, если я правильно понял, при низком количестве, нам начинают давать их чаще в точках обыска.
Графика, оптимизация, саундтрек
Судя по негативным обзорам, основная претензия в игре к оптимизации. Что странно, ведь я почти не заметил проблем с ней на максималках с видеокартой 3070. Исключения - при переходах между сценами. Там да, случаются просадки вплоть до 1 фпс, но это достаточно редкое явление. На самом геймплее это практически не сказывается, не мешает в боевке, не мешает смотреть кат-сцены. И то, у меня нет SSD, возможно с ним даже этих проблем не будет. Да блин, оптимизация тут лучше, чем в большинстве ААА на релизе! А существующие проблемы наверняка поправят.
Насчет графики - да, она здесь далека от топовых игр. Персонажи иногда блюрятся, окружение часто размытое, вода в особенности. Но для своих 30 гигов на жестком диске - очень даже здорово. Монстры и ближнее окружение прорисованы хорошо. Кат-сцены прорисованы хорошо. Вот бы еще какой-то фоторежим сюда, было бы вообще отлично. Видов очень много красивых, а само поместье крайне атмосферное.
Саундтрек здесь хорош, джаз в поместье в обществе детектива переплетается с мрачными нотками в темных мирах. Все герои озвучены, как и все записки. Много посторонних звуков в самой лечебнице постоянно держат в напряжении, а в темных мирах вообще придется выслушивать монстров, чтобы не погибнуть.
За время прохождения встрелись несколько багов. Так, в 4 главе я, видимо, нарушил порядок прохождения квестов, и одна и та же страница сюжета мне выдавалась в книге повествования. А в целях вообще пропала задача, и, соостветственно, подсказки к текущей головоломке. А также комнаты и ребусы на карте значились неразгаданными, хотя были уже пройдены.
Но ничего критичного - все починилось уже после прохождения ключевых точек. А вылетов не было за все время прохождения - это около 10 часов.
Итог
Учитывая, что еще и цена в российском регионе самая низкая, это просто замечательнейшая игра для любителей жанра хорроров, особенно хорроров на выживание в духе Resident Evil. Alone in the Dark - прародитель подобного жанра игр из 90-х, который теперь полностью преобразился под собственных детей и внуков.
Сюжет исполнен голливудскими актерами и многочисленными кат-сценами, которые умело переплетаются с геймплеем. Две кампании на выбор и исследование карты полностью дает задел на реиграбельность. Сам геймплей не душит и готов удовлетворить запросы любых геймеров - как олдскульщиков, так и современных казуалов. С оптимизацией проблемы минимальны и не мешают игре.
Плюсы:
Сюжет, который затягивает и не дает заскучать до самого финала
Геймплей, который можно настроить по своему вкусу
Атмосфера, которая пугает вместо всяких скримеров и держит в напряжении, особенно в темных мирах
Реиграбельность за счет двух кампаний и большого пространства для исследования карты, а может кто и захочет все ачивки повыбивать
Региональная цена
Минусы:
Малое разнообразие врагов, оружия
Незначительные баги
Проблемы с оптимизацией при переходе между сценами
Онлайновый South Park, пурга Blizzard, ужасы Alone in the Dark, утекшая Stellar Blade | Опергеймер
Онлайновый South Park, пурга Blizzard, ужасы Alone in the Dark, утекшая Stellar Blade | Опергеймер
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626586
00:00 Начало
00:30 Когда ждать от Summer Game Fest
01:42 Глобальное похолодание в South Park
02:55 Как пережить распродажу в Steam
04:38 Почему тормозит жадная Blizzard
07:04 Округлые формы Stellar Blade
09:30 Тактические зарубы Unicorn Overlord
11:23 Хтонический ужас Alone in the Dark
13:10 Ближайшие релизы месяца
Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/opergamer_stellarblade.mp3
Erid: 2VtzqwcP6t4
Усовершенствуйте свои экономические навыки с Telf AG: захватывающая игра-стратегия
Telf AG не только является источником развлечения, но и способствует развитию у игроков управленческих навыков в сфере экономики. Здесь не просто состязание с виртуальными противниками, а создание процветающих предприятий. Игра поднимает пользователей на новый уровень, где каждое принятое решение способствует формированию их собственной бизнес-империи.
Девиз Telf AG заключается в стремлении к финансовому процветанию и успеху в мире предпринимательства. Это не просто игра, а платформа для личного развития, где игроки могут применять свои знания и умения в управлении бизнесом. Telf AG не только развлекает, но и обучает, помогая каждому участнику стать более опытным и успешным предпринимателем в виртуальном мире.
Telf AG: погружение в мир производства и экологии через игру и обучение
Telf AG предлагает уникальный опыт в мире производства и экологической ответственности. Ее стратегия охватывает разнообразные аспекты, включая добычу, переработку никеля и его экспорт. Платформа стимулирует игроков принимать важные стратегические решения и выполнять различные задачи для развития и успеха своих предприятий.
Telf AG выступает в качестве ценного обучающего ресурса в областях добычи никеля и охраны окружающей среды. Разнообразные игровые локации, включая шахты, парковки, заправочные, железнодорожные станции и порты, предоставляют игрокам обширные возможности для развития их логического и стратегического мышления. Telf AG не просто игра, это захватывающее путешествие в мир промышленности и эффективного управления современным бизнесом, где каждый ход приносит новые знания о производственных процессах и их влиянии на окружающую среду.
Telf AG: лидерство в новой эпохе управления ресурсами
После обновления Telf AG появились захватывающие изменения, которые делают игровой процесс еще более увлекательным и разнообразным. Теперь его участники имеют возможность исследовать новый элемент — никелевые аккумуляторы. Создание этих батарей осуществляется после добычи и обработки никелевой руды на специализированном заводе, добавляя новый уровень глубины игры в мире Telf AG. Это существенно расширяет геймплей и позволяет погрузиться в управление производственными операциями и ресурсами на более стратегическом уровне, делая развитие компании более всесторонним.
Преодолевая испытания, игроки накапливают опытные очки, которые могут быть использованы для повышения их уровня. Это открывает перед ними новые перспективы и приятные бонусы! Не упустите шанс обновить вашу игру и погрузиться в захватывающий мир Telf AG, где вас ждут перспективные возможности.
Ищу игру про зеленого дракона
В 2006 года я играла в эту игру. Точь-в-точь я не помню. Описание игры: про зеленого дракона, который перетаскивает коробки , так чтобы лазер на него не попал и проходил дальше. Игра была с уровнями если не ошибаюсь, с каждым уровнем было сложнее. Помогите найти эту игру
Правонарушитель: Расследование! Icarus: New Frontiers
Ну что же. Спустя полгода перерыва от этой игры я все же решил продолжить проходить сюжетную часть, а не просто играть в песочницу.
И что вы думаете? Я напрочь забыл как играть в нее! Благо опыт дело такое, пару раз пострелять из лука и поставить пару стен и мы снова на коне!
Я не следил за тоннами обновлений данной игры, но был искренне удивлен когда на нас напали пчелы. Думаю надо выделить время и посмотреть древо технологий, наверняка появилась какая то мухобойка, которая нам бы помогла, а так пришлось нырять в воду, но спасибо за реализм и они действительно потом отстали.
Немного поковыряв свой канал нашел все таки Первую Часть данной сюжетной линии!
Спасибо за просмотр!
Dokojong by Oink Games
Кто-то украл из личных покоев правителя всех королевских собак и, судя по доносящемуся лаю, спрятал их где-то во дворце. Это возмутительно! Император заподозрил в краже своих министров, которые вежливо, но настойчиво отвергали обвинения в свою сторону, смело указывая пальцем на своих коллег. Каждый охотно предлагал Императору свою помощь в поисках придворных питомцев, но им явно было что скрывать. Ведь как только Императору казалось, что за одной из закрытых дверей, ведущих в личные покои кого-либо из министров, слышался приглушённый лай, хозяин покоев быстро уводил Императора к двери другого министра. От такой задачки у правителя даже закружилась голова, но в конце концов издательство Oink Games всё же отыскало одну из собак в комнате министра Докоджонга.
В настольной игре Докоджонг всё просто: вы обожаете собак. Однако одна единственная собака пленила ваше сердце и затуманила разум своими щенячьими глазками. Для вас это лучшая собака, "самый хороший мальчик", если угодно. Поэтому, не сдержав своё желание "хочу забрать домой", погладить и затискать это чудесное создание, вы выкрадываете и прячете императорского пса у себя в комнате, сокрыв своё деяние от всех. Представьте, как это должно быть неловко, когда на следующее утро вы являетесь на работу, а выясняется, что пропала не одна королевская собака, а все пять! Судя по всему, у других министров в голове возник такой же план как и у вас. Теперь правитель в бешенстве. Вы же, всегда верные (ну, почти всегда) своему императору, добровольно вызываетесь помочь и возглавить поиски пропавших собак вместе с другими служителями. Может быть хотя бы так вы сможете увести всех подальше от вашей комнаты и уберечься от императорского гнева... Удастся ли вам отыскать украденных любимцев императора и при этом успешно упрятать свою?
Продолжительность партии: 20 минут, 2-5 игроков, 14+
Подготовка к партии.
Всё очень просто. Раздайте каждому игроку индивидуальный набор плиток Собак и жетоны Штрафов выбранного цвета. Так же каждому выдаётся маленький Личный сгибаемый планшет, Памятка и 2 жетона Очков (располагаются синей стороной вверх).
Расположите 5 тайлов дверей в центре стола.
Игроки перемешивают свои плитки собак и устанавливают к себе лицом на личном планшете.
Вы готовы к игре! Определите первого игрока, он берёт себе жетон Лидера.
Игровой процесс.
Геймплей являет собой серию ходов, на каждом из которых игроку нужно выполнить одно из 4-х доступных действий. В начале каждого раунда Ведущий выбирает дверь для обыска и переворачивает ее жёлтой стороной вверх. У следующего игрока есть четыре варианта действий на выбор:
1) Одобрить/утвердить. Вы просто соглашаетесь, и ваш ход заканчивается. Это означает, что вас устраивает текущий выбор двери для обыска, так что будьте осторожны внимательны! Не окажетесь ли вы раскрыты настолько быстро? Также в данном случае вам не получить жетон Лидера. По сути, вы просто пропускаете ход. Тем не менее, если каждый игрок, кроме лидера, решит выполнить данное действие, вы немедленно переходите к этапу Поиска (о нём ниже).
2) Открыть еще одну дверь. Выберите другую дверь для обыска и также переверните ее на желтую сторону. Вы не можете использовать это действие, чтобы закрыть открытую ранее дверь (дверь, которая в данный момент повёрнута изнанкой). При выполнении данного действия, заберите себе жетон Лидера.
Действие невозможно, если все двери открыты, как вы могли догадаться.
3) Поменять двери. Если вы выберете это действие, закройте все открытые двери, отслеживая, сколько дверей и какие именно вы закроете. Теперь откройте столько же + 1 дверь, при этом ни одна из дверей, которые вы открываете, не может являться той, которую вы закрывали.
Например, вы можете закрыть дверь 2 и открыть двери 1 и 4. Если вы находитесь в ситуации, когда двери 1, 2 и 4 открыты, вы не можете выполнить это действие (так как нет четырех дверей, которые можно открыть - не были закрыты вами ранее).
Если вы выполните это действие, жетон Лидера переходит к вам.
4) Обвинить Лидера.
В данном случае этап Поиска пропускается. Вместо этого разыграйте раунд следующим образом:
Выберите число от 1 до 5. Лидер показывает плитку в соответствующем месте своего личного планшета. Если на этой плитке изображена собака, Лидер переворачивает один из своих штрафных маркеров, и вы раскрываете одну из своих плиток. Не раскрывайте Собаку!
После этого Лидер снова перемешивает и выставляет свои плитки. В противном случае он оставляет раскрытую плитку со значением Х видимой.
В любой момент игры, если кто-либо из игроков раскрывает свою третью по счёту плитку со значением X, он получает победное очко, переворачивая один жетон Очков в личном запасе. Затем такой игрок снова перетасовывают свои плитки и располагает на личном планшете взакрытую.
Все открытые двери закрываются, Лидер выбирает новую дверь для поиска, переворачивает ее, и новый раунд начинается с игрока слева от него. Если Лидер был уличён в краже и раскрыл свою собаку, игрок слева от него становится Лидером.
Этап Поиска.
Если все игроки выбирают действие «Одобрить», раунд переходит к этапу Поиска. Теперь, начиная с Лидера по очереди по часовой стрелке, игроки раскрывают все свои плитки с числами, соответствующими открытым дверям.
Если раскрыта собака, никто более не раскрывает плитки. Игрок у которого нашли собаку, переворачивает жетон Штрафа, а затем перетасовывает свои плитки, как он это делает при подготовке к партии. Если это происходит, новый раунд начинается с того, что Лидер закрывает все двери и выбирает дверь, которую хочет открыть, затем ход начинается с игрока слева от Лидера.
В случае, если игрок раскрывает свои плитки и при этом появляется хотя бы 3 крестика и его собака не обнаружена, он сразу переворачивает половинку своей медали (1 жетон очков) золотой стороной вверх. Затем он снова перемешивают свои плитки, как и при подготовке к партии.
Как только собака найдена или все игроки открыли по 3 плитки, Этап Поиска заканчивается. Игра начинается снова с того, что Лидер закрывает все двери и выбирает дверь, которую нужно открыть, а первым ходит игрок, сидящий слева от Лидера.
Конец игры.
Если игрок получает три Штрафа, он выбывает из игры!
Как вы могли догадаться, если выбывают все игроки, кроме одного, этот игрок побеждает!
Мысли и впечатления.
Все мы уже привыкли, что Оинки - достаточно необычные и самобытные игры в маленьких коробочках. Докоджонг – не исключение, это вполне себе странная игра. Вам предстоит искать собак, которых вы все вместе и похитили! Но никто из вас не хочет раскрывать, где именно он спрятал собаку, которую так нагло выкрал. Внутри механики немного блефа, дедукция и чуточка испытания удачи.
Не то что бы я с большой любовью относилась к настольным играм с выбыванием игроков, и данная игра не стала исключением. Тем не менее, на большое количество игроков (а желательно на полный состав) игра проходит очень динамично и захватывающе, поэтому я все же склонна рекомендовать Докоджонг как весёлую и хорошую настолку.
Тема Докоджонг весьма забавна. Должно быть, это одна из самых глупых и странных тем игр Oink Games. Вы собачник, который так полюбил одну собаку, что пошёл на воровство, но украл не у того парня. В игре действительно глупый сюжет, который просто… веселый. Приятно время от времени сыграть в пару подобных игр.
Я ценю, насколько портативными неизменно являются Оинки. Качество компонентов как всегда отличное! Пластиковые плиточки тактильны, имеют хороший вес и с ними приятно играть.
Докоджонг очень красочная и увлекательная игра. И собака здесь найдётся для каждого! Если вам нравится какая-то порода, вероятно вы найдёте похожее изображение на фишках, что бы "украсть" действительно понравившуюся вам собаку. Приятно стремление Oink games одарить большинство своих игр яркими или неоновыми цветами. Они отлично смотрятся на столе и привлекают внимание проходящих мимо людей, вызывая искренний интерес.
Удаление игроков — не лучший вариант, даже для филлеров и патигеймов, но данной игре это просто необходимо. Партия может показаться немного коротковатой. Лично мне сама игра показалась даже немного скудной. Хотелось бы обнаружить больше глубины геймплея, но увы: это просто очень лёгкая игра о краже собак. К сожалению, Докоджонг не стала моей любимицей среди оинков, независимо от числа игроков и подбора компании. Иногда такое случается.
Однако Докоджонг — забавная, динамичная и веселая. Когда игра попала мне в руки, я была в восторге от нее! Мне понравилась тема, оформление, восхитительные компоненты. А потом я сыграла в нее несколько раз. И вот сегодня я пишу об игре, которая оказалась хуже, чем я ожидала... Думаю, что это в основном моё разочарование связано с глубиной игры. Я ожидала, что блеф будет более тонким и сложным, а не явит вместо себя глупое простое угадывание, которое так часто сквозит в игровом процессе Докоджонг. Но это всего лишь несоответствие ожиданий. Если вы ищете игру о том, как украсть собаку и постараться быть не пойманным с поличным, нравятся нетипичные игры с необычными темами, ярким оформлением или вы просто такой же любитель оинков, как и я, вам действительно понравится Dokojong! Тепло к этой игре постепенно растёт и во мне.
Always here for you, MaraKramar.