Ответ на пост «Идеи самого ужасного злодея: ваш противник это бомж-убийца и герой в жанре экшен-RPG»1
Эта идея мне очень понравилась и я решил дополнить её более подробным вариантом внедрения такого злодея в сюжет.
Итак. Наш злодей-герой конченная имба, ставящая игру на паузу и пожирающая зелья и припасы литрами. У него безумные статы и он бессовестно ломает игру. А так же совершает странные действия для поднятия силы.
С первого взгляда понятно, что такой злодей, при всей очевидной комичности, просто обязан быть если не главным, то как минимум одним из главных боссов кампании.
Внедрять его предлагаю не сразу, а постепенно. Начнём с неловкого появления будущего злодея в рваной одежде, который отчаянно сражается с деревенской курицей и едва от неё не погибает. Пусть это будет выглядеть как случайный эпизод, который приключенцы заметят краем глаза, осматривая округу.
Альтернативный вариант. Герой-злодей появится как союзно-нейтральный нпс во время одного из боёв партии. В бою он демонстративно наворачивает круги по арене и не сражается, но старается каждый раз наносить врагам последний удар. В конце боя ворует лут и сбегает на сверхскорости сквозь текстуры.
Спустя некоторое время игроки прочтут объявление о награде за головы разбойников. Но придя к подателю объявления, они обнаружат его с ведром на голове, и он скажет, что один отважный герой уже расправился с разбойниками. Пока персонажи не обратят его внимание на ведро, он будет вести себя так, будто оно ему совершенно не мешает и искренне удивится, откуда оно взялось.
Так персонажи получили зацепку, что в городе появился крайне странный герой. Но пока что для них это всего лишь очередная шутка от мастера подземелий, которая конечно же ни во что не выльется. О, как они ошибаются!
Следующую встречу предлагаю организовать в условном подземелье. Тьма сгущается, противники надвигаются. Их оказалось слишком много для вашей партии, кажется это конец. Или наоборот, бой оказался невероятно лёгким и враги отлетают с одного удара пачками. Смотря что ты сочтёшь уместнее.
И тут, так или иначе, походкой робота в подземелье врывается наш злодей в эпической крафтовой экипировке и вихрем ворует весь опыт, разнося врагов голыми кулаками.
Далее либо игроки начинают с ним диалог, либо он сам. Так или иначе он общается однотипными фразами. Диалог. Скип. Скип. Инвентарь. Пауза.
После чего исчезает. А игроки стоят в подземелье совершенно голые с вёдрами на головах. Нет, простите, с эпическими вёдрами из двемерской стали на голове.
Ведро из двемерской стали повышает кд на 3. Снижает обзор до 5 футов. Соответственно все атаки противников на расстоянии более 5 футов совершаются с преимуществом. Спровоцированные атаки персонажей проводятся с помехой.
Итак. Наши игроки столкнулись с поистине опасным злодеем, с которым надо что-то делать. Или они могут забить на него, но не тут-то было. Наш злодей в дальнейшем сам найдёт их.
В рандомный момент он просто появится рядом в позе робота, тыкнет в понравившегося игрока и скажет "нанять". Выпьет зелье скорости и убежит на север. Персонаж же будет хаотично телепортироваться к нему против своей воли через каждые 100 футов. И всё это только для того, чтобы персонаж затанчил огненное дыхание дракона и тут же умер.
Далее он честно вернётся в город и воскресит персонажа. Только затем, чтобы опять обокрасть его и подарить очередное ведро.
И вот в этот момент (либо ещё раньше, на усмотрение мастера) игрокам откроется тайная гильдия Носителей двемерских вёдер. Гильдия давно охотится за этим злодеем, чьё появление было предсказано пророчеством. Говорят, что ему суждено "сломать" мир, что бы это ни значило. И только те, кто отмечен знаком ведра, могут бросить ему вызов и остановить.
Сюжетную линию гильдии предлагаю продумать самостоятельно, а лично я перейду непосредственно к полноценному бою с нашим злодеем. В идеале по ходу сюжета боевых столкновений с ним должно быть как минимум парочка перед финальным замесом, т.к. босс непростой и игроки должны иметь чёткое представление о всех его способностях . Итак, как же его победить?
Определимся со способностями.
Сотня больших зелий лечения в инвентаре. Зелья скорости. Какие угодно зелья. И куча еды = длинный отдых во время паузы.
Во время атаки персонажа по нему свободным действием открывает диалоговое окно и тем самым отменяет атаку.
Учит тактику персонажей, из-за чего одни и те же действия против него работают всё хуже с каждым разом.
Реакцией может проводить атаку парированием, после которой бонусным действием наносит критический урон.
Под действием зелья скорости (или полёта) может проводить атаку в падении с критическим уроном.
Слабости.
Сражается голыми кулаками. Фактически весь урон идёт от критов. На этой стадии игроки должны быть хорошо прокачены, чтобы танковать его.
Совершеннейший перекаченный нуб.
Может запаниковать и достать большое оружие, которым имеет шанс нанести урон самому себе.
Мало здоровья, т.к. качал только силу, соответственно практически нулевая сопротивляемость.
Итак, мы имеем весьма имбового, но при этом всё же смертного босса. Вообще-то, победить его можно множеством способов. И когда партия задастся этим вопросом всерьёз, я предлагаю отдохнуть от игры и вместе порассуждать о возможной тактике победы над эпическим бомжом убийцей. Попробуйте вместе вспомнить все свои игры, в которых вы были такими перекачанными нубами и как бы вас можно было убить, и совместно с игроками составьте план боя. Это тот случай, когда мастер имеет редкую возможность сражаться не против игроков, а вместе с ними. И вот тогда босс в конечном счёте будет побеждён и гильдия Вёдер возрадуется, что их долг исполнен.
Но! Вы думали это всё? А вот и нет! Ведь это не просто босс и не просто злодей! Он может просто нажать кнопку рестарта!!! Скрытый финальный бой с финальным боссом, которого все считали мёртвым??? О, да, детка!
Но... Я предлагаю сильно не затягивать. Пусть в своём новом прохождении босс решит изменить свой стиль. Например решит стать стандартным личём (конечно же из старых редакций) и тогда его можно будет убить окончательно (ну или выкинуть в другое измерение) после уничтожения филактерии.
Или и вовсе он решит стать по настоящему добрым и в будущем встретит героев в облике архангела (и предложит стать своими последователями Добра).
Ну а я на этом всё. У меня силы кончились.