Как я полюбил настолки, меня похвалил немец и любительский саундтрек
Всем привет! Немного воспоминаний и, возможно, полезностей. Давным давно, когда ещё был кофе хауз, точнее ещё раньше - тогда ещё можно было курить прямо в зале, я беседовал со своим школьным приятелем и его братом. Ну, просто решили встретиться, поболтать, всё такое. Пару лет как уже по универам разбежались.
Внедрение
Так вот, среди прочего, он мне и говорит, давай в цивилизацию сыграем, в настольную, это интересно, но долго. Тогда я ещё мало знал про настолки, но охотно согласился. Разумеется, мы не сыграли, но внедрение было проведено вполне удачно. Мысль о том, что существуют настолки поселилась в голове и дала о себе вспомнить какой-то осенью. Я получил на мыло рекламную рассылку, в которой предлагали настолки и решил попробовать. Помню, что была осень потому, что тематическая подборка игр была про Хеллоуин. И меня заинтересовала одна игра - Mansions Of Madness. Это была ещё первая редакция, потом издатель выпустил вторую редакцию, в которой используется приложение для полноценной игры. В магазине её перевели, как "Обители безумия", хотя, конечно, имеются в виду особняки) Прикольные картинки - там двадцатые годы в Америке, автомат Томпсона, всякие миниатюры и монстры со щупальцами. Прям весьма интересно, как я люблю)) И всё по мотивам Лавкрафта, класс же.
Первая партия
И вот, я притащил домой эту огромную коробку. Заветный анпакинг, куча всяких компонентов, миниатюры, просто класс) Первая партия получилась... Просто ужасной) Дело в том, что игра на русском не издавалась, продавалась на английском языке. Это меня не пугало, но на деле оказалось весьма непросто - там немало правил, много художественного текста. В тексте зачастую много идиом, а в правилах специфические термины. Например, меня ввела в ступор фраза roll a die. Нет, я знаю, что dice - это игральные кости, но то что одна кость - это die никогда не задумывался) В общем, фраза означает кинуть кубик. Он там один, двенадцатигранный. Короче, это было ужасно и неинтересно. Играли вдвоём, там по правилам один против всех - то есть один человек играет за неведомое зло, его называют хранителем, а против него все остальные, типа сыщики. Когда играешь один на один, баланс явно смещён в сторону хранителя ко всему прочему.
Перевод
К счастью, на просторах интернета был готовый перевод игры. Делается это очень просто - ты печатаешь карты на листах А4, вырезаешь, каждую оригинальную карту помещаешь в пакетик-протектор, туда-же вырезанный перевод с лицевой стороны. Карт там много... На нарезку и запихивание ушёл целый сезон Гриффинов, но оно того стоило! Сразу стало намного динамичнее, понятнее и интереснее, а главное - можно было собирать компанию из пяти человек, потому что никто не пугался английского языка)
Кастомные сценарии
Затем было сыграно немало партий. Но каждая партия играется по определённому сценарию, количество сценариев в коробке конечное и хочется играть в новые. К счастью, на сайте Board Games Geek (BGG) опубликованы любительские сценарии с новыми компонентами, уникальными механиками и всякими прикольными штуками. На русском языке их там не было и я решил один перевести, сценарий называется "Spirit, Can You Hear Me?", я перевёл название, как "Духи, вы слышите меня?". Это было несложно, три файла в формате PDF, готовая вёрстка. Открываешь, меняешь текст и готово. Взял и сделал, опубликовал. Потом оказалось, что в моей работе было немало косяков - ошибки, опечатки, косяки вёрстки. И спустя какое-то время мне написал человек с просьбой поработать над переводами и мы начали. Я переводил и делал вёрстку, он редактировал, проверял всё. Это было очень интересно на самом деле. Мы искали общие правила среди разных сценариев и обобщали их так, чтобы среди наших переводов была единая терминология. Например, в нескольких сценариях была реализована система событий - при наступлении определённых обстоятельств срабатывали различные эффекты. Но карты событий уже были в оригинале - они срабатывали по таймеру ходов. Поэтому мы назвали это "карты явлений" - и в общих привилах описали их механику. К тому же мной был нарисован шаблон этой карты - лицо и рубашка. В шаблон подставлялся текст, картинка и карта готова.
Или, например, карты диалогов - в оригинальной игре их не было, пришлось также нарисовать шаблоны и обобщить правила.
В сценарии "All Saints Asylum" было очень много художественного текста в виде так называемых "материалов" - это что-то вроде улик, изучая которые сыщики принимают решения и стараются разгадать тайну. Их я тоже постарался оформить детально)
Но самое интересное было в сценарии "Mines of Yuggoth" - Шахты Юггота, там использовались кастомные куски карты. В настолке карта выполнена из достаточно больших кусков плотного картона, на которых изображены довольно детально комнаты и места, по которым шарятся сыщики и монстры. По сюжету сценария действие частично проходило на Плутоне, по Лавкрафту он назывется Юггот. Так вот, в сценарии карту сделали из элементов оригинальной карты, но я подумал - неужели на Плутоне всё выглядит так, как в американском особняке 20-х годов? Конечно же нет! И решил нарисовать карту сам. Рисовать я не умею, поэтому принял решение делать 3d-модель и рендерить её с видом сверху) Это проще для меня - не надо заморачиваться с перспективой, светом и т.д. - всё за тебя сделает компьютер. А делать 3D-модельки я немного умею, почему бы и нет. Я прям представлял, как шарахаюсь по этим местам) В общем, мы доделали сценарий, опубликовали, нас поблагодарил автор. Спустя какое-то время мне на мыло написал немец с просьбой дать исходники - он делал перевод на немецкий и сказал, что оформление получилось очень крутое, там были слова "masterpiece" и "better than original")) В общем, приятно. Разумеется, я скинул исходники и на BGG появилась потом и немецкая версия. Вот фотки рапечатанных компонентов)
Кстати, все сценарии есть в группе вк, посвящённой этой настолке, если кто-то вдруг захочет поиграть в старину)
Или на BGG:
Так вот я вошёл в настольный мир через не самую простую первую настолку. Теперь их у меня десятки, и до сих пор не надоело. Самое сложное, как всегда - собрать компанию))
Саундтрек
Играть под музыку в миллион раз атмосфернее. А подобрать подходящую музыку - это целое искусство) Конечно, у меня был целый плэйлист для особняков, но почему-то мне захотелось написать музыку самому) Мне часто говорили, что моя музыка похожа на саундтреки и настало тогда время это использовать. Я работал над музыкой два года, за это время родилось 12 треков очень странной музыки, которая, тем не менее, для игры в целом подходит - пробовали играть под неё - вполне приемлемо. Кстати, для обложки я использовал своё личное фото горелого забайкальского леса, на медицинское обеспечение тушения которого, я однажды ездил, так что на самом деле это не туман, а дым) Обложка:
На самом деле сейчас, когда я переслушиваю это... Не знаю. Лично на мой взгляд, в треках есть весьма интересные моменты и решения. Но всё портит отвратительное сведение) Дело в том, что тогда я ещё не знал, как это делать. Точнее, вообще не знал, что это надо делать) Поэтому зачастую инструменты теряются, но зато я наработал какой-то опыт. Хотя бы с точки зрения динамики - нужно было сделать спокойные, медленные, таинственные куски, а также динамичные куски для битв) Считаю, что получилось. Поэтому, если нужен саундтрек для настолки по Лавкрафту, то он есть, например в теме на BGG, или на моём сайте - там только музыка, больше ничего.
Всем отличного настроения и удачных бросков)