Эмбер. D&D Monstrous Compendium
Продолжение перевода D&D Monstrous Compendium, посвященный миру игры - Кринн.
Этот дракон даже для союзников создает немало проблем.
Оригинал можно забрать по ссылке.
PDF файл
Магические ножны для боевых клинков
Мы все не раз сталкивались в своих игровых модулях и кампаниях с магическими мечами, кинжалами и т.д. Но что насчет ножен для всех этих клинков? Вот небольшая подборка таких вещей, которые могут иметь свои особые свойства.
1. Выстреливающие
После того, как клинок вытащили из этих ножен, лезвие становится невесомым и отделяется от рукояти (работает как Магический Снаряд, но с меньшей дальностью). Когда рукоять возвращается в ножны, те восстанавливают лезвие возле неё. При Настройке владелец может решить, отсоединится ли клинок для выстрела или нет.
2. Случайные
Свойство этих простых с виду ножен для кинжала заключается в том, чтобы давать ему в одно случайное магическое свойство, подобное эффекту Дикой Магии (далеко не всегда полезное свойство - иногда и очень опасное).
3. Багровая кровь
Эти ножны когда-то содержали в себе легендарный клинок с демоническим созданьем и были свидетелями неисчислимого кровопролития. Даже сейчас, когда лезвия давно нет, ножны все еще голодны... Когда меч вытаскивают из ножен, владелец не может вернуть его в ножны, если он не покрыт кровью. Каждый раз, нужно все больше и больше.
Подходят для любого длинного или короткого меча. Меч получает +1 к атаке и урону, а тип повреждения становится Магическим ИЛИ Рубящим (по выбору владельца). Это длится до тех пор, пока лезвие не будет вложено в ножны. Попытка сочетать ножны с благословленным оружием вызовет вспышку пламенем, как огненный шар 3-го уровня, с центром взрыва на ножнах.
4. Ножны влияния
Когда в этих ножнах находится меч, владелец имеет Преимущество при проверках Убеждения. Когда в ножнах нет меча (клинок обнажен), владелец имеет Преимущество на проверки Запугивания.
5. Колчан зарядки
Стихийная магия - любые боеприпасы, хранящиеся в этом колчане, при выстреле наносят дополнительный урон молнией 1d6.
6. Ножны множества мечей
Каждый раз при исользовании, меч, обнажаемый из этих ножен - случайный магический клинок. Он исчезает через 1 минуту, и в ножнах появляется новый случайный волшебный меч.
7. Колчан скорости
Каждый раз, когда вы вынимаете стрелу из этого колчана, можно совершить дополнительную атаку в свой ход (1 раз, затем перезарядка). Вы должны подождать 1 минуту, прежде чем сможете снова использовать эту способность.
8. Ножны очищения
Эти ножны сохраняют в чистоте любое оружие, хранящееся внутри. Кроме того, с любого проклятого оружия снимается проклятье, если подержать его в ножнах в течение недели.
9. Клубок
Если в этих ножнах нет оружия, они превращаются в веревку длиной 50 футов с прочностью крепкого каната. Вы можете произнести командное слово, чтобы вернуть им форму ножен.
10. Невесомый колчан
Этот колчан может хранить до 500 стрел без увеличения веса в каманном измерении, хотя за 1 раунд из него можно извлечь только 1к6 стрел, независимо от числа атак владельца в раунд.
Ссылка на каналы Reddit, где я собирал идеи: https://www.reddit.com/r/d100/ и https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/
Пожиратель снов. D&D Monstrous Compendium
Доброе утро, ни для кого не секрет, что недавно вышла новая книга по D&D Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen. И в честь выхода новой книги на D&D Beyond раздают второй том D&D Monstrous Compendium, посвященной миру игры - Крин.
Оригинал можно забрать по ссылке. Ну а мы хотим предложить вам посмотреть на первого переведенного монстра из этой книги.
PDF файл
Доминария #5. Комикс художника Ishton
D12способов оживить боевые столкновения на равнине
Есть много интересных способов оживить энкаунтеры и добавить немного живости в бой. Всё, что побуждает к тактике, творчеству или создает проблемы, которые игрокам приходится преодолевать, может помочь вашим случайным встречам превратиться из обыденных в нечто замечательное! Надеюсь некоторые из энкаунтеров ниже придутся вам по вкусу.
Энкаунтеры:
1. Бабочки
Когда партия путешествует в полях и начинается бой с любым врагом (на усмотрение Мастера), персонажи случайно вынуждают целый рой бабочек взлететь в стороны радужным калейдоскопом красок, создавая 1/4 укрытия для того, кто ближе всего на 1 раунд, одновременно отвлекая его и давая -2 к 1 броску атаки.
2. Незаметный ручей
Через пастбище протекает небольшой ручей, но он скрыт густой травой, растущей прямо поперек, и имеет небольшой обрыв в воду. Без Пассивного Восприятия 14 или выше кажется, что это твёрдая земля, и придётся сделать спасбросок Ловкости Сл. 13, чтобы не упасть. Вылезти стоит 1/2 от скорости передвижения. Оставаясь в ручье, упавший персонаж получает 1/2 укрытия, но лишается возможности атаковать на расстоянии 5 футов от берега ручья и дальше.
3. Цветы
Целое поле одуванчиков усеивает место схватки и, если пройти сквозь них, они взметаются в воздух от движения вокруг. Без успешного спасброска Телосложения Сл. 12 они вызывают неудержимый чих. Персонажи, провалившие проверку теряют Бонусное Действие в свой ход. Проверки нужны всем участникам схватки каждый раунд.
4. Стадо
На равнине несётся стадо диких лошадей. Пассивное Восприятие Сл. 12 поможет заметить их приближение издалека во время боя с врагом (любым, на усмотрение Мастера), но остальные увидят их приближение только за 1 раунд до приближения стада. Что сделают игроки? Заставят своих персонажей уйти с дороги или понадеются, что кони будут их избегать? Или что-то преследует диких лошадей?
5. Падальщики
Стервятники кружат сверху высоко в небе, ожидая исхода боя. Если кто-то из персонажей потеряет сознание, он может стать жертвой нетерпеливого и слишком наглого падальщика, прежде чем успеет сделать спасбросок от смерти!
6. Птицы
Вороны и прочие птицы питаются многочисленными насекомыми, которых в избытке среди густых трав этой равнины. Нарушение их ареала обитания может привести к тому, что, сбившись в большую стаю, голодные вороны ринутся сверху на своих обидчиков...
7. Буря
Когда идёт схватка с врагом, на горизонте можно увидеть быстро надвигающийся шторм. В заданном раунде (по усмотрению Мастера) буря накрывает область, обрушивая на землю молнии. Все должны бросить d6 и на 1 сделать спасбросок Ловкости со Сл. 15 или получить урон от молнии (опять же куб урона по желанию Мастера). Если персонажи носят что-то из металла, то автоматически проваливают спасбросок. Этот шторм может длиться несколько раундов.
8. Ураган
Бушующие ветры гонят персонажей (и их противников возможно) по полю боя, меняя направление каждый раунд. Каждое существо среднего или меньшего размера должно преуспеть в спасброске Силы со Сл. 13 в начале каждого раунда. При неудаче персонаж (или монстр) будет отброшен на 5 футов в случайном направлении, определяемом броском d4.
9. Преграда флоры
Высокая трава отделяет партию от врагов и делает бой практически невозможным. Пройти можно только через редкие островки цветов среди травы, при этом Пассивное Восприятие 12 покажет, что такие цветы используются в снотворных зельях. Если их случайно или специально растоптать, нужно совершить спасбросок Телосложения со Сл. 14 или впасть в глубокий сон, который может быть прерван только уроном или Основным Действием союзника.
10. Развалины
Бой разворачивается возле давно заброшенных руин древнего города, разрушенного стихийным бедствием и наполовину скрытого дикими травами и цветами. Их можно исследовать, спрятаться или использовать в качестве укрытия в бою. В любом случае их не трогали уже много лет.
11. Сухостой
Эта равнина известна тем, что трава здесь особенно сухая, а лёгкий ветерок вокруг всех участников битвы даёт понять, что использование огня или молнии может быть невероятно опасным. Нужно избегать любых действий, которые могут вызвать пожар (тут важен креатив Мастера, чтобы учесть такие факторы, как например - металл может отражать лучи и поджечь траву и т.д.).
12. Кустарники
Эта область заполнена густым колючим кустарником вроде чертополоха и т.д., что затрудняет как движение, так и бой. Цепкие ветви кустов цепляются за одежду и снаряжение, замедляя бойцов, а полые корзиночки плодов с семенами покачиваются даже от ветра и издают характерные звуки, если персонажи их заденут (выдавая их укрытие).
Ссылка на Reddit ресурса, где взял бОльшую часть инфы и перевел: https://www.reddit.com/r/d100/
Перевод MCDM Arcadia. Приключение "Тайна мастерской на горе"
Arcadia - это великолепный журнал от команды MCDM. Homebrew правила, уникальные архетипы классов, бестиарий новых монстров и крутые приключения - все это есть в Arcadia.
Сегодня мы открываем серию постов с переводами этих замечательных статей. Первый в списке - приключение "Тайна мастерской на горе".
PDF файл, карта приключения и другой раздаточный материал на нашем диске
Наша группа VK Мириады Истин