Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
oldkyx
oldkyx
Настольные игры
Серия Музыка доктора

Как я полюбил настолки, меня похвалил немец и любительский саундтрек⁠⁠

2 года назад

Всем привет! Немного воспоминаний и, возможно, полезностей. Давным давно, когда ещё был кофе хауз, точнее ещё раньше - тогда ещё можно было курить прямо в зале, я беседовал со своим школьным приятелем и его братом. Ну, просто решили встретиться, поболтать, всё такое. Пару лет как уже по универам разбежались.

Внедрение

Так вот, среди прочего, он мне и говорит, давай в цивилизацию сыграем, в настольную, это интересно, но долго. Тогда я ещё мало знал про настолки, но охотно согласился. Разумеется, мы не сыграли, но внедрение было проведено вполне удачно. Мысль о том, что существуют настолки поселилась в голове и дала о себе вспомнить какой-то осенью. Я получил на мыло рекламную рассылку, в которой предлагали настолки и решил попробовать. Помню, что была осень потому, что тематическая подборка игр была про Хеллоуин. И меня заинтересовала одна игра - Mansions Of Madness. Это была ещё первая редакция, потом издатель выпустил вторую редакцию, в которой используется приложение для полноценной игры. В магазине её перевели, как "Обители безумия", хотя, конечно, имеются в виду особняки) Прикольные картинки - там двадцатые годы в Америке, автомат Томпсона, всякие миниатюры и монстры со щупальцами. Прям весьма интересно, как я люблю)) И всё по мотивам Лавкрафта, класс же.

Первая партия

И вот, я притащил домой эту огромную коробку. Заветный анпакинг, куча всяких компонентов, миниатюры, просто класс) Первая партия получилась... Просто ужасной) Дело в том, что игра на русском не издавалась, продавалась на английском языке. Это меня не пугало, но на деле оказалось весьма непросто - там немало правил, много художественного текста. В тексте зачастую много идиом, а в правилах специфические термины. Например, меня ввела в ступор фраза roll a die. Нет, я знаю, что dice - это игральные кости, но то что одна кость - это die никогда не задумывался) В общем, фраза означает кинуть кубик. Он там один, двенадцатигранный. Короче, это было ужасно и неинтересно. Играли вдвоём, там по правилам один против всех - то есть один человек играет за неведомое зло, его называют хранителем, а против него все остальные, типа сыщики. Когда играешь один на один, баланс явно смещён в сторону хранителя ко всему прочему.

Перевод

К счастью, на просторах интернета был готовый перевод игры. Делается это очень просто - ты печатаешь карты на листах А4, вырезаешь, каждую оригинальную карту помещаешь в пакетик-протектор, туда-же вырезанный перевод с лицевой стороны. Карт там много... На нарезку и запихивание ушёл целый сезон Гриффинов, но оно того стоило! Сразу стало намного динамичнее, понятнее и интереснее, а главное - можно было собирать компанию из пяти человек, потому что никто не пугался английского языка)

Кастомные сценарии

Затем было сыграно немало партий. Но каждая партия играется по определённому сценарию, количество сценариев в коробке конечное и хочется играть в новые. К счастью, на сайте Board Games Geek (BGG) опубликованы любительские сценарии с новыми компонентами, уникальными механиками и всякими прикольными штуками. На русском языке их там не было и я решил один перевести, сценарий называется "Spirit, Can You Hear Me?", я перевёл название, как "Духи, вы слышите меня?". Это было несложно, три файла в формате PDF, готовая вёрстка. Открываешь, меняешь текст и готово. Взял и сделал, опубликовал. Потом оказалось, что в моей работе было немало косяков - ошибки, опечатки, косяки вёрстки. И спустя какое-то время мне написал человек с просьбой поработать над переводами и мы начали. Я переводил и делал вёрстку, он редактировал, проверял всё. Это было очень интересно на самом деле. Мы искали общие правила среди разных сценариев и обобщали их так, чтобы среди наших переводов была единая терминология. Например, в нескольких сценариях была реализована система событий - при наступлении определённых обстоятельств срабатывали различные эффекты. Но карты событий уже были в оригинале - они срабатывали по таймеру ходов. Поэтому мы назвали это "карты явлений" - и в общих привилах описали их механику. К тому же мной был нарисован шаблон этой карты - лицо и рубашка. В шаблон подставлялся текст, картинка и карта готова.

Или, например, карты диалогов - в оригинальной игре их не было, пришлось также нарисовать шаблоны и обобщить правила.

В сценарии "All Saints Asylum" было очень много художественного текста в виде так называемых "материалов" - это что-то вроде улик, изучая которые сыщики принимают решения и стараются разгадать тайну. Их я тоже постарался оформить детально)

Но самое интересное было в сценарии "Mines of Yuggoth" - Шахты Юггота, там использовались кастомные куски карты. В настолке карта выполнена из достаточно больших кусков плотного картона, на которых изображены довольно детально комнаты и места, по которым шарятся сыщики и монстры. По сюжету сценария действие частично проходило на Плутоне, по Лавкрафту он назывется Юггот. Так вот, в сценарии карту сделали из элементов оригинальной карты, но я подумал - неужели на Плутоне всё выглядит так, как в американском особняке 20-х годов? Конечно же нет! И решил нарисовать карту сам. Рисовать я не умею, поэтому принял решение делать 3d-модель и рендерить её с видом сверху) Это проще для меня - не надо заморачиваться с перспективой, светом и т.д. - всё за тебя сделает компьютер. А делать 3D-модельки я немного умею, почему бы и нет. Я прям представлял, как шарахаюсь по этим местам) В общем, мы доделали сценарий, опубликовали, нас поблагодарил автор. Спустя какое-то время мне на мыло написал немец с просьбой дать исходники - он делал перевод на немецкий и сказал, что оформление получилось очень крутое, там были слова "masterpiece" и "better than original")) В общем, приятно. Разумеется, я скинул исходники и на BGG появилась потом и немецкая версия. Вот фотки рапечатанных компонентов)

Кстати, все сценарии есть в группе вк, посвящённой этой настолке, если кто-то вдруг захочет поиграть в старину)

Или на BGG:

  • Spirit, can you hear me?

  • Mines of Yuggoth

  • All Saints Asylum

Так вот я вошёл в настольный мир через не самую простую первую настолку. Теперь их у меня десятки, и до сих пор не надоело. Самое сложное, как всегда - собрать компанию))

Саундтрек

Играть под музыку в миллион раз атмосфернее. А подобрать подходящую музыку - это целое искусство) Конечно, у меня был целый плэйлист для особняков, но почему-то мне захотелось написать музыку самому) Мне часто говорили, что моя музыка похожа на саундтреки и настало тогда время это использовать. Я работал над музыкой два года, за это время родилось 12 треков очень странной музыки, которая, тем не менее, для игры в целом подходит - пробовали играть под неё - вполне приемлемо. Кстати, для обложки я использовал своё личное фото горелого забайкальского леса, на медицинское обеспечение тушения которого, я однажды ездил, так что на самом деле это не туман, а дым) Обложка:

На самом деле сейчас, когда я переслушиваю это... Не знаю. Лично на мой взгляд, в треках есть весьма интересные моменты и решения. Но всё портит отвратительное сведение) Дело в том, что тогда я ещё не знал, как это делать. Точнее, вообще не знал, что это надо делать) Поэтому зачастую инструменты теряются, но зато я наработал какой-то опыт. Хотя бы с точки зрения динамики - нужно было сделать спокойные, медленные, таинственные куски, а также динамичные куски для битв) Считаю, что получилось. Поэтому, если нужен саундтрек для настолки по Лавкрафту, то он есть, например в теме на BGG, или на моём сайте - там только музыка, больше ничего.

Всем отличного настроения и удачных бросков)

Показать полностью 6
[моё] Музыканты Настольные игры Mansions of Madness Саундтрек Перевод Длиннопост
0
SanchoPansionat
SanchoPansionat

Mansions of Madness 2 ed⁠⁠

6 лет назад

Драсти! Ребятушки, подскажите, где теперь можно достать допы на МоМ "Suppressed memories" и "Recurring nightmares". FFG допы теперь не выпускает.  Збазиба

[моё] Mansions of Madness Настольные игры Текст
2
81
Towerdevil
Towerdevil
Лига Геймеров

Mansions of Madness. Обзор.⁠⁠

6 лет назад

Мечтали ли вы когда-нибудь сыграть с друзьями в настоящий настольный фильм ужасов? Чтобы темнота, скрипучие полы, «давайте разделимся» и финальный твист под конец? Чтобы на монстра можно было ринуться с голыми руками или гитарой, не зная наперёд, что должно произойти? Чтобы крысы шуршали в стенах, зловещие шепоты сводили с ума, а травмы отражались не только в виде «красных сердечек». Чтобы психическое здоровье персонажа требовало не меньшего внимания, чем физическое? Чтобы до самого конца не было понятно, что же делать, а когда поймёшь - было бы почти поздно? Превозмогать на грани, выигрывать за секунду до краха, или переживать сокрушительные, безнадёжные поражения в стиле Dark Souls?

Страдать от слепоты, гниющих ран, клаустрофобии и паранойи? Продираться сквозь тьму, огонь и - будь они прокляты - хитроумные загадки и головоломки? Не знать, что произойдёт в следующую секунду - отпочкуется ли от тебя твой злой близнец, или глава богохульного культа потащит тебя на жертвенный алтарь? Оглядываться по сторонам, не доверяя даже своим соратникам ( особенно им)? Тогда - добро пожаловать в Особняки Безумия!


Этой серии игр я могу петь дифирамбы бесконечно. Пожалуй, лучшие настолки за всю историю. В данной заметке речь пойдет о втором издании, разница между первым и вторым огромная, и я позже объясню в чем.


Игра ПОЛНОСТЬЮ вдохновлена творчеством Лавкрафта и его последователей. Действие всех сценариев происходит на территории США в 20-х годах прошлого века - бутлегерство, Великая Депрессия на пороге, Первая Мировая только отгремела, в подполье копошатся многочисленные тайные общества и мистические культы, в то время, как большинство людей задвигают неведомое на второй план, и на первый выходит наука, все еще воспринимаемая менее просвещенными как магия.

Сценарии оригинального издания в среднем повторяют каноничные истории в духе Ламли, Блоха и Дерлетта. Тут и «Ночь Реаниматора», которая изначально являясь детективной историей, неожиданно превращается в жесточайший экшн в духе «Зомбицида».

Здесь же и «Падение дома Линчей», рассказывающих нам в зависимости от изначального выбора «настроек» либо историю обезумевшего маньяка, либо куда более закрученную - культиста, что пытается вернуть своего умершего сына из небытия, а вызывает...спойлеры.

Ну и раз мы здесь говорим великом фантазере из Провиденса, нельзя не упомянуть и весьма типичный сценарий - как игроки пытаются вытащить «двойного агента», застрявшего в древнем монастыре, где правит бал зловещий культ, объединивший под своим началом людей, предавших человечество.

Средний сценарий играется так : некоторое количество сыщиков ( это обычно какие-нибудь частные детективы, писатели, гангстеры, психиатры и священники) неким образом ( чаще всего призванные письмом) оказываются в огромном таинственном особняке ( или в болотах Луизианы и лесах Орегона, если играть в дополнение Call of the Wild, или на городских улицах ( если играть в дополнение Streets of Arkham). В 100% случаев цель всего похода неизвестна, и подается исключительно художественным текстом. Чтобы узнать, куда идти дальше, стоит внимательно слушать вступление ( "вы слышите душераздирающий крик с кухни особняка").

В игре ОЧЕНЬ много художественного текста, людям, не знающим английского будет затруднительно воспринимать длинные вступления и художественный текст, впрочем, на русских сайтах, посвящённым настолкам уже давно есть переводы.

Труднее всего же приходится Хранителю ( во втором издании этот игрок заменён приложением для телефона и планшета) , ведь ему , по сути приходится выполнять функцию громоздкого и сложного механизма управления игрой. Отсчёт времени, пакостные события вроде тени, случайно увиденной в зеркале, погасшей лампы или неожиданного возгорания , движение и взаимодействие игроков с монстрами - все на нем. Однако, Хранитель обладает и неоспоримым преимуществом - он, единственный, за игровым столом знает, каковы условия победы для обеих сторон ( сыщики это выясняют только найдя последнюю улику, а это обычно происходит под конец), именно Хранитель знает, где какие предметы лежат, именно ему решать, не обрушится ли стена, не оживет ли труп, который сыщики забыли сжечь, не вылезет ли шоггот из-за угла, не захочет ли сыщик, поддавшись неведомому порыву стукнуть соратника кувалдой по затылку.

Сыщики же постоянно находятся под давлением. Психическая травма - отдельный разговор. Вы можете стать пироманом, что в деревянном особняке означает большие проблемы, можете стать клептоманом и ваши соратники не досчитаются каких- нибудь нужных предметов или хуже того...вы можете сменить сторону. Случайно ( или нет?) провалившаяся ступенька может сломать ногу, рой летучих мышей - подарить никтофобию, удар склизким щупальцем по голове - лишить слуха, а легкое безумие заставит игрока избегать соратников. И не зря - во власти Хранителя по собственной прихоти привлечь одного из Сыщиков на свою сторону, сделав из того «спящего агента», который, встав на службу темных сил, может бросить динамит под ноги соратникам. Доведённым же до предела отчаяния сыщикам Хранитель предлагает последний выход...

Сыщикам обычно противостоит либо другой игрок ( первая редакция) либо приложение ( вторая редакция). Темнота, неизвестность, мрачные видения, ранения и травмы ждут отважных сыщиков на пути...чаще всего все же к поражению. Потому что игра не собирается прощать вам ваши ошибки, потерянное драгоценное время и бесцельное шатание по локации. Каждый монстр здесь - произведение искусства, каждый бой - эпопея, так как боевка реализована очень интересно.

Сначала вы решаете, чем вы атакуете ( режущее, дробящее, огнестрельное, заклинание или вовсе голыми руками) , какого монстра - звероподобного, гуманоидного или вовсе неописуемого, а потом открываете карточку, на которой кратко описывается, что происходит. Нечто вроде "Вы заносите свое орудие над головой твари, готовясь размозжить ему череп - проверьте Силу". Ну и дальше, если вы не залажаете - монстр получит урон. Именно отсюда возникают забавные ситуации, когда гангстер Макглен, у которого в голове полторы извилины пытается зачаровать лопату, используя свою почти нулевую характеристику Знание. Самые забавные атаки, кстати, проходят голыми руками - вы выдавливаете глаза, пытаетесь перехитрить, кидаетесь предметами, сталкиваете с лестницы.

Монстры эти - глубокие, шогготоы, ми-го, порождения звезд, инсмутцы и даже сам Ужас Данвича чаще всего и выглядят так, что можно наложить в штаны, увидев тварь лишь краем глаза. Поэтому все, кто видит монстра, ежеходно проходят проверку ужаса - и здесь это тоже реализовано текстом " Вы видите, как рыбоподобная тварь моргнула. Дважды - сначала обычными веками, потом белесой мерзкой пленкой". И тут-to вы получаете психическую травму.


Дополнительным элементом обеих игр являются настоящие головоломки - пятнашки "соедини картину", загадки "включи электричество" и прочие, которые нехило тормозят, но при этом разбавляют игру.

К основной игре, чья серия закончена, также выпущено два дополнения, которые добавляют очень необычные механики.

Углубляться я не буду, но в Forbidden Alchemy , например, нам предстоит попутешествовать во времени ( извините, все же расскажу - герои получают в руки машину времени и, чтобы забраться на крышу, им нужно в прошлом посадить семена в землю, а потом переместиться в будущее. Многие комнаты замурованы в настоящем, поэтому приходится кататься в прошлое, но вместе с вами катаются и монстры).

Следующее дополнение «Call of the wilds» посвящено теме леса, мелких деревенек с их грязными секретами и, разумеется, отмечено знаком Чёрной Козлицы Лесов с Тысячью Младых.


В данном дополнении вводится две интереснейших механики - допроса свидетелей, динамического построения поля и свершения ритуалов. И если с первым и вторым все понятно, то вторая часть выносит мозг уже обычно всезнающему и всемогущему Хранителю, который теперь, управляя неповоротливыми монстрами вынужден откапывать спрятанные сыщиками ритуальные кинжалы и козлиные головы, чтобы потом расставить их в верном порядке, известном, снова, только сыщикам, которых игроку-Хранителю придётся допрашивать по принципу «да-нет».

Также, геймдизайнеры ввели определенное ноу-хау и создали сценарий, который можно играть без Хранителя, как среднюю партию в «Зомбицид», только несравнимо сложнее. Ещё никогда я так безнадежно не проигрывал. И, разумеется, именно в этом дополнении реализована великолепная история потомка человека и невыразимого божества - Данвичского Ужаса.

Еще один  плюс игры - совершенно волшебные миниатюры и визуальное оформление. Каждая деталь - маленький шедевр, который можно подолгу рассматривать - в том числе речь идет и о карте "Вы не нашли ничего интересного".

Не могу также не сказать пару слов о сыщиках - люди это самые разнообразные - например, бродяга Пит со своим верным псом Дюком и гитарой, видевшие больше, чем положено человеку. Пожилая еврейская писательница Глория Гольдберг, что в своих литературных изысканиях докопалась до страшной истины и теперь готова залепить печатной машинкой любой головоногой твари по щупальцам, коли те посягнут на трон владык земных. Это и богатая сучка Дженни Барнс - аналог местной Пэрис Хилтон, что вооружившись верным «дерринджером» и папиным наследством отправилась на поиски потерянной сестры. И, конечно же, нелюдимый Уильям Йорик - рыжий кладбищенский сторож, столкнувшийся с голодными упырями по долгу службы и по-новому переосмысливший функционал лопаты. В первой редакции сыщиков можно было отбалансировать для лучшей работы в команде, выбрав стартовые вещи и способности. Во второй же редакции за вас это сделает планшет.

Сейчас Fantasy Flight Games закрыли производство дополнений к первой редакции и полностью переключились на вторую, что, честно говоря, к лучшему. Наличие планшета, вопреки ожиданиям, не лишает игру «души» , наоборот , добавляя ей граней. Например , с персонажами теперь можно вести полноценные диалоги, читать дневники, слушать радио, решать ещё более изощренные головоломки, а поле может перестроиться несколько раз за игру, атмосферная Музыка и звуки лишь усилят погружение. Помимо прочего, вам не удастся забыть или пропустить какие-либо элементы, а 40-минутный сетап сокращается до десяти минут, а позже - делится на мелкие, 30-секундные «доработки», которые совершенно не отвлекают от процесса. Но, главное преимущество второй редакции заключается в том, что хозяин настольной игры перестанет быть «рабом коробки» ( а мне это ох как знакомо! Игра могла бы мне даже надоесть, не люби я играть за злодеев). Помимо этого, приложение в отличие от некоторых неопытных Хранителей соблюдает полную конспирацию относительно игровой информации, а также повышает количество вариантов расположения комнат, целей игроков, диалогов и событий .

Итак, эту игру я могу рекомендовать почти всем без исключения, моя личная оценка - 10 из 10.

Говоря о минусах, могу, пожалуй, упомянуть только достаточно высокую стоимость и излишнюю сложность головоломок, затягивающих игровой процесс.

И , что немало важно - очень легко осваивается новыми игроками - по сути, за столом должен быть только один человек, хорошо знающий правила.

Порог вхождения находится ниже среднего - все, что нужно знать новичку, желающему присоединиться к игре - это как управлять своим персонажем. Все остальное за вас сделает приложение. Это, разумеется, если вы решите в пользу второй редакции. Если же вам больше нравится первая ( а у неё масса плюсов, начиная с возможности побыть злодеем, заканчивая более изящным дизайном карт и миниатюр) - готовьтесь ломать голову и вчитываться в правила.



Далее следует небольшой сухой отчетец о моей крайней партии :


Играли вчера с женой в сценарий "Разбитые оковы". Некая знакомая попросила нас приехать и забрать ее из особняка, потому что там обитает некое "зло". Пока знакомая в панике собирает вещи и родственников, мы обыскиваем дом и выясняем, что глава семейства притащил из отпуска откуда-то из Океании зеленую статуэтку.


Привлекаемый шумом, монстр - бесконечная тьма со щупальцами, нападает на членов семейства по очереди, убивая их одного за другим, пока мы пытаемся собрать статуэтку по кускам, отбиваясь от более мелких слуг чудовища, пытаясь попутно отвлекать тварь от домочадцев, то включая радио, то колотя в гонг. Попутно слуги поджигают дом, мой персонаж ( Могильщик) ломает ногу и хромает на чердак, где нам удается собрать статуэтку по кускам. Звездная Тварь материализуется перед нами, сводя нас обоих с ума. И если мой персонаж - Уильям Йорик стойко перенес безумие, и теперь с его ОКР просто не мог проигнорировать лежащие вокруг предметы, постоянно на них отвлекаясь, то Святой Отец, за которого играла моя жена поехал кукушкой капитально. В последний момент, когда я вгрызался своим мачете в груду зеленой сочащейся ихором плоти, поехавший экзорцист Отец Маттео скастовал на меня иссушение, пробросил крит, и несчастный Уильям Йорик просто забрызгал своей плотью стены. Сыщики проиграли. Мир обречен. Снова.

З.Ы. кстати, во второй редакции есть отличный сценарий "Побег из Инсмута". Ощущения прямо "те". На фото - не мои миниатюры, свои я не красил.

Показать полностью 16
[моё] Mansions of Madness Настольные игры Игры Обзор Текст Длиннопост Говард Филлипс Лавкрафт Настолки Безумие
58
43
YouLost
YouLost

Четыре стадии первой партии в новую настолку!⁠⁠

7 лет назад
Четыре стадии первой партии в новую настолку!
Комиксы Настольные игры Mansions of Madness Перевод
10
Ustas23
Ustas23
Настольные игры

Обновление приложения для настольной игры Mansion of Maddness 2ed⁠⁠

8 лет назад
Обновление приложения для настольной игры Mansion of Maddness 2ed

Прочитал на Тесере что вышло обновления приложения с новым красивым DLC- сценарием. Бросился было скачивать обновление, но внимательно прочитал описание...


В общем, хорошая версия, обновляться я конечно не буду )


У меня версия 1.3.6 (на iOS), DLC-сценарий What lies within не куплен, работает корректно

Настольные игры FFG Mansions of Madness
0
525
Raimon42
Raimon42

"Настольные игры для чайников" Часть I⁠⁠

10 лет назад
Думаю вот пилить серию таких постов. UPD: оказывается был похожий пост около года назад. Даже фотки один и те же используем. Но мой поподробнее.
"Настольные игры для чайников" Часть I
Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Длиннопост Ужас Аркхэма Хобби Ужас Mansions of Madness Миниатюра
190
114
s10wpoke
s10wpoke

Моё хобби - настольные игры!⁠⁠

11 лет назад
Длиннопост о некоторых моих любимых настолках.
Моё хобби - настольные игры!
Показать полностью 1
[моё] Длиннопост Настольные игры Настолки Mansions of Madness Descent Dixit Плоский мир Монополия
114
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии