Бонусы, штрафы и эффекты удачи в Pathfinder 2e
Сегодня расскажем про бонусы и штрафы в PF2e. По сути, это модификаторы к броскам d20, КБ (Классу Брони), КС (Классу сложности), урону и другим показателям. Далее подробнее поговорим про то, какие типы бонусов и штрафов встречаются и как они "работают" вместе.
Типы бонусов/штрафов:
Статус (Status): магия/состояния. Например, бонусы от заклинаний Bless, Heroism или штрафы от состояний frightened, sickened.
Обстоятельство (Circumstance): ситуации. Например, бонусы от действия Помощь (Aid), укрытия или штрафы от фланга (Flat‑footed).
Предмет (Item): руны, экипировка, зелья. Например, бонус к попаданию от Potency руны в оружии или штраф за поврежденную броню к КБ.
Без типа (Untyped): существуют только штрафы и их совсем немного. Например, Штраф множественной атаки (Multiple attack penalty).
Важно!
Бонусы/штрафы одного типа не складываются - берётся самый высокий. То есть, к примеру, Bless и Heroism третьего круга (оба дают +1 к попаданию) не дадут в сумме бонус +2, а только +1. И, соответственно, если Heroism колдовать, например, шестым кругом (что дает бонус +2), и при этом тот же персонажи попадет под Bless, то его итоговый бонус будет все равно +2.
Также отдельно стоит упомянуть эффекты Удачи (более привычные DnD-системе), так называемый адвантаж/дизадвантаж.
Эффекты удачи:
Удача (Fortune): позволяет перебросить d20 и взять лучший результат. Например, Пункты Героизма (Hero Point), заклинание Sure Strike.
Неудача (Misfortune): заставляет перебросить d20 и взять худший результат. Например, заклинание Ill omen.
Важно!
На один и тот же бросок можно применить только один эффект с трейтом Удачи или только один с трейтом Неудачи.
Если одновременно применимы и Удача, и Неудача, они взаимоисключаются - бросок проходит как обычно (один d20, без перебросов).
Нельзя перебрасывать один и тот же бросок более одного раза.
Момент переброса выбирается исходя из описания; чаще всего решение о перебросе принимается до объявления исхода броска, если не указано иначе.
Заглядывайте к нам на сайт и в телеграм-канал, там мы делимся новостями, обзорами и контентом по НРИ :)
Эта комната выглядит безопасно. На первый взгляд...
Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"»1
Так это же настолка Trench Crusade(привет фанатам вахи). "Война кто кого, они или мы, на нас наступают посланники тьмы"
TrencCrusade - мир, в котором в 1099 году после первого крестового похода крестоносцы захватили Иерусалим и в его недрах обнаружили "древнее зло" (а как ещё то?), были им скоррапчены. Их обуял гнев, алчность и прочие смертные грехи. В последствии в Иерусалиме открылись врата в ад, вызвав огромный катаклизм и уничтожив город.
Основные действия с проходят во время первой мировой войны(для нашего мира), отсюда смесь стилей в оружии, броне и прочем(альтернативная история же). Европа и север Африки - перепаханное поле с окопами и воронками от выстрелов из монструозных пушек. По сути это бесконечный крестовый поход.
Святилище отшельника. Монах из святого воинства добровольно заключенный в дизельной мехе (дредноут из вахи, ок), без возможности её покинуть. Даже после смерти его останки помещают в филактерии, дабы усилить следующего пилота этой мехи. Внутренности её усеяны шипами, крючьями и прочими "удовольствиями". Добавляет святости пилоту, который страдает так же, как страдал Господь(демоны ада, сасат). Некоторые паломники добровольно соглашаются быть колесованными(используется отшельником как щит), чтобы принять участие в своей последней битве и искупить грехи и чья жертва дарует духовную защиту отшельнику.
С кем же они воют, помимо основных сил ада? А с еретиками!
В мире окутанным покровом тьмы. Дым и сера вырываются из зияющих врат Ада, окутывая земли, где люди отреклись от Бога и открыто ведут войну против Его Творения. Это мрачная реальность, где треть человечества преклонила колени перед нечестивыми идолами Ада. Главной сатанинской военной силой на Земле являются легионы еретиков, сформированные из числа отрёкшихся от господа.
Такие же люди, но как и в вахе, демоны-принцы могут им подкидывать свои "дары"
После того, как они внесут большой вклад в дело Архидьяволов, их хозяева в Аду назначают их Помазанниками, которые совершают паломничество к озеру Огненному. Там, на его вонючих, забитых нефтью берегах, они медитируют и поют, совершая отвратительные обряды в сожженных храмах, разбросанных по его берегам. Огни озера ужасно обжигают этих паломников, но они не обращают на это внимания, упиваясь видениями величия, даруемыми извивающимися черными огнями. Их тяжелые доспехи и оружие, выкованные в Железных рудниках, подарены им их злыми хозяевами. Их хозяева наделяют их нечестивой силой, чтобы владеть этим оружием и доспехами. Особенно ценятся огнеметы, наполненные смолой из озера Огненное, и Помазанники получают огромное удовольствие, сжигая своих врагов сверхъестественным огнем.
Яркие представители еретиков - певчие. Самые упоротые в своем желании отказаться от веры. Совершают ритуальные самоубийства, чтоб плюнуть в лицо господу, ведь не всё по его воле происходит и они вопреки её лишают себя жизни. Сил причинить ему вред нет, зато вот такой маленький БУНД. А так как самоубийство - смертный грех, а если ещё и во славу ада, то это прям смачный харч в лицо. В общем ложатся на алтарь, вырезают нечестивые руны, перерезают себе глотку. А через недельку перерождаются в певчих. Отрезают себе полностью голову и таскают её с собой, пока их отрубленные головы поют свои мучительные гимны, умы их врагов наполняются видениями из преисподней, ослабляя решимость и силу тех, кому не посчастливилось услышать ужасную песню певчего. Их гимны часто становятся первым, что слышит новобранец на поле боя, когда их нечестивый голос разносится по окопам, провозглашая нескончаемое пророчество об окончательной победе Ада над Раем.
Силы почти что неравны. Чтобы сдерживать натиск орд ада, приходится использовать объединенные силы всей Европы, мусульманско-арабского мира и то это лишь позволяет замедлить их движение т.к. силы еретиков полностью контролируют моря и океаны (ну а хули, построить подлодки в 1600-х)
Святой воин в окопах. Считает своим религиозным долгом совершить паломничество на священные поля сражений, чтобы сражаться с легионами еретиков. Он носит специальный железный шлем, чтобы оградить свой разум от ужасов войны.
Паладины вовсе штучный товар, как их броня и оружие т.к. секреты создания этих уберменшей (говорят, они ростом под 5 метров) проебались со временем, а существуют они без малого 300 лет. Единственные, кто способны в соло ходить сквозь врата ада на спецзадания. Они- почти идеальные Причащенные, ведь в их венах течет самая чистая кровь которую только смогла изготовить программа Мета-Христа. Паладины - воины такой физической стати и внутренней святости, что они не только могут приблизиться к Долине Слёз Иерусалима, но также и войти в сами Врата Инферно, и выполнять мисси внутри самого Ада - и вернуться чтобы рассказать историю. Первоначально существовало двенадцать Паладинов, но теперь,осталось лишь девять. Двое пали в битве, и ходят слухи, что один оказался предателем (отрицается церковью). Т.к. секрет изготовления брони утрачен, каждый Паладин вынужден терпеть жгучую боль несравнимую ни с какими земными страданиями, так как их доспехи ослабли. Полагаясь на свою непоколебимую веру во время своих одиноких походов в Адскую Погибель.
Паладины обитают в изолированных кельях в секретном крыле Замка Святого Анджело, до тех пор пока не придет время, и Совет Святых не пошлет их в битву. В такие моменты, Паладины выходят из своей изоляции, они отправляются в свою оружейную палату, и приклоняют колени в центре мозаики изображающей Вониствующего Христа-Льва. Затем их вооружают и облачают в доспехи ослепленные и оскопленные сервы (ибо не один нечестивый взгляд и плотское желание не должны быть обращены на Паладинов слугами Церкви.) и получают инструктаж о своей миссии от одного из Кардинал-Генералов. Они получают последнее причастие заранее, на случай если падут в бою, ведь нет миссии более опасной, чем война внутри Геенны.
Долина где-то в горах Европы. Где сами камни излучают святость и по преданию именно с этих мест началось "творение". Утыкано всевозможными тарелками, антеннами и радиотелескопами, направленными в небеса, чтобы поймать хотя бы эхо гласа божьего. Агенты Синода нескончаемо прочёсывают психические лечебницы по всему миру в поисках тех кто "слышит бога" и только один из 10000 действительно обладает таким даром. Неблагодарная работа, но что делать, связь плохая. Чем младше будет претендент, тем лучше (католические священники, молчать!) т.к. дети с даром слышат божественный совет гораздо более ясно чем самый хорошо-обученный взрослый Наблюдатель, и становятся наиболее ценными
активами Синода.
Ещё некоторые силы ада:
Силы Ада используют солдат-рабов, известных как Несчастные. Участь Несчастных мрачна и ужасна, поскольку их доводят до смерти на фабриках Шестидесяти шести Лордов, забивают на мясо или, что хуже всего, продают агентам Двора Семиглавого Змея.
Охотники при дворе Семиглавого Змея - последователи Пути Левой руки. Они бродят по первобытным окрестностям ада, где охотятся на ужасающих зверей и совершают мерзкие предсказания.
На вершинах высоких башен, упирающихся в черное небо Ада, колдуны Двора Семиглавого Змея совершают ритуалы и заклинания, направленные на осуществление планов и махинаций своих повелителей.
Рыцарь ада Жрецы-еретики шепчутся, что эти адские воины когда-то были низшими падшими ангелами или могущественными смертными воинами, возведенными в ранг демонов, но затем проклятыми своими сеньорами за какую-то провинность, реальную или воображаемую.
В отличии от паладинов, это бесплотный дух, навечно прикованный к доспехами
Оскверненные святые - это самое ценное достояние Владык Ада: мужчины и женщины, которым когда-то было суждено стать святыми, великими пророками или праведницами по Божьему Замыслу, но которые сбились с пути и впали в Немилость.
Немного юнитов святого воинства:
После вкушения плоти и крови мета-Христа в организме причастников происходят быстрые и пугающие изменения. Укрепленные божественной сущностью, они вырастают до огромных размеров, а раны, от которых они страдают, чудесным образом заживают сами собой
Зависимые от химического вещества, которое позволяет им творить чудеса, и украшенные дешевыми металлическими безделушками, не обладающими особой силой, которые цинично изготавливаются на огромных фабриках Новой Антиохии, не заботясь о тех, кто слепо им доверяет.
Новая Антиохийская механизированная пехота патрулирует фронт Туш. До сих пор можно найти останки огромных древних боевых машин, которые медленно ржавеют в грязи
Конструкция каждого костюма - это шедевр мастерства и инженерной мысли, который позволяет владельцу двигаться с удивительной скоростью и диапазоном движений, защищая его при этом от любого оружия, кроме самого тяжелого. В новых моделях дизельные двигатели и гидравлические поршни обеспечивают дополнительную мощность, но просто для того, чтобы передвигаться в шагающем танке, требуется сила и долговечность, намного превосходящие возможности обычного солдата. Скафандры также трудно модифицировать, переделать броню весом в тонну после того, как сплав остынет, практически невозможно. Его прочность и твердость таковы, что большинство плавильных заводов бессильны придать металлу форму. Поэтому вместо этого они придают форму солдатам. Орихалковая сталь стоит дорого, в то время как плоть дешева. Из-за того, что модификация костюмов практически невозможна из-за их прочности, а условия войны требуют более быстрых методов доставки солдат на передовую. Поэтому при необходимости кости кандидатов ломаются и вправляются так, чтобы они соответствовали полученному костюму. Ампутации проводятся регулярно, чтобы солдаты могли пользоваться одним из самых смертоносных видов оружия, отдача от которого может раздробить даже самые крепкие кости. Затем в легендарном Доме мудрости султаната приобретаются новые протезы конечностей. Далее их прикрепляют к культям, поскольку только они (протезы) могут выдержать суровые условия ведения боевых действий в этой бронетехнике.
Там, куда мы отправляемся глаза не нужны Глаза не нужны, если твою руку направляет Господь.
Ищу интересную настолку
Привет всем. Есть интерес к настольным играм. Как-то играли очень давно. Понравилось , но времени небыло купить и тем более играть. Сейчас вроде бы и время есть и желание.
Подскажите интересные настольные игры? Как для двоих, так и на компанию.
Если можно, с кратким описанием сути игры. ( мафию и монополию тоже не играл).
Интересуют именно настольные игры, которые можно трогать руками. Не онлайн.
Заранее спасибо.
«Научный апокалипсис»: настольная игра, где вы играете за мракобесов
Зачем я сделал настолку про духовных лидеров, конспирологов и гомеопатов — и почему в ней всё серьёзнее, чем кажется.
С детства я любил настольные игры. Стыдно признаться, но в детстве моей психотерапией была «Монополия». Правда, теперь я предпочитаю игры, скажем так, посложней.
Мои любимые на сегодняшний день настолки: «Проект Гайя» про колонизацию космоса, а также ктулхианские «Древний ужас» и «Непостижимое». Ещё мне нравится весёлый «Трамвай смерти» от создателей комикса «Цианид и Счастье» и мафия-подобная «Кровь на часовой башне». В своё время я много играл в «Magic: The Gathering», в «Dungeons & Dragons», а также в колодостроительные игры типа «Звёздных империй». Мне нравится, когда в игре нужно активно думать — будь то о собственной стратегии на много ходов вперёд или о том, что в голове у других игроков.
Но в последние месяцы я наслаждаюсь возможностью поиграть в собственную настолку. Называется «НАУЧНЫЙ АПОКАЛИПСИС». И совсем скоро вы тоже сможете в неё поиграть.
Мы сделали её с моим другом-психологом Ильёй Косниковым при моральной поддержке замечательных Ольги Косниковой и Дашеньки Корсунской, с которыми мы очень много играли вместе. Илья и Оля вообще суперопытные настолочники, у них целый склад игр дома, и именно от них я узнал про свои самые любимые нынче настольные игры. При создании этой настолки я в первую очередь отвечал за безумные мракобесные идеи, которых я знаю очень много, а Илья помогал заземлить это всё в механики игры и наладить баланс. Первые прототипы Илья печатал на принтере, вырезал и клеил вручную. Мы тестировали партии в компании друзей, отбрасывали неудачные решения, и постепенно игра обретала форму. Иллюстрации — более двухсот — создала художница Настя Штарк. Среди них даже есть научно точная карта плоской земли: именно там разворачиваются события.
По ту сторону баррикад
Изначально я хотел сделать настолку про борьбу с лженаукой, но мне это показалось слишком банальным, что ли, миссионерским, поэтому мы всё сделали наоборот. Мы с вами будем играть за носителей духовных ценностей и непризнанных гениев, выступающих против так называемого научного, технического и социального прогресса.
В «Научном апокалипсисе» можно играть, например, за вот таких людей в костюмах пандочек, вытаптывающих поля с ГМО. Или за фракцию «Восемь сурков», которые следят за соблюдением традиций и хотят, чтобы ничто не менялось. НИКОГДА.
А ещё есть коалиция Добра. Они за доброту, Бога, любовь и за то, чтобы плохие люди умирали в мучениях и горели в аду. Всего в игре 14 фракций плюс одна дополнительная — в премиум-версии. У каждой фракции свои бонусы и способности.
Характеристики и агенты
После выбора фракции вам предстоит нанимать агентов и отправлять их на задания. Вот, например, агент Юрий Лозоходец, лидер фракции антиглобалистов. У него высокий разум, поэтому он хорошо раскрывает теории заговора, но низкая психопатия, поэтому на организацию погромов выставок непристойного искусства его лучше не отправлять
Или вот Профессор Нежданов: как и Лозоходец, он относится к классу Расследователей. Их по наговору называют конспирологами. Он предупреждает о вреде кефира!
А это Томми Боббинс. Класс — духовный лидер. Умеет зарабатывать деньги из воздуха. У него хорошая харизма и нарциссизм! Да, в принципе, вся тёмная триада используется как характеристики агентов.
Вот вам ещё Гомеопат Олег. Класс — настоящий учёный плюс целитель. Мультикласс! Владеет маленьким сахарным заводом. Макиавеллизм выше крыши!
Авторитет и взаимодействие
Ваша задача — остановить мировое правительство, которое хочет всех чипировать, накормить пальмовым маслом и засадить в цифровой концлагерь. Выполнение заданий сочетает элементы нарративного повествования, выбора, а также бросков кубиков, число которых зависит от способностей ваших агентов.
Например, вы можете отправить агента разобраться с проклятыми вышками 5G. Ведь, как известно, 5G убивает. На обратной стороне карты задания вам предложат сжигать вышки лично или организовать против них интернет-кампанию. Спойлер: первый вариант потребует от агента высокой психопатии. Зато горение вышки согревает вас своим теплом, исцеляет душевные травмы и повышает просветление. Кидаем кубики и узнаём, насколько успешен был наш агент. Число кубиков зависит от характеристик агентов, его усилий и всяких ситуативных бонусов. 5 и 6 на шестиграннике считаются положительным результатом.
Собственно, повышение просветления и есть ваша основная задача. Просветление — это то, насколько миром правят традиционализм и духовные скрепы. А всякие саентисты, нуллианцы и прочие масоны-рептилоиды страдают. Ммм, богоугодно!
Когда просветление достигает богоугодной отметки 12, игра и вместе с ней научный прогресс проигрывают вам. Но сделать это нужно до того, как зловещей отметки 13 достигнет один из трёх треков прогресса: социального, естественнонаучного или технического.
Наша игра полукооперативная. Если побеждает игра, то есть прогресс, — проигрывают все. Но выиграть может только один игрок, у которого больше всего авторитета.
Что такое авторитет? Это типа победных очков. Но это не просто очки победы — это ваш статус и игровая механика. Лучше всего понять на примере. Допустим, ваш агент пошёл на задание и провалил его: не смог раскрыть людям правду о готовящейся ПЛАНдемии Кори, плохо выступил в споре с эволюционистом, не смог извлечь сущность в виде гномика из клиента или ограбить научные караваны.
А рядом находился Великий Дон, лидер Коалиции Добра. И что он делает с вашим агентом-неудачником? Заставляет его извиняться. Вы теряете авторитет, а Великий Дон зарабатывает. Очень крутой, кстати, агент.
Или, например, вы оказались в зоне эпидемии, и на вас попробовали нацепить намордник. Откажитесь от унижения — заработаете авторитет! Будете играть по правилам — потеряете, хотя это безопаснее. Ну или, допустим, вы пошли на задание «Народная моча против скальпеля врача» и объявили, что ваша урина самая целебная. Убедите в этом народ — и получите авторитет!
А ещё можно отправить агента в Северную Корею. Это вообще отдельная механика. Скажете Великому Вождю, что ядерное оружие у него есть, а применить его — пок-пок-пок, и мир станет чуточку ярче. Агента вы, скорее всего, при этом потеряете.
Авторитет — это ценный ресурс, который порой приходится тратить на различные события. Каждый раунд игра фиксирует, кто лидер по авторитету, и выдаёт ему особый предмет — корону, которая никогда не жмёт и позволяет дополнительно тратить авторитет на всякие полезности.
Мировое правительство, конечно, не дремлет и является частью движка игры. После того как все игроки походят, ходит игра: тянется карта мирового правительства, переворачивается, зачитывается. Допустим, на карте описывается событие: большая фарма выпустила лекарство от болезни Альцгеймера с коварным побочным эффектом. Познавшие ВЕДы старцы начинают безобразничать и возвращаться к блуду! И так называемый прогресс растёт.
Или, о ужас, мировое правительство внедряет бесплатное образование, программа которого не включает рассказ про гипотезу сотворения и ребро Адама. А ООН — Общество отпетых негодяев — внезапно осуждает все войны, даже против неверных! От некоторых таких событий у некоторых агентов возможен даже сердечный приступ. Это вы уже сами узнаете во время игры.
В «Научном апокалипсисе» игроки могут взаимодействовать между собой. Наша научно-точная карта плоской Земли разбита на 5 регионов с разными бонусами. Вот Англосаксония, где легче зарабатывать капитал, нужный на различные усиления агентам: на гомеопатическое пиво или настоящую списанную диссертацию.
Тут азиатские демократические республики, где проще зарабатывать связи, нужные для покупки агентов. Это страны шариата, где легче зарабатывать авторитет, но могут и побить за провал. А здесь находятся страны Советов, где ваши провалы, наоборот, компенсирует государство, и даже страны третьего мира, где денег и связей фиг заработаешь, но авторитет — вполне.
И в каждом регионе может находиться до двух агентов — например, ваш и чужой. И агенты могут делать друг другу приятно или не очень — тут как посмотреть. Например, доктор Обурец может заставить чужого агента в своём регионе испытать, скажем так, целебную силу огурца, не оторванного от ботвы. А Гена Малахит может предложить другому агенту испить целебной урины собственного приготовления.
Чёткие пацаны, академики из РАЕНа, могут заставлять чужих агентов пояснять за базар, а заражённые болезнью агенты фракции Противовирусного комитета, отрицающие существование вирусов, могут потереться о чужого агента, заразить его и устроить эпидемию! Устройте антиваксерский зомби-апокалипсис.
События и бедствия
И, конечно, в «Научном апокалипсисе» будут бедствия: войны, голод и эпидемии. Ходить в регионы с бедствиями может быть рискованно для ваших агентов, но также может давать награды. Некоторые фракции получают бонусы в опасных регионах, например Орден нетронутой розы.
Они выступают против секса и бездетности, за сохранение девственности Земли. Коалиция Добра вообще войны монетизирует и умеет их плодить. На худой конец агент может купить соду без ГМО и попробовать «вылечить» ей агента по соседству. Ну, например, провалил он задание в странах шариата, получил физическую травму, а вы его добейте. Ой, то есть вылечите!
Как вы уже поняли, у нашей игры глубокий и многослойный лор. Конечно же, не имеющий никакого отношения к реальности. Все совпадения случайны. И всё же, чтоб вы понимали, у нас более двухсот карточек, на каждой из которых куча текста. Это не просто игра, а целый мир, в который я предлагаю вам погрузиться.
Баланс и реиграбельность
Мы провели несколько десятков тестов с десятками людей. И я бы сказал, что победить научный прогресс не просто, но вполне возможно. Для этого желательно разобраться в особенностях своей фракции и не забывать использовать способности агентов. К счастью, прогресс часто побеждает, несмотря на всяких там мракобесов.
Сразу скажу, что правила игры не очень простые. Сейчас они занимают 18 страниц текста. Но мы для удобства новичков написали тестовую партию, которая знакомит игрока с основными механиками. Просто следуйте инструкциям. Для хардкорных игроков мы предусмотрели возможность увеличения сложности. Назвали это «режимы престижа».
Главная проблема баланса, которую мы сейчас дорабатываем, — баланс между фракциями. Мы старались сделать так, чтобы они игрались по-разному. Но в то же время чтобы нельзя было сказать, что одна из них самая сильная. К счастью, в последних тестах в лидеры выбивались самые разные фракции, поэтому и здесь всё в целом должно быть плюс-минус хорошо.
Что с реиграбельностью? Тут есть хорошая новость и нейтральная. Хорошая новость в том, что каждая партия идёт совсем не так, как другая. В одной игроков заваливает бедствиями собственного производства, агенты мрут пачками, и приходится адаптироваться. В другой всё идёт спокойно, пока прогресс не начинает стремительно угрожать всеобщим поражением.
Реиграбельности помогает разнообразие фракций и карт. Причём у карт заданий чаще всего разные варианты прохождения и разные тексты в зависимости от успеха или поражения игрока. Лично я сыграл партий 20, и мне до сих пор не надоело. Более того, карт так много, что, хоть я и создатель игры, даже я не могу запомнить, что будет на обороте большинства карт. Лишь догадываюсь, вспоминая, что я люблю всякое коварство.
С другой стороны, понятно, что существенная часть привлекательности игры именно в нарративных историях, которые будут в какой-то момент повторяться. С этим ничего не поделать. Мы вообще старались создавать игру в духе narrative-first: сначала придумывали смешные карточки и шутки, а уже потом всё балансировали и подводили под игровые механики.
Зачем эта игра?
Почему я вообще решил сделать настольную игру? Для меня это способ выплеснуть моё негодование по поводу распространения опасных заблуждений. Через настолку можно показать, как связаны серьёзные беды в мире с банальным невежеством или нежеланием людей двигаться вперёд. Во время игры люди лучше вовлекаются в тему, поэтому если у вас есть друзья, которые верят мракобесам, — почему бы не позвать их на партию?
А ещё мне просто нравится играть в настолки. Надеюсь, что и с некоторыми из вас мы когда-нибудь поиграем! И в «Научный апокалипсис», и в другие игры. Кто захочет — сможет меня найти. В том числе ловите меня в туре: мой ближайший будет осенью по Европе. А ещё не забудьте подписаться на канал и нажать на колокольчик, чтобы ничего не пропустить.
Итак, игру уже можно предзаказать. Есть базовая версия, есть премиум-версия. В ней будет дополнительная фракция «Фонд Просветление», особый агент Александр Окружный (у него очень забавная способность) и дополнительная миссия. А ещё есть суперпремиум-версия для тех, кто ну очень хочет нас поддержать. Вы получите ещё вот такую кружечку, которая даёт дополнительное погружение и выделит вас среди других участников. Можете налить в неё гомеопатическое пиво. Или хранить в ней кусочек Атлантиды.
И вот — авансом от меня огромная благодарность. Мы очень старались сделать игру интересной, забавной и смешной.
Подписывайтесь на соц. сети:
Мой авторский курс
Мой осенний тур
Билеты и подробности — здесь.
Эта настольная игра в TOP 100 BGG и не зря! ОРЛЕАН + ДОПОЛНЕНИЯ (видеОбзор)
Игра Орлеан переносит нас во Францию эпохи Средневековья. Народ, наконец, смог вздохнуть спокойно после затяжных войн, а вы тем временем соберете команду единомышленников или Сторонников из представителей различных гильдий и займетесь повседневными делами. Познайте тонкости производства товаров, налаживайте торговые пути, занимайтесь благотворительностью и научными исследованиями. Но помните, что Орлеан – далеко не райский уголок, это самый настоящий полигон с постоянным соперничеством.
Орлеан – это достойный еврогейм, построенный на удачном сочетании механики выставления рабочих и бегбилдинга. В каждом раунде вы будете доставать из мешочка жетоны Сторонников, чтобы направить их на Рынок. А еще понадобится контролировать действия уже нанятых последователей: в вашем распоряжении фермеры, лодочники, торговцы, рыцари и другие представители средневековья. В начале каждого раунда будет происходить событие, которое повлияет на многие ваши действия. События могут быть как неприятными, так и весьма привлекательными. Цель игры – обрести власть в Орлеане, для этого нужно уделять внимание всем отраслям вашей деятельности.
Ищу игроков для партий D&D, реал, Санкт-Петербург
Всем привет. Я ведущий, который ищет людей для игры в D&D, будем играть каждую субботу или воскресенье (по договорённости с группой) с 13:00 по 18:00, в моём офисе на станции Петроградская\Чкаловская.
Анонс мини-компании "Ободзима - истории высокой травы"
Ободзима - это мир, вдохновлённый мультфильмами Хаяо Миядзаки. Он полон волшебства и духов, любопытных людей, устраивающих фестивали по любому поводу. На этом небольшом острове вы можете прогуляться от деревни к деревне, встретиться с великими духами, купить мясных чипсов из мяса овцедракона в причудливом торговом автомате, работающим уже не одну тысячу лет. Большая часть острова скрыта под водой, но отмель настолько глубока, что ещё ни один смельчак не заплывал глубоко.
У маленьких деревень и городков нет армии или прочной власти, поэтому жители часто прибегают к услугам авантюристов.
Наша история начнётся в деревне Окира, где группа авантюристов из гильдии "Стрела Зельды" встретит юношу, мечтающего стать Почтовым рыцарем. Кто знает, как раскроется эта история?
Компания посвящена лёгким историям, направленным на изучение необычного мира духов и чудес.
Кто заинтересован - пишите, пожалуйста, в личные сообщения tg @carbas2003
Игра платная, но пикабу запрещает мне писать цену.





































