Уверен, что тебе не нужно объяснять, что такое League of Legends. Нужно? Ну ладно, что с тобой поделать :) Это одна из самых популярных онлайн-игр в мире, которая за время существования уже на протяжении 11 лет успела породить десятки миллионов фанатов по всему миру благодаря глубоко прописанному лору вселенной и каждого персонажа, упору на механику управления чемпионами, а не тактику и развитому киберспорту, за баталиями в котором куча зрителей, преимущественно из Азии и Америки следят крайне пристально. Жанр игры MOBA и везде, кроме почему-то СНГ, Лига успешно потеснила Dota 2 и прочих мелких конкурентов.
Причина ли в нашем консерватизме, верности традициям, которые пошли от Dota All-Stars или просто всему виной «аллергия на онэмешность» – загадка истории. В любом случае, Riot Games, которые за ЛоЛ и отвечают, уже создали вокруг своего детища огромный бренд, по которому есть куча контента – это уже и игры по мотивам вроде недавно вышедшей Ruined King от авторов Battle Chasers, и музыкальные группы с клипами и целыми альбомами, те же Pentakil илиl KDA, а также прекрасные промо-ролики, вроде тизера реворка Фиддлстикса или Get Jinxed. За эти годы их вышло столько, что после каждого ты сидел и думал: «Ё-моё, это настолько красиво и драматично, что давно уже надо пилить полноценный сериал». И знаешь, что самое забавное во всей этой ситуации? Они реально его сделали :) Это не Blizzard, от которых по Overwatch или Warcraft медийного контента хрен дождешься, хотя у них потенциала не меньше. Arcane, состоящий из 9 серий по 40 минут, появился в этом месяце и порвал все топы по популярности. Как, почему, справедлива ли эта популярность или просто фанаты игры накрутили – давай разберемся вместе.
История погружает нас в перипетии взаимоотношений индустриального и научного рая Пилтовера, населенного дворянами и изобретателями, и мрачного Зауна, в котором естественно существуют все остальные, а власть подмяли криминальные кланы. В условиях этого нарастающего конфликта растут две сестры-сироты – Вай и Паудер, которые способны изменить всё вокруг.
Завязка, безусловно, звучит как типичная около фентезийная антиутопия про социальное неравенство. Однако Arcane, к счастью, совершенно не об этом. Вместо того, чтобы расписывать конфликт, углубляться в политику, подготавливать почву для гражданской войны и выбирать избранных, которые должны спасти мир, французская студия Fortiche Production смещает акценты в сторону личных историй и отношений между людьми. Безусловно, противостояние между городами, заигрывания с запретной в Пилтовере магией – все эти глобальные вещи в истории есть, но они скорее фон для того, чтобы авторы могли показать историю о важности семейных и близких отношений, о том, насколько они ценны и стоят ли они исполнения каких-то глобальных целей. И нужно ли вообще добиваться в этой жизни чего то любой ценой. Это неоднозначный сюжет, где вы с трудом найдёте чёрное зло и белое добро. Разговоры про "серую мораль" уже стали в некотором роде мемом, конечно, но здесь она действительно местами проступает. Поступки героев далеко не всегда логичны, как это в жизни часто и бывает, но ты их понимаешь, можешь прочувствовать и осознать, что ты мог бы поступить точно также на его/её месте. И такое глубокое восприятие во многом достигается благодаря невероятно мощному и стильному визуальному повествованию.
Arcane, вне всякого сомнения, один из самых эстетически крутых анимационных сериалов в принципе и точно самая красивая экранизация видеоигр. Тут вам и околомасленная стилизация, которая придаёт живописности происходящему, и монструозное внимание к деталям, и огромное разнообразие цветов, и великолепный дизайн окружения, персонажей, основанный на уже имеющихся роликах и артах по вселенной ЛоЛ, и очень живая анимация, благодаря которой авторы создают большую динамику в экшене. Однако самой важной особенностью этого сериала является умение художников рассказывать целые эпизоды истории без слов. Они находят и яркие визуальные решения, которые прямо в кадре выражают мысли и внутренний мир основного для эпизода персонажа, и ловко заигрывают с монтажом и частотой кадров, добавляя шизовости, драйва или наоборот тяжести и мрачности, а также грамотно используют светотень и ракурсы, обозначая нам настроение и позитивность/негативность намерений некоторых личностей. Уверен, на тему того, как французские художники ставят те или иные сцены уже пишут титанические эссе, ибо поверьте, материала для этого дофига и больше).
Продолжая говорить о сценарии, хочется обсудить его лорную составляющую, ибо я несколько лет довольно много играл в Лигу Легенд и интересовался её чемпионами. Очень приятно видеть знакомых парней и девчат в самом начале их жизненного пути, взглянуть на них с другой стороны, проследить изменения их характеров. Также здорово и то, с какой теплотой оживлены и воссозданы как сами персонажи, так и их окружение. Сияющий золотом и постоянно двигающийся навстречу прогрессу Пилтовер очень ярко контрастирует с затхлым, заброшенным и загазованным Зауном. Все элементы стимпанка и дизельпанка в дизайне локаций и оружия также крайне радуют глаз, видно, что мир сериала крепко выдерживает выбранную стилистику.
Заканчивая эту тему, отмечу важный момент – это произведение максимально универсально. Да, оно очень грамотно утилизирует лорные подробности вселенной ЛоЛа, оставляет большое количество пасхалок для фанатов, но этот сериал в первую очередь создан для нейтрального зрителя, чтобы он мог понять, проникнуться и заинтересоваться, что же ещё происходит там в этой вашей Рунтерре. Конфликты понятны и в чём-то даже просты, без всякой философии о смысле жизни, душе или фатализме, а в окружающей реальности чувствуется прописанность и глубина проработки. Для понимания происходящего не нужно знать о Лиге Легенд и её персонажах вообще ничего. Даже больше скажу – так вам будет интереснее и менее предсказуемо следить за сюжетом, ибо вы не будете понимать, кого оберегает "сюжетная броня", скажем так, а кого нет. К тому же, в отличие от "Ведьмака" Нетфликса, тут совершенно не страдает структура повествования в том плане, что всех персонажей настолько равномерно, насколько это нужно, проводят по сюжету. В "Ведьмаке" была проблема того, что не зная первоисточник, многие моменты казались нераскрытыми или не на своём месте, ибо там слишком перетряхнули хронологию историю, которая была изначально у Сапковского. Arcane же этой ошибки не допускает, поэтому в рамках имеющихся серий мы имеем очень чёткий сюжет, у которого нет отваливающихся элементов.
Работа с персонажами здесь, опять же, проведена на крайне высоком уровне. Все основные герои и злодеи, за которыми нам предлагают следить, подробно проработаны от и до. Мы понимаем кто они, откуда и какие ценности в жизни они отстаивают, пускай не всегда это и во благо. За 9 серий по 40 минут авторы берутся за большое количество мини-историй и одну прям весомую. С линиями Паудер и Вай, конфликтом Пилтовера и Зауна, историей главного злодея Силко, как по мне, разобрались более чем чётко и уверенно, доведя всё, пускай и не до логического конца, но до серьёзной эмоциональной точки. Последний так вообще вызвал неподдельный восторг, ибо я всегда любил отрицательных персонажей, обладающих определенной человечностью и принципами. Они выглядят более комплексно и симпатично, чем просто крушилы и захватчики. С остальными же сюжетами сложнее, ибо они скорее остаются в состоянии подвешенной интриги, которая, безусловно, заставляет ждать продолжения, но всё же в данный момент это оставляет определенный осадочек.
Над музыкой также постарались более чем, всё таки Riot Games имеют уже большое количество связей с колоритными исполнителями в самых разных жанрах, благодаря чему саундтрек сериала вышел ярким, эмоциональным и реально уместным во всех ситуациях, где он используется. Опенинг в исполнении Imagine Dragons так вообще заседает в голове без шансов на выветривание).
О большом упоре на эту составляющую говорят не только околомюзикловые моменты, но бессловесные эпизоды, где и визуал значительно выделяется по сравнению с основным хронометражном, и сам по себе отрывок очень сильно завязан на музыке, как будто для него его и рисовали. Этакие мини-клипы, я бы сказал. Такого не то, чтобы много. В пример можно привести вступление сериала или значительный эпизод в 3-й арке. Это выглядит лихо, очень запоминается и оставляет большой эмоциональный отпечаток. Явно больший, чем просто потасовочка в каком-нибудь аниме по Доте.
Хочется с радость сказать то, что Riot Games и Fortiche Production сделали то, что годами казалось чем-то несбыточным – реализовали потенциал лора Рунтерры, создав по настоящему великолепное шоу. Arcane – это до безумия красивая, умная в плане визуального повествования, но при этом близкая каждому история, которая не оставит зрителя равнодушным. Как некогда фанат Лиги Легенд, я просто в восторге от того, что казавшаяся мечтой вещь сбылась. Однако уверен, что нейтральному зрителю будет даже интереснее, ибо эффект новизны и неожиданности будет играть только на руку в плане сочности впечатлений. Так что, дорогой читатель, добро пожаловать в Рунтерру, надеюсь ты надолго :)
Пы.Сы. Второй сезон уже анонсирован и дай боже в 2023 году мы его увидим, так что сжимаем кулачки.
Автор: Павел Широков
Источник: https://vk.com/wall-187992595_12296
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!