Монолит. Людей нет. Не сдаёмся и делаем сами, а что ещё делать?
Людей нет.
Делал сам.
Набрал людей, кто ни разу не Монолитчик.
Кто то в столярке работал, кто несостоявшийся нефтяник, даже есть выгоревший дизайнер.
Бригада ух, блин)
Но окунувшись снова в практическую работу руками, я вспомнил ещё со студенческих лет, как это сильно избавляет от стрессов))Всем рекомендую!
Но грустно. Грустно, что всю работу выполняют на данный момент и забирают подряды гастер арбайтены.
По крайней мере в Самаре.Так быть не должно, но как есть. Поэтому обучаю всех тех, кто ко мне приходит профессии бетонщика.
И да сейчас я взял узкую специализацию. Потому что людей нет от слова совсем.
А все мои работяги из прошлого, почти все ушли на СВО.
Вот так.
ДАР
Чернобыльская зона отчуждения, город Чернобыль-2 в районе РЛС «Дуга»
время: 01:32.
Радиолокационная станция «Дуга» - одно из самых примечательных мест ЧЗО. Это и не удивительно, ведь детище советской инженерии видно практически с любой точки зоны и почти на всех сталкеров оно производит одновременно завораживающее и гнетущее впечатление…
После второй катастрофы зона изменилась, превратившись в одно из самых загадочных и опасных мест на Земле. Именно загадочность зоны на первых порах манила людей к себе. Одним из них и был Серый – когда-то главный инженер завода, затем вольный сталкер, пришедший в зону отчуждения в поисках приключений и легких денег, а ныне – монолитовец, охраняющий «Дугу».
Группировка Монолит была особенной. Никто в зоне не знал, например, каким образом монолитовцы проходили через поля аномалий и очаги радиации. Или откуда они брали оружие и снаряжение – без преувеличения лучшее в зоне. Также все задавались вопросом, кто отдает приказы Монолиту. Некоторые сталкеры за бутылкой водки в баре 100 Рентген строили различные конспирологические теории, пытаясь ответить на эти и многие другие вопросы, однако все сходились в одном: людей в Монолит набирали не из внешнего мира, все члены группировки в прошлом были сталкерами. А это означало, что каждый из них имел свою особую связь с Зоной. Последнее обстоятельство отдавало некой мистикой, поэтому подобные разговоры быстро прекращались, ведь сталкеры – народ суеверный и страх навлечь на себя гнев Зоны был слишком велик. Да и своих дел было достаточно. Все знали – встреча даже с одним монолитовцем не сулит ничего хорошего.
Серый же, будучи командиром одного из отрядов Монолита тем более не задавался вопросами о своей нынешней жизни и о той группировке, к которой принадлежал. Все что он знал – это несколько задач повседневных и одну главную – не допустить других сталкеров к сердцу Зоны – атомной станции, бетонный саркофаг которой зловеще белел на горизонте.
Сегодняшнее свое задание – продолжать дежурство на РЛС «Дуга» до прихода другого отряда, который должен был сменить его бойцов, Серый выполнял, не выражая никаких эмоций. Не было ни усталости, ни страха, ни злости на задерживающуюся смену. Впрочем о своих чувствах и эмоциях Серый давно не думал. Он вообще мало о чем думал. Лишь иногда, в голове проносились обрывки воспоминаний. Но и воспоминания эти были полностью связаны с его сталкерским периодом жизни, напрочь отметая его вполне мирную спокойную жизнь в одном из городов России. К тому же Серый довольно быстро забывал все свои сновидения. Его искалеченная во время искусственной промывки мозгов психика просто не могла подолгу концентрироваться на прошлом, слишком больно это было.
Однако сегодня все было по-другому. Серый вдруг вспомнил о своем друге Кине. Образ этого человека был для него смутный и непонятный, Серый помнил лишь его голос. И тем для него удивительнее – если можно так сказать о человеке, который вообще не удивлялся уже несколько лет – было увидеть знакомый силуэт Кина недалеко от РЛС. Он стоял, привалившись к дереву, покуривая сигарету. На нем был старый поношенный сталкерский комбез, противогаз ГП-5 был перекинут через плечо. На земле стоял рюкзак, рядом лежал автомат АК-74. Черты лица Кина были плохо различимы, но его холодные голубые глаза как-то странно смотрели на Серого.
Взгляд этот пробудил в нем еще несколько обрывков воспоминаний. Вот они с Кином несут несколько отличных артефактов в бар 100 Рентген. Следующий кадр, заходят в деревню, через которую решили срезать себе дорогу. Прям как на старом проекторе для диафильмов у бабушки, вдруг подумал Серый. Новый кусочек пленки – Кин лежит на земле, отстреливаясь от нескольких кровосовов, которые выскочили на них с Серым прямо из домиков. Дальше Серый не помнил ничего кроме одного – Кин мертв, мертв уже несколько лет и это Серый знает точно. Кто бы ни был тот человек, стоящий у дерева, но это точно не его друг. А раз он решил поиграться с его воспоминаниями, осквернить память погибшего Кина, значит он должен умереть. С этой мыслью Серый подхватил М4 и двинулся к лесу.
Окрестности РЛС «Дуга»
Время: 01:40
-Ты не Кин – заявил Серый человеку, по прежнему стоявшему у дерева.
Тот, однако, никак не отреагировал, подхватил свой рюкзак и АК-74 и двинулся вглубь леса. Серый заметил насечки на прикладе автомата. Так Кин отмечал свои удачные ходки в зону. Серый отчетливо увидел их количество – 7 штук. Внезапно в его голове появилась новая картина: его друг делает седьмую насечку прям перед той роковой ходкой…
-Ты не можешь быть моим другом, ведь он погиб! – почти закричал Серый, пугаясь собственного глухого и безжизненного голоса.
Идущий впереди человек продолжал хранить молчание. Наконец, они вышли на какую-то поляну, о наличии которой Серый даже не догадывался, хотя отлично разбирался в местности.
-Кто ты? – прошептал он без сил садясь на корявый пень.
Человек наконец обернулся. В голубых холодных глазах сквозило мрачное любопытство. Он заговорил. Голос его был тяжелый и раздавался в чернобыльском лесу как удары молота в кузнице.
-Для слуги Зоны ты задаешь слишком много вопросов.
- Ты не мой друг. Он погиб.
-Что ж, ты прав. Я не твой друг. Я нечто большее.
Когда человек, стоящий перед Серым произнес эти слова, на поляну нахлынул туман, неожиданно раздалась музыка похожая на классическую. В ней сочеталось всё: хлесткие звуки автоматных очередей, утробный рёв мутантов, стоны умирающих, голоса людей, дуновение чернобыльского ветра и отзвуки давно позабытого прошлого. Затем туман рассеялся. Вместо Кина перед Серым стояла необычайно высокая, худая женщина. Кожа у нее была белая, как снег. Одета женщина была в простое ситцевое платье, почти домашнее. В руках у нее был длинный тяжелый меч. Но удивительнее всего было ее лицо, обрамленное стального оттенка волосами – его можно было бы назвать красивым, если бы не холодные голубые, бездонные глаза, в которых невозможно было что-то рассмотреть. Они равнодушно смотрели на Серого. Под этим взглядом ему стало не по себе. Он почувствовал, что смотрит в пустоту.
-Не бойся, я не причиню тебе вреда – сказала женщина – Я лишь хочу поговорить
Так как Серый молчал, то она продолжила:
- Я – богиня смерти. Люди со всего света называли меня по-разному. Ты можешь называть меня Хель, а зону – моим храмом, если тебе так будет проще понять то, что я тебе скажу. При этом ты будешь не далек от истины. Ведь вы, люди, буквально молитесь мне, вы боитесь меня, при этом вы думаете, что понимаете меня, ведь ваша наука, как вам кажется, сделала столько открытий!
О, как же вы глупы!
Много тысячелетий я забирала ваши души, вы приносили мне жертвы, надеясь меня задобрить. Но сейчас…
На сталкера, сидевшего перед древним божеством повеяло холодом, а всё вокруг потеряло краски и почернело.
-Сейчас я устала – продолжила Хель – устала слушать ваши бесконечные мольбы об отсрочке неизбежного, устала наблюдать как вы истребляете друг друга в бесконечных войнах, страдаете от болезней, при этом обвиняя меня во всех своих бедах…
Я хочу подарить вам настоящие богатства, хочу дать человечеству шанс на спасение!
При этих словах Хель резко подняла меч над головой Серого. Он с ужасом смотрел на огромный клинок, который навис над ним.
Однако Богиня смерти не заметила страха своего слушателя и продолжила:
- Когда человечество получит мои богатства, я наконец смогу выбросить этот меч и отдохнуть…
Женщина умолкла. Серый решился задать вопрос:
-Что же за богатства ты можешь дать людям? Много денег?
Женщина пристально посмотрела на Серого и рассмеялась. Ее смех был подобен раскатам грома, тоскливому вою чернобыльских мутантов вперемешку с хохотом толпы людей. Серый попятился, однако в тот же момент остановился, наткнувшись на какую-то невидимую преграду.
Богиня смерти, перестав смеяться, ответила:
- Вот истинная причина ваших бед и страданий! Вы в погоне за материальным забыли о собственной человечности и об истинном смысле своего бытия! Что ж, человек, пойдем со мной и я покажу тебе свой дар людям!
Серый прошептал:
-Почему я?
Хель, продолжая смотреть на сталкера равнодушными голубыми глазами ответила:
- Твоя судьба была предрешена, когда ты вступил в мое царство. Достаточно разговоров, идём со мной, человек.
Своей длинной рукой женщина подхватила сталкера и они взмыли вверх. Перед Серым проносилось множество видений:
Вот прекратились все войны, солдаты разошлись, пожав друг другу руки. Смертельно больные вдруг встали со своего смертного одра и побежали делиться радостной новостью с другими. И вдруг Серый отчетливо увидел себя в окружении множества детей, которые были похожи на него. Рядом была его любящая жена, лица которой он разглядеть не мог. Он протянул к ней руки, окликнул её. Она обернулась. На Серого смотрели холодные голубые глаза богини смерти. Хель положила руку ему на голову…
Рядом со станцией Янов, три дня спустя
13:07
Два сталкера из группировки Свобода лежали на холме, глядя в овраг, где уже второй час бегал, выкрикивая малосвязные и непонятные слова сталкер в изодранном комбинезоне, в котором угадывался монолитовский камуфляж.
- Ловушка?
- Без понятия. Давай еще подождем.
Тут сталкер испустил последний крик и рухнул замертво.
-Отмучился, кажется- пробурчал один из свободовцев.
Переведя взгляд чуть левее сталкер увидел странную высокую белую женщину со стальными волосами и голубыми глазами. В руках она держала меч и направлялась прямо к сталкерам. Свободовец толкнул напарника, оба мелко дрожа, начали отступать, делая беспорядочные выстрелы по белой высокой фигуре. Впрочем, пули свободных сталкеров никакого вреда женщине не нанесли.
Она заговорила:
- Вы еще не готовы принять мой дар. Я буду ждать.
А пока, мне нужны новые жертвы…
Застройщику все можно
Ну а тут лежит полный текст Правительства Москвы от 8 февраля 2005 г. N 73-ПП
Еще больше обзоров жк, приемок квартир, технадзора и ремонта в нашем телеграм-канале: https://t.me/mrnadzor
Path of Exile - полезности
Как обычно, информация для новичков по игре Path of Exile. Которая считается диаблоидом и убийцей которой, за что-то обозвали Андесембр, на которую в свое время валился вал критики. Без лирики и рассуждений, поехали. Добавлю, что крафт, валюта, рецепты, испытания, карты и атласы стоят отдельных статей. Так что здесь не об этом.
1е, что хотелось бы сказать об этой игре. Игра не для детишек, судя по данным официального форума, то играть можно начать лет с 18, насколько я могу понять, это стандартные американские и европейские требования к пользователям. Текстуры четкие, кровища есть, так что это не Варкрафт, где официальный возраст пользователя варьируется от 10 до 13 лет, насилие минимально и все так очень миленько и добренько. Можно сказать, что это игра для взрослых, так как требует заинтересованности и терпения, как для прокачки, так и для крафта.
2е, это то, что начинать качаться самому без гайдов, почти, что дохлый номер. Разрабатывая персонажа, вы не будете точно знать, что нужно в приоритете у него нужно прокачивать – уклонение, интеллект или что либо еще. Я, например, делая ошибки с первым персонажем, начала все очки вкачивать в здоровье, регенерацию здоровья и только начала умирать в игре по достижении определенного уровня , в итоге ситуация со здоровьем не улучшилась, да и урон не вырос.
3-е Дерево талантов не самый стабильный предмет. Поэтому даже выбрав гайд, посмотрите отзывы. В ПоЕ существовал пользователь, который по приколу создавал не рабочие гайды. Ну вот нравилось ему наблюдать чужие телепания с прокачкой. Дерево навыков периодически меняется, поэтому даже если вам попался толковый обзорщик, обратите внимание на даты гайдов. Например, ранее в 2021году, в дереве существовала ячейка, дающая сопротивление хаусу, где-то от 10 до 15 у охотницы (не далеко от начала ветки прокачки), в новом дереве я пока, что этого не нашла, а просматривать все дерево ради этого смысла не вижу, тем более что очки могут понадобиться и на боле важные вещи. В настоящее время деревьев вообще 2.
Катьку убить хотят и не говорите, что не предупредила. Там уже убили всех боссов, роботов, жуков, белочек, гномов и итальянскую мафию) вообщем идут к цели
4-е.Тайник и Инвентарь. Бесплатный инвентарь стандартный и он не расширяется. Тайник бесплатный, общий на всех созданных вами персонажей сохраняет, валюту и шмот, накопленные прошлыми персонажами. Валюту лучше хранить в 1-ой секции, тогда при крафте или торговле вы будете затрачивать ресурсы не только из инвентаря, но и из тайника
5-е Характеристики персонажа и сопротивления снижаются постепенно, по мере повышения уровня персонажа. Но 2 ды характеристики особенно сильно падают при, это происходит при прохождении босса Китавы. С 1-го раза вы его не убиваете, но сопротивление молнии холоду и др. все равно падает. Так, что с этого момента, можно обращать внимание на шмотки с сопротивлениями для Вашего персонажа.
6-е На определённом этапе, Вам станет доступно укрытие. В нем будет верстак, тайник и все дополнительные предметы, полученные от испытаний Сундук Кражи, Сундук экспедиции и тд. А также, там могут присутствовать приглашенные Вами НПС ,типо Эйнара или Альвы
7-е Не забывайте при прохождении актов обращать внимание на рецепты для Крафта, они обозначаются карте особым значком с молоточком. Некоторые из них сохраняются для всех последующих персонажей, некоторые нет, в зависимости от того, где вы играете в лиге или на стандарте.
8-е Сундуки и сущности, появляются на локациях довольно рано еще в 1 акте. Сундуки в зависимости от названия дают оружие шмот, игровую валюту. В сравнении с мобами с них чаще падает синий и желтый шмот. Сущности дают 1 гарантированную характеристику- например, сопротивление холоду. Изменяет белый предмет делая его желтым. Свойства желтой вещи можно менять сущностью с другой характеристикой.
9-е Далее, вещи которые, вы можете проскакать мимо, так как обязательными для прохождения игры они не являются: Квест на Охоту и Бестиарий- он дает возможность крафтить шмот, оружие, бижутерию и флаконы. Их уровень зависит от уровня монстров, которых вы поймали. Все открытые в бестиарии рецепты сохраняются для последующих персонажей, опять же в пределах лиги или стандарта.
10-е Испытание лабиринта, также не является обязательным, но дает дополнительные характеристики к урону. Есть, например, рандомная система крафта камней, так, камень баллисты может измениться на камень ловушки, но выше качеством. Чем, выше акты, тем сложнее проходить испытание- по этому принципу построена вся игра.
11-е Вмешательство с Альвой- необязательный квест и не обязательный элемент игры, также как и многие другие дополнения, дает шмот, валюту, оружие, бижутерию .Шахта- тоже не обязательный элемент игры- по сути своеобразный гео кружок с точками перемещения, в зависимости от выбранного направления вы можете, получить руду для перемещения, шмот, бижутерию, валюту, оружие. В чате вы можете видеть периодические сообщения, что игрок с таким-то ником забурился на такую-то глубину.
Вот такое вот интересное мнение. Не сарказм.
12-е Чуть позднее, вам будет встречаться Бездна, что дает ряд самоцветов, схватка Скверной, Разлом, Делириум, Ультиматум, Ритуал, Монолит, Священная Роща, Экспедиция, Создатель- все эти элементы не являются обязательными, но имеют либо свои элементы для крафта вещей, либо предлагают вам особую валюту. за которую, после прохождения испытания, можно в нем же приобрести шмот, оружие и общеигровую валюту. Все эти вещи вы сможете покачать Атласе Умения, после прохождения карт.
Это, на вскидку, то, что мне увиделось при прохождении игры, и что показалось полезным. А теперь добавим несколько минусов.
Отсутствие аукциона в традиционном виде. То есть, Вам надо зайти в аукцион, найти там интересующую вас вещь и после этого вы лично списываетесь и встречаетесь с другим игроком и осуществляете обмен, так же, как если бы вы просто играли с этим человеком в пати. Чат с продажей элементов, оружия и шмота, забит под завязку и напоминает перекличку торговцев где-то за бугром, которые нахваливают свой товар, с одной стороны и прикольно, с другой при общей социопатичности игры, это выглядит немного странно. Относительно этого элемента игры - неоднократно ходили слухи, относительно того будет ли внедрен аукцион в обычном виде без личного контакта.
Ну и 2 недостаток, это то, что после создания 4-5 персонажей, прохождение сюжетки Path of Exile превратится в рутину, в обязаловку, которую будут разбавлять события той или иной лиги. Но все равно изучив почти наизусть расположение всех босов, НПС, временные явления лиги не избавят от ощущения заезженности. В отношении данного недостатка добавлю, что почему-то оригинальный Диабло 2, например, такой заезженности не вызывает, хотя там сего-то 5 актов.












