Fallout 4 Ultimate
Это просто промо-ролик. В ближайшие месяцы будет серия роликов по введённым в игру механикам. А пока просто буду попрошайничать лайки!
Это просто промо-ролик. В ближайшие месяцы будет серия роликов по введённым в игру механикам. А пока просто буду попрошайничать лайки!
Тем кому понравился фол 3 обратите внимание на сборку с обновленной графикой
Ищу человека, который поможет перевести сборку по Майнкрафту 1.20.1, которая будет состоять минимум из 1000 модов. Также мне нужен человек, который сделает квесты к сборке.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Здорова народ! В честь для рождения Великой Morrowind, свет увидела сборка для самых слабых устройств! Эта сборка для любителей классики, без вырезанного контента со всеми дополнениями + Tamriel rebuilt (континентальная часть) и Project Tamriel (часть Скайрима и остров Стирк)
Подписываемся, у нас много интересного, на сл. Недели обновления для всех релизов!!)
Ссылки на релизы для 4+ и флагманской 6+ оперативки версии
Релиз! Огромная сборка Morrowind 4г оперативы на Андроид! Читаем внимательно инструкцию! +Ссылка на версию для флагманов 6г+ оперативы
Релиз!Огромная сборка Morrowind на Андроид, для 6+ оперативки
ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ 2+г ВЕРСИИ!!! ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО И ДО КОНЦА!!!
(ЕСЛИ ФРИЗИТ, НАСТРАИВАЕМ ГРАФИКУ В САМОЙ ИГРЕ!)
Поехали. Скачиваем и распаковываем на телефон архив с игрой.
Ссылка:
https://drive.google.com/file/d/1qtUDSSVoDKh78xGKlAnuCD6TCKa...
Распаковыеваем и устанавливаем OMW.
Ссылки:
https://drive.google.com/file/d/1lsdc74sPmDfiIGoxepij8XnF0pb...
https://drive.google.com/file/d/1e_yj-TqvYCwIHWSvNn41YoVTngz...
Далее запускаем OMW, нажимаем на "ресурсы игры" и указываем путь к папке
Тыкаем прямо на блок с полоской
Далее заходим в "плагины и ресурсы" и все протыкиваем. НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРО РЕСУРСЫ!
САМОЕ ВАЖНОЕ!!!!ИЩЕМ ПЛАГИНЫ Tamriel data.esm, TR Mainland.esm, Cirodiil main.esm, Sky main.esm, И ЗАЖИМАЕМ И ПЕРЕТАСКИВАЕМ ПОД blood moon!!!
Нажимаем на круг внизу и играем!
Выкладываю на всякий случай правильную расстановку плагинов
И самое важное! Весь контент распространяется в исключительно ознакомительных целях (пример возможного использования), все права принадлежат правообладателям ресурсов, модов, частей кода.
Привет народ. Версия для флагманов на 6+ уже доступна.
Релиз!Огромная сборка Morrowind на Андроид, для 6+ оперативки
Версия на 4+ готова на 90%. Что же я могу про нее сказать. Она офигенна. Да графика в ней урезана, но в ней есть какой то свой ламповый шарм...домашний уют. Приходиться много фиксить, ооочень много фиксить, но оно того стоит. Знаю, что обещал все релизы в среду, но поменялась сама концепция, что бы охватить всю аудиторию и никого не обидеть, поэтому релиз будет на неделе. Если все пойдет хорошо, то завтра ближе к ночи. Пожалуйста, давайте не будем спешить. Я думаю нам нужно качество сборки, а не скорость выпуска верно?) И пожалуйста отнеситесь с пониманием к данному решению. Я работаю один и не могу к сожалению 24\7 заниматься релизами. Спасибо. Ниже немного скринов из версии 4г и статья про снежных эльфов.
Снежные эльфы
Снежные эльфы (также известные как «фалмеры» или «ледяные эльфы») — раса меров, заселившая удаленные от Саммерсета холодные регионы Тамриэля и обитавшая там до прихода нордов в позднюю Меретическую и раннюю Первую эры. Там они создали цивилизацию, способную сравниться с алинорской державой альтмеров. Внешне фалмеры были схожи со своими южными родичами, но отличались пепельно-белыми волосами и белой кожей. Снежные эльфы жили необыкновенно долго и были невосприимчивы к холоду. Легенды рассказывают об их мастерстве в обращении с копьями и луками.
«Фалмер» — такой же синоним названию «Снежный эльф», как «альтмер» и «босмер» — синонимы словам «высокий эльф» и «лесной эльф». Тем не менее, уцелевшие представители этой северной расы предпочитают называть себя «снежными эльфами», а не «фалмерами»: исторически сложилось так, что эти два названия начали обозначать разные типы существ. Многие снежные эльфы древности некогда были преданы двемерами, у которых они попросили убежища после разгрома в войне с нордами. Двемеры заставили своих кузенов употребить внутрь вытяжку некоего ядовитого гриба, произраставшего в их подземельях, что привело к потере фалмерами зрения и постепенному превращению в изуродованную и озлобленную расу рабов. Их выродившихся потомков, до сих пор живущих под землей, люди Тамриэля и зовут фалмерами, а немногие неискаженные снежные эльфы именуют их «преданными».
Мало кому известно, что некоторому числу снежных эльфов удалось избежать печальной участи своих собратьев, еще меньше знает, что кто-то из них дожил до наших дней. Рыцарь-паладин Гелебор из Часовни Аури-Эля — единственный снежный эльф, чье сегодняшнее существование является подтвержденным фактом. Сведения о различии в наименовании двух ветвей расы ледяных эльфов почерпнуты именно от него.
Неизвестно, был ли древний Скайрим населен другими разновидностями эльфов (кроме двемеров и фалмеров), поскольку ранние нордские источники, говоря об эльфах, подразумевают всех меров вообще, не делая меж ними различий. Но в целом, Скайрим Меретической эры можно считать принадлежавшим снежным эльфам.
Империя снежных эльфов была могущественной и процветающей на протяжении всей Меретической эры. Затем фалмеры (в исходном значении этого слова) оказались втянуты в конфликт с прибывшими из Атморы нордами. В Тамриэле тех времен было привычной практикой порабощение недов их соседями-мерами, но люди Скайрима оказались исключением из правил. Точную дату войны назвать нельзя, поскольку человеческие поселения Тамриэля начинают появляться уже с 1000 года Меретической эры, и какое-то время мирно сосуществуют с эльфийскими.
Вопрос, почему меры Скайрима организовали нападение на нордский Саартал (известное, как Ночь Слез), является спорным и поныне. Говорят о территориальных спорах, военных и религиозных провокациях, страхе эльфов перед динамично развивающейся человеческой расой, об их стремлении захватить могущественный артефакт — око Магнуса, что был найден в глубинах Саартала нордами… Как бы то ни было, эльфы сравняли этот город с землей. Единственными выжившими были вождь-атморец Исграмор и его два сына: Ингол и Илгар. Они бежали в Атмору, откуда вернулись с пятью сотнями верных соратников и отомстили мерам. Фактически, это был геноцид эльфийских племен: их убивали тысячами, а на место меров селились люди-колонисты, все в большем числе покидавшие Атмору ради новых земель.
После того, как сопротивление эльфов в Скайриме было сломлено, нордские армии продолжили уничтожение противника на острове Солстхейм. Последний защитный рубеж меров пал в битве при Моэсринге, в которой пал их предводитель, Снежный Принц. Так завершилась эпоха снежных эльфов.
Снежные эльфы утратили свое влияние, однако их разрозненные поселения сохранялись в Скайриме еще несколько столетий, до конца ранних лет Первой эры. Несмотря на то, что при правлении короля Харальда (143−221 годы ПЭ) было провозглашено, что все эльфы изгнаны из границ молодого королевства нордов, снежные эльфы продолжали незаметно вести жизнь в землях Скайрима.
Большая их часть искала прибежища в городах другой эльфийской расы Скайрима — двемеров. Это обернулось для них предательством, после которого многие их поколения были не более чем жалкими рабами, а ныне стали чудовищами из страшных сказок — слепыми, но чуткими фалмерами, козням которых норды приписывали все необъяснимые трагедии и исчезновения.
Некоторые эльфы избежали как истребления, так и ловушки, расставленной для них двемерами. Так, около сотни снежных эльфов находились в труднодоступной Часовне Аури-эля, и весть о предложении двемеров дошла до них одновременно с известиями об участи тех, кто принял это предложение. Уцелевшие снежные эльфы могли предложить своим обманутым родичам только жалость, но те не оценили ее, и, много позже, значительная часть населения Часовни была истреблена именно ими.
Со временем, снежные эльфы стали считаться обитателями легенд — и только. Доказательства их существования были получены около 427 года Третьей эры, когда в кургане Джолгейрр на острове Солстхейм было найдено место последнего упокоения Снежного Принца. Кровь снежных эльфов может течь в жилах меров современности, поскольку те зачастую вступали в смешанные браки со своими кузенами из других краев.
Скаалы Солстхейма считали потомками снежных эльфов местную расу дикарей-рьеклингов, но академическая мысль причисляет это отродье к гоблинскому роду. Странная раса известная под именем ледяных воинов, обитающая в пещерах Ползущего ледника, также может являться потомками снежных эльфов. Эти странные существа не общаются с чужаками, но будучи ледяными голубокожими гуманоидами, они отчасти напоминают снежных эльфов, как их описывают легенды древности.
Давнстар однажды был осажден племенами ледника, или «ледяным племенем». Это также были гуманоиды с голубой кожей, приручившие троллей и кошмарных существ — гехенотов. Некоторые легенды называют матерей-дымков призраками снежных эльфов.
В 201 году Четвертой эры было обнаружено сразу два неоспоримых свидетельства существования снежных эльфов: в северо-западных пещерах Скайрима кто-то набрел на Часовню Аури-эля с живущим там последним снежным эльфом по имени Гелебор. А в пещерах под двемерскими руинами Иркнтанд местная гильдия воров нашла гигантскую статую, изображавшую снежного эльфа в дни их величия, которая, как считается, была построена преданными. К сожалению, когда ведомые жаждой наживой воры извлекли из глазниц статуи так называемые «Глаза фалмера» — два огромных самоцвета невероятной ценности, — пещера рухнула.
Об обществе снежных эльфов сохранилось мало информации, хотя резонно предположить, что оно было схоже с альтмерским. Снежные эльфы поддерживали отношения с иными королевствами меров Тамриэля. Однако, различия между ними, вероятно, были весьма значительны. Язык снежных эльфов сложен и почти не поддается расшифровке. Только несколько человек в Тамриэле способны хотя бы распознавать знаки их алфавита, а прочесть что-то написанное — лишь одному. Это делает язык снежных эльфов идеальным для использования в качестве шифра. Они разработали свой собственный метод исчисления времени, а их архитектурные достижения можно назвать ошеломительными. Пантеон снежных эльфов очень похож на альтмерский: те и другие почитают Аури-эля в качестве высшего предка, и признают Тринимака, Сирабейна, И’ффри и Финастера. Некогда каждый из них имел храм в свою честь, хотя самым впечатляющим все равно являлась Часовня Аури-эля. В писаниях снежных эльфов упоминаются некие «юные» и «старейшие», однако неизвестно, какое значение имело это разделение в их обществе.
Известно, что важным элементом жизни снежных эльфов было паломничество к одному из святилищ божеств. После того, как в Забытой долине была выстроена Часовня Аури-эля, это место быстро стало центром духовной жизни этого древнего народа. Желавшие приобщиться к свету Аури-эля должны были сначала миновать темную пещеру, символизировавшую отсутствие просветления. Затем, с тяжелым церемониальным кувшином воды в руках им следовало продвигаться от одного дорожного святилища к другому. Те использовались для медитации и мгновенного переноса паломника от святилища к святилищу, и в каждом из них находился прелат, обучавший инициатов мантрам, которые те должны были повторять. После посещения дорожных святилищ Просветления, Обучения, Решимости, Сияния и Зрения, в каждом из которых полагалось наполнять кувшин водой, паломник мог вступить во внутреннее святилище и встретиться там с верховным викарием, который напрямую общался с Аури-элем.
Путь паломничества был сложен, и немногие снежные эльфы были готовы к ожидавшим их испытаниям. Пилигримам приходилось вынести не только невзгоды, ожидавшие их в долине, но и мириады испытаний на веру и верность. Не осиливавшие дорогу снежные эльфы покрывали себя вечным позором. Те же, кто выдерживал все, зачастую были измождены настолько, что казались наблюдателям пустой оболочкой мера, и было непонятно, каким образом у них хватало сил внести свой сосуд по ступеням внутреннего святилища, что, собственно, являлось последним испытанием их веры. Независимо от деталей пути каждого конкретного пилигрима, удачное завершение любого из них описано пугающе одинаково: лица пилигримов смягчались в удовлетворении, и, купаясь в сиянии, они восходили к свету.
Ребята, спасибо огромное, благодаря вам рейтинг перевалил за 1000+
А это значит, что ожидание игры теперь будет скрашено не просто отчётами, но и интересными статьями о мире и истории TES
Что бы скоротать время в ожидании очередного отчёта, предлагаю вам почитать о великом и ужасном городе мертвых Некроме (вы посетите его во время игры)
Некром - один из восьми крупных городов в провинции Морровинд , расположенный на полуострове Телванни на восточном побережье. Некром в просторечии известен как Город мертвых , так как здесь похоронены многие великие воины и лидеры провинции, чтобы их дух мог утешиться от оглушительного холода смертного плана. Несмотря на это, Некром - процветающий мегаполис, построенный на иерархии храмовых жрецов, которые, в свою очередь, управляют огромным некрополем.
Некром расположен на полуострове Телванни, в районе, где встречаются районы Индорил и Телванни , но, поскольку он имеет сложную иерархию священников и служителей, он может быть собственностью Храма Трибунала и, следовательно, Храма. Некром стоит на скалах, которые, как известно, опасны и коварны. Речь идет о полуострове, который выступает к югу от острова Горн. Город окружен белыми сверкающими башнями, которые защищают город, а также некрополем, которым известен Некром. Под землей, на которой стоит Некром, находится серия пещер, которые катакомбируются вокруг области, здесь также могут быть захоронены мертвые, но даже тогда их кости переносятся в Призрачный Предел на Вварденфелле. Предположительно, существовала раса летучих мышей-ящериц, вокруг Некрома и Горна, но не существует в наши дни. Согласно легенде, Некром был создан восьмым монстром, известным как ГУЛГА МОР ДЖИЛ , который был самым могущественным из девяти, сбежавших с Муатры . Был побежден Лордом Вивеком, а кости чудовища стали основой города.Темные Эльфы Морровинда путешествие в город-государство Некром, для похорон своих соплеменников в грандиозном кладбище находящемся в городе и за его пределами. Эта религиозная традиция предшествует Трибуналу , и сам процесс может длиться до нескольких месяцев. Иногда кости, найденные в Некроме, используются для подпитки Призрачного Предела на Вварденфелл
А вот так он выглядел в Tes2:
Всем привет!
Давно не писал постов, было много идей, но в силу своей туго-думости приходилось их откладывать. Решился пока что написать этот пост.
Вот уже давно, а точнее с начала изоляции, я решил сёрфить по сайту всеми нами любимого рутрекера.
В основом в категории: "игры для Windows", а также "Неофициальные модификации, плагины, дополнения". Мы кстати остановимя на втором и по подробнее расмотрим его. А смотреть там есть что.
Итак, дамы и господа, не буду вас томить. Представляю вам список "сокровищ" рутрекера.
Дух падших миров и TES Oblivion Belivex modpack.
Данные товарищи являются ничем иным, как грамотно собранным сборником модов/текстур/переработок (оверхоул)/звуков/квестов и т.д. Короче говоря -- модпак, ну или сборка, кому как удобнее.
Начнем с первого:
1. Дух падших миров (A Soul of Fallen Worlds) далее скопировал описание:
Описание:
Fallout A Soul of Fallen World - Ruined America + Addons является самой крупной и самой стабильной русскоязычной официальной сборкой от команды Falcon-Lair Team, добавляющий колосальное количество контента (около 90 гигабайт!!!), сотни новых квестов, сотни новых земель, тысячи новых локаций, тысячи новых предметов, оружия и брони, новые геймплейные особенности, растягивающие игру на многие и многие сотни часов реального времени. Проект активно развивается с 2012 года и по сей день находятся и исправляются ошибки и добавляются новые модификации. За 8 лет было проделано огромное количество работы над исправлением ошибок и оптимизацией проекта и модулей (сборок модификаций) к нему.
В проект добавлены многочисленные новейшие патч-коды, которые вдыхают в игру новую жизнь, заставляя многим полюбившийся Fallout New Vegas работать намного стабильнее, чем это было годами ранее. Имеет гибкую систему твиков и настроек, которые раньше были невозможны. А также активную поддержку сообщества по развитию и исправлению этого проекта.
Конечно некоторые могут возразить:
-- Ну и зачем нам эти васянские сборки, которые добавляют туеву хучу всего ненужного и лишнего, из-за чего потом лови вылеты каждые 5 секунд?
Ответ:
1. Сборку сам тестировал, вылетов было 4 раза.
1) Во время перехода из стрипа Нью Вегаса в Лаки 38
2) Во время битвы за Дамбу Гувера
3) При начале дополнения The pitt
4) Ну и когда активировал Гелиос
Больше вылетов не наблюдал, НО (!) у каждого по своему будут вылеты/баги и т.д. Но как по мне, так сборка хоть и не далеко идеальна, но при таком объеме иметь хорошую стабильность уже неплохо.
2. Если вам не нравятся васянские модпаки, зачем играть в них? Хотя не, не так. Конечно бывают модпаки, где включат туеву хучу не нужной горы мусора. Но какой модпак не грешит этим? Единицы. А не нужные компоненты можно легко настроить в лаунчере и отключить мешающие плагины. То есть я клоню к тому, что всегда найдется тот, кому не угодишь. Я порой бываю из этого числа людей.
Ладно, что-то я запизделся. Давайте продолжим. Данная сборка помимо мною перечисленных плюсов также имеет FAQ, поддержку со стороны разработчиков, баг-трекер (т.е. там вам могут помочь с вашими проблемами с запуском и дальнейшем прохождении).
Так что если кто давно планировал залипнуть за монитором, то милости прошу.
2. The Elder Scrolls 4: Oblivion based on Bevilex & Reisen Abe's modlists.
А этот со-товарищ по перестрою нацелен на улучшение визуальной составляющей игры.
Кстати! Я уже как-то выкладывал пост про похожую сборку, только от сайта 4mods.
Конкретно эта сборка является уже более глубокой переработкой не только графической части, но и локализации.
Русификация доведена до 99%. Раз.
Модпак устанавливается сразу из архива, не нужна оригинальная игра. Два.
В общем, если вам нужен Oblivion, который вы бы хотели перепройти, но с красивой графикой, то этот модпак ваш выбор.
Я также снимал похожую сборку, на случай, если вам нужно иметь представление о сборке.
3. Java Games Collection [Beta Ver. 31.12.2019]
А этот сет я предлагаю всем любителям Java игр на кнопочных телефонах.
Данный пак содержит в себе популярные Java игры тех времен.
Суть этого пака в том, что его теперь можно запустить на ПК! Но есть нюанс.
Во первых нужен эмулятор KEmulator. А во вторых разрешение экрана, с которым запустится эмулятор будет 240x320. Почему так? Читайте шапку по ссылке, там автор все объяснил. Лично мне было очень приятно вновь поиграть в Assasin's creed и в Gangstar 2.
Все выше перечисленные паки неописуемо хороши, но лично для себя я откопал настоящую жемчужину среди всего сокровища. Господа встречайте: серия игр Silent Hill New Edition.
4.
Silent Hill 2: Director's Cut - New Edition + Silent Hill 2: Enhanced Edition
Silent Hill 4: The Room - New Edition
Silent Hill: Homecoming - New Edition
Данные игры являются не просто репаком кривого порта на ПК. Нет, они является настоящей переработкой, в которой исправили все недочёты портированной версии.
Особенности Silent Hill 2.
Далее со слов автора:
PC-версия игры «Silent Hill 2» имеет огромный ряд технических проблем. В данный сборник добавлена модификация "Silent Hill 2: Enhanced Edition", которая включает самые последние патчи и фиксы, устраняющие различные проблемы с игрой на современных операционных системах, а также добавляющие поддержку высокого разрешения экрана и другие улучшения.
Установка Enhanced Edition является опциональной, т.е. при желании её можно не устанавливать.
Не устанавливая Enhanced Edition, вы установите чистую игру без каких-либо улучшений и исправлений, входящих в состав модификации. В Предварительных настройках будут доступны только настройки локализации и качества текстур.
Узнать более подробную информацию об Enhanced Edition и о настройках его компонентов можно по ссылке: http://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/index.htm - там же вы можете отблагодарить авторов модификации.
Особенности репака Silent Hill 3:
1) Официальная английская версия игры.
2) Поддержка широкоформатных мониторов/контроллеров и т.д.
3) Переведенные на русский язык текстурки и документация
4) Новая русская локализация текста, собранная из лучших фанатских переводов игры.
5) Исправление ошибок в оригинальной локализации текстур
И это ешё не все плюсы.
Особенности репака Silent Hill 4: The Room
В Новом Издании добавлено несколько методов оптимизации для комфортной игры на современных компьютерах. Помимо обязательной поддержки высокого разрешения экрана, снятия ограничения FPS и т.д., каждый метод добавляет ряд других полезных функций.
Особенности репака Silent Hill: Homecoming
В данный сборник добавлен неофициальный патч от Unknownproject, исправляющий проблемы с графикой и производительностью в игре, а также другие ошибки оригинальной игры, и добавляющий множество улучшений. Установка опциональна.
- Поддержка высоких разрешений экрана вплоть до 4320x2160
- Улучшенные визуальные эффекты и исправление стабильности работы игры
- Корректное отображение элементов интерфейса при любом разрешении экрана
- Возможность лимита частоты кадров в секунду до 30/60/120/144/300
- Восстановленные значки кнопок геймпадов
- Автоматизированная система QTE
- Исправления общего назначения
и многое другое.
Ну вот, пока что и все. Думаю я ещё не скоро буду что-то выкладывать в таком духе.
Если вам приглянулось что-то из этих сокровищ, то значит я как минимум не зря старался.
А какое сокровище смогли найти вы?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Наконец купил хороший пк для игр.
подскажите хорошую сборку для скайрима
интересует графика и геймплей.
Красивые виды, травка зеленеет, птички поют. Молодость и радость. Ручеек бежит, а а нем плавает рыбка. Красивые города с хорошей плотностью населения и тд.
Геймплейные моды приветствуются
.
НЕ НАДО: Не ЛОРные моды. Типа драконы-поняши и порномодов.
Хотелось бы получить что-то такое как на картинках и похожее на графику farcry5 :