Масяня крючком
Вот такую Масяню связала на заказ. Ржачная получилась - просто атас! Совпадение с оригиналом, конечно, не стопроцентное, но я получила удовольствие от процесса вязания и крайне довольна результатом. Свяжу, наверно, ещё.
Вот такую Масяню связала на заказ. Ржачная получилась - просто атас! Совпадение с оригиналом, конечно, не стопроцентное, но я получила удовольствие от процесса вязания и крайне довольна результатом. Свяжу, наверно, ещё.
Я слушаю Пинков
Сидел, грустил, вспоминал о том, как ,,плохо,, жили при СССР. Был у меня фотоаппарат, с которого и началось мое увлечение фотографией. Подарил егобатя, когда мне было 12 лет. Очень долгое время пользовался ним, учился, ,,набивал,, руку так сказать, потихоньку стал делать более- менее приличные фото, проявлял и печатал тоже сам, батя всему научил. Прошло время, техника менялась, появились Полароиды, Кодаки и прочие аппараты. Мой фотик был убран на полку и практически забыт, я же пользовался более современными.Прошло много времени, родители сменили квартиру, я несколько раз переезжал на новые, про фотик и не вспоминал, а когда кинулся, то уже никто не мог его найти в связи с многочисленными переездами... И вот увидел на Авито объявление, фотик абсолютно нулевый, в полностью запечатанной коробке. Так накатило, просто места себе не находил...Списался с продавцом и моментально купил, благо цена символическая была. Теперь беру в руки его и такие эмоции, просто не передать словами! Вспоминаюбатю ( Царствие ему небесное и спасибо ему за то, что привил мне любовь к фотографии), вспоминаю свое детство и то, как мы жили при СССР, как учились, чем увлекались и как проводили свободное время,в общем как в прошлое окунулся просто. Словами не передать! Желаю всем получать только положительные эмоции и приятные воспоминания, связанные с такими вот вещами!
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Выглядит все это «самую малость» кринжово
Marvel’s Spider-Man 2 стал вполне успешным сиквелом. Уже спустя чуть больше полугода продажи паучьего блокбастера перешагнули отметку в 11 млн. копий. Сюжетные дополнения в разработке и скорее всего появятся ближе к годовщине релиза. А пока Insomniac Games трудится над игрой про Росомаху и выпускает небольшие патчи для Spider-Man 2. Ближайший апдейт помимо исправления багов, улучшения стабильности и добавления возможности менять способности парирования и перемещения с симбиотических на стандартные, принесет еще 8 новых костюмов, для любителей наряжать своих паучков.
Четыре костюма перекочевали из первой части и спин-оффа про Моралеза, а еще четыре были созданы художником и дизайнером Колмом KidSuper Диллейном. Причем к трем из них, кроме KidSuper приложили руку люди далекие от дизайна. Костюм Ginga для Майлза Моралеса помогал создавать футболист Вини Мл. Облик Fluro для Питера Паркера разработали при участии автогонщика Ландо Норриса. А к костюму Motorchic для Питера Паркера приложила руку певица Рина Саваяма. Костюмы получились… своеобразными. Но фанатам этих персон, наверное, понравится. Лично я лучше вернусь в Stellar Blade и на Еву наряды повыбиваю.
Tomb Raider: Legend - ленивый порт без улучшений за $30
Релиз Tomb Rider Legend вызвал негативную реакцию у фанатов, так как игра работает с частотой 30 кадров в секунду и разрешением 480p, а стоит при этом 30 долларов. Это значительно хуже, чем порт десятилетней давности для PS3, версия для Xbox по обратной совместимостью и гораздо более дешевый релиз в GOG.
Обычно игры с PS2, перенесенные на современные консоли, получают улучшенное разрешение, как это было с трилогией Jak. Причины, по которым Legend не получила такого обновления, остаются неясными, возможно, из-за проблем с совместимостью. Однако уже появляются видеоролики со странными и отвлекающими багами, например, с гигантской серой формой, появляющейся во время перестрелки.
По словам стримера и моддера Лэнса МакДональда, который известен своими обзорами игр от FromSoftware: «Когда страница Legend впервые стала доступна, там были показаны скриншоты версии PS3HD ремастера (которая действительно работала в HD с новыми моделями персонажей).» Эти скриншоты, похоже, были удалены.
До релиза еще 2 месяца, а Ubi уже соломку подстилает
На Ubisoft Forward показали немного геймплея Star Wars Outlaws, а уже после пресса опубликовала превью по демо-версии игры. И не смотря на множество положительных отзывов, хватает, как сдержанных, так и разочарованных. Проект назвали устаревшим, а также обвинили в излишней похожести на Uncharted. Творческий руководитель проекта Джулиан Герити в интервью VGC высказался по этому поводу. Сами превью Герити еще не смотрел и узнал о претензиях от журналистов. Разработчикам льстит сравнение с хитовой серией Naughty Dog, но при разработке игры, Uncharted не был отправной точкой. Сама же демонстрация показала лишь небольшую часть того, что есть в игре и судить по ней об общем качестве не стоит. Так же Герити в очередной раз коснулся вопроса продолжительности Star Wars Outlaws. Если вас утомили ассасины на 200+ часов, то не волнуйтесь. Сюжетная часть игры займет примерно 30 часов. Ну а на полное прохождение со всеми побочками и секретами понадобится около 60 часов.
Star Wars Outlawsвыйдет 30 августа на ПК, PlayStation 5иXbox Series. Подписчики Ubisoft+ и владельцы золотого и ультимативного изданий смогут начать покорять «далекую-далекую галактику» уже 27 августа.
Главное, чтобы игра была наполнения интересными историями!
Согласно последним слухам в Assassin’s Creed Shadows карта будет значительно меньше, чем в Odyssey и Valhalla. Assassin's Creed Shadows разворачивается в период Адзути-Момояма и охватывает девять провинций региона Кансай: Харима, Ига, Кии, Оми, Сетцу, Тамха, Ямаширо, Ямато и Вакаса. Мы посетим Киото и Осаку, а также Фукутияму. Между провинциями огромные водные пространства, а больших пустых полей гораздо меньше, что должно сделать передвижение менее утомительным. Возможно ее расширят с последующими дополнениями. Игра выходит 15 ноября этого года.
Сообщается, что Shadows станет первой частью платформы Infinity, но её структура пока неясна.
Зря все эти годы хранил сейвы от Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: The Veilguard за короткое время успела сменить подзаголовок и получить геймплейную демонстрацию, по которой стало ясно, что серия пошла по пути экшена. О вдумчивом геймплее прошлых Dragon Age напоминает только тактическая пауза. Герой активно машет мечем, резво уклоняется от атак и даже отбивает магические снаряды при попадании в тайминг. Открытый мир так же покинул серию вместе с размеренным геймплем. Игра будет состоять из разных локаций, среди которых будут и большие. Будет даже хаб – Маяк.
Исчезла из игры и одна интересная и любимая фанатами особенность игр от BioWare – перенос сохранений в новую часть, как это было в прошлых Dragon Age, а так же в трилогии Mass Effect. Если вы 10 лет после Inquisition ждали и хранили сейвы, то лучше просто запустите игру и вспомните, какие ключевые решения принимали. На старте The Veilguard будет пролог, который напомнит события прошлых частей и предложит указать ключевые решения, принятые в Inquisition.
Из плюсов: игра не потребует интернет-соединения или привязки доп. аккаунтов. Микротранзакций в ней тоже не будет. Dragon Age: The Veilguard, которая теперь больше похожа на RPG-слешер выйдет осенью этого года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Пока без точной даты релиза.
Поддержку завершили, но модерацию вставить надо…
Battlefield 2042 внедряет новый инструмент модерации голосового чата. Последнее обновление 7.2.1 исправило несколько незначительных проблем, включая баг, из-за которого персонаж Макей выходил за границы на карте «Засекречено», а также проблемы с прицелами и косметическими улучшениями оружия. Основное внимание уделено улучшению системы коммуникаций, чтобы предотвратить токсичное поведение и использование оскорбительного языка.
На аккаунте Battlefield Comms в Twitter объявили, что новая функция модерации позволяет игрокам сообщать о злоупотреблениях в голосовом чате. Процесс подачи жалобы прост: игроки могут сообщать о проблемах прямо из списка «Команды и Игроки» в меню паузы. Цель EA — поощрять командную работу.
Как было объявлено ранее, 7-й сезон станет последним для Battlefield 2042, так как разработчики сосредотачиваются на будущих проектах франшизы. Однако игра продолжит получать поддержку в виде внутриигровых событий и небольших обновлений.
Не всем дано проходить souls-игры без подсказок с наскока
Хидетака Миядзаки, создатель souls-жанра, не меньший гений, чем Кодзима. Ведь успешно продавать геймерам стресс, боль, страдания и хардкор – это задача не тривиальная. Автор «душевной» (или же «душной»?) серии пообщался с журналистами из PC Gamer и обсудил такую спорную в сообществе фанатов тему, как прохождение Elden Ring, Dark Souls и прочих проектов при помощи интернет-гайдов.
По словам Миядзаки, в прохождении с гайдами нет ничего плохого. Разработчики понимают, что не мало геймеров будут играть именно так, ведь как минимум, информации в сети по прохождению, билдам и тактиками против боссов великое множество. Не просто устоять перед желанием подглядеть пару советов, после десятой смерти на условной Малении. Но в то же время Миядзаки считает, что, если игроки ищут советы в интернете, значит это недоработка FromSoftware. Ведь студия проектирует свои игры так, чтобы их можно было комфортно осилить без подсказок из вне. Так что многолетний спор фанатов souls-игр можно считать закрытым: проходить Dark Souls по гайдам – не тру. Только страдания вслепую, только хардкор.
По ходу дела новую часть франшизы придется ждать как минимум три года, а скорее всего больше.
Хотя Ubisoft не представила официально Tom Clancy's The Division 3 на недавнем мероприятии, инсайдер поделился интересной информацией. В начале 2024 года ожидалось, что выйдет новая игра — The Division Heartland, но проект был отменен из-за внутренних проблем.
Бесплатная мобильная игра The Division Resurgence планируется к запуску в этом году, а The Division 2 продолжает получать новый контент.
Инсайдер Том Хендерсон подтвердил, что Massive Entertainment начнет полноценное производство The Division 3 после выпуска Star Wars Outlaws в августе. Пока что, Massive Entertainment продолжает работать над The Division 2, в который стартовал шестой год поддержки.
Ну наконец-то, а то одни рэперы и поп-певцы
Королевская битва Fortnite известна не только кроссоверами с разными вселенными вроде Marvel или Star Wars, но и коллаборациями с различными звездами песенной сцены. Игру в разное время посещали Трэвис Скотт, Ариана Гранде, Леди Гага, Дрейк и даже Eminem. Некоторые из них давали концерты внутри игры, которые собирали с десяток миллионов зрителей. И теперь настало время вдарить металлом по баттл-роялю. Epic анонсировали появление в Fortnite легендарной хеви-метал-группы Metallica. 22, 23 и 24 июня в игре пройдут мини-концерты группы, в рамках которых прозвучат шесть треков Metallica. Концерты не идут в прямом эфире, так что, опоздав к началу, вы не пропустите ни трека – концерт для вас запустится с самого начала.
Конечно же, такая крутая коллаборация не обойдется без нового контента. В режиме Festival появятся песни группы, облики музыкантов и инструменты. В Rocket Racing добавят трассу Thrash Mountain с песней Fuel на фоне и тематические элементы кастомизации для машин. А в Королевской битве появится гитара Ride the Lightning, которая создает в небе арку-молнию, тематические эмоции и загрузочный экран. В середине матча в небе будет появляется остров лута с голографическими образами участников Metallica. Все это хеви-метал-великолепие стартует в Fortnite уже сегодня!
В последнее время для Call of Duty сочетания слов традиционно и 8 часов не коррелируются.
Ежегодные релизы новых частей Call of Duty стали традицией, и ожидания от Black Ops 6 высоки. Многопользовательский режим традиционно является неотъемлемой частью, но в этот раз кампания рекламируется как значимый компонент игры.
По словам разработчика Treyarch Йейла Миллера, кампания Black Ops 6 по продолжительности будет схожа с классическими играми серии Call of Duty, занимая около восьми часов. Однако, как и в Black Ops 2, может быть несколько концовок, что увеличит общее время прохождения для тех, кто захочет увидеть все возможные финалы.
Миллер также рассказал о типах миссий, которые встретят игроки в BlackOps 6, подчеркнув, что одной из основных целей было дать игрокам возможность выбирать, как проходить задания, а не просто следовать за сюжетом. Многопользовательский режим также будет значительно обновлен, с изменениями в движении и стрельбе.
EGS может гордится. Свой аналог SteamDB – это признание)
Ни для кого не секрет, что Epic Games Store не слишком популярен у геймеров. Причин не мало: не самый удобный интерфейс, скромный функционал, отсутствие отзывов и любовь компании Epic Games покупать эксклюзивность игр. Но магазин Тима Суини растет и развивается. У него даже появился свой аналог SteamDB, где так же можно ознакомится с показателями онлайна, чартами продаж и подобной информацией. Называется он, как можно догадаться, EpicDB. Вот на нем то и обнаружилась куча любопытной информации о неанонсированных проектах для EGS. В интернет попали скриншоты баз данных игр разных издателей. И хоть многие проекты скрыты под кодовыми именами, не мало интересного из этого слива можно подчерпнуть. Например в базе есть упоминание Final Fantasy XVI, над ПК-версией которой корпит Square Enix. Засветился и ремейк Final Fantasy IX, что не может не радовать фанатов. Кроме того, упоминаются The Last of Us Part 2, Red Dead Redemption, Remnant 3 и новый BioShock.
Сейчас ресурс EpicDB не работает, так как Epic Games ограничила доступ к своим ресурсам. А после слива журналисты и инсайдеры написали, что часть страниц с релизами оказались ненастоящими. Надежный инсайдер billbil-kun так же сообщил, что 90% наименований в системе создавались тестово или же относятся к уже закрытым проектам. Но если 10% могут быть настоящими – то уже хорошо.
Слешер – жанр более популярный чем souls в силу доступности
Директор Phantom Blade Zero заявил, что предстоящая игра не принадлежит к жанру souls-like. Геймплейные трейлеры игры вызвали сравнения с такими популярными играми, как Nioh, Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice. Однако игроки, попробовавшие демо-версию на Summer Game Fest, отметили захватывающую боевую систему, сосредоточенную на комбо и стильных движениях.
После Summer Game Fest 2024 директор игры, известный как Soulframe, через официальный Twitter аккаунт подтвердил, что Phantom Blade Zero никогда не задумывалась как игра в жанре souls-like. Вместо этого игра сосредоточена на комбо-ориентированном, захватывающем бое. Также игра будет иметь несколько уровней сложности и монстров, которые не возрождаются после смерти игрока.
Phantom Blade ZeroвыйдетнаPlayStation 5иПК. Дата релиза не известна.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
— Две брони: PH-9 Predator и PH-202 Twigsnapper.
— Две пушки: дробовик SG-22 Bushwhacker с двумя режимами пальбы и AR-23A Liberator Carbine в укороченном форм-факторе с более высокой отдачей, но улучшенным удобством использования.
— Метательный нож.
— Усиление Experimental Infusion, которое даёт бонус стимам, — они начнут ненадолго поднимать скорость передвижения, а также снижать получаемый урон.
— С новым боевым пропуском в Helldivers 2 появится кастомизация техники. Первыми скины получат эвакуационный корабль, капсула для высадки и экзокостюмы-роботы.
— 300 кредитов.
— Новые плащи, банеры и эмоции.
Сейчас, когда уже взрослый и потратил много лет и денег на терапию, я понимаю, что у родителей был младшенький в роли сына, и был я, в роли негритенка, которого белые господа приютили, забрав из наркоманского гетто. Само собой разумеется, что негритёнок должен быть по гроб благодарен за то, что его взяли белые господа, и дали возможность жить жизнь в приличном месте. И то, что негритёнку выделяется ресурсов поменьше - это ничего такого. Если по первому желанию младшенького негритёнок должен поделиться, отдать, уступить, отойти - это ничего такого. Ведь даже по сравнению с тем, как стрёмно ему было бы жить в гетто на районе - даже уменьшенная пайка от белых господ это просто благословение.
Вырос. Уехал прочь. Женился.
Жена попалась невероятно мудрая. Вышла за меня не потому что я был крут, а потому что разглядела перспективу и крепкую базу.
Воспитывала. Благодаря ей тихонько выдавливал из себя комплекс нищеброда. В какой-то момент она мне подсунула контактики психолога. Я скривился, но сходил. И вдруг понравилось. Впервые в жизни я смог, наконец кому-то пожаловаться на жизнь.
Перед женой ведь нюни не будешь распускать. Надо внешне крепиться и быть сильным. И я был сильным, а потом срывался, когда нервишки уже не держали.
И вот, благодаря психологу я научился говорить словами через рот.
Сначала пожаловался на то, что беспокоило прямо сейчас. Потом вспомнил поглубже. Потом ещё глубже.
Помню, как я сажусь на очередном сеансе по скайпу, и говорю - чёт меня напрягает, что я какой-то нюня. Всё жалуюсь и жалуюсь. Неужто я настолько злой и у меня настолько память хорошая?
А психолог и поясняет. Никто, говорит, на самом деле ничего не забывает. Люди получают опыт, и на основе этого опыта складывают мировоззрение. Вот из-за того, что тебе в детстве никто не говорил, что ты молодец, ты до сих пор считаешь, что с тобой можно дружить\общаться только если ты денег заплатишь или ещё как-то полезен будешь. То, что ты можешь быть интересен как личность тебе даже в голову не приходит. У тебя такое мнение о себе сложилось из-за того, как с тобой родители в детстве обращались. Если ты разберёшь эти воспоминания, дашь им оценку, и проработаешь, то они перестанут на тебя влиять.
Так на каждом сеансе я заходил к себе на чердак. Набирал совочек тараканов, и сжигал их в печке. После одного сеанса не было какого-то яркого облегчения. Скорее было удивление, что оказывается тараканы это не мой крест, с которым я обречён всю жизнь мириться, а вполне себе решаемая проблема.
Следующий качественный скачок у меня случился через несколько месяцев. Я вдруг осознал, что у нас сейчас идёт процесс продажи квартиры, что осталась в наследство после отца. И всё складывается так, что мы с матерью отдаём свои доли младшенькому, он на них покупает себе собственное жильё. В не самом плохом районе. Он прямо заявил, что *вот тут* или *вот тут* ему не упёрлось хату иметь. Так что он прицеливается на вариант поприличнее. И если там останутся деньги, то он благородно этот остаток отдаст мне.
И вот тут я вдруг так "стопэ-стопэ!" А какого ху...дожника это мы так интересно делим? У меня точно такая же фамилия, как у всех остальных, и положена мне чистая треть. Выньте, да положьте.
Брат звонил, предлагал вариант с рассрочкой. Он перепишет нашу трёшку на себя, а мне мою долю будет отдавать тихонько и не спешно.
- У тебя работы нет, и ты пока в этой трёшке жил засрал её и долгов по коммуналке на 100к накопил. С херали ты вдруг передо мной какие-то обязательства держать будешь?
Дальше с той стороны трубки полетело "Слышь! Ты! Охуевший!" и ещё всякого. Брат как бы доносил до меня мысль, что я веду себя как очень нечистоплотный и жадный человек. Честно говоря, я сам ощущал себя слегонца подохуевшим. Те негры, что лет 10 спустя начнут громить магазины в США, забирая чужую собственность, и они так не обнаглели, как я, посмев заявить что хочу свою долю положенную по закону.
И пока брат на меня наезжал, я стоял и обтекал, потому что не было наработанной привычки защищать свою честь и достоинство.
Он ещё говорил словами своей мадам. Я это понял по тому, как складно он мне предъявил на тему "выбрасывать брата на мороз". Я в ответ ему припомнил, почему я сейчас сижу за много километров от дома родного, и почему, собственно хочу денег - потому что он меня попросил побыстрее решить вопрос с жильём и съехать. И я съехал в халупу, на которую хватило денег. И ему нормально меня вникуда было просить выехать.
Потом ещё звонила мать. И ни к кому конкретно не обращаясь рассказывала, как здорово у нашего отчима в семье устроено. Пока в квартире кто-то живёт - никто ничего бы не продавал.
И что вот она общалась с моим двоюродным братом. Так тот даже не понял, почему квартира продаётся. И вообще, главное для мамы то, чтобы у каждого из нас была крыша над головой.
Я и тут спросил, а где было это её "главное", когда я с вещами на выход отправился из той самой квартиры, потому что к одинокому младшенькому должна приехать его баба, и им будет тесно втроём со мной в трёх комнатах жить.
Может она тогда свою долю не целиком брату отдаст а и мне тоже половинку отслюнит?
Мама поскучнела и закруглила разговор.
Она реально не замечала, как вот тут говорила "Мне ничего не надо от квартиры", а как я нарисовался, так сразу "Моя там законная треть. Я её хочу. И буду сама с ней решать, что делать".
Я знакомой девочке-юристу поручил от моего имени общаться с семейкой. Она настоятельно советовала заполнить каких-то жёстких бумаг, чтобы семья меня с деньгами не прокинула. Но на это у меня уже сил не было. Да и я будто хотел испытать, насколько они окажутся мразями. Если зажмут мою долю, то это будет чистейший косяк с их стороны, который уже не объяснить красивыми словами.
Квартиру продали. Деньги попилили. Мать всё честно отдала девочке-юристу. Может честность. А может стыдно чужого белого человека кидать.
Разошлись по своим делам. И больше никогда не виделись.
Вру. Мать два раза видел за следующие 10 лет. Проездом мимо пролетала. Один раз переночевала. В другой раз на часок в кафе пересеклись.
С братом даже на др не списывался.
Я бы очень хотел общаться с роднёй. Но когда мне особо припирает, то мудрая жена сухо перечисляет что-где-когда эта родственная гниль меня ни в хуй не ставила. За годы совместной жизни я успел рассказать кучу прохладных историй, которые я до походов к психологу даже считал забавными. Например, что батя меня так часто бил по башке, что я научился на рефлексе уворачиваться. В том числе когда жена меня погладить по голове пыталась. Я как-то даже затылком ощущал приближающуюся ладонь и уходил под неё.
На самом деле семейка у меня - сборище токсичных мудаков. Отрезать их от себя и отправиться в самостоятельное плавание - это самый лучший поступок в жизни.
Ещё осталась куча шрамов, травм и погнутостей. Но если обернуться назад, и вот просто припомнить обычные будни - это был пиздец, товарищи. У меня когда из пучин памяти новый прикол всплывает, я кулаки сжимаю. Сейчас это кажется недопустимым так с человеком обращаться. Особенно с ребёнком. Я бы за маленького себя и бате пиздов вставил, и матери чапалах выписал за всю хуйню.
Брата чуточку жаль. Он гнилой мразью не родился, а был таким воспитан. Если все вокруг к тебе относятся как к белому человеку и эксплуатируют негритёнка, то почему ты должен вести себя иначе? И когда негритёнок вдруг взбунтуется, ты вполне закономерно будешь раздражён. Хрен ли этот черномазый прёт против установленного порядка?
Но я вырос и свои проблемы пополз решать, а брат, судя по всему, нет.
Я теперь умный, битый. Седина на висках честно заработана, вместе с опытом пришла. Четко знаю - если что-то мешает тебе жить счастливой жизнью - го к психотерапевту для начала. А когда сам научишься понимать себя, то уже и своими силами сможешь тараканов вылавливать и давить на чердаке.
И ещё знаю, что "своего" спеца нужно поискать. Как своего парикмахера, врача, отделочника. Нельзя брать первого попавшегося дурачка с трёхмесячными курсами и делать по нему мнение о профессии в целом.
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
Пин-ап стиль, зародившийся в 1940-1950-х годах, берет свое начало от иллюстраций, изображающих соблазнительных девушек. Название "пин-ап" связано с привычкой солдат прикалывать эти открытки к стенам своих казарм. С течением времени, стиль вышел за рамки военной субкультуры и стал модным феноменом. После некоторого затишья в 1960-х годах, пин-ап пережил возрождение в конце ХХ века, превратившись в популярный ретро-тренд.
Жан-Поль Готье и Вивьен Вествуд были первыми модельерами, которые вновь привнесли пин-ап стиль на мировые подиумы. В начале 1990-х, Готье выпустил коллекции, сочетающие элегантность 1940-х с современными элементами. Вествуд, в свою очередь, интегрировала пин-ап эстетику в панк-стиль, создавая дерзкие и яркие наряды.
Бетси Джонсон популяризировала пин-ап среди широкой аудитории, предлагая винтажные платья и аксессуары через свой бренд Betseyville. Ее работы сделали пин-ап доступным для масс-маркета в 2000-х годах.
Дита фон Тиз, современная королева пин-ап, не только воплощает этот стиль в своей внешности, но и основала бренд Glamoura, предлагающий одежду в духе пин-ап. Ее коллекции включают облегающие платья и корсеты, подчеркнутые роскошным декором.
Сексуальное белье всегда было важной частью пин-ап образа. Бренд Dita Von Teese Lingerie, созданный Дитой фон Тиз, предлагает корсеты и пеньюары, вдохновленные ретро-эпохой, с акцентом на атлас и кружево.
Пин-ап мода нашла свое место и в свадебной индустрии. Все больше невест выбирают ретро-стиль 1940-50-х годов, отходя от классических форм.
Неотъемлемой частью пин-ап стиля являются туфли на высоком каблуке и разнообразные аксессуары, подчеркивающие женственность и добавляющие ретро-шарм.
Облегающие силуэты, подчеркивающие женственные изгибы, и акцент на талии являются ключевыми чертами пин-ап стиля. Платья с завышенной талией и пышными юбками, корсетные лифы и длина нарядов до колена - визитные карточки пин-ап.
Согласно исследованиям, интерес к пин-ап стилю продолжает расти. На Pinterest количество запросов по теме "пин-ап" увеличилось на 235% с 2017 по 2019 год. Продажи винтажных платьев и туфель в стиле 1940-50-х на eBay выросли на 25% за тот же период.
Современные бренды, такие как Unique Vintage, Hell Bunny, Voodoo Vixen и Collectif, активно выпускают коллекции в пин-ап стиле, отвечая на растущий спрос и привлекая все больше поклонников ретро-эстетики.