Введение
Добро пожаловать дорогие читатели в мир "Тенденции Интерактив" — студии которая с гордостью следует за всеми возможными трендами, даже если они ведут в пропасть. Если вы когда-нибудь задумывались, как можно построить карьеру, просто копируя чужие идеи и добавляя капельку сомнительного креатива, то вы пришли по адресу.
Знакомство с "Тенденцией Интерактив"
"Тенденция Интерактив" — это студия которая всегда на острие прогресса. Ну, или по крайней мере, на острие чего-то. Их уникальная способность следовать за трендами достигает таких высот, что они могут заставить даже самых преданных фанатов задуматься: "А стоило ли это вообще делать?"
История создания студии
История создания студии — это эпопея о том, как группа амбициозных молодых людей решила, что у них тоже есть право на кусок пирога в игровой индустрии. И вот они начали свой путь, не обременяя себя оригинальностью или уникальными идеями. Ведь зачем тратить время на что-то новое, когда можно просто взять готовое и слегка его переделать?
Основные персонажи
Позвольте представить вам главных героев этой эпопеи. Во главе студии стоит CEO, чье единственное требование к новым проектам: "А давайте сделаем как у них, но чуть хуже". Затем идет главный разработчик, который мастерски владеет искусством Ctrl+C и Ctrl+V. И конечно же не забудем про маркетолога, который может продать лед эскимосам, особенно если назвать его "революционным".
Итак пристегните ремни и приготовьтесь к увлекательному путешествию в мир, где тренды правят балом, а оригинальность — это лишь миф.
Глава 1: Рождение Трендов
Появление первых трендов в индустрии игр.
Когда-то давным-давно, в эпоху динозавров и игровых автоматов, игры были простыми и незатейливыми. Но потом кто-то изобрёл интернет и все начали копировать друг друга, как на школьной контрольной. И вот, появилась первая жемчужина — "Зомби-Рейд". Кто-то в "Тенденция Интерактив" решил, что если добавить зомби в любую игру, то она автоматически станет хитом. Их гениальная идея состояла в том, чтобы зомби не просто ходили, а танцевали под музыку 80-х. Вот и представьте себе: зомби, которые делают "лунную походку". Невозможно же устоять!
Как студия начала следовать за трендами
"Тенденция Интерактив" быстро поняла, что следование за трендами — это как следование за котом, который нашёл валерьянку. Они начали копировать всё подряд, что видели на рынке. Увидели популярность VR? Отлично, выпускаем "VR-Кошмар", где игроки могут почувствовать себя настоящими героями… страдающими от головокружения и тошноты. Им было абсолютно всё равно, что игроки жаловались на неудобные шлемы и отсутствие сюжета. Главное — быть в тренде! А если игроки жалуются, значит они хотя бы купили игру.
Первые успехи и провалы
И вот настал момент первых успехов, которые, конечно же были случайными. Их игра "Котики в космосе" взлетела на вершину чартов, потому что кому не нравится гладить котиков в невесомости? Правда никто не обратил внимания на то что сюжет был написан на салфетке в кафе, а механика игры была как у сломанного будильника. Но это же тренд, и он работает! А вот провалы, такие как "Ферма Древних Ацтеков", где игроки должны были выращивать кукурузу и приносить жертвы богам, чтобы не быть съеденными, только подогревали интерес к студии. Ведь негативная реклама — тоже реклама, правильно?
Так "Тенденция Интерактив" стала мастером следования за трендами, не задумываясь о содержании и качестве своих проектов. Ведь главное — это быть на гребне волны, даже если она ведёт к водопаду.
P.S.
Автор искренне признаётся, что практически ничего не понимает в геймдеве. Но, как и "Тенденция Интерактив", он мастерски делает вид, что разбирается. Ведь главное — это быть в тренде и притворяться, что знаешь, о чём говоришь. И да, если вы думаете, что эта книга тоже написана на салфетке, то вы, возможно, правы. Данная история скорее попытка посмеяться над крупными студиями вроде близард, юбисофт и т.д. Не хочу обидеть маленькие студии которые вкладывают душу в свои проекты.