Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
NeprChic
NeprChic
Видеохостинг на Пикабу

Настольный мини-боулинг⁠⁠

2 месяца назад
Перейти к видео

на Али, на Яндекс Маркете

Боулинг Настольные игры Игры Развлечения Видео Вертикальное видео Короткие видео
2
977
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

Могучего чемпиона тьмы натерли как пармезан⁠⁠

2 месяца назад
Могучего чемпиона тьмы натерли как пармезан

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Ролевые игры Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор Дорога на Эльдорадо
167
DELETED
DELETED
Серия Некромунда

Некромунда⁠⁠

2 месяца назад

Утраченная хартия

Редко когда железноголовые скваты бродят по плохо освещённым лабиринтам подъулья. Не только потому, что обычно можно заняться более эффективными раскопками в пепельных пустошах, или потому, что все встречные называют их «коротышками», «недолюдьми» или ещё какими такими же оскорбительными понятиями. Реальная причина в том, что скваты не очень-то любят взаимодействовать с основной массой населения Некромунды, считая жителей ульев, в целом, близорукой, предосудительной породой - не говоря уж, что те редко отличают один конец фазового излучателя от другого. Тем не менее, порой хартийный мастер или лаагерный изгой проходит через огромные пепельные врата города-улья в поисках торговых сделок, древних сокровищ или отмщения. Так и было с Далином Ларсексоном, так называемым безумным механиком Красной погибели. Далин - хартийный мастер из шахтёрского клана Ярдлан; его попросили покинуть заставу клана, когда его инженерные проекты переросли его мастерскую. Почти все скваты более чем счастливы потерпеть приличную долю шума, дыма и огня в попытке изготовить экзодрель или пыльного ползуна получше, но, когда от этого регулярно рушатся или взрываются части дома, тогда их терпение очень быстро заканчивается.

Далин вместе с соратниками из шахтёров и изыскателей переехал в отдалённый аванпост "Красная погибель" - к горе к востоку от Хребта экватора, что приобрела багровый оттенок из-за некой древней промышленной катастрофы. Там Далин продолжал заниматься делами относительно спокойно. Так было, пока скват-пришелец по имени Грендль Грендльсен не рассказал ему о поселении изгоев Дыра Еретиков, а, если точнее, о древнем пустотном корабле, вокруг коего и было выстроено это поселение. Мало кто на Некромунде мог знать о происхождении корабля, хотя Грендль смог внимательно рассмотреть его символику и часть забытых технологий, что всё ещё внутри него. Внутри того судна были секреты, утраченные с момента рождения Некромунды, и, что важнее, возможно даже осколок предков - кладезь информации, что оставили древние шахтёры-хартисты скватов.

Убедив группу товарищей-скватов в важности корабля, он направился к улью Прим. Путешествие вначале увело их на север по Хребтовой дороге к улью Хронос и Некромагниевой подземке, но держась подальше от регионов вокруг улья Секундус. Даже так им пришлось идти рядом с Башней Гермиата и провести несколько полных циклов без сна в железных оболочках своих пыльных ползунов, следя за горизонтом через прицелы пушек. Когда башня оказалась позади, а они ушли достаточно далеко на север, чтобы избежать Пыльной стены вокруг Секундуса, Далин повёл отряд на запад через горы; стойкие скваты взбирались по изуродованным вершинам Хребта экватора, пока не оказались на Палатинском плато. Отбиваясь от отрядов кочевников пепельных пустошей и дорожных налётчиков, они добрались до окраинного поселения Туннель 1. Местные никогда не захлопывают двери перед торговцами, как бы те ни выглядели. Они обменялись с отрядом Далина, и, заправившись и пополнив запасы, он отправился по Пыльной дороге на северо-запад к Трофейненску.

По пути им встречались банды из Пепелограда и даже из таких отдалённых поселений, как Синдерак-Сити, хотя дорожные бригады Орлоков, Эшер и Голиафов разумно держались подальше - обычно после «стимуляции» залпом из болтеров. Далин двигался на восток по Великой пепельной дороге; горные магистрали всё больше заполнялись «карго-8» и патрулями силовиков, когда они попали на задворки Палатинского скопления и покинули глубокие пустоши, где города-ульи медленно начали возвышаться над горизонтом. Великие ульи скопления постепенно увеличивались за последующие дни, то появляясь, то исчезая в клубящихся жёлтых облаках по мере приближения Далина. Крупнейший из них, улей Прим, нависал над прочими; его силуэт пропадал в небесах, никогда не показывая кончик шпиля.

Наконец, спустя недели после выступления из «Красной погибели», Далин прибыл к Расселинам, окружающим основание улья Прим. Сотни мостов нависали над большим рвом, пока подъёмники и краны всех мастей переправляли товары из глубин или обратно во тьму. Множество ворот, все более ста метров высотой, окружало противоположную сторону Расселин. За ними был огромный торговый базар улья Прим - Перепутье.

Как раз тут Далин познакомился с бюрократией торговой гильдии и непреложными законами лорда Хельмавра касаемо недолюдей. Несмотря на многочисленные попытки дать взятку и, когда это не удалось, на не слишком завуалированные угрозы, скватов не пустили в улей - члены гильдии с бесстрастными лицами при поддержке силовиков и турелей с тяжёлыми пулемётами ясно дали понять, что их племени здесь не рады. Далин, проделавший столь долгий путь, уже был готов тут же взять улей штурмом во главе своего маленького отряда, если бы один кладовщик из местного купола не заинтересовался разговором.

За сумму значительно меньшую, чем пришлось бы отдать членам гильдии, кладовщик отвёл Далина в обрушившуюся секцию Расселин, где пепельный оползень сформировал мост через провал. На той стороне древний конвейер вёл в подъулье и «торговое» поселение Порт-Бешеный Пёс. Далин и его скваты были вынуждены оставить технику за пределами улья, чтобы их пропустили в подъулье - но не раньше, чем активировали камероботов и автотурели. Как и в Трофейненске, они смогли выторговать у местных припасы; жители подъулья куда менее предосудительны, чем люди наверху. Даже когда несколько банд захотели попытать удачу и ограбить этих странно выглядящих чужаков, никто не вмешался, когда Далин сделал «показательные примеры» из неудавшихся воров. От Порта-Бешеный Пёс скваты двинулись глубже в улей, пройдя Два Туннеля с их полиэфирными преступниками и затем к Отстойненску на самом дне.

После нескольких циклов, когда пришлось погостить в забегаловках Отстойненска и потерпеть косые взгляды и от бандитов, и от гильдийцев, Далин смог узнать направление к Дыре Еретиков от каких-то местных Эшер. Несмотря на предостережение не ходить в то место, Далин и его скваты спустились во тьму дна улья. Достигнув края великого чернильного океана, они двинулись вдоль берега. Циклы продвижения по туннелям, заросшим грибами, и разрушенным куполам, засиженным мутировавшими крысами и безумными культистами, наконец, привели скватов к цели Далина, и хартийный мастер залюбовался древним кораблём, когда тот показался во тьме впереди. Почти целиком он, хоть и высовывался из самого отстойника, покоился под вязкой поверхностью; однако, вокруг его ржавеющего корпуса все крохи «твёрдой» земли покрывал убогий городишко из ветхих лачуг, заполняя почти целиком километровой ширины купол, что накрывал и судно, и поселение. Кроме того, весь аванпост окружала видавшая виды изгородь для защиты от выгребных ужасов и блуждающих чумных зомби.

В своей алчности Далин не придал особого значения обитателям Дыры, и уж точно не собирался позволить им стать между ним и его добычей. Тем не менее, хитрый хартийный мастер приказал изыскателям привести оружие в боевую готовность и держать ухо востро; он приказал половине сгруппироваться вокруг него и двигаться к остову, пока вторая половина, включая вартиянского экзобурильщика, оставалась в тылу в качестве огневого прикрытия. Высоко над поселением с рубки остова текущий правитель Дыры Урсан Гравес наблюдал, как скваты приближаются к воротам. Урсан - могучий беглый псайкер, скрывающийся от правосудия лорда Хельмавра; он потратил годы, чтобы превратить Дыру в убежище для таких, как он. Познавший жизнь старый ведун даже зашёл так далеко, что сформировал совет из таких же беглых псайкеров, чья единственная цель - гарантировать, что поселение останется тихой гаванью для изгоев, преступников и мутантов; разумеется, если те не нарушают порядок и подчиняются правилам.

Когда Далин и его скваты выступили на поселение с оружием наготове, Урсан спустился с обломков им навстречу. С дюжиной ведунов и при поддержке вооружённого огнестрелом отребья улья повелитель Дыры Еретиков решил помочь этим странным чужакам представить, с чем они столкнутся. Встретив скватов у ворот поселения, Урсан зачерпнул силы из варпа и высвободил клубящийся морозный туман, чьи облака полнились вопящими лицами. Одновременно с этим ведуны создали в умах пришельцев образы ужаса и отчаяния - видения достаточно сильные, чтобы почти все обыватели заплакали от страха. Далин попросту глубоко вдохнул леденящий туман, затем ухмыльнулся, выдохнув крошечные дымные кольца. Что же до психического натиска на умы скватов, псайкеры Урсана поняли, что их телепатическая атака разбилась о чистое упрямство недолюдей - Далин и его сородичи из Ярдлана провели столетия в битвах с бледными психическими мутантами под Великим хребтом экватора и были более чем способны противостоять направленной на них атаке.

Так как изящество не удалось, Урсан приказал пулемётным турелям нацелиться на скватов и предупредил их, что, если они хотят войти в Дыру Еретиков, им надо сдать оружие. Надо сказать, если бы Урсан ранее встречался со скватами, то знал бы, что заставить их расстаться с оружием непросто даже, если ты им нравишься, и Далин, переосмыслив задачу перед ними, думал сделать исключение для этого старика и его разношёрстной банды ведунов. Даже так, Далин был не столь порывистым, как некоторые из его бывших соклановцев утверждают, и вежливо спросил Урсана, чего тот хочет в обмен на свой «дом», заявив, что, возможно, подойдут несколько кредитов и жильё на замену вроде канализационной трубы или отстойника. Урсан был не из тех, кого можно было оскорбить, да ещё и в собственном доме; он приказал турелям сделать предупредительный выстрел над головами непрошеных гостей. Однако, стоило пушкам рявкнуть, скваты ответили из собственного оружия, неправильно разобрав значение «предупреждения».

За мгновение окраина Дыры превратилась в зону боевых действий; скваты бегали в поисках укрытия, одновременно ведя огонь из болтеров и автопушек, кидая гранаты и оскорбления в защитников. Урсан смог спрятаться только благодаря силе предвидения; старый ведун на бегу уворачивался от пуль и разрядов. Ведуны метали в скватов огонь, мороз и чистую энергию варпа. Одни призывали ужасающих призраков, другие замедляли время или брали под контроль оружие, ломая спусковые крючки или выкидывая обоймы, пока прочие использовали силу телекинеза и метали мусор острыми сокрушающими волнами.

Далин и его передовой отряд собрались вокруг хартийного мастера и попытались пробиться к остову. Отребье, мутанты и беглые преступники накрыли наступавших скватов шквальным огнём; почти все были уверены, что одоспешенные агрессоры были агентами лорда Хельмавра, прибыв свершить над ними правосудие. Хоть несколько изыскателей Далина и были ранены, изгои были вынуждены отступить, понеся потери от точного автоматического и болтерного огня или, в ряде случаев, от сапогов и кулаков вторгнувшихся скватов. Хоть закалённый разум изыскателей делал их почти неуязвимыми для телепатических атак, огонь варпа, брошенные в них объекты и сокрушительная телекинетическая сила всё же их замедляли.

Даже так, Далин наверняка бы достиг обломков, если бы Урсан не спустил с цепи кое-что из своего секретного оружия - инструмент на самый крайний случай, для ситуации, если лорд Хельмавр прибудет с целью стереть Дыру Еретиков с лица подъулья. Это был психо-сознательный огрин, известный как «Мыслитель»; Урсан лично осуществил психическую хирургическую операцию на звере, чтобы превратить его в нечто большее, чем просто громилу - громилу с психическими силами! Возвышаясь над дымом из оружейных стволов, зверь обрушился на скватов.

Считая, что они встретили попросту очередное, пусть и чрезмерно большое, преступное отребье, Далин бросился ему навстречу со своим огромным оглушающим молотом, нанеся удар чудовищной силы. К его удивлению, рука зверя превратилась в металл и отбила удар с оглушительным звоном. Развернув оружие, Далин попытался разбить огрину ноги, но до того, как ему бы это удалось, его тело превратилось в пламя. На мгновение скват подумал, что один из его шахтёров сжёг его, как минимум, пока зверь не нанёс ему удар с другого конца улицы огненным кулаком. Придя в себя, Далин заметил, как существо буйствовало в рядах его товарищей-изыскателей, чьё оружие было практически бесполезно, а пылающее тело огрина втаптывало их в землю.

Так как громила оказался сильнее, Далин приказал своим изыскателям отступить; стрельба и психические разряды со стороны изгоев следовали за ними, пока они ковыляли сквозь врата поселения к относительной безопасности окружающих пустошей.

Далин был не из тех, от кого можно было избавиться надолго, и вскоре придумал план по возвращению к обломкам и присвоению осколка предков. Надев шлемы и во главе с вартиянским экзобурильщиком, коего пилотировала заместительница Далина Херга, скваты спустились в отстойник под Дырой. Благодаря свету бурильщика они пробивались через горы мусора и мёртвой материи, пока корпус пустотного корабля не показался впереди из грязи. Бурильщик вновь повёл всех за собой, проделав дыру в боку корабля и позволив скватам пройти вместе с потоком вонючей жижи.

Урсан, уверившись, что скваты отступили туда, откуда бы ни явились, был разбужен сигнальными сиренами поселения; у него было время только на то, чтобы подхватить силовой меч и разбудить Мыслителя ментальной командой.

В тесных коридорах остова обе стороны встретились вновь; в этот раз скваты пользовались размерами и навыками, чтобы сдерживать изгоев в жестокой туннельной схватке. Пока наверху кипела битва, Далин рванул к когитаторному ядру, выломав ломом дверь и протиснувшись в проём.

Внутри шум битвы доносился тише, и Далин смог осмотреть заброшенную комнату с грязными штабелями кристаллов данных и мёртвыми мыслящими машинами. Расшифровав древнее терранское письмо, Далин начал шерстить один из штабелей, пока не нашёл то, что искал - осколок предков! Именно в этот момент он почувствовал холодок в спине и повернулся, заметив, как Урсан Гравес появился из тьмы. Беглый псайкер ворвался в комнату, размахивая древним силовым мечом, чьё синее свечение освещало лица обоих бойцов. Далин парировал клинок и нанёс по Урсану ответный удар, хоть и казалось, что, куда бы ни ударило его оружие, владыка Дыры Еретиков каким-то образом тут же исчезал. Вскоре Далину стало ясно, что этот странный человек мог чувствовать его удары до их начала, будучи всегда способным отойти в последний момент. Пожалуй, ещё больше, чем способность противника избегать ударов, Далина беспокоило то, как умело Урсан владел клинком. Вскоре доспех сквата был поражён дюжину раз, и Далин чувствовал, как борода тяжелеет от пота, пока он просто пытался выжить. Если он хочет уцелеть, необходимо было применить менее ортодоксальную тактику; хартийный мастер закрыл глаза и обрушил на врага вихрь ударов, не раздумывая или даже не зная сам, куда они направлены. Наградой стал хруст молота по кости и звук того, как Урсан пролетел по комнате и врезался в противоположную стену.

Склонившись над павшим псайкером, Далин поднял молот, чтобы закончить то, что начал. К счастью для Урсана, в тот же самый момент дверь в комнату распахнулась, и Мыслитель - всё ещё в огне и сражаясь с Хергой в её бурильщике - завалился в помещение. У сквата едва было время отпрыгнуть, когда пара громил врезалась в кучу кристаллов данных, сжигая древние устройства и погрузив помещение в пламя.

Далин на мгновение поймал взгляд Херги; заместительница кивнула хартийному мастеру в последний раз перед тем, как обрушиться на буйного огрина. С кристаллом в руке Далин повернулся и пробился к выходу из комнаты. Уцелевшие несколько скватов присоединились к лидеру и, не имея возможности вернуться тем же путём, что пришли, пробились из Дыры Еретиков в буре из пуль и болтов.

Позднее Урсан Гравес будет рассказывать историю о том, как лорд Хельмавр отправил отряд недолюдей-охотников за головами взять его живым, и как он перебил их всех так же, как и всех прочих, что приходили до них. Разумеется, за закрытыми дверьми это была иная история, и Урсан решил найти Мыслителю парочку друзей, если воины-коротышки решат вернуться. Что же до Далина… Что ж, он смог-таки заполучить то, за чем пришёл, но от Дыры Еретиков до Порт-Бешеный Пёс путь не близок, и его приключения в подъулье только начинались…

Показать полностью
Necromunda Warhammer 40k Настольные игры Текст Длиннопост
0
134
Koroz
Koroz
Лига Ролевиков

Релиз перевода Бестиария 2025 v.1.0⁠⁠

2 месяца назад
Релиз перевода Бестиария 2025 v.1.0

🟩 Я закончил перевод этой замечательной книги и готов представить вам итоги моей многочасовой работы. Скачать книгу и другие будущие версии можно бесплатно на моём Boosty.

Что нового по сравнению с прошлой версией?
- Всё причёсано.
- Всё прилизано.
- Сделал личную вычитку.
- Добавил тысячи ссылок.
- Около 100 обработанных комментариев в вычитке.
- Добавил список монстров по русскому алфавиту и по типам существ.
- Титры.

💛 Подробнее
Конечно, работа над ним ещё не закончена. В будущем вы можете оставлять комментарии в вычитке. Конечно, я буду исправлять оставшиеся ошибки в книги в соответствии с правками и личной вычиткой.

Работа затянулась, конечно. Очень рутинный труд. Десятки тысяч циферок и однотипных терминов. Но получилось с ним справиться.

Новый Бестиарий мне нравится больше старого. У монстров лучше экономика действий, добавили много новых вариаций (особенно заклинателей), пара в целом новых монстров (бегемот, ага) и причесали многие спорные момемнты.

🟣Дальше я буду работать над Драконьими логовами. Там в целом уже половина перевода готово, так что будет быстро.

Показать полностью
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Перевод
11
3
RoleThere
RoleThere
Настольные игры

ККИ БЕРСЕРК - ГОРЫ: УЗНАЙТЕ СЕКРЕТЫ КЛАССОВ! (Видео)⁠⁠

2 месяца назад

В ККИ Берсерк классика - горы Лаара, величественные, вечные и неприступные. Населяют этот суровый край могучие Йордлинги, северные племена людей. Привыкшие к суровому климату жители гор способны выжить в любых условиях. Кроме них здесь также обитают Линунги - горные маги, посвятившие свою жизнь изучению магии льда и молний. А под землей работают гномы - лучшие кузнецы и ремесленники во всем Лааре. В 6м сете Берсерк Призрачный легион появились и Великаны

Или смотри в ВК:

Показать полностью 1
Берсерк ККИ Настольные игры Карточная игра Лор вселенной Озвучил сам YouTube Видео ВК Видео Длиннопост
0
11
Gagol
Gagol
Настольные игры

Каким был бы Пеннивайз в игре D&D⁠⁠

2 месяца назад

Оно не было рождено.

Оно прибыло.

Эоны назад, из темного пространства между звездами, где правят безумные боги, на мир упал метеорит. В нем дремало нечто – безымянная сущность, чья природа – голод, а пища – эмоции, в первую очередь, самый сильный из них – страх. Оно проспало тысячи лет под землей, пока на этом месте не вырос маленький городок.

Теперь Оно пробуждается каждые несколько десятилетий.

Оно не хочет править городом или уничтожить королевство. Оно хочет играть. Его игры – это похищения, ментальные пытки и убийства. Город для него личная кладовая, а его жители – еда, которую нужно как следует напугать перед употреблением.

Теперь мы стоим на краю бездны, где нет ни порядка, ни целей, ни планов. Есть только голод, безумие и бесконечное желание разрушать. Оно не имеет имени, но дети, с которыми Оно «играет», называют его Пеннивайз. Оно принимает облик клоуна, потому что это привлекает его любимую добычу. Наш новый гость – само воплощение ночных кошмаров.

Вид (Раса)

Перевертыш

Никакая стандартная раса не может описать истинную природу этого существа, но Перевертыш – лучшая игромеханическая адаптация, которую мы нашли. Способность менять облик по желанию – его главный инструмент для обмана и запугивания жертв.

Класс

Колдун (патрон – Великий Древний)

Его сила, правда, исходит не от сделки, а от его собственной чудовищной природы. Он – осколок чего-то непостижимого из Дальнего Космоса. Его магия – это телепатия, иллюзии, безумие и манипуляция страхом.

Предыстория

Шарлатан

Он создал себе личность, дружелюбный клоун Пеннивайз, чтобы заманивать детей. Эта фальшивая личина – его основной метод охоты.


Его излюбленная форма – высокий, худой клоун в старомодном серебряном костюме с рыжими помпонами. У него белое лицо, рыжие волосы и широкая, вечно улыбающаяся красная ухмылка. Но самое жуткое – его глаза. Они светятся потусторонним желтым светом, и в них нет ни капли веселья – только бесконечный, хищный голод.


Характеристики:

  • Телосложение: 12 (его физическая форма – лишь временная оболочка, но она достаточно прочна)

  • Сила: 8 (ему не нужна сила, когда он может заставить твое сердце остановиться от ужаса)

  • Ловкость: 13 (он может двигаться с неестественной, дерганой грацией хищника)

  • Харизма: 15 (главная характеристика, которую он использует, чтобы очаровывать, лгать и, конечно же, внушать неописуемый ужас)

  • Мудрость: 10 (он ведом инстинктами и голодом, а не мудростью или планированием)

  • Интеллект: 14 (он древен и умен, он инстинктивно понимает психологию смертных и знает, за какие ниточки дергать, чтобы вызвать максимальный страх)

Навыки:

  • Обман

  • Запугивание

  • Выступление

  • Скрытность


Черты характера:

  • "Хочешь шарик? Они тут летают. Мы все тут летаем..."

  • "Страх – это так весело! Твое лицо становится таким забавным, когда ты думаешь, что умрешь"

Идеалы:

  • "Я существую, чтобы питаться. А самая сладкая пища – это ваш ужас" (Злой)

  • "Порядок – это ложь. Истинное лицо вселенной – это безумие, и я рад показать его вам" (Хаотичный)

Привязанности:

  • "Этот город мой. Эти дети мои. Я никому не позволю отнять у меня мою еду"

  • "У меня нет привязанностей. Все, что вы любите – это лишь то, что я могу использовать, чтобы причинить вам боль"

Слабости:

  • "Я не могу понять силу воли, дружбы и веры. Эти концепции сбивают меня с толку и могут причинить мне вред"

  • "Я так упиваюсь страхом своих жертв, что становлюсь высокомерным и иногда позволяю им зайти слишком далеко"

Мировоззрение: хаотично-злое

Это мировоззрение демонов, безумцев и монстров. Это мировоззрение урагана, который хочет лишь ломать и уничтожать. У таких существ нет великого плана по захвату мира; мир для них – это игрушка, которую нужно сломать. Их цели – сеять боль, страдания и анархию просто потому, что они могут. Когда Пеннивайз принимает облик самого жуткого страха ребенка, он делает это не из тактических соображений. Он делает это, потому что ужас «приправляет» плоть, потому что крики для него – музыка, а разрушенная психика – произведение искусства.

У него нет цели, кроме утоления голода и развлечения. Он не строит, он только ломает, сеет паранойю, недоверие и горе не для того, чтобы ослабить врагов, а потому что ему нравится смотреть, как они страдают.

Он – сила природы, как чума или землетрясение. Он не злится на своих жертв, так же как паук не злится на муху. Они просто его еда, а их страх – восхитительная приправа. Любые правила, законы или моральные кодексы для него – бессмысленный шум.

Наш Пеннивайз в мире D&D – это не просто злодей, это ходячее стихийное бедствие, антагонист целой кампании. Его хаотично-злое мировоззрение – это квинтэссенция бессмысленного, первобытного ужаса. Он не ищет союзников, он ищет жертв. Он не ведет переговоры, он играет с едой. Он – идеальный монстр, потому что его мотивы просты, как у голодного зверя, но его методы дьявольски умны и бесконечно жестоки.

Древнее космическое зло, которое питается страхом. Оно сеет ужас и смерть в городе Дерри просто потому, что такова его природа. Принимает облик страхов детей (прокаженного, гигантской птицы), чтобы усилить их ужас перед смертью, потому что страх «приправляет» для него плоть.


Играть таким персонажем практически невозможно в обычной группе, это роль для Мастера или для очень специфической, злой кампании, где цель – само разрушение. Зло, которое не нужно понимать, от которого можно лишь спасаться. Это мировоззрение для тех, кто хочет исследовать зло в его самой чистой, незамутненной форме. Оно доказывает, что худшие монстры – это те, кто убивает не ради цели, а просто потому, что это весело.

Показать полностью 2
[моё] Личность Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Оно Пеннивайз Монстр Dungeons & Dragons Настольные игры RPG Длиннопост
0
53
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

Просто они выбрали тактику Кутузова⁠⁠

2 месяца назад
Просто они выбрали тактику Кутузова

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Ролевые игры Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
4
15
GambitSB
GambitSB
Лига Ролевиков
Серия Дварфы

Дварф. DnD. (База 32 мм)⁠⁠

2 месяца назад

Три головы на одной миниатюре, пришлось посидеть подольше обычного.

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 5
[моё] Настольные игры Покраска Миниатюра Роспись Покраска миниатюр Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Фигурки 3D печать Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии