Ооо да, самое начало этого психического феномена вокруг Сточкера. Нечто вроде МММ, только на геймерский лад.
Сточкер был, по сути, просто одной из провальных попыток нулевых сделать Far Cry 3 раньше времени - боевик с открытым миром, интересным лором, машинами, вертолетами, кастомизацией оружия, всяким таким. Другие провалы сейчас уже никто не помнит - вроде Xenus: Точка Кипения, в который играть можно было разве что как в комедию (это где NPC предлагали гранату в жопу засунуть).
Но со Сточкером произошел тот самый феномен - за годы ожидания обещанных GSC сказок фанаты так налились психическими энергиями, что выход реального "польского шутера" с несмешными анекдотами у костра и целебной колбасой никто реально и не заметил. Все старательно жмурили глаза, притворяясь, будто обещанный открытый мир на самом деле есть, а три концовки типа "для совсем даунов", "для тех, кто уже заебался" и "для перфекционистов" есть нечто неслыханное для конца нулевых.
Польский шутер был немедленно погребен под целым курганом из модов, фанфиков (в том числе издававшихся официально и нещадно плагиативших старые фильмы), косплея и прочего, так что говорить "халва, халва" фанатам более-менее удавалось.
Потом были десятые, три корявые попытки разбежавшихся птенцов Григоровича родить какие-то королевские битвы из стыренных ассетов Сточкера, вялотекущие суды за права и сочинение самим себе безграмотных "писем от Путина" (нет, я не шучу).
Потом наконец анонсировали Сточкер 2, годами показывали публике арты с кривым противогазом и толковали про открытый мир с таким придыханием, словно после шести частей Far Cry это было какой-то новинкой. GSC убежали в Чехию и оттуда квакали бандеровские лозунги, обдавая российских фанатов струями мочи, которые те холопски терпели.
Наконец Сточкер 2 вышел, кто-то в него поиграл, послушал озвучку в стиле "ох, не йиж мене, кровососувач, бо я украинец", престарелые ветераны-игрожуры написали шаблонные рецензии "ну да, пустой мир, ходьба, Far Cry или хотя бы BioShock у Григоровича так и не получился, но это ЖЕ НАСЛЕДНИК ТОЙ САМОЙ АТМОСФЕРЫ, КОТОРУЮ МЫ САМИ СЕБЕ СДУРУ НАСОЧИНЯЛИ!" - и все. Тишина.
Психический феномен кончился, радиационный фон спал, артефакты все продали, и осталось просто пустое место, утоптанное хороводами дрочившего на него вприсядку поколения (само)обманутых фанатов.
Hades 2 ворвалась в ранний доступ и сходу завоевала признание, получив 96% положительных отзывов в Steam, но на вершине Олимпа она не одинока. Существует элитный клуб «рогаликов» с таким же или даже более высоким рейтингом. Это настоящие титаны жанра — от инди-самородков до сложных технических проектов, — которые доказывают, что у совершенства нет предела. Они покорили игроков затягивающими механиками и инновационным дизайном, и о них стоит знать каждому. Поговорим о них подробнее?
1. Gunfire Reborn
Рейтинг: 96%, Крайне положительные
Год выхода: 2021
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Gunfire Reborn — это гремучая смесь из FPS и рогалика. Выбирайте одного из уникальных героев и пробивайтесь через случайно генерируемые уровни, собирая лут и становясь сильнее. Этот сплав точного шутера и стратегической прокачки делает Gunfire Reborn одним из самых увлекательных кооперативных «рогаликов» в Steam.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
2. Cult of the Lamb
Рейтинг: 96%, Крайне положительные
Год выхода: 2022
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Один из самых креативных жанровых гибридов последних лет. Cult of the Lamb гениально смешивает зачистку подземелий с менеджментом собственного культа. Очаровательный мультяшный стиль и черный юмор создают уникальную атмосферу — одновременно милую и тревожную. Постоянное переключение между экшеном и строительством базы не дает заскучать ни на минуту.
Inscryption невозможно описать парой слов. Это и карточный «рогалик», и психологический хоррор, и игра-головоломка. То, что начинается как простая партия в карты в лесной хижине, быстро превращается в нечто мрачное, запутанное и полное жутких тайн. Благодаря многослойному повествованию и гнетущей атмосфере, это один из самых высокооцененных инди-проектов в истории.
Эталонный «рогалик», который до сих пор не сдает позиций. Dead Cells предлагает филигранную и невероятно отзывчивую боевую систему, которая заставляет возвращаться в игру снова и снова. Каждая смерть здесь — не конец, а шаг вперед. Отзывчивое управление и магия «еще одного забега» буквально приклеивают к экрану. С годами Dead Cells лишь укрепилась в статусе живой легенды жанра.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
5. Balatro
Рейтинг: 98%, Крайне положительные
Год выхода: 2024
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Balatro превращает покер в гениальный рогалик, где простые комбинации карт раскручиваются в безумные комбо с астрономическими очками. Каждый забег — это вызов: собрать идеальную колоду с помощью Джокеров и умных синергий. За минималистичной оберткой скрывается невероятно глубокий и затягивающий геймплей. Балансируя на грани удачи и стратегии, Balatro стала настоящим феноменом.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
До Hades 2 была первая Hades — игра, которая навсегда изменила повествование в жанре. Она идеально вплела сюжет в цикличную структуру рогалика, где каждая смерть продвигала историю и раскрывала персонажей. Отточенная боевка, блестящая озвучка и невероятное внимание к деталям сделали ее настоящим шедевром. Даже спустя годы она сохраняет один из самых высоких рейтингов в Steam.
А какие рогалики вы бы включили в этот элитный клуб? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Некоторые культовые серии заставляли фанатов ждать возвращения долгие годы. Проблема лишь в том, что не каждое возвращение оказывалось таким уж триумфальным. Вспомним десять проектов, которые держали игроков в напряжении, но в итоге не оправдали ожиданий.
У каждого из нас есть любимая франшиза, ради новой части которой мы бы побежали в магазин без раздумий. Но годы идут, а разработчики молчат — и мы остаемся лишь с догадками, каким окажется продолжение. Это то самое чувство тревожного ожидания: вроде бы знаешь, что сиквел рано или поздно появится, но не представляешь, порадует он или разочарует. Сегодня речь пойдет именно о тех играх, которые после долгого перерыва не смогли оправдать надежды самых преданных поклонников.
Важно уточнить: речь не о том, что эти проекты совсем плохие или недостойные внимания. Многие из них вполне можно пройти и получить удовольствие. Но если смотреть глазами фанатов, которые ждали годами и строили огромные ожидания, результат оказался слабее, чем хотелось бы. При этом у каждой из этих игр есть своя аудитория — даже у Mass Effect: Andromeda в нашей редакции нашлись сторонники.
Mafia 3 (2016)
Создавалась более 6 лет.
Третья часть Mafia задумывалась как очередная масштабная криминальная сага. Но не все игроки смогли смириться с тем, что действие перенесли в другой город, а главным героем стал совсем не тот типаж, к которому привыкли фанаты серии. Первые часы, впрочем, создавали впечатление, что разработчики уверенно держат курс: история мести и предательства, пусть и не слишком оригинальная, выглядела захватывающе, персонажи казались живыми, а Нью‑Бордо шестидесятых притягивал атмосферой. Однако довольно быстро стало ясно, что поручить столь амбициозный проект студии без серьезного опыта было рискованным решением.
На старте базовые элементы выглядели вполне рабочими, но игру тянули вниз другие вещи. В первую очередь — техническое состояние. Ошибки, баги и визуальные огрехи встречались настолько часто, что могли напрочь отбить желание продолжать. Но даже это не стало главным ударом по Mafia III. Настоящая проблема крылась в однообразии миссий и пустом открытом мире, где почти нечем было заняться. В итоге первоначальное раздражение фанатов, недовольных отказом от итальянской мафиозной тематики, переросло в разочарование. И хотя проект в итоге кое‑как удержался на плаву, многие до сих пор считают его провалом.
Duke Nukem Forever (2011)
Создавалась 12 лет.
История Duke Nukem Forever — это, пожалуй, один из самых громких примеров того, как можно похоронить собственный успех. После выхода Duke Nukem 3D казалось, что продолжение — вопрос времени. Анонс прозвучал быстро, фанаты радовались, индустрия ждала. Но дальше началась бесконечная череда переносов, и в какой-то момент стало ясно: разработчики просто увязли. Денег не хватало, сроки срывались, а проект в итоге перекочевал к Gearbox Software. Спустя годы игра все же добралась до релиза, но к тому моменту поезд уже ушел.
Многолетняя разработка не принесла игре ничего хорошего. Критики и игроки сошлись во мнении: Duke Nukem Forever вышел слишком поздно. Постоянные переходы на новые движки только затягивали процесс и, как оказалось, были совершенно лишними. В самой игре чувствовалось, что над ней работали разные команды в разное время: механики выглядели как сборная солянка из модных идей разных эпох — автопополнение здоровья, ограниченный арсенал. Но все это не вязалось с духом старых частей и вызывало у фанатов скорее раздражение.
Картинка выглядела устаревшей, мультиплеер не впечатлял, и было очевидно, что проект безнадежно отстал от стандартов индустрии. Даже фирменный герой с его грубоватым юмором не смог вытянуть игру на уровень, которого от нее ждали.
Mass Effect: Andromeda (2017)
Создавалась 5 лет.
После завершения оригинальной трилогии Mass Effect в 2012 году, финал которой вызвал бурные споры, многие сомневались, вернется ли BioWare к этой вселенной. Но уже к концу того же года стало известно, что студия работает над новым проектом. В итоге разработчики полностью отказались от событий, связанных с историей Шепарда, и перенесли действие в галактику Андромеды. Сюжет был отнесен на несколько лет назад относительно первой части, а игрокам предложили совершенно иной угол обзора на знакомую вселенную. Несмотря на амбиции, проект не оправдал ожиданий: он не стал катастрофой, но значительная часть фанатов почувствовала себя обманутой и разочарованной.
Проблем оказалось немало. В первую очередь игроки столкнулись с множеством технических ошибок и багов, которые мешали погружению. К этому добавились неудачные анимации лиц, ставшие предметом насмешек, и однообразные задания, быстро утомлявшие. Многие отмечали, что по сравнению с трилогией игра выглядела беднее: количество инопланетных рас оказалось минимальным, хотя именно разнообразие культур и персонажей раньше было одной из сильных сторон серии.
Да, планеты выглядели красиво, но поверхностные диалоги и повторяющиеся миссии сводили на нет эффект от визуальной составляющей. При этом стоит признать, что часть аудитории все же сумела найти удовольствие в исследовании нового мира, закрыв глаза на недостатки и сумев рассмотреть то, что скрывалось за шероховатостями.
Homefront: The Revolution (2016)
Создавалась более 5 лет.
Homefront: The Revolution задумывалась как продолжение игры 2011 года, где игроки примеряли на себя роль бойца американского сопротивления против северокорейских захватчиков. В новой части нас снова возвращают в тот же мрачный мир, где конфликт не утихает, а цель остается прежней — подготовить решающий удар. Казалось бы, у проекта были все шансы подарить фанатам еще одну захватывающую историю, дополненную современными механиками. Но ожидания и реальность разошлись слишком сильно.
Главная проблема второй части проявилась в том, что разработчики решили отказаться от линейного повествования первой игры и сделали ставку на частично открытый мир. На бумаге это выглядело заманчиво: свобода действий, возможность выполнять задания в разном порядке, захватывать районы у врага и постепенно расширять влияние. Однако на практике эти идеи утонули в слабом сценарии и диалогах, которые звучали настолько безжизненно, что рушили атмосферу. То, что должно было стать основой игры, оказалось ее самым уязвимым местом.
Ситуацию усугубили неудачные механики скрытности и искусственный интеллект, который выглядел сырым и недоработанным. В итоге даже интересные задумки не смогли вытянуть общее впечатление: вместо напряженного боевика с элементами партизанской борьбы игроки получили проект, где хорошие идеи теряются за массой недочетов.
Crackdown 3 (2019)
Создавалась 9 лет.
Выход Crackdown 3 ясно показал, что для игр такого формата на рынке становится все меньше места. Простая беготня с перестрелками уже не вызывает прежнего восторга, хотя есть исключения вроде Doom или Borderlands, где драйв и динамика все еще работают. Но одного громкого имени в рекламе недостаточно — нужна сильная идея, которая удержит игроков. У Crackdown 3 с этим вышла беда: проект появился слишком поздно, когда жанр уже потерял актуальность.
Если взглянуть на игру сегодня, трудно поверить, что ее релиз состоялся совсем недавно. Да, перестрелки выглядят зрелищно и шумно, но этого оказалось мало, чтобы вытянуть весь проект. Устаревшая структура геймплея, однообразные задания и скучная система прокачки не позволили игре завоевать признание. Ситуацию усугубила и графика, которая больше напоминала прошлое поколение, чем тайтл, выпущенный в 2019 году.
Tony Hawk's Pro Skater 5 (2015)
Создавалась 13 лет.
Скейтбординг в конце прошлого века и начале двухтысячных переживал настоящий бум, и именно тогда серия игр с именем Тони Хоука стала культовой. За три года игроки получили сразу четыре части, а потом новые релизы посыпались один за другим. В какой-то момент франшиза просто выдохлась и ушла на долгие тринадцать лет в тень. Когда же разработчики вернулись, они выпустили проект, который больше напоминал попытку быстро заработать, чем полноценную игру — скорее всего, из‑за заканчивающегося контракта с самим мастером скейтборда.
Уже в день выхода стало ясно, что релиз готовили в спешке: патч весом семь гигабайт оказался больше самой игры. Даже после этого проект оставался полон багов, о которых писали журналисты и блогеры. Геймплей выглядел вялым, сюжет отсутствовал вовсе, а ведь даже простая история всегда добавляла серии шарма. Задания быстро надоедали, карты казались пустыми и безликими. Но окончательно игру утопил неудачный онлайн‑режим, который оказался абсолютно непродуманным. К счастью, репутацию бренда удалось спасти благодаря ремастеру первых двух частей — именно он напомнил, за что фанаты когда‑то полюбили эту серию.
Mirror's Edge Catalyst (2016)
Создавалась более 8 лет.
Первая часть Mirror’s Edge произвела сильное впечатление именно за счет необычного подхода к геймплею, и неудивительно, что новость о продолжении встретили без особого скепсиса. Но когда проект вышел, оказалось, что выбранные разработчиками решения заметно отдалили игру от того, чего ждали поклонники.
Авторы решили встроить свою концепцию в привычный для индустрии формат открытого мира, добавив расширенные локации и коллекционные предметы. Такой шаг должен был привлечь более широкую аудиторию, ведь в тот период именно «песочницы» были на пике популярности. Однако ставка не оправдала себя: назвать игру провалом нельзя, в ней хватает напряженных и захватывающих моментов, но ощущения от нее оказались совсем другими. Те, кто рассчитывал снова погрузиться в динамичные погони и стремительные побеги, получили их в измененном виде. Вопрос лишь в том, смогли ли игроки смириться с этим. Судя по средней оценке пользователей на Metacritic — всего 5.9 / 10, далеко не все.
Alone in the Dark (2008)
Создавалась 7 лет.
Серия Alone in the Dark появилась еще в начале девяностых и быстро стала культовой для жанра survival horror. Игроки примеряли на себя роль частного детектива Эдварда Карнби, которому приходилось сталкиваться с делами, связанными с мистикой и необъяснимыми явлениями. Первая трилогия задала тон будущим хоррорам и во многом предвосхитила то, что позже стало стандартом для жанра. Поэтому неудивительно, что возвращение франшизы вызвало у фанатов ожидание новой порции напряжения и страха.
Однако версию 2008 года аудитория встретила неоднозначно. Сюжет и атмосфера в целом выглядели достойно, но ряд неудачных решений перечеркнул впечатление. Главной претензией стали странные элементы управления: схема менялась при переключении камеры с вида от третьего лица на вид от первого, что сбивало с толку и раздражало. Система вождения тоже оставляла желать лучшего, а бои превращались в испытание на терпение из‑за неудобной механики. Финал истории лишь усилил разочарование, и многие игроки сочли его слабым завершением.
Quake Champions (2022)
Создавалась 12 лет.
Quake — это та игра, о которой слышали даже те, кто никогда ее не запускал. Называть ее прародителем жанра шутеров от первого лица — вовсе не преувеличение. В свое время проект предложил решения, которые казались настоящим прорывом, особенно если говорить об онлайн-сражениях. Поэтому неудивительно, что спустя долгие годы после выхода последней полноценной части ожидания фанатов были огромными, когда анонсировали продолжение. Но итог оказался совсем не тем, на что рассчитывали самые преданные поклонники.
В Quake Champions основу боевой системы оставили прежней, но разработчики решили добавить несколько новшеств. Игрокам предложили выбирать героев с уникальными умениями, которые могли пригодиться в бою. Для части аудитории это стало интересным экспериментом, но хардкорное сообщество восприняло перемены настороженно — слишком уж непривычно выглядели такие современные элементы.
Дополнительным раздражающим фактором стали микротранзакции, без которых сегодня редко обходится любая онлайн-игра, но для старой гвардии это стало еще одним поводом для недовольства. Впрочем, однозначно оценить успех или провал Champions сложно: возможно, авторам просто не удалось угнаться за трендами индустрии, а может, они и вовсе оказались в ловушке ожиданий — ведь представить себе реакцию ветеранов на новость о том, что Quake превращается в «королевскую битву», страшновато даже в теории.
Saints Row (2022)
Создавалась 9 лет.
Saints Row в новой версии — это не прямое продолжение старой серии, а скорее попытка мягкого перезапуска. Атмосфера по‑прежнему держится на юморе и абсурде, но теперь игрокам предлагают совершенно других персонажей, которые собирают собственную банду и исследуют свежий, довольно просторный город под названием Санто Илесо. Ждали игру не только фанаты франшизы, но и те, кому хотелось снова погрузиться в открытый мир в духе GTA. Когда‑то Saints Row называли «младшим братом» Grand Theft Auto, пусть и с заметно меньшим бюджетом.
Многие считают, что новая часть выглядит слабее четвертой, которая выходила еще на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2013 году. Устаревшая формула геймплея бросается в глаза: бои и управление транспортом кажутся сырыми, а сюжет, несмотря на редкие удачные шутки, тянется скучными заданиями и лишен той дерзости, что когда‑то выделяла серию.
С технической стороны ситуация тоже не радует. Картинка далека от уровня современных проектов, а единственное, что напоминает о «новом поколении», — это завышенный ценник. Чтобы получать удовольствие, приходится закрывать глаза на массу огрехов. Жаль, ведь когда‑то студия Volition умела делать громкие хиты, а теперь ее проекты все чаще вызывают разочарование.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
🎮 Наконец-то! Купил Battlefield 6 — мечта фаната серии. Сколько часов я провёл в предыдущих частях... и вот теперь новая глава! Пока жду полноценную локализацию на русском, скорее всего начну проходить, как только выйдет перевод. Графика 🔥, атмосфера — как всегда на высоте. Electronic Arts умеют удивлять.
Алмазы в Mobile Legends: Bang Bang — это ключевая игровая валюта, без которой сложно представить полноценный прогресс. Именно алмазы открывают доступ к эксклюзивным скинам, тематическим наборам, боевым пропускам и подпискам, делающим геймплей ярче и разнообразнее. Однако после изменений в привычных системах оплаты многие российские пользователи столкнулись с проблемой: стандартные методы пополнения перестали работать. В итоге у игроков закономерно возник вопрос — как теперь покупать алмазы и какие обходные пути нашли другие фанаты MLBB, чтобы не выпадать из игрового ритма?
Мы в редакции ggsel.net подготовили подробный разбор: какие варианты остаются доступными сегодня и какие решения активно применяет сообщество, чтобы продолжать наслаждаться любимой игрой.
Как купить алмазы и пропуск для Mobile Legends через ggsel
Если привычные способы доната через Google Play или App Store для вас закрыты, не спешите расстраиваться. У игроков из России давно есть рабочая альтернатива — маркетплейс ggsel. Это площадка, где можно без нервов и лишних заморочек купить алмазы или боевой пропуск для MLBB.
Почему геймеры выбирают ggsel
У каждого продавца есть рейтинг и отзывы, так что сразу видно, кому можно доверять.
Деньги «замораживаются» системой и уходят продавцу только после того, как вы подтвердите, что все получили.
Аккаунты проходят проверку, а значит риск нарваться на мошенников минимален.
В итоге процесс покупки напоминает сделку «под защитой» — все прозрачно и безопасно.
Как задонатить в Mobile Legends через ggsel
Заходите на сайт ggsel и в поиске пишете «Mobile Legends».
В меню слева выбираете, что именно нужно: алмазы, аккаунт или один из пропусков (Сумеречный, Алмазный).
Сортируете предложения по цене или количеству продаж — так проще найти оптимальный вариант.
Читаете описание и отзывы, чтобы убедиться, что все ок.
Оплачиваете удобным способом: карта, СБП, электронные кошельки — выбор широкий.
После подтверждения оплаты алмазы или пропуск автоматически падают на ваш аккаунт.
Как задонатить в Mobile Legends на Android самостоятельно без Google Play
На данный момент один из немногих рабочих способов пополнить баланс с Android‑устройства — использовать магазин Huawei AppGallery.
Пошагово это выглядит так:
Скачайте и установите AppGallery, а также сервис HMS Core (его легко найти прямо через поиск внутри приложения).
Авторизуйтесь в магазине, указав свой регион, и загрузите клиент Mobile Legends. Предварительно удалите версию игры из Google Play, если она есть.
После скачивания откройте «Проводник» → «Загрузки» и установите apk‑файл игры.
Чтобы донат работал корректно, запускайте Mobile Legends именно через установленный клиент. Для игроков из РФ доступна оплата через мобильных операторов.
Возможные ошибки:
Иногда при попытке покупки появляется сообщение: «Ваш аккаунт временно ограничен, обратитесь в поддержку». Чаще всего это связано с входом с нового устройства. Ограничение снимается автоматически через неделю. Альтернативный вариант — сыграть несколько матчей в обычном или рейтинговом режиме (от 2 до 10 игр), после чего возможность оплаты обычно возвращается.
Кстати, поставить AppGallery можно на любой смартфон на базе Android. Не обязательно Huawei. Откройте официальный сайт магазина в браузере, скачайте приложение, а затем установите, следуя инструкциям на экране.
Как задонатить в Mobile Legends на iPhone
Mobile Legends по‑прежнему работает в России, поэтому менять страну в настройках Apple ID или создавать новый аккаунт не придется. Вопрос упирается только в то, как пополнить баланс.
Самый доступный и стабильный способ — использовать подарочные карты App Store / iTunes, выпущенные именно для российского региона. Тут важно помнить: карта для США не активируется в России и наоборот, поэтому берите только ту, что соответствует вашему аккаунту. Купить такие карты можно, например, на маркетплейсе ggsel.
После покупки:
Откройте AppStore.
Нажмите на иконку вашего профиля в правом верхнем углу.
Откройте раздел «Погасить подарочную карту или код». Далее «Ввести код вручную».
Скопируйте и вставьте, либо впишите вручную купленный код. Деньги сразу окажутся на вашем Apple ID.
Дальше все просто: запускаете Mobile Legends на iPhone и приобретаете Алмазы или боевой пропуск напрямую из игры.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!