Mortal Kombat 11. Прохождение. Смертельная битва. Адская месть скорпиона
В этом видео мы играем Mortal Kombat 11. Проходим Боевую лигу Теней серией из 5 боев за Скорпиона.
Жду ваших комментариев, ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА!
В этом видео мы играем Mortal Kombat 11. Проходим Боевую лигу Теней серией из 5 боев за Скорпиона.
Жду ваших комментариев, ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА!
Всем привет! Меня зовут Макс, я решил под старость лет создать канал про компьютерные игры - IQ Plays.
Сегодня хочу рассказать вам о том, как создал симулятор модной онлайн игры Fall guys в последней версии Sims 4. Признаюсь честно, я не был готов к такой королевской битве! Симс оказался отличным симулятором Battle Royal!
Я взял симов (24 счастливчика) и создал им для выбывания 4 уровня:
1. Дверные панели
Уровень я реализовал с помощью постройки обычного помещения с дверьми, некоторые из которых были тупиками. Но, чтобы симам хотелось туда идти я поставил в конце уровня кое что, что им очень понадобится. Угадали, что?
2. Командную игру
Тут я проявил смекалку и зная, что симы без ума от стрижки деревьев, создал им для этого все условия. 3 команды, куча кустов и их безудержное желание всё стричь - в общем, всё прошло по плану.
3. Идеальное соответствие
От оригинального уровня тут осталось немного: одни лишь исчезающие платформы (комнаты). Симам я дал полную свободу выбора, в какой комнате они будут находиться. И когда те разошлись, я принялся удалять случайные помещения.
4. Подъём слизи
Опять же, мало чего общего с оригиналом, название я дал исключительно из ненависти к этому уровню (я никак его не пройду в Fall Guys). Но огромное количество воды и возможность уйти под неё в моем варианте игры присутствовали.
Проигравших ждала не сладкая судьба (точнее, мучительная смерть). 3 часа моего времени и терпения, как итог - остался один победитель (и то не надолго). В принципе, идея мне понравилась, может у кого-то есть ещё безумные идеи для реализации потенциала игры Симс? Или для издёвок над другими популярными играми, вот вас конкретно что бы повеселило?
Для тех, кому интересно, как именно я реализовывал уровни в Sims 4, записал видео:
Привет!
Несколько месяцев назад в своей группе вк (не знаю, можно ли сюда ссылки размещать) я писал своеобразный AAR (After-Action-Report) по своей партии в Stellaris. Аудитории как таковой у меня нет, и больше все это писалось для меня в качестве некой летописи для отслеживания игровой ситуации и принятии стратегических решений, но сегодня я решил переформатировать это в формат пикабу и выложить сюда, узнать общественное мнение (у меня еще есть неоконченный AAR по Europa Universalis 4, а также я планирую писать аналогичный пост по предстоящей партии в RimWorld, может быть, сюда выложу если на этот пост хоть какая-то общественная реакция будет). Признаю, что может быть немного сухо и нехудожественно, но как есть.
Итак, начнем
В 2200 году корабли расы икс-идар отправились бороздить бескрайний космос для поиска места для новых ульев для расширения роя и разведения новых особей.
Уже в 2210 году в ближайшей системе от столичного улья исследовательская независимая особь обнаружила арктический мир, практически идентичный родному миру роя. Незамедлительно туда отправились колониальные корабли трутней и за считанные годы основали новый функционирующий улей Bidtox 1.
Через 7 лет, в 2217, другая исследовательская особь обнаружила крайне интересную находку - мир, идеально подходящий для существования всех возможных форм жизни, планету Vakradil 1 в туманности Kiiran. После завершения всех подготовок это удивительное место стало частью великого роя.
К 2226 году рой распространился еще на одну арктическую планету Irthuis 1. В дальнейшем колониальные корабли обосновались на еще нескольких планетах, но эти малозначительные события, на мой взгляд, в эпоху войн и политических взаимодействий между нациями не считаю нужными упоминания.
В 2227 году рой впервые столкнулся с иной разумной цивилизацией, сильно отличавшейся от привычной модели общества — это был социум, полностью состоявший из индивидуальных личностей, представляющие из себя разумные грибные колонии, подчинившие себе какой-то вид млекопитающих, и каждая из них могла вести независимый образ жизни. Это открытие поразило коллективный разум икс-идаров и их полунезависимых особей-исследователей. Они называли себя Гегемонией Валлменакс, и устройство их государство представляло нечто похожее на устройство улья — здесь единственный правитель подчинял себе все государство, а после его смерти власть переходила назначенному наследнику. Хоть они и находились в отдалении от зоны влияния икс-идаров, рой в будущем мог переоснастить их развитые миры под свои нужды. С самого начала отношения двух кардинально отличающихся социумов не сложились, и в ближайшие десятилетия это могло перерасти в военный конфликт.
В 2234 рой вступил в контакт с другими разумными грибами — Межпланетным Объединением Варелвив, огромной империей с советом военных во главе. По сравнению со Звездным Сообществом Икс-идаров, их государство представляло огромную и крайне опасную силу и колоссальной военной мощью. Коллективный разум послал автономного дрона-посла для поддержания хороших отношений с этим гигантом.
Еще один контакт с ранее неизвестной цивилизацией был установлен 2237 — Великий Строй Анатурианов, авторитарное государство рептилий с спиритуалистами-военными во главе. Некогда их империя правила почти всей галактикой, но некий кризис загнал ее в упадок на многие сотни лет, о чем свидетельствует их столица — реликтовый мир, бывший огромным экуменополисом, и сейчас они стараются восстановить былое величие. У анатурионов и икс-идаров нашелся общий враг в лице Гегемонии Валлменакс, поэтому отношения роя и их государства начали складываться хорошие отношения.
В 2239 анатурианы предоставили нам данные для контакта с еще одним межпланетным государством разумных камней — Великой Теократией Ма'кар, с которыми они были соперниками. Литоиды состояли в оборонительном союзе с Гегемонией, а также поддерживали весьма хорошие отношения с ними во всех сферах жизни государства. Об остальных малозначительных империях я упомяну когда они хоть как-то коснуться Звездного Сообщества.
Карта известной галактики на момент 2239 года
В том же году рой заключил оборонительный союз и договор о совместных исследованиях с анатурианами и начал наращивать военную мощь для предстоящей войны с валменнаксами и ма'карами
В 2243 рою удалось заключить соглашение об исследованиях и оборонительный союз с крупнейшей известной силой галактики — Межпланетным Объединением Варелвив.
2245 году началась война двух альянсов: Ма'каров и Валменнаксов с одной стороны, и Икс-идаров и Анатурианов с другой. Поводом к войне стала установка форпоста Гегемонии прямо на границе со Звездным сообществом. Рой намеревался отодвинуть границу на юг для сохранения ценных систем и колоний. Два мощных флота ударили по Гегемонии со стороны галактического севера. В первые месяцы войны флот икс-идаров остановил колонизацию нового мира несколькими массированными бомбардировками и занял несколько систем, а крупнейший флот анатурианов разнес в щепки мелкие флотилии Гегемонии.
В 2247 году прямо в разгар войны было основано Галактическое сообщество, и рой, как мощнейшая галактическая держава, был одним из инициаторов его создания. Звездное сообщество при помощи новейших разработок по передаче информации на космические расстояния, наладило связь со всеми государствами, вступившими в совет
Карта галактики на момент создания Галактического сообщества
В начале 2248 состоялся первый наземный бой на другой планете — многочисленные орды трутней-космодесантов высадились на малонаселенной планете Schlemming и за несколько недель оккупировали ее.
В 2249 году война завершилась передачей пяти систем Гегемонии во владения альянса.
Итоги войны
После успешных совместных военных действий, альянс решил окончательно закрепить хорошие отношения двух держав и основал федерацию Союз Суверенных Звезд.
После пяти лет относительного затишья и стабильного развития государства, рой был готов ко второй войне с Гегемонией. В этот раз рой надеялся превратить ее в сырьевой придаток федерации и обложить данью. В середине 2259 года началась война на подчинение.
2261 год вошел в историю: после массированных бомбардировок высокогорных районов родной планеты расы валлменакс, огромная армия космодесанта высадилась во всех крупных полуразрушенных городах империи. Столичная оборона была сильна, но икс-идары заняли всю территорию родного мира за несколько месяцев.
Спустя шесть лет Гегемония подписала договор, согласно которому она отдавала все оккупированные колонии под власть нового государства Лига Ма'каров. Большая часть населения данника-марионетки была литодами из соседнего Великого Строя, поэтому на высшую должность посредством всеобщих выборов был выбран представитель этой расы. Марионетка тут же вступила в ССЗ. Гегемония Валлменакс осталась существовать на двух густонаселенных планетах и больше не представляла опасности для федерации. Союз положил глаз на заметно ослабленный Великий Строй Ма'каров.
Итоги войны
После долгих лет наращивания силы, в 2277 федерация объявила о начале войны с Великим строем для завоевания систем. К тому времени остатки Гегемонии и литоды основали федерацию, но даже силы этих двух держав не могли сравниться с мощью ССЗ
В первые месяцы войны остатки Гегемонии были оккупированы силами икс-идаров и анатурианов. Для ведения дальнейших боевых действий федерации требовался надежный опорный пункт, поэтому было решено подписать мирный договор на мягких условиях. Гегемония перестала существовать.
Итоги
В 2290 икс-идары продолжили боевые действия. Была захвачена каждая планета Великого Строя, но пришлось подписать смягчающий мирный договор из-за вмешательства сильной Утонианской Империи.
Долгие годы мира возвысили икс-идар и ССЗ над их соседями, и единственный, кто представлял опасность для федерации был Картель Адноранов — огромная мегакорпорация. Для продвижения дальше на юг необходимо было покончить с Великим Строем, и в 2306 началась война на подчинение, в которую вступили андораны
Картель, несмотря на свою военную мощь, не участвовал в военных действиях, и к 2313 война завершилась образованием нового марионеточного государства-данника, а независимой осталась лишь одна столичная планета ма'каров
После покорения ма'каров, рой готовился к войне со Священным Содружеством Кодранитов — ослабленной империи литодов на юге. В 2317 началась война за подчинение. В 2320 после захвата столицы кодраниты сами подписали мирный договор.
Следующей целью роя стала империя Приккики-Ти. Так как они были фанатичными поборниками чистоты и не могли никому подчиниться, федерация предложила устранить их расу для сохранения безопасности галактики. В 2327 была объявлена война. Флот Приккики-Ти был силен, но совместными усилиями всех членов федерации выигрывались битвы одна за другой.
В том же году ССЗ столкнулась с первой серьезной угрозой. Федерация немедленно приступила к переброске флотилий к возможным системам вторжения.
Рой принял решение о принятии статуса сатрапии. После этого мы были бы вынуждены платить ежегодную дань хану, но это лучше, чем полное уничтожение. Даже весь флот федерации не мог тягаться с ордой.
Лишь малая часть ордынского флота
В 2331 году рой принял статус сатрапии. ССЗ прекратило свое существование. Все данники икс-идаров стали независимы. Годом позже антурианы — надежный и вековой союзник роя, вступили в Межзвездный Альянс.
А тем временем, в 2332 году война с Прикки-Ти была окончена. На захваченной столице империи запустили массовую кампанию по переработке остатков расы в питательный корм.
Следующие 10 лет орда разрушила несколько форпостов некоторых граничащих государств, но активных военных действий с крупными галактическими державами не вела, хотя одна ее флотилия была по размеру больше, чем флоты всей остальной галактики вместе взятые.
После долгих лет господства орды над роем, великий хан был убит в 2349! Ура независимости!
Спустя полгода, после месяцев раздора и нестабильности, ко власти в орде пришла демократическая фракция, и с ее инициативы была сформирована новая крупнейшая сила галактики — Галактическая Орда.
Карта галактики на момент основания федерации
В 2357 рой завершил один из самых крупных проектов за всю историю существования их расы — родная планета икс-идаров была полностью преобразована в часть роя — единый мир-улей стал часть коллективного разума.
Завершив десятилетнее строительство огромного корабля-верфи — Джаггернаута, рой был готов к войне с силой, которая представляла опасность для существования Галактической орды — Картелем Адноранов. Икс-идары хотели подчинить слабую, но занимающую огромную территорию Империю Утонианов, которая состояла с картелем в оборонительном союзе.
В 2364 началась война на подчинение. Флот икс-идаров вел активные боевые действия на территории Уторианской Империи и даже нес небольшие потери, в то время как на границе с картелем произошло лишь одно крупное сражение, в ходе которого адноранами была занята одна система и почти уничтожена одна из флотилий роя.
В 2370 на месте оккупированных была сформирована демократическая республика. Империя Утонианов оказалась разделена на части.
В том же году вторая крупная федерация галактики во главе с анатурианами начала войну с союзом утонианов и Картелем. Спустя 12 лет Галактическая орда решила вступить в продолжительную войну на стороне анатурианов и добить Утонианскую империю.
В 2386 был подписан мирный договор, по которому картель передавали несколько приграничных систем. Через пару лет после этого Картель подписал мирный договор с анатурианами и уступил ряд систем.
В 2404 произошло крайне странное событие — угасшая империя Летописи Детакканов объявили войну соседним анатурианов, несмотря на то, что они уже тысячи лет сидели взаперти и не давали никому доступа к накопленным хранилищам знаний. Их флот, построенный по неизвестным древним технологиям мог уничтожать станции империи одним выстрелом.
Несмотря на сравнительную мощь, угасшая империя не могла захватывать новые системы и они подписали мирный договор в 2410, согласно которому анатурианы радикально сокращают размер флота. Через несколько лет они смогли восстановить прежнюю численность своих кораблей.
В последующие мирные десятилетия сообщество наращивало флот и укрепляло отношения с давним врагом — Картелем, что не очень положительно восприняли анатурианы
В 2449, после долгих лет уговоров и дипломатических встреч последняя нейтральная сила галактики — Мандат Варелвив, вступила в Галактическую Орду
В 2462 случилось что-то совсем неожиданное - хоть какое-то развлечение за десятилетия однообразных войн
Это были инопланетные захватчики из другого измерения, осевшие в одной из систем нашей галактики. Благодаря разрыву в ткани пространства они могли высылать новые флотилии из родного мира. Для обеспечения безопасности галактики портал должен быть немедленно закрыт. Рой начал переброску флотилий к месту разрыва
Первой целью пожирателей стала Ассоциация Планет Дисс. Межпространственный флот мог безвозвратно разрушать их форпосты выстрелами неизвестной материи.
Но всего через пару лет...
Несмотря на скорое закрытие портала, флотилии захватчиков орудовали в самом центре роя и разрушали станции одну за другой. Для переброски всего флота требовалось несколько лет.
В 2364 вражеский флот удалось уничтожить ценой огромных потерь: почти половина кораблей была безвозвратна утеряна.
Из огня да в полымя
Несмотря на пробуждение угасшей империи, она не проводила никаких активных наступательных кампаний, а ее флот, деградировавший от нескольких веков изоляции, не представлял какой-либо серьезной угрозы
Таким образом, к 2480 году Звездное сообщество успешно могло противостоять пробудившимся угасшим империям, а прочие силы галактики вообще не представляли для икс-идаров угрозы. Став сооснователем и сильнейшим членом федерации Галактическая орда, успешно справившись с общегалактической угрозой и достигнув такого уровня технологий, что даже древние стражи и хранители принимали империю как равного противника, а мелкие государства склоняли голову перед мощью их флота и огромной территорией федерации, занимавшую больше половины галактики, рой закрепил свое галактическое господство. Пройдя долгий путь длиною в три века от небольшого роя, открывающего для себя космос, до всегалактического спасителя, возвысившего коллективный разум термитов выше всех других рас-индивидуалистов, которые никогда не поймут мощь коллектива и единого общего сознания.
Прохождение Batman: Arkham Asylum, я был незнаком с этой серией, но по многочисленным советам приобщиться к данной вселенной DC, решил это сделать. Игра очень хороша, надеюсь вам понравится и прохождение.
О мире игры : Аркхем. Место, где по темным, внушающим ужас коридорам прокатываются раскаты нечеловеческого, душераздирающего хохота. Угрозы, проклятия и злобное хихиканье сопровождают охранников и врачей во время обхода. Здесь обитают самые страшные и отвратительные злодеи, которые вынашивают планы мести легендарному Бэтмену. В стремлении уничтожить заклятого врага объединились извращенные, чудовищно искаженные умы преступных гениев. Ловушка расставлена, жертва подходит к дверям, но попадет ли летучая мышь в тщательно подготовленные силки? Станьте ночным хищником, уничтожьте психопатов одного за другим!
В этом видео продолжаем проходить одну из самых ожидаемых игр года The Last of Us Part 2. Нас ожидает невероятный, неожиданный и крайне жесткий поворот в сюжете, который задаст направление всей истории главных героев.
Много !!весёлых!! историй по игре
Предыдущие части: в плейлисте на ютубе
---
В этой части: целый год ковал кучу стальной амуниции и строил Большой Стеклянный Потолок для того, чтобы отправить орду женщин в рейд на башню некромантов. Параллельно отбивался от эльфов и забытых тварей, лечил депрессивных дварфов путём утопления, устраивал геноцид котят...
Приятного просмотра!
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
В этом году культовому инди-платформеру LIMBO исполнится 10 лет.
В честь этого события я решил отдать дань студии Playdead и попытаться вновь погрузить зрителя в незабываемую атмосферу игры.
The Darkfield станет полноценным спин-оффом Лимбо.
Первый трейлер в сети, приятного просмотра.