Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
103
dimauxus
dimauxus
2 года назад
Лига Геймеров

Обожаю "клюкву"⁠⁠

Нет, не ягоду. Хотя её тоже люблю. Но сейчас я про американский жанр "про злых советских русских". Люблю этот гротескный, наивный, дико заштампованный жанр, выросший напрямую из американской антисоветской пропаганды. Люблю, потому что несмотря на то, что с реальностью он не имеет ничего общего, оформлен он, как это заведено в Голливуде, невероятно стильно. И ещё, разумеется, потому что он смешной. Когда в фильме заходит речь о "злых русских", кто-то начинает негодовать, мол, проклятые пиндосы, очерняют Россию и всё в таком духе... А я готовлюсь потешаться, потому что клюква - это всегда укатайка.

Эти названия городов (Красногурбинск какой-нибудь), эти фамилии (Талински, Драго и прочие), эти безумно всратые надписи из рандомно собранных кириллических букв. ТУЧА ФЗНАМЗНОН и Лшфтфум Ащьф передают привет. Подтянутые одноглазые генералы КГБ со свирепыми лицами. Этот прелестный ломаный русский язык (- Ми ж ни в чьом! Нье виновати! Какие ваши дóказатьельства? - Кокаином) А эта обязательная для любого клюквенного фильма сцена борьбы голых мужиков в бане? Это же просто классика! Даже режиссёр "Красного воробья" не устоял перед магией сцены борьбы в бане. Вот, кстати: обязательное слово "красный" в названии фильма. Злой советский русский всегда могуч, живуч, опасен, спортивен, устрашающ. В Злой Советской России - всегда только зима, других времён года не бывает.

И вот что я подумал: что, если бы существовала, например, игра во вселенной "клюквы"? Вот чтобы дизайн, лор и игровой мир были бы полностью основаны на этой самой клюкве, но с одним нюансом: протагонист был бы на стороне СССР. И противостоял бы он точно такой же пропагандистской Америке, за основу дизайна которой были бы взяты советские плакаты и карикатуры на США, времён холодной войны. Наши ведь тоже отлично постарались в создании отрицательного образа потенциального противника.

Обожаю "клюкву" Американская клюква, Компьютерные игры, Холодная война, США, СССР, Мат, Длиннопост
Обожаю "клюкву" Американская клюква, Компьютерные игры, Холодная война, США, СССР, Мат, Длиннопост
Обожаю "клюкву" Американская клюква, Компьютерные игры, Холодная война, США, СССР, Мат, Длиннопост
Обожаю "клюкву" Американская клюква, Компьютерные игры, Холодная война, США, СССР, Мат, Длиннопост

Представляете, какая получилась бы пиздатая вселенная альтернативной реальности? Протагонист с внешностью Ивана Драго, сильный и ловкий агент КГБ, борется с мировой угрозой в лице капиталистических хищников, стервятников империализма, которые так и норовят развязать ядерную войну. Я б в такое поиграл.

Показать полностью 4
[моё] Американская клюква Компьютерные игры Холодная война США СССР Мат Длиннопост
22
107
GHedgehog
GHedgehog
2 года назад
Серия Массаракш Наизнанку

Как Тетрис чуть не вызывал политический скандал⁠⁠

Как знают некоторые читатели, когда-то я вёл блог про странные факты из мира игр. Потом его забросил, но вдруг кто-то его не читал? Вот им я и посвящаю эту историю. Не буду говорить, что здесь всё «как было на самом деле». Люди очень активно перекраивали реальность в своих рассказах и придумывали доводы о том, как они правы, а их соперники нет. Но, общая упрощённая ситуация здесь следующая. Одна игра в девяностых годах чуть не вызывала политический скандал. И звали этот проект... «Тетрис». То, что она однажды станет хитом, многие поняли практически сразу после одного раунда в неё и экстаза от вовремя появившейся палки. В 1985 году Алексей Пажитнов во процессе работы в ВЦ РАН создал её в часы досуга и, естественно, поделился ею со своими коллегами. Те, из солидарности между учёными отправили её в другие институты СССР. А затем, в рамках «передачи исследовательских знаний», она на дискетках пересекла границы и оседала в НИИ стран социалистического лагеря. Успех среди интеллигенции был громогласным. В неё играли на всех компьютерах НИИ стран Варшавского договора. И вскоре эта лихорадка дошла до «проклятых капиталистов».

Как Тетрис чуть не вызывал политический скандал История, Тетрис, Компьютерные игры, Договор, СССР, Длиннопост

Мало кто знает, что первая версия этой игры была в текстовом виде.

Произошло это в Венгрии, где влияние Запада было гораздо сильнее, чем в СССР. Роберт Штейн — владелец компании по разработке игр под названием Andromeda Software, заметил Тетрис в одном из венгерских НИИ, куда был «вхож». Ему предложили поиграть, он проделал это несколько раз и... Роберт был вполне адекватным предпринимателем. Быстро осознав потенциал этой штуки, он тут же решил навариться на её распространении в Европе и Северной Америки. Но его подвело полное непонимание социалистической реальности (Венгрия — заграница, да). Он по глупости своей думал, что правами на проект обладает сам Пажитнов. Но, сюрприз, сюрприз. В СССР не было моего, было наше. Так как Алексей писал этот проект на рабочем месте и используя рабочее оборудование, то и разработка принадлежала Российской академии наук. Но во времена перестройки, на поприще программ и компьютеров царствовала государственная компания «Элорг» (Электроноргтехника). Это они решали что кому и когда поставлять и продавать. Вот именно на них и вышел в результате своих изысканий Штейн. И если из Алексея он мог бы выбить выгодные условия, благодаря своей коммерческой жилке и умению вести переговоры, то со всем советским государством при поддержке бюрократии этот номер не прошёл. Тем не менее он получил права на издание «Тетриса» на компьютерах и радостный уехал домой. Обладая при этом, по сути, всего лишь чем-то вроде бумажки с подписью «не возражаем».

Как Тетрис чуть не вызывал политический скандал История, Тетрис, Компьютерные игры, Договор, СССР, Длиннопост

Роберт Штейн в пожилом возрасте.

А дальше началось. Штейн продал права на издание фирме Mirrorsoft, которая перенесла проект на IBM PC. Продал права Spectrum HoloByte. Продал права... да, что уж говорить, открыв Западу игру, Штейн одновременно запустил локальный юридический ад. Права на издание, лицензирование, сублицензирование, портирование, переносы расходились как горячие пирожки. Все видели огромный потенциал этой игры и хотели прокатиться на его волне, пока она не осядет. Планировали выпуск под всевозможные платформы: Spectrum, Atari, автоматы. Появлялись подрядчики и субподрядчики, многие из которых начали откровенно блефовать, заявляя, что уж у их то компании есть реальные права на издание игры. Не то что у конкурентов, которые просто притворяются, что у них есть права. Разобраться в этом было практически невозможно и многие даже не пытались. Кстати, помните про игровые автоматы? Там была такая хитрая штучка... в общем, на них надо было отдельные права, которых у Штейна не было. И он очень переживал по этому поводу, потому что сгоряча продал и их. И ему надо было срочно отправиться в Россию, чтобы их получить.

Как Тетрис чуть не вызывал политический скандал История, Тетрис, Компьютерные игры, Договор, СССР, Длиннопост

Еще один претендент на звание «Человека открывшего Тетрис» — Хенк Роджерс

Но всё стало ещё страньше, когда в 1988 году на выставку CES (Consumer Electronics Show) в Лас-Вегас прибыл Хенк Роджерс. Там он увидел одно из изданий Тетриса и настолько втянулся в него, что трижды отстоял огромную очередь, чтобы просто поиграть несколько раз. Кстати, Хенк Роджерс — продюсер и хороший друг Хироси Ямаути — тогдашнего президента Nintendo. Хэнк знал, что эта компания вскоре выбросит на рынок новинку под названием GameBoy — переносную консоль. А значит, под неё нужны проекты. И вот, по его мнению, Тетрис идеально бы подошёл на роль продающей игры. Ведь она будет интересна не только детям, но и взрослым. А значит, будет больше покупателей из числа тех, кто скучает по утрам и вечерам в поездах метро. Ямаути посмотрел на эту игру и согласился с такими доводами. После чего озадачил Роджерса поисками правообладателя. Побултыхавшись в луже юридических сложностей Запада и потыкавшись в нюансы правовых отношений, Хэнк решил припасть к истокам. То есть рвануть в заснеженный Советский союз!

Как Тетрис чуть не вызывал политический скандал История, Тетрис, Компьютерные игры, Договор, СССР, Длиннопост

И он это сделал! Роджерс и Пажитнов.

Но, как и Роберт Штейн Хэнк плохо был знаком с СССР, поэтому, прибыв на место, для начала он потратил несколько дней только на то, чтобы просто найти Министерство, ответственное за продажу программного оборудования. В те времена общение с иностранцами и обмен долларов был всё ещё вне закона, поэтому американцу пришлось помёрзнуть во время Русской Зимы без тёплой одежды (а кто бы ему продал за доллары-то) и пострадать без подсказок и советов местных обитателей. В качестве бонуса — его виза была туристической и, при случае его могли задержать и депортировать просто за то, что Хэнк пытается вести дела. Тем не менее продюсер проявил настойчивость (а он был хорошим специалистом), вышел на нужных людей и поднял вопрос о правах на Тетрис. И какое же было его удивление, когда выяснилось, что подобные разрешения никому не выдавались. То есть вообще, то есть совсем! Учитывая, что его команда прямо сейчас работала над переносом игры на NES, Хэнк почувствовал небольшое охреневание. Это что, Ганс, получается мы пираты? Однако приложив всю дипломатичность и ораторские способности, он всё-таки договорился о том, чтобы представители Nintendo и советские функционеры встретились и обсудили процесс передачи кучи золота для строительства социализма (речь шла, по слухам, о нескольких миллионов долларов) в обмен на издательские права.

Как Тетрис чуть не вызывал политический скандал История, Тетрис, Компьютерные игры, Договор, СССР, Длиннопост

Пажитнов, Роджерс и Ямаути.

Но внезапный сюрприз — вместе с представителями Nintendo в Москву прибывает и Роберт Штейн, которого russkie вызывали якобы для подписания дополнения к договору (который, как бы есть, но которого, как бы нет). Плюс ему срочно надо получить права для игровых автоматов, а «Элорг» продолжал его динамить, то требуя огромную предоплату, то торгуясь за каждый процент. И внезапно, его приглашают для подписания так долго ожидаемых прав и небольшого дополнения. По словам чиновников, эти уточнения являются неотъемлемой частью заключённого с Робертом документа. Уже окончательно запутавшийся в той правовой паутине, которую он сам сплёл Штейн, считая, что всё в порядке, читает первый договор и охреневает. Нет, предоплата, проценты — это нормально. Но поражают штрафные санкции. 10% в день. Прикинув, сколько там сейчас работают людей без договора, Штейн понимает, что он банкрот. Поэтому начинает активную торговлю. И сбив штраф до более или менее нормальных цифр в десятые доли процента, он даже не особо вдаваясь в детали, подписывает второе дополнение, содержащее огромное количество цифр, букв, графиков платежей и прочей лабуды. И счастливый убегает. Ну а на следующий день, с советскими чиновниками встречаются представители Nintendo в лице Миноро Аракавы и Говарда Линкольна — президента и вице-президента Американского отделения Nintendo. Они начали подговоры. Бонусный факт для понимания атмосферы этого мероприятия. В их процессе русские предложили американцам наладить выпуск игровых консолей Nintendo в СССР. Чтобы доказать умения советских инженеров и возможностей промышленности страны, нинтендовцам продемонстрировали игру «Электроника ИМ-12». Да-да, из той самой серии «Волк ловит яйца». На этом моменте прошаренные читатели уже улыбнулись. Ведь Электроника была пиратской копией консолей Nintendo, которую советская промышленность просто тупо присвоила (нет твоего, есть наше — не забываем). Но Аракава был настроен на сотрудничество и даже глазом не моргнул от подобной подставы. Правда, ему пришлось проявить истинно самурайское спокойствие и отказаться от такого заманчивого предложения, сославшись на то, что в компании излишне придирчивый технический контроль, которым он не хочет напрягать потенциальных новых партнёров.

Как Тетрис чуть не вызывал политический скандал История, Тетрис, Компьютерные игры, Договор, СССР, Длиннопост

Хэнк и Пажитнов на красной площади. Да, они очень любят жать друг другу руки.

В общем, слово за слово, Nintendo получило эксклюзивные права на издание Тетриса на своих консолях. Но позвольте, спросите вы, а как же Роберт Штейн, что он там подписал и был ли у него договор? А вот так. В подписанном им буквально на днях дополнении (которое он не прочитал и при этом обладающее юридической силой) было небольшое уточнение, что компьютером советское государство рабочих и крестьян считает объект, состоящий из монитора, дисковода и клавиатуры. Тадам! Под это определение попадал только IBM. Поэтому версии на всякие там Spectrum, приставки и консоли, де-юре являются незаконными. Нет, ну еще игровые автоматы остались, но это была капля в море. Оказалось, что всё это время Штейн продавал то, чего он не имел. Больше всего от этого пострадала Mirrorsoft, которая уже успела наклепать порты на всевозможные игровые консоли и приставки. Они даже поспешили заключить договора с Sega для японского рынка и Atari для Америки. И вот теперь получается, что вместо золотой жилы, компания наткнулась на канализационную трубу, которая готова была извергнуть зловонную жижу судебных исков, от этих странных russians. Тем более, что из «Элорга» начинают приходить факсы с утверждением, что только Nintendo может распространять Тетрис на консолях и приставках.

Как Тетрис чуть не вызывал политический скандал История, Тетрис, Компьютерные игры, Договор, СССР, Длиннопост

Новая сила вмешивается в игру. Нет, не Брежнев.

Но, на беду хитрых чиновников из правительства СССР, пострадавшей фирмой управлял Кевин Максвелл. Его отец — Роберт Максвелл был медиамагнатом, владельцем газет и издательских домов. Ходил анекдот, что когда Роберту сообщали о звонке премьер-министра, он обязательно уточнял, из какой именно страны его собеседник. Как говорится, «пара его пальцев была всегда в паре грязных кастрюль». Плюс он был советником президентов Израиля и Канады. Издавал биографии и книги многих политических деятелей. В том числе Брежнева, Андропова, Хрущёва и Громыко. В общем, величиной на политическом поле был значительной. Поэтому, поняв, что его сына где-то кинули, он решает разобраться с обидчиками. Для начала привлекает министерство торговли Британии, а потом самостоятельно отправляется прямо к верхушке этой пирамиды власти. То есть ему предстоит задать вопрос — какого хрена, лично Горбачёву. Благо статус позволяет. Генеральный секретарь в ответ пообещал, что сам разберётся и, естественно, всячески разделяет негодование такого важного человека, несомненно, выражая обеспокоенность по этому поводу. И даже честно попытался привлечь КГБ к решению. Те вяло принялись изучать японцев, Элорг и прочих причастных к этому бардаку и разводилову.

Как Тетрис чуть не вызывал политический скандал История, Тетрис, Компьютерные игры, Договор, СССР, Длиннопост

Роберт Максвелл и Горбачев.

Вяло, потому что на дворе уже 1990-е. Страна на переломе эпох, и социализм отступает под напором финансовых потоков. «Элорг» при упоминании КГБ немного запаниковали, но быстро смекнули, что деньги сейчас важнее, чем идеалы коммунизма. И в госбезопасности тоже это понимают. Немного полоббировав свои интересы в эшелонах власти и зарождающемся слое silovikov, бюрократы «Элорга» добились того, что Максвеллам пришлось отступить. Как позднее говорил сам медиамагнат: «В дело вовлечены слишком большие деньги, и эти люди переубедили Горбачева. Да и вообще, он постепенно теряет власть. И нас остановили. Я сделал все что мог». Он был намерен продолжать разборки, и развил такую кипучую деятельность, что его отношением с СССР даже заинтересовалось ФБР. Но в 1991 году Роберт погиб, и история заглохла сама собой. Ну а Nintendo запустила свою версию с оглушительным успехом.

И дополнительные источники:

1. Книга Game OverHow Nintendo Conquered The World

2. Книга Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

3. Книга The Tetris Effect The Game that Hypnotized the World

4. Статья на сайте Комерсантъ

5. Статья на сайте ixbt

6. Баян же? Советская история тетриса | Сибирь, только сложнее. Как Советский Союз и капиталисты зарабатывали на создателе «Тетриса».( Баяметр ругался, но он не прав).

Показать полностью 8
[моё] История Тетрис Компьютерные игры Договор СССР Длиннопост
5
220
Valaybalalay
Valaybalalay
2 года назад

Ответ на пост «Атмосферно»⁠⁠3

И правда атмосферно. Зал ресторана Яръ, в котором это все проходило, в декорациях напоминал ожившую картину то ли заседания сталинского политбюро то ли похорон генсека. Главным действующим лицом был Профессор Сеченов, благодаря которому в альтернативной истории СССР и произошел прорыв в робототехнике.

Ответ на пост «Атмосферно» Презентация, Atomic Heart, Атмосферно, СССР, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

По залу гоняли забавные роботы.

Майор, главный герой игры, постоянно отжимал у меня очки и троллил.

Ответ на пост «Атмосферно» Презентация, Atomic Heart, Атмосферно, СССР, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

А проклятая робобаба не давала работяге развлекаться!

Вам участникам выдали корочки тех типов. Обладателям первых двух удалось поиграть в ранний билд Atomic Heart.

Ответ на пост «Атмосферно» Презентация, Atomic Heart, Атмосферно, СССР, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

В общем, атмосфера и правда отличная.

Ответ на пост «Атмосферно» Презентация, Atomic Heart, Атмосферно, СССР, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Видео, Ответ на пост, Длиннопост
Показать полностью 4 2
[моё] Презентация Atomic Heart Атмосферно СССР Компьютерные игры Картинка с текстом Видео Ответ на пост Длиннопост
18
10813
Dememtor
Dememtor
2 года назад
Лига Геймеров

Атмосферно⁠⁠3

Атмосферно Презентация, Atomic Heart, Атмосферно, СССР, Компьютерные игры, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Презентация Atomic Heart Атмосферно СССР Компьютерные игры Картинка с текстом
1306
54
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES

Холодная война, перешедшая в горячую фазу⁠⁠

Холодная война, перешедшая в горячую фазу Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Стратегия, СССР, США, RTS, НАТО, Длиннопост, World in Conflict

Wolrd in Conflict — одна из лучших стратегий на моей памяти, как следствие, ставшая одной из моих любимых.

Её сюжет рассказывает о войне между СССР и НАТО, начавшейся в самом конце 80-х годов с уничтожения советскими войсками Берлинской стены, и вторжения в ФРГ, и мы наблюдаем за всем этим со стороны командира армии США (впоследствии вышло дополнение Soviet Assault, которое показывает нам взгляд с другой стороны).

Холодная война, перешедшая в горячую фазу Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Стратегия, СССР, США, RTS, НАТО, Длиннопост, World in Conflict

Это тактическая RTS, в которой вам не нужно добывать ресурсы, строить базы и клепать сотни юнитов на заводах и в казармах. Вместо этого на каждую миссию вам даётся фиксированное количество очков, на которые вы можете вызвать себе подкрепление (после потери дружественного юнита очки возвращаются, так что банкротом не останетесь).

Геймплей в ней простой и незамысловатый — перетаскивай танчики, солдат и вертолёты по карте, показывай в кого стрелять и какие точки захватывать, периодически заказывая новых бойцов и вызывая различную огневую поддержку.

Графика в World in Conflict, как по мне, очень даже неплоха, как минимум для стратегии 2007-го года выпуска, а уж про охренительные эффекты дыма в своё время не говорил только ленивый.

Холодная война, перешедшая в горячую фазу Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Стратегия, СССР, США, RTS, НАТО, Длиннопост, World in Conflict


Но цепляет эта игра не геймплеем или графоном, а своей историей и персонажами.
Все, кто знаком с WiC помнят строгого полковника Сойера и косячного капитана Бэннона, за сложными взаимоотношениями которых мы наблюдаем до самого конца игры.

Но лично мне больше запомнились советские офицеры из Soviet Assault.
Полковник Орловский, относящийся к своим бойцам не иначе как по-отцовски, по ходу сюжета всё больше разочаровывающийся в этой войне, его расчётливый и довольно хладнокровный товарищ из КГБ майор Лебедев, и конечно же, вспыльчивый капитан Малашенко (уж думаю сцену где он залезает на БТР с пламенной речью знает вообще каждый).

В общем, настоятельно рекомендую ознакомиться самостоятельно, не пожалеете.


Автор: Егор Захарчук

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Холодная война, перешедшая в горячую фазу Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Стратегия, СССР, США, RTS, НАТО, Длиннопост, World in Conflict
Показать полностью 4
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Стратегия СССР США RTS НАТО Длиннопост World in Conflict
5
9
DELETED
2 года назад
Minecraft Universe

• Вокзал в советском стиле • | Minecraft⁠⁠

• Вокзал в советском стиле • | Minecraft Minecraft, Компьютерные игры, Дизайн, СССР
• Вокзал в советском стиле • | Minecraft Minecraft, Компьютерные игры, Дизайн, СССР

Больше построек в нашем Telegram: https://t.me/createbuild_minecraft

Показать полностью 1
Minecraft Компьютерные игры Дизайн СССР
3
XX2ui
XX2ui
3 года назад

Обзор/гайд на игру shapez.io⁠⁠

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Всем доброго времени суток! На повестке дня решил написать обзор/гайд об игре "Shapez.io" (на просторах интернета я не нашёл русскоязычного гайда который бы смог рассказать о столь замечательной игре). И не стоит смущаться окончанию "io" т.к. эта игра не представляет собой простенькую поседелку на 10 минут по типу Agar.io или Slither.io, напротив, Shapez.io показывает себя как простая, но интересная стратегия по созданию собственного, гигантского, индустриального завода. В этой игре вам придется устанавливать конвейеры, продумывать сложные системы и целые заводы , учиться на своих ошибках и подробно обдумывать каждую часть вашего огромного предприятия по производству деталей, и все это можно хорошо прочувствовать в игре о которой пойдёт сегодня речь.


И так начнём!


Игра (как вы уже поняли) представляет собой простую, но интересную стратегию о создании собственного предприятия, где будут туда сюда кататься по конвейерам разные красители и детальки. Как только я увидел насколько большие заводы могут быть в этой игре я впал в небольшой шок т.к. понять что и как работает с первого взгляда довольно сложно, благо в игре есть неплохое обучение где рассказывают азы управления и правила строительства простых сооружений.


Начнём с технической части.

Игра не особо требовательная, можно даже сказать для супер слабых пк, но со временем игра( на некоторых устройствах) начнёт фризить из-за обилия мелких частиц, но это исправимо, в настройках можно включить несколько функций и игра больше не будет лагать (P.S Мир игры бесконечен, поэтому строительство завода ограничено только вашим воображением).


Вот подробные минималки для этой игры:


МИНИМАЛЬНЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 10 64bit

Процессор: 2 Ghz or faster

Оперативная память: 2048 MB ОЗУ

Видеокарта: Any

Место на диске: 300 MB


РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 10 64bit

Оперативная память: 4096 MB ОЗУ

Видеокарта: Dedicated Graphics Card


Что касается языков игры, то их здесь более 20 от обычного английского до шведского и украинского.

Игру можно приобрести в Steam за 175 руб. по скидке в два раза меньше, не спешите расстраиваться, игру можно "попробовать" на официальном сайте за бесплатно вот ссылочка

https://shapez.io/

Перейдем к самой сути игры.(P.S. Далее не рекомендуется читать тем, кто хочет сам разобраться во всех аспектах игры. Обзор был написан для версии игры 1.3.1)


СОСТАВЛЯЮЩАЯ ИГРЫ.


Когда вы создали новую игру перед вами будет простираться мир наполненный разноцветными и серыми, разных форм, объектами.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост
Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Разноцветные (красный, синий и зелёный) это красители, с помощью них и некоторых станков (об этом позже) можно либо смешивать цвета либо же производить покраску деталей. Как раз детальки обозначены серым цветом, они имеют разные фигуры некоторые обыденные (такие как круг, квадрат, звезда и т.д), а некоторые настолько причудливые, что не в каждом сне увидишь. По типу:

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Также бросается в глаза интерфейс.

Он здесь довольно прост в понимании ни как в других играх подобного жанра. Снизу находиться 10 панелей с разными станками как я их называю. Они будут открываться по ходу игры как и их улучшенные версии (P.S чтобы переключиться между разными версиями станка надо нажать англ. T).

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Сверху, а именно в левом углу, находятся подсказки по поводу управления.

В правом верхнем углу есть несколько кнопок, которые обязательны к использованию.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Первая кнопка: показывает проекты деталей которые нужно сделать. Если вы будете выполнять эти задачи то будет повышаться скорость разных станков. К примеру вы выполнили одну задачу и теперь скорость будет не 1x a 1.5x и так далее. Чем выше уровень задачи, тем эффективней будет скорость станка.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Вторая кнопка: показывает статистику завода, по типу скорости доставки и как много производиться той или иной детали. Полезная функция, но можно на неё не обращать внимания

(хотя рекомендую пользоваться).

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Также с помощью англ. буквы M можно ставить пометки, для того чтобы быстро перемещаться по своему заводу. Первая пометка будет Хаб, туда направляются все детальки. Можно сказать чёрная дыра куда уходят все ресурсы. Место для принятия ресурсов ограничено, поэтому вам не получиться подключить 40 конвейеров к Хабу. В целом проблем с Хабом у меня не было, всегда оставалось 2-3 свободных места для подключения конвейеров, но все равно иногда просматривать надо. В целом по интерфейсу все, оно не слишком сложное поэтому разобраться в нем довольно легко.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

СТАНКИ. ВИДЫ И ПРИМЕНЕНИЕ.


Довольно быстро настанет такой момент когда все основные станки будут открыты (не берём в расчёт конвейеры т.к. они есть с начала игры). У всех них есть разные функции которые помогут вам в решении разных задач, либо же просто необходимы для продолжения игры. Далее будут кратко, но по существу описаны все станки, их применение и правильное использование (с картинками).


1! Конвейер

Является основной структурой в игре. С помощью него происходит перемещение как красителей так и деталей из точки A в точку B. Без конвейеров как без ног если вкратце.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

2! Резак

По названию и так понятно что он делает. Но все же... К примеру есть у нас квадрат, доставляем его в резак и получается уже 2 прямоугольника поменьше. Резак используется ну очень часто, т.к. в игре придётся делать довольно сложные фигуры, так ещё эти фигуры и многоцветные, поэтому без резака никуда!

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

3! Вращатель

Имеются две разновидности:

1. крутит фигуру на 90 градусов вправо.

2. крутит фигуру на 90 градусов влево.

Также полезная вещь, т.к. вращать фигуры надо будет много.

Более сказать нечего.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

4! Мусорка

Мусорка. Туда отправляются ненужные отходы производства.

(Картинка мусорки была выше)


5! Балансер

Вот об этой штуковине по подробнее.


1 тип.

Данный тип открывается практически в начале игры, допустим у нас есть один поток ресурсов который движется на одном конвейере, и нам нужно чтобы этот поток переходил на второй конвейер, делается это очень легко! Надо поставить балансер и теперь ресурсы будут идти по двум конвейером сразу. Данная фича является базовой для большинства более менее сложных конструкций. Сначала я не придавал особого значения балансеру, но потом, посмотря ролики по игре Shapez.io я понял, что многое упустил, поэтому не допускайте таких ошибок как я, все, что есть в этой игре рано или поздно пригодиться!

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

(На картинке изображены балансер и соединитель)

2 тип.

1 #подтип

Пример:

У нас есть один конвейер и к нему надо подключить ещё один конвейер , мы обращаемся к соединителю! Если обычный балансер распределял по конвейером что либо, то этот наоборот соединяет конвейеры. Каждому действию найдётся противодействие!!!

2 #подтип

То же самое только стрелка смотрит в другую сторону.

(P.S чтобы вращать станки, конвейеры и остальное нажмите англ. кнопку R, они будут поворачиваться на 90 градусов. Не путать с вращателем это другое).


6! Смешиватель

Настало время для красителей!

Смешиватель (как не странно ) смешивает цвета, надо поставлять 2 вида красителей в смешиватель и у вас получиться новый цвет. К примеру Красный + синий = фиолетовый и. т д. Самый не то что сложный скорее муторный цвет это белый. Чтобы его получить надо скомбинировать красный синий и зелёный.(немного странно но факт).

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

7! Покрасчик

Если кратко, то он красит фигуры. Просто поставляем некую деталь и краситель в покрасчик, деталь покрасится и все будут довольны! ( P.S Чтобы быстро скопировать что-либо, а именно какой-нибудь станок (не завод) надо нажать англ. Q. Эта функция иногда упрощает дело к примеру, к кнопке 9 клавиатуры привязан покрасчик, и довольно часто неудобно дотягиваться до этой кнопки, или же водить курсор туда сюда, функция пипетка позволяет скопировать что-либо в одном экземпляре и поставить что-то куда вам нужно. Полезная тема, но буква Q не заменяет полное копирование, об этом позже).

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

8! Туннель.

Является неотъемлемой частью вашей "магистрали" ресурсов. Подключается туннель к конвейеру и как бы является продолжением его. Работает он так, есть ветка ресурсов которая идёт не по пути вашего конвейера. И нам надо эту ветку как то пересечь. Для этого и служит туннель, поставим один туннель и второй туннель подальше, и теперь ресурсы могут без проблем пересечь неугодные ему объекты .

Туннель используется только в паре, и ещё имеет ограничение по расстоянию, поэтому слишком далеко поставить туннели друг от друга не получиться.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

9! Экстрактор

Экстрактор - это добытчик ресурсов, как деталей, так и красителей. Ставиться экстрактор только на тех местах где есть ресурсы, то есть на жилах .Позже откроется цепной экстрактор, с помощью него можно к одному добытчику подключить ещё больше экстракторов, соответственно скорость добычи увеличивается.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

10! Объединитель

Вот мы и дошли до конца! Объединитель это практически самое полезное, что есть в игре (по моему мнению, но также не забываем и о других станках). Как вы поняли в этой игре всё названо своими именами: покрасчик-красит, смешиватель-смешивает, резак-режет и т. д. Объединитель также придерживается этому правилу, поэтому он объединяет! ( Не знаю почему, но мне больше всего нравиться называть объединитель компрессором, поэтому буду использовать это название далее :) Он работает также как и другие станки, к компрессору подсоединяем две ветки конвейеров с двумя разными детальками, они объединяются и получается фигура в фигуре. На таком объединении завязана вся игра. Проходя всё больше уровней вы замечаете насколько сложнее становятся детали, поэтому не забывайте о компрессоре!

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

И так, это был не очень то и краткий экскурс по игре. Конечно я пропустил несколько аспектов, но вы разберетесь с ними сами т.к. здесь на самом деле нет ничего сложного ;)

Но всё же осталась тема которая очень важна в игре Shapez.io - это копирование.


Копирование - главный помощник.


Не трудно понять что делает данная функция, но стоит кое-что уточнить. Функция копирования не бесплатная, она стоит некоторое кол-во ресурсов которые вы производите. В функцию копирования входит также вставка и вырезание. Чтобы использовать данную фичу надо достичь определённого уровня, и зажать кнопку CTRL, скопировать что вам нужно, и соответственно вставить.


Ну теперь точно всё!


Далее будут картинки показывающие типы заводов. Если вам это не нужно пролистайте их, мы ещё не закончили!

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост
Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост
Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост
Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Теперь о двух полезных советах новичкам.

1 совет. Делайте всё четко, ровно и «красиво». В начале игры я делал заводы по типу таких:

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Разбросанные и не продуктивные. Поэтому, чтобы было всё хорошо надо грамотно всё рассчитать и продумать, и у вас не будет путаницы и хаоса.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

2 совет. Правило трёх клеток.

Как вы заметили в игре есть квадратная сетка которая помогает в строительстве (её можно отключить в настройках, но зачем.....?). Я выделил одно простое правило, которое мне помогает без ошибочно строить свои заводы.

Правило гласит, что между станками должно быть не менее трёх клеток отступа. Это правило помогает вместить всё что нужно: конвейеры, туннели, объединители и т.д.

Я этому правилу придерживаюсь и вам советую.

Это были все советы. Мы потихоньку приближаемся к концу данного гайд/обзора.

В конце хочу уделить немного времени разработчику игры и всё что связано с разработкой.


РАЗРАБОТЧИК, РАЗРАБОТКА, ИЗДАТЕЛЬ.


Известно немного поэтому пункт будет не большим( в коем-то веке!!)


Выход игры: 07.06.2020

Разработчик: Tobias Springer ( известно только, что он из германии )

Издатель: Tobias Springer, Doyoyo Games


Как видите информации совсем немного. Но это и не критично.


Вот мы и подобрались к концу нашего путешествия по замечательной игре Shapez.io. Надеюсь мой гайд/обзор кому-нибудь поможет в изучении игры и откроет что то новое. Так как это был мой первый обзор буду рад комментариям как положительным, так и отрицательным. Пишите что думаете об этом гайд/обзоре, обязательно прочту.


До скорых встреч!


P.s С момента написания этого поста прошло более года, в связи с этим хочу объявить несколько моментов. Первое, цена игры выросла со 175 рублей до 300 рублей. Второе, этот пост полностью потерял актуальность, так как вышли более новые версии, с онлайн уровнями и прочим.

Выложил этот пост спустя столько времени лишь из-за моего товарища по цеху. Передаю ему пламенный привет!


Теперь точно всё!


Увидимся, не скоро.

Показать полностью 23
[моё] Компьютерные игры Гайд Обзор Завод Видеоигра Стратегия СССР Станок Токарный станок Покраска Хаб Конец Длиннопост
2
82
Gamodemon
Gamodemon
3 года назад
Лига Геймеров

Альтернативный игровой сюжет: Тетрис⁠⁠

Альтернативный игровой сюжет: Тетрис Компьютерные игры, Тетрис, Параллельная вселенная, СССР, Творчество

1988 год, СССР, страну лихорадит как никогда, всё идёт к катастрофе, и только молодой партийный деятель, недавно прибывший в Кремль, может остановить повальные реформы и спасти экономику страны от коллапса. Окончив МГУ с отличием, Депутат Верховного Совета, Вундеркинд с Идеальным логическим и математическим мышлением, Андрей Русов начинает переписывать Гос План и создавать новые ведомства, для полной перестройки экономики. В процессе ему приходиться выдерживать огромное количество стресса, держать в голове огромное количество информации, однако ещё со Школы у Андрея есть система, позволяющая ему упростить мыслительный процесс. Собрав команду лучших в стране программистов и экспертов по ЭВМ, которые по совместительству были его однокурсниками, он создаёт огромную ЭВМ "Скреп-1", и, на основе своего алгоритма, создаёт операционную-вычислительную систему, которая должна будет эффективно разработать новую экономику Союза. Однако в процессе первого запуска машины происходит критический сбой, в результате которого ЭВМ выходит в телефонную сеть, и начинает раздавать приказы предприятия от лица центрального бюро, отключив тому доступ к связи. В панике Андрей приказывает обнулить программу, однако обрывать соединение не представляется возможным, так как из-за этого экономика просто встанет, и кризис будет уже не остановить. Для предотвращения катастрофы Андрей, как создатель системы, решает всё исправить, и активирует протокол "формирование ГосПлана". Машина загрузила всю документацию, все данные со всех предприятий всего союза, собрала их в логические пакеты данных и представила их визуально в виде геометрических фигур, по четыре сегмента в каждой. Протокол предусматривал, что при правильном выстраивании цепочки в 10 сегментов, создаётся информационный пакет, передающийся в программу и отправляющийся на предприятия. Опасность в том, что при перегрузке массива, машина обнулит весь план, уничтожит данные, выключиться и больше не включиться никогда. Андрей точно знал, что это он во всём виноват, и что теперь ему предстоит всё исправить.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Тетрис Параллельная вселенная СССР Творчество
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии