Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
Лига Геймеров
Серия Игры

Зайчик, денег принеси⁠⁠

3 дня назад

Таблетки были нужны не Антону

Вот не везёт российскому геймдеву на хорошие визуальные новеллы (и не только на них). Единственным популярным продуктом оказалось «Бесконечное лето». Которому, так-то, уже больше 10 лет. К «Лету» можно относиться как угодно, но это лучшая российская визуальная новелла, и, похоже, будет она такой ещё долгое время.

Финальный, пятый эпизод «Зайчика», вышел 5 декабря 2025 года. И разочаровал так, как редко что-то разочаровывает. Провал настолько тотален, что «Зайчик» стал не надеждой российского геймдева, а живым пособием о том, как делать не нужно. Четыре эпизода подряд разработчики выверено строили сюжет, прописывали диалоги, создавали запоминающихся персонажей… чтобы всё это выкинуть в 5-ом. Были собраны буквально все сценарные и нарративные ошибки, которые только можно собрать.

Сейчас создатели решили пересобрать финал, но дело это зряшное. Впечатление от игры уже сложилось, его не исправить никакими переделками. Ну а мы попробуем разобрать, какие ошибки были сделаны.

Множество концовок

Авторы почему-то решили, что банальная истина «лучше меньше, да лучше» - это не про них. Забабахали они целых 20 концовок, половина из которых друг от друга не сильно отличается.

Разумеется, сделать 20 полноценных концовок мало у кого получится, поэтому получилось так, как получилось. Вместо двух-трёх часового эпизода некоторым игрокам досталось 30-40 минут игры и оборванные финалы, в которых не объясняется ничего.

Сон собаки

Возможно, даже её

Возможно, даже её

Сон собаки — это такой приём, когда произошедшие события объявляются не произошедшими в реальности. Сон, бред, видение, морок, грибы, разные не разрешённые вещества…

Приём этот очень дешёвый. Сценарист, которого буйная фантазия завела в непролазные дебри, всегда может им воспользоваться. И ничего объяснять не нужно. Чего привязались? Сон это, просто сон главного героя.

А вот для игрока/читателя сны собаки — это разочарование. Во-первых, очень обидно, когда все испытанные эмоции оказываются ложными. Во-вторых, кто даст гарантию, что и всё остальное — это не бред воспалённого сознания? А если это всё может оказаться бредом, то чего переживать?

В общем, «сон собаки» - это такая вещь, которую применять нужно крайне ограничено. И только там, где сюжет изначально строится под этот твист.

В «Зайчике» под «сны» отданы целые сюжетные линии и уже не поймёшь, где там правда, где сон, где наведённые иллюзии, а где бред героя/сценариста.

Отсутствие единой сюжетной линии

Источник вдохновения

Источник вдохновения

До 5-го эпизода «Зайчик» достаточно строго придерживался единой концепции. Городок, школа, дети, зверята, древнеславянское колдовство… а вот потом авторов понесло.

У сценаристов и писателей такая ситуация бывает часто — когда сначала придумываются интересные ситуации, и только потом из разрозненных элементов собирается общий сюжет.

Увы, в «Зайчике» собрать всё воедино не удалось. Канона просто нет. В одной концовке всё сводится к шизофрении главного героя, во второй — к разборкам братков, ещё в одной звери превращаются в огромных Кайдзю и сжирают целую Вселенную. Где-то Полина — это Алиса, а где-то — просто Полина.

Понять, что происходит на самом деле, сложно. Чтобы составить полную картину, нужно выйти на самую сложную концовку, да ещё и другие посмотреть на вконец деградировавшем YouTube.

Нелогичный выбор

Так как концовок много, а время эпизода ограничено, выход на каждый концовку нужно было делать как можно скорей. Однако догадаться, какой будет концовка, основываясь на сделанном выборе, практически невозможно. Можно всего один раз тыкнуть не туда и всё пойдёт прахом.

Кроме того, авторы используют очень подленький приём, отбирая у игрока возможность решить, кому жить, а кому умереть. Персонажи тут иногда умирают сами по себе, по воле сценариста.

Бессмысленная жесть

"Зайчик» жесток и кровав, но эта жестокость очень низкого качества. Её настолько много, она настолько гипертрофирована, что её перестаёшь воспринимать.

Нечто в российских лесах

На самом деле, многое из того, что происходит в «Зайчике», понятно. Намёки щедро разбросаны по всей игре, да и в одной из концовок объясняется почти всё.

В центре — инопланетный паразит токсоплазма, который заражает людей (и животных), а затем манипулирует их сознанием. Причём манипулирует настолько ловко, что люди даже не подозревают о своей второй сущности. А вот вторая сущность осведомлена о действии основы. Детей, в силу нестабильности их психики и незрелости нейронной сети, паразиту поразить проще. Взрослые в какой-то мере могут сопротивляться воздействию.

Если человек заражается, то помимо второй личности получает возможность метаморфоза — превращения в жуткого монстра.

Для взрослого заражённого доступна ещё одна опция — стать «альфой» стаи. «Альфа» управляет остальными с помощью звуковых сигналов. В новелле «Альфой» является Харитон, выбравший для себя образ Хозяина Леса в виде козла. Так как Харитон большой знаток истории края, он удачно придумал замаскировать деятельность стаи под местные легенды.

Однако стать альфой может и другой заражённый, если обладает достаточной силой воли.

«Альфой» Харитон стал после того, как его покусали заражённые собаки. С тех пор он пытался собрать полную стаю, но у него не вышло. Часть стаи первого поколения пришлось уничтожить и попробовать снова только через пару десятков лет.

Харитон заразил Ромку, Бяшу, свою внучку Полину, а та, в образе Алисы заразила собаку Жульку. В новелле, при первой встрече с Алисой мы видим именно момент заражения.

Само заражение происходит либо через поглощения мяса с паразитами, либо через надевания маски с ними же. Паразиты обладают возможностью влиять на разум человека и вне тела, но ограниченно. Это позволяет им маскироваться под сладости или в масках зверей, которые нравятся детям.

В общем, такое вот «Нечто» в российской глубинке. Идея замаскировать фантастику под фэнтези/мистику не нова, но при грамотном воплощении имеет право на жизнь.

И вот тут-то бы авторам остановиться, оглянуться, реализовать всё грамотно. Но, ещё раз увы, их понесло.

Вместо местечковой истории в духе «Нечто/Томминокеров» они ударились в эпический эпик. В сюжете появилась эзотерика, хтоническое зло, боги, сверхсущности, ритуалы, спутниковый телефон, замаскированный под крест и прочий «Марвел».

После этого всё и посыпалось, потому как связать всё воедино невозможно. Если виной всему — паразиты, то почему они тупо не захватили посёлок? Зачем этот ненужный ритуал, который органично смотрится лишь при оккультной науке. Почему Серафим, такой могучий, не следит за планетой, позволяя плодиться своим врагам? Что за ограничения? Зачем вообще кусать Луну? Если звери настолько могучи, что могут прыгать аж на орбиту, то почему не могут отодрать доски от окна?

Траву доставили

Траву доставили

Разумеется, в рамках фантастической теории, основанной на физических законах, этого объяснить нельзя. Вот и пришлось вводить в историю разных ктулхов и кайдзю. Как говорилось ранее — таблетки были нужны не Антону.

Что делать?

Извечный вопрос российского геймдева (и не только). В идеале «Зайчика» нужно сильно перелопачивать, возможно, с самого начала. Без изменения некоторых элементов стройной истории не получишь.

Делать этого, разумеется, никто не будет. Сейчас авторы продолжают прогревать лохов анонсировали мультипликацию по новелле, им не до этого. Но всё же, как можно исправить «Зайчика»?

  • Местечковая история должна таковой и остаться. Необходимо выкинуть концовки со зверями-кайдзю и серафимом;

  • Все мистические элементы нужно объяснить исключительно с помощью научной фантастики, а не элементов каких-то сверхсил/магии;

  • Радикально сократить число концовок, до четырёх, например:

    • Рут зайчика. Антон присоединяется к стае и они наводят шороху (можно как Зайчик, а можно и как новый Хозяин). Только не в масштабах Вселенной, а постепенно, приходя в новые посёлки/городки;

    • Рут Алисы. Стая уничтожается, остаются только Антон и Алиса. Лиса сохранила свободу воли и с самого начала хотела избавиться от Хозяина Леса. Главный герой в этом руте действует именно по её хитрому лисьему плану;

    • Рут Полины. Стая уничтожается, Антон и Полина идут дальше вместе;

    • Рут одиночки. Убийство кого только можно. Остаётся один Антон, победивший стаю, но потерявший всех близких из-за многочисленных ошибок.

  • В процессе прохождения любого рута должен объясняться сюжет. Не должно быть концовок вроде той, где мама-зайчиха тупо съедает детей;

  • Побочные концовки, вроде убийства родителей киллером, переносятся в основные как часть истории. Выживаемость Оли/родителей/Тихонова/Ромки определяются в процессе прохождения игроком;

  • Никаких сцен после титров/открытого финала. Совушка не заглядывает в окна, галюны не приходят, никто снова не становится зайчиком. Если стая померла, значит, померла.

А как можно было?

Авторы выбрали для «Зайчика» лавкрафтовско-фантастическое объяснение, но можно было действовать иначе.

Например, уйти в чистую мистику про древний Лес. В советские атеистические годы люди построили посёлок прямо на месте древнего капища, в результате разбудив дух леса. В ответ на вторжение тот решил уничтожить городок через стаю. Или, как вариант — посёлок построили на месте деревни, в которой жила небольшая община людей-оборотней. Герою предстоит либо войти в их число, пройдя ритуал, либо сгинуть, как остальные дети. Эдакая история про вендиго со старославянским колоритом.

А можно было действовать в стиле «Таинственного Леса» Шьямалана, где под вроде бы мистикой скрываются действия обычных людей. Сюда бы отлично легла лёгкая шиза Антона, заставляющая додумывать образы зверей из обычных масок и нарядов. Завязка — заброшенный советский институт, где проводились опыты по контролю сознания. Кто-нибудь из жителей добрался до него, нашёл дурманящее вещество и решил установить свои порядки/отомстить обидчикам.

Алиса ещё не знает, к чему всё придёт

Алиса ещё не знает, к чему всё придёт

Банально, но, как по мне, такие объяснения куда лучше ложатся на изначально мистическую атмосферу «Зайчика».

Ну а пока ждём как разработчики в очередной раз облажаются попытаются выйти из положения.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev;

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience.

Показать полностью 5
[моё] Рецензия Визуальная новелла Компьютерные игры Длиннопост
15
5
SovenokTheSlayer
SovenokTheSlayer
pikabu GAMES
Серия Прочее

Зайчик игра года! (спойлеры)⁠⁠

11 дней назад

Пару часов назад закончил дневной марафон по прохождению 5 эпизода "Зайчика". Этот марафон закончился тем что я смотрел видео с оставшимися концовками, в моем случае с оставшимися 9 концовками. То что я испытал при просмотре видео где были все концовки практически не возможно описать словами. Скорее всего описать то можно, но я этого не сделаю в полной мере точно. Смотреть на то что ты вообще не был близок к практически половине контента, хотя провел в игре более 10 часов беспрерывно. Это вызывает невероятные эмоции. Шок, грусть, радость, печаль, детский восторг. Все это было.

Пятый эпизод "Зайчика" разрабатывался два с половиной года. И смотря на их проделанную работу понимаешь что все эти два с половиной года команда разработчиков работала. И работала в самом хорошем смысле этого слова, я увидел действительно невероятно качественную работу, люди создавший этот шедевр заслуживают наивысших похвал! Так же хочется выразить наивысшую похвалу актерам озвучания в частности Кристине Шерман. Ее работа (озвучание Полины и Алисы) это просто браво!!! Более милого и более живого персонажа как минимум в визуальных новеллах а как максимум вообще не было.

Для меня было настоящим открытием то что игра получила свое начало из одноименного рассказа Дмитрия Мордаса. Из рассказа. Не из романа или новеллы, а из рассказа. это подчеркивает искреннею заинтересованность разработчиков проектом, то что для них это была не просто работа как я писал выше, а нечто большее. В связи с этим хочу выразить сугубо свою личную благодарность этим трудягам. Спасибо вам большое! Для меня прохождения "Зайчика" и первый просмотр "Интерстеллара" стоят на одном уровне, надеюсь я смог передать важность этого творения.

По поводу самого сюжета. Хочется конечно узнать какая концовка является каноном. Для меня близки к канону две концовки. Концовка Антона психопата который до конца дней находится в психушке. И концовка где Антон с Полиной истребляют все так скажем "Нечисть" и последним ее представителем стал Бяша шизофреник. Если у кого есть соображения на этот счет то с радостью бы их прочитал.

БОЛЬШОЕ СПАСИБО КОМАНДЕ РАЗРАБОТЧИКОВ!!!

Показать полностью
[моё] Игры Заяц Визуальная новелла Новинки Антон Полина Игровые обзоры Обзор Рецензия Компьютерные игры Текст
5
MiMi77Z
Лига Геймеров

Ответ на пост «Давайте поиграем. XCOM Enemy Within (2012) - модификация Long war»⁠⁠1

1 месяц назад

«небо — твердь», Бытие, гл. 1

На квантовом уровне, в смысле наличия поля Хиггса, существенного отличия от нуля энергии абсолютного вакуума и супа виртуальных частиц, от чего можно "отталкиваться".

Доброго времени суток.

Пост приурочен к ... возможному "Аванпост" или XCOM.

Узнаем в этом ноябре 2025г.

"Космический объект 3I/ATLAS выполнил маневр, активно сбросил скорость с помощью гравитационного поля Солнца. К сожалению, объект находится прямо за Солнцем. До сближения с Солнцем 3I/ATLAS, был интенсивно красным, потом посинел и сильно прибавил блеска" Примерно, так пишут.

Про XCOM, подробнее...

XCOM: Enemy Unknown - Инструкция по прохождению к игре XCOM: Long War1.0(1.05 RUS) 28.12.2022 432 стр. от MiMi77

Есть такая в природе. Размещена на Playground в разделе Гайды по этой игре. Там ссылка для скачивания на файл 12,7 Мб. Размещена 22 октября 2022, скорректирована 28.12.2022.

https://www.playground.ru/xcom_enemy_unknown/guide/xcom_enem...

Можно почерпнуть что-то полезное.

Есть две глобальные тактики прохождения компьютерных игр.

Фаст-пуш – это стратегия, направленная на быстрое завершение игры. Фактически – это набор критического преимущества за определенное количество времени, которое позволит Вам победно завершить игру. Полная противоположность Лейт-гейма.

Лейт-гейм (или поздняя стадия игры) – направлена на Вашу уверенную победу в затяжном матче. Полная противоположность Фаст-пуша.

Данная Инструкция к игре XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) 28.12.2022г 432 страницы, от MiMi77, описывает прохождение игры стилем Фаст-пуш, на максимальном «Невозможном» уровне сложности, с одним перезаписываемым сохранением, посредством включения опции Второй волны – Второй шанс, с завершением победно в декабре игрового 2017г, 660 дней. Это запоздалое завершение игры XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), из-за моих ошибок в игре, о которых я написал. Можно было закончить игру раньше.

432 страницы получилось, из-за большого фрагмента, Приложения с более 100 принтскринами к игре.

Особенность XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), при игре на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» сложностях, в том, что игра проходится стилем Фаст-пуш, и завершается победно что-то около сентября игрового 2017г. Про это большинство видео, на которых играют профи, редактировались ли ими системные файлы игры *.ini перед стартом, мне не известно, наверное, НЕ редактировались, хотя такая возможность есть.

Из-за того, что мощь врагов завязана на игровое время, проходить на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» уровнях сложности, стилем Лейт-гейм, очень-очень тяжело, не производительно.

Принтскрин Steam с 5045 часами моего совокупного наигрыша в XCOM, это в основном, с хард-модом Long War 1.0 (1.05 RUS), внутри Инструкции, в Приложении. Я написал Инструкцию, чтобы закрыть свой гештальт. Писал данную Инструкцию, с перерывами, более 5 лет. Все предыдущие свои версии данной Инструкции, начиная с декабря 2017г, объявляю недействительными, откровенно сыроватыми, на что справедливо указали вежливые добрые люди.

Не претендую на полноту и Истину в последней инстанции, это мой частный игровой опыт.

Почему игра XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) не стала проходным тиром? В т.ч. потому, что игра тонко лукавит с органами чувств игрока, и это хорошо удаётся. Кроме того, то, что отображается на экране монитора, игроку надо дополнительно интерпретировать.

Определённо, создатели игры XCOM и хард-мода Long War 1.0 (1.05 RUS), с двухходовой боёвкой движка (на два действия), они смогли виртуозно исполнить каприс на двух струнах.

Какие события должны предшествовать умному деланию ознакомления с данной Инструкцией? Игрок предварительно должен самостоятельно слить хотя-бы пяток игровых траев в XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS).

Там на сайте ещё один лист из пяти правок от автора, в комментариях.

Настоящая Инструкция от 28.12.22г, 432 стр. несовершенна, буквально, через пяток-десяток-другой страниц надо бы, по хорошему, подредактировать чутка или править опечаточки. Инструкция, как и игра, на пути всея Земли, вместе, уплывают по реке времени в прошлое, в прошлом быть несовершенным – это нормально. Этим принципиально отличается восприятие "прошлого" от "настоящего" и "будущего".

Это, когда время существует и "будущее" в принципе, наступает. Давно дело было.

Сценарий для DLC для XCOM 3, от MiMi77, носит развлекательный характер, НЕ содержит призывов к действиям:

Пришельцы удумали украсть себе земные летящие спутники Voyager-1, Voyager-2, как крокодил Солнце, а XCOM 3 ринулись Вояджеры спасать, на космическом перехватчике "Адмирал Нелсон Манделла".

В наступающем будущем, Вояджеры будут показывать космическим путешественникам в далёком космосе, на параллельных курсах. Потому что, человечество сможет уже перемещаться быстрее, дальше.  Затем Вояджеры вернут на Землю, в музеи. А золотые таблички-послания с Вояджеров продадут с эфириальских аукционов в частные эфириальские коллекции.

Ещё далее, когда начнут расчищать место на Земле от музеев, Вояджеры символично упакуют в грузовые отсеки быстрых дальних «звездолётов» и отправят… может, туда, где «глаза не понадобятся».

Почему так? Подозреваю.

Фаш-разрушитель - из «Наследия древних» - огненное мощное оружие. Пламенные единомышленники, суть – старые мажоры Эфириалы, во всех случаях, на всех масштабах, оно так работает, не знаю, может от наличия особого вида глистов мятежа, свободы и сознанья внутри или безбожия.

Традиционное, какие львы эти тигры!

UPD:

Каждый проставленный «минус» вспомнишь.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Обзор Рецензия Игры Моды Видеоигра Стратегия Xcom Long War Пошаговая стратегия Длиннопост Ответ на пост Текст
0
Блог компании
Exnode.Official
Exnode.Official

GGSEL пополнить Steam: сравнение с лучшими сервисами 2025⁠⁠

1 месяц назад

В 2025 году геймеры по-прежнему ищут надёжные и выгодные способы пополнить свой баланс в Стим, и один из самых заметных игроков на этом рынке — платформа GGSEL. Этот сайт, известный также как Ггсел, давно стал популярным местом для тех, кто хочет быстро и безопасно пополнить аккаунт, приобрести цифровые товары или активировать подарочные карты.

Многие пользователи выбирают именно GGSEL, потому что здесь можно пополнить Стим в пару кликов, используя различные способы оплаты. При этом сервис активно продвигает выгодные акции и промокоды, благодаря которым покупка игр или валюты становится ощутимо дешевле. Однако, как и у любого крупного онлайн-маркетплейса, у GGSEL есть не только преимущества, но и свои подводные камни.

Обзор GGSEL

Обзор GGSEL

В этой статье мы подробно разберём, насколько сегодня GGSEL актуален для рынка цифровых услуг и действительно ли его репутация заслуживает доверия. Мы рассмотрим, как работает платформа ggsel.net, изучим отзывы пользователей, расскажем, как безопасно пополнить Стим через GGSEL, и сравним этот сервис с другими площадками из рейтинга сайтов для оплаты зарубежных сервисов — например, с популярным мониторингом Exnode, где представлены лучшие платформы для международных покупок.

Наш обзор поможет понять, стоит ли использовать GGSEL для пополнения баланса в Стиме или же разумнее выбрать альтернативу — ведь на рынке в 2025 году конкуренция высока, и даже проверенным площадкам приходится доказывать свою надежность.

Что представляет из себя GGSEL

Платформа GGSEL — это крупный цифровой маркетплейс, который объединяет продавцов и покупателей со всего мира. Здесь можно приобрести ключи к играм, софт, подписки и, конечно же, провести пополнение баланса Стима. Благодаря широкому выбору товаров и долгой работе сайта, Ггсел стал узнаваемым сервисом в русскоязычном сегменте.

Официальный сайт GGSEL

Официальный сайт GGSEL

Сравнение GGSEL и других сайтов: где выгоднее пополнить Стим в 2025 году

Пополнить баланс Стим теперь можно десятками способов. На рынке появилось множество площадок с поддержкой российских карт, прозрачными комиссиями и мгновенной обработкой платежей. В 2025 году особенно выделяются восемь сервисов — от Skinamy и КупиКод до Steamstar и Ggsel. Ниже разберём, где выгоднее и безопаснее пополнить Стим.

1. Skinamy — пополнить Стим без комиссии через скины

  • Комиссия: 7% / скинами 0%

  • Оплата: МИР, VISA, USDT

  • Рейтинг: 4.6 / 5

Skinamy стал настоящим лидером рынка благодаря уникальному способу пополнения — через внутриигровые предметы. Если провести пополнение Стима скинами, комиссия составит 0 %. Это редкость для 2025 года.

Ключевой плюс — открытая Telegram-группа с отзывами, где пользователи ежедневно публикуют подтверждения успешных пополнений. Репутация сервиса отличная, а скорость обработки выше средней по рынку.

Для тех, кто ищет не просто способ пополнить Стим, а возможность сделать это без переплаты, Skinamy выглядит куда надежнее, чем большинство маркетплейсов, включая GGSEL.

Skinamy — пополнить Стим без комиссии через скины

Skinamy — пополнить Стим без комиссии через скины

2. Keysforgamers — безопасное пополнение Steam для России

  • Комиссия: от 8.7% + 3% кешбека

  • Оплата: МИР, VISA

  • Рейтинг: 4.5 / 5

Keysforgamers — международная площадка с мгновенной выдачей кодов и стабильной работой. Пользователи из России активно используют сайт для пополнения Steam, отмечая предсказуемость и скорость доставки.

Главным преимуществом перед GGsel.net – это наличие кешбека (3%), который в перспективе может увеличиться и полностью покрывать комиссию.

Keysforgamers — безопасное пополнение Steam для России

Keysforgamers — безопасное пополнение Steam для России

3. КупиКод — популярная альтернатива Ggsel

  • Комиссия: от 16% / 0% с Premium

  • Оплата: МИР, VISA

  • Рейтинг: 4.5 / 5

КупиКод быстро набрал популярность у геймеров благодаря простоте и честной комиссии. Базовая ставка начинается от 16 %, но при подключении Kupikod Premium пополнение Стима проходит без комиссии вообще.

У сервиса простая логика: один тариф — фиксированные условия. Не нужно проверять рейтинги продавцов, как это бывает на Ггсел, всё централизовано.

Отзывы пользователей подчеркивают главное преимущество — скорость зачисления и отсутствие скрытых сборов. Для тех, кто пополняет часто, Premium действительно выгоден.

КупиКод — популярная альтернатива Ggsel

КупиКод — популярная альтернатива Ggsel

4. Oplatu.ru — международное пополнение Steam с поддержкой российских карт

  • Комиссия: от 10%

  • Оплата: МИР, VISA

  • Рейтинг: 4.0 / 5

Oplatu.ru остаётся стабильным решением для тех, кто хочет пополнить баланс Стима безопасно и официально. Платформа ориентирована на пользователей из России и поддерживает оплату зарубежных сервисов вроде Spotify и Netflix.

Преимущество — гарантия возврата и понятные условия сделки. Недостаток — чуть выше комиссия, но за надёжность и поддержку многие готовы переплатить.

<!--noindex--><a href="http://Oplatu.ru" target="_blank" rel="nofollow noopener">Oplatu.ru</a><!--/noindex-->

Oplatu.ru

5. Payberry — быстрое пополнение Стима по минимальной комиссии

  • Комиссия: от 8%

  • Оплата: МИР, VISA, KZT

  • Рейтинг: 4.0 / 5

Payberry держит оптимальный баланс между ценой и скоростью. По отзывам, деньги зачисляются почти мгновенно в отличие от , а комиссии — одни из самых низких среди официальных платёжных посредников.

Для тех, кто ищет надежный способ пополнить Стим в России, Payberry подойдёт идеально. Особенно выгодно пополнять в период акций — тогда комиссия падает до 6–7 %.

Payberry — быстрое пополнение Стима по минимальной комиссии

Payberry — быстрое пополнение Стима по минимальной комиссии

6. Podpiska.org — пополнение Стима со скидками и бонусами

  • Комиссия: от 9%

  • Оплата: МИР, VISA

  • Рейтинг: 4.0 / 5

Podpiska.org начинался как сервис подписок, но теперь активно используется для пополнения Steam-аккаунтов. Сайт регулярно проводит акции, выдаёт промокоды и возвращает часть суммы кэшбэком.

Отзывы пользователей хвалят честность и скорость. Для тех, кто ценит гибкость и бонусную систему — Podpiska.org станет приятной альтернативой классическим маркетплейсам.

<!--noindex--><a href="http://Podpiska.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">Podpiska.org</a><!--/noindex--> — пополнение Стима со скидками и бонусами

Podpiska.org — пополнение Стима со скидками и бонусами

7. Steamstar — мгновенное пополнение Стима по логину

  • Комиссия: от 6%

  • Оплата: МИР, VISA, MasterCard, KZT

  • Рейтинг: 4.0 / 5

Steamstar идеально подходит тем, кто хочет пополнить баланс Стима быстро и без кодов. Достаточно указать логин, и средства зачисляются мгновенно.

Главное — вводить данные аккуратно: возврат средств при ошибке невозможен. Зато скорость и простота делают Steamstar фаворитом у тех, кто не хочет разбираться в технических деталях.

Steamstar — мгновенное пополнение Стима по логин

Steamstar — мгновенное пополнение Стима по логин

Какой сервис выбрать для пополнения Стима в 2025 году

Рынок сервисов для пополнения Стима в 2025 году перестал быть однозначным. Если раньше почти все шли на GGSEL, то теперь пользователи всё чаще выбирают площадки, где комиссия ниже, скорость выше, а безопасность прозрачнее.

  • GGSEL остаётся узнаваемым брендом и удобным решением для тех, кто хочет быстро пополнить баланс Стима. Но важно понимать, что это маркетплейс, где каждая сделка зависит от конкретного продавца. Поэтому стабильность здесь — не гарант, а удача.

  • Skinamy доказал, что пополнение может быть выгодным и безопасным: комиссия 0 % при оплате скинами и прозрачные отзывы в Telegram делают сервис выбором тех, кто ценит честность.

  • Kupikod стал настоящим открытием для активных игроков — пополнение без комиссии и предсказуемые условия.

В 2025 году выигрывает не столько тот, кто предлагает самую низкую цену, а тот, кто даёт уверенность, скорость и честность. И хотя пополнить Стим через GGSEL всё ещё можно быстро, всё больше пользователей осознанно переходят к сервисам, где каждое пополнение — без риска и без сюрпризов, а за безопасность отвечает сам сервис, а не продавцы.

Отзывы GGSEL: мнения реальных пользователей

Перед тем как выбрать площадку для пополнения Стима через GGSEL, стоит изучить, что о ней говорят сами пользователи. Для анализа были использованы отзывы GGSEL с сайта Exnode — это мониторинг обменных и торговых площадок, где собраны мнения реальных покупателей. На основе данных от Exnode, а также отзывов с других популярных сайтов и агрегаторов, можно получить объективную картину о репутации ggsel.net в 2025 году.

Негативные отзывы GGSEL: когда пополнение Стима не проходит гладко

Несмотря на то что пополнить стим через ggsel можно быстро и удобно, пользователи иногда сталкиваются с проблемами. Встречаются отзывы, где клиенты жалуются на задержку выдачи кодов, некорректные продавцы или временные блокировки. Некоторые покупатели отмечают, что после оплаты на ggsel пополнение не приходило мгновенно, а приходилось обращаться в поддержку.

Подобные истории можно встретить и на других независимых платформах — например, на Trustpilot, VGTimes и Otzovik. Там пользователи рассказывают о случаях, когда продавцы на Ггсел не реагировали на сообщения, либо продавали уже активированные коды.

Негативные отзывы GGSEL

Негативные отзывы GGSEL

Стоит понимать, что GGSEL — это маркетплейс, а не магазин с единым контролем. Здесь много продавцов, и каждый отвечает только за свои сделки. Из-за этого даже на надёжном сайте могут появляться недобросовестные участники, а значит, риск существует всегда. Именно поэтому важно проверять рейтинг продавца перед тем, как пополнить баланс в Стим через ggsel.

Положительные отзывы GGSEL

Однако таких случаев не большинство. На Exnode, а также на других платформах с отзывами, преобладают положительные оценки. Пользователи отмечают, что пополнить баланс на ggsel можно за считанные минуты, а коды или купленные товары приходят мгновенно после оплаты. Особенно часто хвалят промокоды GGSEL, которые позволяют сэкономить до 10–15 %.

Положительные отзывы GGSEL

Положительные отзывы GGSEL

Отзывы о пополнении на Ггсел на Trustpilot и форумах говорят, что в большинстве случаев сервис работает без сбоев. Многие пользователи называют ggsel «самым быстрым способом пополнения» и отмечают, что даже при возникновении споров поддержка реагирует быстро.
Объективно говоря, положительных отзывов действительно значительно больше, чем отрицательных, что подтверждает общее доверие к площадке.

Вывод

Отзывы на Exnode, Trustpilot и других сайтах показывают двойственную картину: с одной стороны, тысячи пользователей успешно пополняют Стим через GGSEL, довольны скоростью, ассортиментом и удобством; с другой — встречаются случаи, когда продавцы нарушают правила.
Это значит, что ggsel.net не может гарантировать 100% безопасность, ведь в маркетплейс-модели всегда есть человеческий фактор, что исключа. Поэтому, даже если вы выбираете пополнить стим на ГГсел из-за низких комиссий и удобства, стоит внимательно читать отзывы, проверять рейтинг и использовать промокоды GGSEL только у проверенных продавцов.

На что обращать внимание перед покупкой на маркетплейсе

Перед тем как пополнить Стим через GGSEL, стоит помнить: маркетплейс — это не магазин с единым контролем, а площадка, где каждый продавец работает по своим правилам. Именно поэтому важно проявить внимательность и не полагаться только на привлекательную цену.

Первое, на что стоит смотреть — рейтинг продавца на ggsel.net. Чем выше количество успешных сделок и отзывов, тем надёжнее продавец. Если вы видите, что рейтинг ниже 95 %, а отзывы неоднозначные — лучше выбрать другого участника.
Также стоит проверить дату регистрации продавца. На ггсел нередко появляются временные аккаунты, которые могут предлагать подозрительно низкие цены на пополнение на ggsel или скидки без подтверждённых продаж.

Второй важный момент — отзывы GGSEL. Не ограничивайтесь внутренними комментариями на сайте, проверьте мнения и на других ресурсах: Exnode, Trustpilot. Так вы сможете убедиться, что продавец действительно выполняет заказы, а не накручивает фальшивые отзывы.

При выборе площадки для пополнения баланса GGSEL полезно обращать внимание и на способы оплаты. Проверенные продавцы всегда используют безопасные методы: карты, электронные кошельки или криптовалюту с подтверждением транзакции. Если продавец требует перевод напрямую или через мессенджер — это повод насторожиться.

И наконец, не забывайте про промокоды GGSEL. Они помогают снизить комиссию, но важно проверять, чтобы промо действовал именно у выбранного продавца. Бывает, что промокод работает только в рамках ограниченного предложения.

Суммируя: безопасное пополнение Стим на ggsel возможно, если вы проверяете рейтинг, отзывы, условия оплаты и не ведётесь на подозрительно низкие цены.
Площадка ггсел даёт широкие возможности, но безопасность сделки зависит от того, насколько осознанно вы подходите к выбору продавца.

Как пополнить Стим через GGSEL — быстро и безопасно

В 2025 году пополнить Стим на ggsel можно буквально за пару минут — главное, выбрать надежного продавца и действовать по шагам. Ниже приведена актуальная инструкция, которая поможет безопасно выполнить пополнение через ggsel и избежать ошибок.

Шаг 1. Перейдите на мониторинг пополнения Steam от Exnode

Прежде чем совершать оплату, стоит зайти на мониторинг сервисов от Exnode. Там собрана актуальная информация о комиссиях, валютах, отзывах и рейтингах площадок, включая ggsel.net. На странице можно сравнить предложения, узнать, где баланс стим пополняется с минимальными затратами, и выбрать сервис, который подходит именно вам.

Лучшие альтернативы GGSEl

Лучшие альтернативы GGSEl

Шаг 2. Перейдите на сайт выбранного сервиса

После выбора подходящего варианта просто нажмите на него в мониторинге Exnode — вы автоматически попадёте на сайт (в данном случае GGsel)

Шаг 3. Заполните данные для пополнения

На странице оплаты нужно ввести:

  • сумму пополнения;

  • логин вашего Steam-аккаунта;

  • валюту (рубли, доллары или тенге);

Проверьте правильность данных — от этого зависит, будет ли успешно выполнено пополнение баланса в Стим через ggsel. Ошибки в логине или валюте могут привести к задержке зачисления.

Шаг 4. Оплатите и дождитесь зачисления

После ввода всех данных нажмите «Оплатить». Операция проходит через защищённый шлюз, а средства обычно поступают в течение 1–2 минут.

Как только платёж завершён, откройте Steam и убедитесь, что баланс обновился. Если деньги не поступили сразу, подождите несколько минут или обратитесь в поддержку.

Таким образом, пополнить стим на Ггсел можно быстро и без сложностей, если заранее выбрать проверенного продавца и внимательно ввести данные.

FAQ — Частые вопросы о пополнении Стима через GGSEL

1. Безопасно ли пополнить стим через ggsel в 2025 году?

Пополнение через ggsel.net по-прежнему популярно, но важно помнить, что это маркетплейс, где продавцы работают независимо. Сервис не всегда контролирует качество товаров, поэтому риск нарваться на недобросовестного продавца остаётся.

2. Почему ggsel пополнение иногда задерживается или не проходит?

Причин может быть несколько: неверно введён логин Steam, ошибки платёжного шлюза или технические проблемы на стороне продавца. На ггсел такие случаи не редкость именно из-за децентрализованной модели.

3. Можно ли пополнить баланс в стим на ggsel без риска потерять деньги?

Да, если вы тщательно проверяете продавцов — их рейтинг, отзывы и дату регистрации. Но, в отличие от других официальных сервисов с Exnode, на ggsel покупатель берёт ответственность на себя. Поэтому, если приоритет — надёжность, лучше выбрать площадку с централизированной системой защиты и гарантией возврата средств.

4. Как вернуть деньги, если пополнение на ggsel не прошло?

Если средства списались, но не поступили на ggsel баланс Стим, создайте заявку в разделе «Поддержка» на сайте. При необходимости приложите чек или скриншот операции. В большинстве случаев возврат производится в течение 1–3 рабочих дней.

5. Можно ли использовать промокоды GGSEL при пополнении Стима?

Да, промокоды GGSEL иногда действуют и на пополнение Steam. Они позволяют снизить комиссию или получить небольшой бонус на баланс.

6. Что делать, если пополнить Стим на ggsel не удалось, а деньги списались?

Прежде всего — не переживать. Зайдите в раздел поддержки и создайте тикет, указав ID транзакции. Также можно написать продавцу напрямую через форму связи. Обычно вопрос решается быстро, если продавец имеет высокий рейтинг на ggsel.net.

7. Работает ли ggsel с мобильных устройств?

Да, сайт ggsel.net адаптирован под смартфоны. Вы можете пополнить Стим на  ггсел прямо с телефона — процесс занимает не больше пары минут.

8. Есть ли ограничения по сумме при пополнении на ggsel?

Да, минимальная сумма пополнения обычно составляет 100 рублей, а максимальная — зависит от выбранного способа оплаты и продавца. Эти данные всегда указаны на странице оплаты.

Заключение

В 2025 году GGSEL остаётся заметным игроком на рынке цифровых покупок и одним из самых популярных способов пополнить баланс Стима. Платформа привлекательна своими низкими комиссиями, широким выбором товаров и быстрым оформлением — за это её ценят тысячи пользователей. Однако при всех плюсах нельзя забывать: GGSEL — это маркетплейс, где качество и безопасность зависят не от самой площадки, а от конкретных продавцов. Именно поэтому даже при успешных сделках на сайте периодически встречаются негативные отзывы и случаи недобросовестных продаж.

Тем, кто ценит скорость, акции и возможность использовать промокоды GGSEL, сервис подойдёт отлично. Но если ваша главная цель — гарантированная безопасность, прозрачные расчёты и надёжная поддержка, стоит обратить внимание на альтернативные сервисы, такие как Skinamy, Kupikod, Payberry, Oplatu.ru и Podpiska.org — все они представлены на мониторинге Exnode, где можно сравнить комиссии, отзывы и скорость зачисления.

Главный вывод прост: GGSEL всё ещё остаётся выгодным инструментом для пополнения Стима, но не универсальным решением. Рынок меняется, появляются более защищённые площадки, и у пользователя теперь есть выбор — между риском ради выгоды и абсолютным спокойствием при оплате.

Реклама Бесаев Даурбек Казбекович, ИНН: 151105905660

Показать полностью 12
Сервис Steam Рейтинг Компьютерные игры Обзор Топ 10 Рецензия Блоги компаний Telegram (ссылка) Длиннопост
2
11
Towerdevil
Towerdevil
Лига Геймеров

Absolum (2025) БЕЗДНА обзирает⁠⁠

1 месяц назад

АБСОЛЮМ СИНЕМА

Спонсор моих мозолей на пальцах (нет, не тех, гусары). Честно говоря, меня всегда убивали вот эти битемапы тем, что, по сути, в течение игры для тебя принципиально ничего не меняется. Все, что могло расти, пока ты играл в Черепашек-Ниндзя или Улицы Ярости – это твой скилл и уровень сложности. А вот персонаж оставался тем же самым. Ну и еще после первого прохождения можно было… просто пройти игру заново, на более высокий ранг. ВСЕ! Поэтому реиграбельность и азарт в подобных проектах лично для меня оставались на нуле. Но родился-таки гений, скрестивший битемап и РОГАЛИК. И захватил мое внимание полностью.

Сюжет: Ой, да похер. Ну злой инквизитор захватил власть в государстве и начал охоту на магов. А мы отправляемся его остановить. Мы – это четверка героев: носатая эльфийка-мечница, гном-шахтер, секс-кукла и лягух-волшебник. А помогать нам будут беременная великанша, дед-ветеран и архивный призрак.

В принципе, это все, что вам нужно знать. Сюжета здесь ровно столько, сколько ты САМ хочешь проглотить. А не хочешь – пропускай диалоги, прокликивай сюжетные вставки и просто ХЕРАЧЬ до задубевших пальцев. Геймплей выстроен по знакомой схеме обоих жанров: от рогалика здесь всяческие артефакты и способности типа дополнительного урона огнем или призыва скелетов, а также метапрогрессия – вы сможете прокачать своих персов после проигрыша (а их будет немало), от битемапа – возможность кататься на животных, подбирать оружие и, конечно же, зубодробительный темп.

Визуал – просто феерия. Как будто смотришь старый фентезийный мультик. К тому же, фентези здесь не самое стандартное, поэтому, помимо набивших оскомину гоблинов (здесь, впрочем, весьма миленьких) и скелетов, вас ждут гриболюди, камнешахтеры, гноллы и… весьма сомнительная гвардия главного инквизитора. И вот все это такое живенькое, подвижное, прыгучее, что все хочется попробовать, потрогать, исследовать и… разумеется, отпи3дить до кровавых соплей. И при этом все сыплется, взрывается, ползет и так далее. С потолка могут посыпаться камни, может осыпаться пол, условия постоянно меняются.

оуглайт-каркас в свою очередь предлагает уникальность каждого прохождения: помимо массы развилок, локации и враги на них не статичны – они меняются при каждом забеге, а вдобавок есть еще тайники, секретные маршруты, тайные боссы и даже задания от персонажей. Допустим, время от времени на корабле, везущем вас на вторую локу можно зарубиться с его капитаном… А еще его капитана можно нанять в качестве бойца. Боссы тоже максимально разнообразны и требуют разной тактики. Жаль только, что сами боссы почти не меняют своего поведения и их не так много как хотелось бы… Надеюсь на ДЛС. Ах да, я говорил вам, что тактика игры за разных персонажей тоже сильно отличается? Секс-кукла скачет по головам, гном предпочитает находиться в гуще событий, мечница работает на парированиях, а маг… я его пока не понял. И как будто ЭТОГО было мало, персонажам еще и раздали массу приемов и абилок, которые можно менять в начале забега и по ходу. И мне уже как-то даже неловко говорить об этом, но даже местные артефакты – это не только херня на % к урону, но и реально билдообразующие вещи. Например, один ран я прошел манекеном (вряд ли это все-таки секс-кукла) чисто на метательном оружии. А в другой раз моя мечница имела костяную броню, которая набивалась от ударов по врагам, а, ломаясь, выпускала скелетов. А ТЕ, в свою очередь, оставляли после себя кости… которые тоже работают как метательное оружие…

Но я увлекся. О недостатках. Ну, во-первых, МАЛО. Аддиктивность у игры зверская, и это подразумевает необходимость обилия контента, дополнительных веток, способностей, персонажей… И не сказать, чтоб реально МАЛО, но очень хочется больше – врагов, способностей, прокачки, боссов, локаций… А во-вторых, есть такой мелкий недостаток – когда в лейтгейме за тобой ходит толпа скелетов, груда наемников, летает волшебный меч, и ты, вдобавок, ездишь на летающем черепе, а с той стороны экрана на тебя выходят враги… Ориентироваться в происходящем становится сложновато, и ты просто долбишь по кнопкам наугад в надежде, что звуки ударов – они от ударов по врагам, а не по тебе. Но, в свою очередь, стоит сказать, что в остальные моменты читабельность экрана – выше всяких похвал. Настолько, что даже я научился парировать.

Ко-оп здесь прикручен не для галочки, а РЕАЛЬНО делает все в разы веселее. При этом, реализован он как в обычном нормальном битемапе, так что мне нет нужды объяснять смысл игры вдвоем. Идеальная «гостевая» игра. Ничему никого не нужно учить – сел и поехал.

В общем, моя вкрация звучит так: Absolum — это абсолютный мастхев для любого обладателя двух джойстиков, любителя битемапов, любителя рогаликов, любителя игр в целом. Хотите вновь почувствовать себя, как в тот день, когда вы мелким щенком в гостях у друга уговаривали маму «ну еще полчасика» не в силах оторваться от «черепашек» или Golden Axe? Вам сюда. Кандидат на лучшую игру года 2025 в моем рейтинге, а это что-то да значит. #БЕЗДНАрекомендует.

Больше обзоров ЗДЕСЬ

Показать полностью 7
[моё] Рецензия Обзор Игры Компьютерные игры Рогалик Игровые обзоры Новинки Длиннопост
7
14
Towerdevil
Towerdevil
Лига Геймеров

Bye, Sweet Carole (2025) Обзор⁠⁠

1 месяц назад

КРОЛИКИ ЗА РАВНОПРАВИЕ

Ой, камон, скажите, что вы не купились на эту шикарную анимацию в духе старого Диснея (или, скорее, в духе подражателей типа «Мыши-Спасатели» или «Анастасия»)! Честно, увидев ПАРУ кадров я не хотел смотреть трейлер и секундой дольше: викторианская хоррор-сказка с отсылками на Кэролла в стиле «Белоснежки»? ДАЙТЕ ДВА! Так что я сам виноват. А вас еще можно спасти.

Сюжет стартует весьма типично: сиротка Лана живет в интернате для девочек «Банни-Холл», тоскует по своей пропавшей подруге Кэролл и в попытке расследовать ее пропажу скатывается в мир фантазий, где ее преследует жуткий Мистер Кин.

И если о сюжете еще можно поспорить, то вот геймплей, к сожалению, оставляет желать лучшего: перед нами что-то вроде типичного квеста с прикрученной полоской здоровья, кривым платформингом и прятками-догонялками. Притом, к сожалению, очень душными и плохо поставленными. Поначалу я честно пытался играть вокруг преследователя (и первой стала злобная крольчиха-кухарка), но вскоре понял, что в форме кролика (а героиня умеет превращаться в это милое животное одной кнопкой) можно тупо игнорить любых врагов и бегать по карте из угла в угол – сначала за одним предметом, потом за другим, потом за третьим, и все это - чтобы запустить Его Величество Генератор! О, да, если вы мечтали почувствовать себя девочкой-электриком – это ваша тема.

Что касается той самой «диснеевский красоты», то… спешу разочаровать, в процессе геймплея она ОЧЕНЬ быстро теряется, и ее остаточные следы можно наблюдать только в очень плохом сочетании медленных (красивых, не спорю) анимаций и геймплея. Ну и как бы красиво это все ни смотрелось (по крайней мере, в сюжетных роликах), на уровне дизайна игра просто поражает своей безыдейностью (а ведь идея, и даже повестка за всем происходящим наличествует, но об этом позже). Злодей – смоляной старик в шляпе. Враги – разного рода кролики и персонал интерната. Про главное меню в розочках я вообще молчу. Короче, волшебства Cuphead не получилось.

Что до идеи… Ну, что ж, думаю, вы все выкупили с самого начала – «Девочка имеет право быть тем, кем она хочет». И феминизм сам по себе неплох, но игра говорит с игроком на языке тех самых суфражисток, к которым (о боги!) примыкает Ггиня в финале. То есть, максимально влобная топорная подача соответствует уровню 19 века, никак не современности. И то, что могло бы показаться откровением скучающей домохозяйке или кухарке из викторианского Лондона, сегодня выглядит даже не наивняком, а какой-то дешевой пропагандой. Ну и, конечно же, по традиции – «во всем виноваты машины, нефть и заправляющие ими капиталисты». Вот почти слово в слово. При этом, Дисней ведь занимается ТЕМ ЖЕ САМЫМ – в «Мулан», в «Красавице и чудовище», да в том же «Принцесса и лягушка», где не проговаривает, а ПОКАЗЫВАЕТ, что девочка – не собственность, не украшение, не трофей, а самоценная ЛИЧНОСТЬ. Но делает это исподволь, не превращаясь в феминистическую проповедь. А еще нынче стало модно говорить о скорби, потери и умении отпускать, так что и здесь «Пока, сладкая Кэрол» оттопталась в своей медвежьей манере.

Технических придирок тоже хватает. Управление вязнет в переходах, буфер входа настроен как будто под кинопросмотр, в моменты приближения проседает четкость спрайтов и страдает детализация, из-за чего визуальный пир превращается в блюр, а блюр – даже не в скрытую сложность, а в душноту.

Итого, получилось разочарование. Хуже того – разочарование, не соответствующее своему времени. Даже анимация выглядит не как диснеевский мультик, а как старые квесты из девяностых-нулевых типа Larry, где, если приглядываться, диснеевская анимация расползается на полтора кадра, а геймплей прикручен людьми, которые были заняты созданием не игры, а сопутствующего продукта. В итоге, получился анимационный клон Barbie’s Mansion в викторианском стиле, с таким же пластиковым сюжетом и идеей за повествованием с частично спи3женными сюжетными ходями Alice: Madness Returns. Ну и про следовые количества хоррора я молчу – трейлеры, мягко говоря, не передавали суть проекта. #БЕЗДНАнерекомендует Bye, Sweet Carole никому. К сожалению, за красивой картинкой оказались дешевая пропаганда, слабый геймплей, примитивный сюжет и… не такая уж красивая картинка.

Больше обзоров ЗДЕСЬ

Показать полностью 7
[моё] Обзор Рецензия Компьютерные игры Игровые обзоры Новинки Длиннопост
0
Sam0var476
Sam0var476
Лига Геймеров

Быдло-обзор на Z.H.D.A.L.K.E.R. 2⁠⁠

2 месяца назад

Ave.

Чтооож, первый мой обзор на игру как то зашёл, сдаваться не буду, попробую рассказать о чём то более менее современном, йоу. И сей чести удостоен О ожидаемый… О величайший… О забагованный и весь кривой, косой, горбатый, но вопреки любимый - Сталкач, да не абы какой, а цельный второй, тот с самый с Сердцем Чернобыля. Из всех игр, которые я в большом количестве проходил за последние 2 года, именно ему я отвёл целых и неделимых 50 часов. А почему, вы не спросите меня? А потому что контора-родитель сего детища перенесла из прошлых 3х игр соответственно 3 замечательные вещи: Неповторимую атмосферу, Неплохой сюжет (и персонажей с ним же) и Баги. Здесь Зона, братан, а значит баги часть мира, и вообще фича и авторский почерк. Не, конечно остальное по сути осталось примерно таким же, каким было в ЗППП, даже доп. квесты сделали на том же уровне увлекательным и со всякими там моральными выборами, мир плюс минус тот же, озвучку правда не завезли, но мы не глупые, причины понимаем. Но это всё встречно поперечно, и не так прекрасно получилось, как названные мной пункты. Пусть он с новой начинкой, обёрткой, лоском и явными следами современных тенденций (ааа, женщины в Зоне, ааа), но чувства он у меня вызвал ровно те же, что были у меня при прохождении оригинальной трилогии. Вот ни граммом больше, не меньше. Я также хотел просто жить в этой Зоне, слушать гудение аномалий, стрёкот АК в далеке и ответный вой слепых псов. С криком банзай прыгать за артефактом в электру, бегать, роняя говно, от псевдогиганта и тащить тонны хабара до Пидоровича. Балдёж и ахуй наслаждения. А прибавьте ещё тот факт, что по сюжету мы встречаем, увага: Стрелка, Шрама, Дегтярёва, Сидоровича, Шустрого, Бродягу, Болотного Доктора, Бармена, Бороду, Султана, Арни… Словно народные умельцы в очередной раз запотели и сплели 3 части оригинала в единый шедевр. А учитывая, что есть с прибытком все локации оригиналов (ну почти), это по сути так и есть) Ну ладно, шедевр всё таки слишком много. Потому что в отрыве от прошлых частей и атмосферы игра то средненькая, геймплейно чересчур выдающегося ничего нет, ходи себе лабы на цветмет зачищай, юдишек стреляй да мутантам сусала чисть. А вот сюжет и в вакууме хорош. Проходился как неплохой залп из всех чеховских ружей, что успело накопиться за предыдущие части. Персонажи симпатичны как новые, так и старые, загадки Зоны также загадочны, всякие там локальные проблемки, неожиданные "вот это повороты", древние тайны, а главное что я дождался от всего это пиздореза - конца. Не в смысле игра меня заебала и ждал её завершения, а логического завершения всей истории Зоны (или не всей?). Старых тайн не осталось, а новые… А новые это уже совсем другая история). Я был рад вновь окунуться во всё то, что я вам сейчас описывал и прочувствовать то, что чувствовал однажды. Дякую тебе, Ждалкер 2, что ты перестал быть мемом (коей осталась Half-Life 3, надеюсь, временно).

Vale.

1/4

P.s. Почему фотки с монитора? Авторский стиль и по качану.

Показать полностью 4
[моё] Рецензия Компьютерные игры Обзор Игровые обзоры Мат Длиннопост
3
Sam0var476
Sam0var476
Лига Геймеров

Быдло обзор на заезженную (не)классику - Last Of ASS...⁠⁠

2 месяца назад

Ave.

Чтооож, одними анекдотами сыт не будешь, да они уже подходят к логическому концу, значит быть обзору на так называемое игровое произведение. Но не простому, а один на 2 игры сразу да со сравнением и анализом разницы времени, в которое эти проекты создавались. Кто же это? Тех, кого можно любить и ненавидеть (1ю и 2ю часть соответственно), те, кто словно инь и янь, жизнь и смерть, добро и зло, моча и говно - The Last of Us (Ass). Я прошёл эти игры с разницей в год, оттого воспоминания свежи, а жопное пламя от 2й части ещё не потухло. Приступим. Первое, что лезет на язык сказаться это похвала геймплею - он практически неотличимо прекрасен в обоих частях. Будто бы в «собаке» геймдизайнер имел где то выход в альтернативный нашему мир, где эта серия была с охуенным сюжетом во второй части, но провальным геймплеем в обоих, а он все увидел, записал и сделал ровно наоборот (жаль сценаристу этот портал не показал, ох жаль). Ибо просто играть в обе части есть истинное и не поддельное наслаждение. Разрабы читают игрока, как открытую книгу, манипулируют им аки театральный кукловод и в целом в каждом часу чувствуется, что люди делавшее это, играют в игры и понимают, как держать баланс между динамикой и релаксом, как расставлять акценты и приятно удивлять игрока. Но куда без «но». Баланс между «заебало» и «не заканчивайся никогда» всеее таки в второй части малость проёбан из-за того, что игру ты по сути проходишь дважды (к сожалению) и с Эбби ты уже всё больше завязаешь в болоте рутины.

А сюжет… К первой части не доебаться как бы не стараться. Спеленав тебя цепями интриги, гипнотизирует персонажами и их взаимодействием друг с другом, слова «переживаю за их отношения, больше чем за свои» перестают быть иронией, а кортизол в напряжённые моменты оседает на крепко сжатой мышке, готовый выстрелить наружу и открыть дыру в пространстве-времени, лишь бы узнать, что всё точно будет хорошо. Ты чувствуешь эту парочу, как новообретённого брата и сестру лет 14, что за несколько лет на твоих глаза вырастает уже в совсем иного человека, отличного от прошлого) Но! Это всё про первую часть. Вторая же… Ох блять… Нет вопросов к Элли, она уже знакома, её мотивы понятны, рост заметен, а внутренние демоны сами лезут наружу. Но Эбби… Есть ощущение, что когда игра была готова, Нила Дракмана переебала по голове перекаченная бабища, отчего он сделал эти ебучие 3 дня агонии Last Of Ass’a за этого стероидного мутанта. Её все не любят, она жаждет недополученной любви и ради нее готова на всё… А почему? В потому что блять, иди нахуй, вот что. Объясните мне хоть кто нибудь, покажите хоть один сука фрагмент, который объясняет чем она так всем неугодила и с какого хера уёбки, что из её боевых братанов гирлянды новогодние делали и всякие другие аппликации, вдруг стали норм пацанами и в целом то неплохими людьми. Он посмотрел на меня, и я понял что не верю в то, что делаю. Во что блять, в выживание? Ебанутый ты по голове, про вашу идеологию то можешь пару слов сказать? Ибо за все те 10 часов Эбби так и не понял, а чем собственно их родная группировка плоха? Ну чем, а, что вы такого сверх страшного делаете? Убиваете фанатиков, что джихадят по полной? О боги, как бесчеловечно! И это я не вспомнил про транс мальчика - сектанта и шовинисткие бутерброды. Блять, кругом грибоголовые зомби, природа пожирает города, голод и смутное будущее, но будто вам всем, рождённым в кромешный пиздец, помимо уроков «Как выйти в мир на 3 дня и не сфидить от первого же шампиньона» заодно и уроки гендероориентированности преподавали. Ни тени сомнения и ахуя, ни один мускул удивления не дрогнет на мускулистом ебле. Ёбанный твой род до 10 колена, Дракман (а судя по всему ДрагМэн) нахуя ты заварил эту толерастическую чуму вставив её в в целом то хорошую игру самым сука несуразным образом. У вас и так на каждый диалог по три дыры в сюжете и ещё этот соевый высер превращает и без того смехотворное действие в ебучий цирк, где и клоуны, и силач свой есть, но звери открестились, им повезло больше. У вас была хорошая база, охуенные перспективы и достойная первая половина игры (хер с ними даже с шовинсткими сэндвичами) и чем вы решили продолжать? А ничем. Просто ничем. Сколь несуразна и нелепа Эбби, столь же дерьмово сделана её сюжетка. А концовка? Да хуй с ней, это как на кучу говна насрать, хуже не сделаешь. Я убью тебя… Но не пристрелю конечно, нееет, сначала мы долго-долго поспарингуемся по колено в воде, а потом я тебя отпущу… умирать от зомби вируса…

Ладно, вернусь к сравнительному анализу и чё там я ещё обещал. Как понимаете, всё кроме сюжета в обоих частях сделано на совесть и прекрасно, и графон, и музыка и вообще всё заебись, как при коммунизме. Но сюжет… Если первая часть, это история о том как можно найти семью и ради неё пойти на самые страшные и мужественные вещи, то вторая про незрелых подростков, которые сами не ебут чего хотят и творят беспричинную хуйню, которую можно было бы как-нибудь обосновать, да вот на это положили такой хуй, что он по боле будет чем тот, что на будущем цивилизации лежит в этом вымышленном мире. И ведь самое жуткое, что вторая часть - это первый всадник того апокалипсиса, что пришёл по наши души после, наполнив все проекты от мала до велика подобной ересью, чумой или, проще говоря, говном. Я ебал, 2013 год, так всё было заебись и Ленин такой молодой, и красный октябрь ещё впереди, когда не было в массовой культуре идолопоклонения группе коммерчески подбитых моральных уродов, что запустили это каток изничтожения прекрасных идей в угоду... Конечно, как всегда деньгам, ибо что ещё может стоять за этим псевдо толерантными идеями.

Подведу таки итог. Last if Us Part I - это игра из заката золотого века эксклюзивов playstation, когда игры ещё делались с расчётом на то, что отзвуки труб её славы звучали в унисон оркестра вечности и вечно гуляли на её струнах. Произведение, в котором ты искренне переживаешь за героев, при этом наслаждаясь перипетиями их судьбы с единственным желанием в нескочаемости этой истории. А Last of Ass Part II - это росток, что должен был вырасти на челе первой части и если не затмить её, то стать равным ей… Но потом пошёл кислотный дождь и всё прекрасное в ней издевательски превратилось в лютый пиздец, за которым с каждым часом уже становиться не смешно наблюдать, ибо видишь ты агонию - такую долгую и жуткую, что ужасает своим существованием… Ты должен был бороться со злом, а не стать его олицетворением. Играйте в хорошие игры, а мне оставьте плохие, что бы мне было что филигранно обосрать.

Vale.

P.s. 1: Немного шляп из этой шляпы...
P.s. 2: Последнее фото - краткий сюжет второй части

1/9
Показать полностью 9
[моё] Рецензия Компьютерные игры The Last of Us The Last of Us 2 Мат Игровые обзоры Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии