Принц Персии
Фанарт
Фанарт
by Jannetlncosplay
Принц Персии и небольшой бонус.
Всем привет!
В эту пятницу предлагаю Вам послушать просто огромный (серьезно - почти два часа!) ролик с февральского DVD-диска игромании за 2006 год, целиком и полностью посвященному трилогии Принца Персии: Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones. Чего уж греха таить, музыка в этих играх действительно была хороша. Особенно в Warrior Within! Трек, под который принца гонял Дахака невероятно крут и запоминается на долго, оставляя сильные впечатления от появления этого монстра.
И, конечно же, нельзя не отметить два трека группы Godsmack - I Stand Alone и Straight Out of Line, которые надолго засели в моем плейлисте.
И под конец предлагаю послушать жуткий и атмосферный трек из игры Clive Barker's Undying, что один держал оборону в февральской подборке на Видеомании.
В прокат вышел новый фильм компании Дисней — «Круиз по джунглям» с Дуэйном Джонсоном в главной роли. Эта приключенческая лента сделана на основе аттракциона в Диснейленде.
Диснеевцы любят снимать кино на основе аттракционов, такая же история была и с «Пиратами Карибского моря», этот фильм стал одним из самых успешных для корпорации.
Но Дисней брал за основу не только аттракционы. Как-то раз в компании решили сделать кино на основе игры. Игра называлась «Принц Персии: Пески Времени» и многие считают, что это одна из лучших игр своей эпохи. Хоть эта игра и не является прямым продолжением классического двухмерного «Принца», но всё так же использует восточную эстетику в сочетании с акробатическими трюками и сражениями. В игре есть свои особенности — игрок может управлять временем с помощью Кинжала Времени. Например, можно отмотать игру назад на 10 секунд. Фильм копирует основные идеи игры, тут тоже есть Песок Времени и много акробатики.
К сожалению, «Принц Персии» провалился в прокате. Фильм не спас ни огромный бюджет, ни профессионалы у руля. Один из продюсеров фильма — Джерри Брукхаймер работал над «Пиратами» и принёс корпорации и кинотеатрам сборов на несколько миллиардов долларов. «Принц» же даже не собрал два своих бюджета, что означает провал — ведь половину денег забирают кинотеатры. При этом бюджет у восточной сказки был 200 миллионов — хорошие деньги, на которые можно как следует развернуться.
Правда, для Брукхаймера этот провал — не единственный. Трагичнее сложилась судьба «Одинокого рейнджера», который собрал ещё меньше «Принца». Как оказалось, даже Джонни Депп, вырванный со своего пиратского корабля, не может рубить доллары — зритель не готов платить только лишь за одного актёра, а просчитать, что выстрелит, а что нет — чрезвычайно сложно.
Снимать «Принца Персии» поручили режиссёру Майку Ньюэллу, заслуженному мастеру кино. До этого снимал Ньюэлл всё больше скромные по бюджету фильмы, такие как «Четыре свадьбы и одни похороны». Но он всё же работал и в дорогих проектах, например, над одной из частей «Гарри Поттера».
Восток, кинжалы, красивые наряды — современный зритель будет неизбежно сравнивать «Принца Персии» с новым «Аладдином», который снял Гай Ричи. Так вот, «Аладдин» собрал в прокате миллиард долларов при схожем бюджете, а «Принц» лишь 350 миллионов. Но неужели работа Майка Ньюэлла настолько хуже? Удивительно, но нет.
«Аладдина» снимали в пустыне Вади-Рам в Иордании, а «Принца Персии» в Марокко — оба фильма наполнены песчаными пейзажами и восточной архитектурой. Принца сыграл Джейк Джилленхол и довольно интересно, как сложилась судьба этого актёра. После съёмок у Диснея, Джилленхол появился в «Исходном коде», а потом почти не снимался в крупных блокбастерах. Зато спродюсировал мрачный фильм про американскую глубинку «Дьявол всегда здесь». Любопытно, что новая роль Джейка в ленте «Человек-Паук: Вдали от дома» снова вернула его в дорогое кино. Джилленхол сыграл злодея Мистерио.
Что касается сценария «Принца Персии», то это обычная и хорошо сделанная сказка. Принц спасает человечество, а помогают ему в этом друзья. Снято это всё красиво, в фильме множество прыжков, недаром создателей консультировал изобретатель паркура — Давид Белль. Перемещения во времени занимают небольшую часть фильма, тут можно было развернуться сильнее, но сценаристы решили не эксплуатировать один и тот же приём.
С одной стороны, Принцу Дастану в исполнении Джейка Джилленхола не хватает харизмы Джека Воробья, с другой — Принц получился серьёзный, а не комичный, поэтому отсутствие шуток и кривляний идёт персонажу на пользу.
Хорошо играет и британский актёр Бен Кингсли — вот смотришь на его Низама и сразу рождается недоверие!
К слову, оператор фильма — Джон Сил через пять лет будет работать над картинкой «Безумного Макса», а в кармане у австралийца лежит «Оскар» — к работе над фильмом, действительно, привлекали самых талантливых ребят.
Но почему же фильм провалился? Как обычно, однозначного ответа нет. В «Принце» есть всё, что должно было понравиться зрителю: классные костюмы, хорошие декорации и простая, но интересная история с налётом Индианы Джонса. Такие комбинации должны срабатывать, студия уже целилась на франшизу, ведь не доить же «Пиратов» до конца жизни. Дисней без проблем бы раскатал историю Принца Дастана в длинный сериал, как это было с Джеком Воробьём, но зритель сказал своё слово и эта история так и осталась в 2010 году.
Зато в ближайшее время должен выйти ремейк той самой игры и рисовка персонажей явно вдохновлена фильмом. Это можно видеть на примере ролика, где сравнивают старую версию и новую.
Какая судьба ждёт игру? Интересен ли кому-то сегодня Принц из Персии? И зрители, и геймеры — ребята непредсказуемые, одних они любят, а на других не обращают внимания, при этом первые от вторых могут и не отличаться.
К сожалению, в случае провала Песка Времени у создателей нет и убытки назад не отмотать.
P.S. Игру в итоге пока завернули. Предположительно на следующий год.
***
Слежу за новинками кино в телеграм канале
Небольшое лирическое отступление:
Для начала, в данном случае, я рассматриваю только PC версии игр.
И на самом деле, на тему игровых ожиданий/провалов/неурядиц и прочего по отношению к выходу третьей части серии игр можно написать кандидатскую работу.
Потому что материала более чем достаточно: Alone in the Dark 3 (1994), Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998), DOOM 3 (2004), Prince of Persia: The Two Thrones (2005), Devil May Cry 3: Dante's Awakening (2006), Batman: Arkham Origins (2013) и это только те игры, с отрицательными отзывами на которые я сам сталкивался. (Не кидайтесь тапками, я не говорю что эти игры совсем ужасны и провальны. Нет, большая часть из перечисленного мне самому нравится. Но давайте будем честны, они отхватывали критику вполне справедливо)
Не менее интересен и тот факт, что часть "троек" вообще не издавались на ПК (например, Call of Duty 3 (2006) - единственная номерная часть, которая вышла только на консолях). Про другую часть "троек" Half-Life 3 (Nevermore) я даже говорить не хочу.
Собственно, исключением не стала и вышедшая в 1999 году Prince of Persia 3D.
Как я уже упоминал в конце про вторую часть Принца, изначальная идея лежала совсем в другой плоскости. Сюжет должен был продолжить тему тёмных сил, разрушивших город и семью Принца.
Но не сложилось. Инициатором создания новой части стал продюсер оригинальных частей Эндрю Педерсен, который хотел перенести Prince of Persia в популярный формат 3D. Кроме того продажа Brøderbund и фактически полное неучастие в создании игры Джордана Мекнера тоже стали причинами того что получилось.
"Итак, насколько вы были вовлечены в проект Prince of Persia 3D?
Мое участие ограничивалось тем, что я давал им добро в самом начале и предлагал советы и творческие консультации по ходу дела. Это был проект Broderbund. Инициатором выступил продюсер Эндрю Педерсен. Это было его детище. Он собрал команду и усердно работал над ним в течение двух лет. Так что я не могу взять на себя ответственность за это."
Richard Rouse III "Game Design: Theory and Practice, Second Edition"
Хотя в маркетинговых вещах он и присутствовал:
Даже в этом видео "Making of Prince of Persia 3D" , выпущенным всего за год до выхода игры, видно что было много вполне годных концептов, идей. Там даже расчлененка планировалась, задолго до Warrior Within. Была проделана огромная работа. Но также видно что работы должно было быть сделано ещё больше, на момент съемок.
Но, как я уже упоминал, в середине 1998 года компания The Learning Company покупает Brøderbund, происходит смена руководства, разработчиков и других сотрудников. В следствии чего игра попадает в производственный ад. И вышло, что вышло.
Критика:
Основную часть критики в адрес игры прекрасно отобразил сам Джордан Мекнер.
The problem with Prince of Persia 3D from the moment it was proposed and on through the early stages, the obvious question to ask was, "Isn't this just Tomb Raider with baggy pants and a turban?" And ultimately I think in the end it really was Tomb Raider with baggy pants and a turban. That wasn't enough."Проблемой с Prince of Persia 3D с момента идеи создания и на ранних стадиях стал очевидный вопрос: "Разве это не просто Tomb Raider в мешковатых штанах и тюрбане?" И в итоге, я думаю, что в конце концов это действительно был Tomb Raider в мешковатых штанах и тюрбане. Этого было недостаточно."
Принц, Султан и Принцесса находятся в гостях у брата Султана Ассана.
Пока Принцесса пудрит носик, мужики смотрят танец живота. Но только не Принц, он мечется в тоске из-за каждой минуты проведенной без своей жены.
Но, как всегда, что-то идёт не так. Танцовщица легким движением меча убивает стражников, а Принца хватают и тащут в
Уровень 1 - Тюрьма (Prison)
Да, отличительная особенность всех игр - Тюрьма.
Принц опять без оружия, опять в подземельях. Попытка к бегству №∞.
Принц выходит из камеры через скрытый проход и пробирается мимо ловушек и охранников в поисках выхода и оружие. Меч он скоро находит, походя прибивая стражника ящиком на тюрбан.
Решая головоломки для дальнейшего прохождения, он настигает того (?) стражника, который заключил его в тюрьму, даёт ему пинка и сваливает
Пока Принц таскается по тюрьме, между братьями происходит диалог. Из которого мы узнаём, что Султан обещал в двадцать первый день рождения Принцессы выдать её за сына Ассана, своего брата. Но, не сдержал своё слово, из-за чего, собственно, всё и происходит.
Уровень 2 - Башня из слоновой кости (Ivory Tower)
Серьезно, сам Мекнер прошёл только до 2 уровня (и я не думаю, что с 2008 года что-то изменилось)
Уровень 3 - Резервуар (Cistern)
Принца опять обстреливают фактически сразу, но тихой сапой, устраняет стрелочника лучника и запрыгивает на лодку.
Речное путешествие, не успев начаться, прерывается с неба упавшим нинзя. Но, Принцу и чёрт не брат, посему успешно одолев противника, он причаливает к пристани.
А в это время, у Принцессы происходит встреча с потенциальным женищком Рагнором
- Мужчина, что вы себе позволяете?! Я женатая женщина!
- Вы - вдова.
А ещё, я не мужчина, а Тигромен!
Вот так, ребят, Фурри были и в древней Персии.
Уровень 4 - Дворец 1 (The Palace Part 1)
Принц опять вынужден заниматься поднятием/опусканием мостов и подниматься всё выше и выше по этажам Дворца Ассана. Чтобы пробиться обратно к Султану, здесь он также вынужден посетить Библиотеку
Одна из интересных локаций этой игры. Идея была реализована на основе произведения "Имя Розы" Умберто Эко:
Q: Dude, I dig the library. Where’d you guys get the idea for this thing?
A: One of our modelers started reading The Name of the Rose, by Umberto Eco.
В.: Парни, я в библиотеке. Откуда вы взяли такую идею?
О.: Один из наших дизайнеров начал читать "Имя Розы" Умберто Эко.
Уровень 5 - Дворец 2 (The Palace Part 2)
При прохождении в первый раз здесь я застрял немного, помню до сих пор. Куда идти, в какой последовательности. Перепроходил его тогда несколько дней пока не разобрался.
Принц продолжает путешествие по залам дворца. И даже по его стенам. В основном ловушки, одни сплошные ловушки и открытие решёток. Чтобы в конце увидить как Танцовщица, убившая стражу Султана, скрывается от нас в водной стихии.
Именно, здесь, случайно провалившись в яму, я вылетел за пределы карты и увидел этот воздушный шар во всеё красе
Уровень 6 - Дворец 3 (The Palace Part 3)
Принц - не дурак, за Танцовщицей сразу не плывет. (Принц в мясорубке выглядит не очень)
Степенно отключает мясорубку и проплывает в комнату с тремя решетками (Четыреждыблѧдскаяярость... Все уровни дворца я тогда проходил долго и со вкусом и именно на этом моменте чуть не бросил. Это сейчас, проходя уже 4, кажется, раз и зная что и где - всё просто)
Долго ль, коротко ль, но Принц настигает и убивает Танцовщицу, открывая доступ к Султану.
Султан: Понимаешь, я Принцессу-то отдавал издавна Ассанову сыночке, поэтому возьми-ка ты чего-нибудь другое.
Ассан: А на фуагра он нам нужен вообще? Н-на тебе!
*кидает ножичек в Принца"
Султан: No-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-
Ассан: Негодяй Принц убил Султана! Стража! Стража!
Уровень 7 - По крышам (Rooftops)
Опять по шпалам крышам, окнам, стенам. Вдоль по ловушкам и мечам из стен. Принц преследует Рагнора с Принцессой. Но ему всё и все мешают. Плохой из него танцор.
Уровень 8 - Улицы/Доки (City and Docks)
Принц выбрался таки на открытое пространство. Но только затем, чтобы после небольшой пробежки по улицам под чужой личиной, залезть в канализацию, а там
Честно, в этот момент, я очень сильно захотел познакомиться с дизайнером и узнать чем он вдохновлялся. Потому что вырисовать вот такое потомство голубого вагончика, крокодила Гены и морской свинки - это ж надо постараться. Нет, если бы я увидел это в American McGee’s Alice - вопросов бы было меньше. Но не в Принце же, мать его, Персии!
И да, я в курсе, что такая же сидит в колодце на 3 уровне. Но тут мы с ней впервые встречаемся по прямому прохождению.
Далее, пройдя все шипастые ловушки, и обойдя этих крокозябр, Принц выбирается в бараки на воде, где грабит какого-то старика на волшебную дудочку и с её помощью выбирается по взлетевшей веровочке. Путь к Принцессе лежит по воде и доскам, где Принц натыкается на мегамутанта, побеждает, и выбирается наконец-то к шару.
Шар отчаливает, Принц в последний момент успевает запрыгнуть на стропу и забраться на нижний уровень.
Уровень 9 - Нижний дирижабль* 1 (Lower Dirigible Part 1)
*у меня язык не поворачивается называть это дирижаблем, поэтому в тексте пусть будет воздушный шар
Всё выше, и выше, и выше взбирается бедный Принц. Шаг влево, шаг вправо - падение в бездну. Противовесы и подвижные части - вот что его ожидает.
Ну и чтоб не расслаблялся - Мумиё:
Имхотеп, ты-то что забыл в Персии?
Сколько его не убивай, он всё равно воскрешается на новом месте, ещё сильнее и проворнее.
Уровень 10 - Нижний дирижабль 2 (Lower Dirigible Part 2)
Принца теперь ещё больше окружают подвижные платформы, лучники. Но он как обычно точно знает куда и как ему надо, поэтому проходит всё это легко и просто.
В конце концов, поднявшись выше, Принц при очередном сражении с Мумиё, в очередной раз теряет своё оружие, но пробирается ещё выше.
Уровень 11 - Верхний дирижабль (Upper Dirigible)
Вот, наконец-то Принц добирается до летающего дворца.
(Интересно, кто сколько по времение искал ключ в начале уровня?)
Сады, новые ловушки, больше стражников. Но нужно подниматься ещё выше. А там нас встречает, логичное средство передвижения между уровнями шара - Катапульта.
Добравшись до вершины, выясняется что Джаффар насылает бурю на корабль шар влетел в бурю, молния, естественно, прилетает в него. И шар загорается.
Уровень 12 - Конец дирижабля (Dirigible Finale)
Вот финал и вот он враг. Принц сражается с Рагнором и скидывает его с высоты. Happy End?
Но не тут-то было, Орлы приходят на помощь Рагнору и похищают Принцессу. А Принц сваливается с шара в бездну.
(Орлы, какого хрена? В Мордор они видите ли лететь не стали, а помогать всяким пидарасам нехорошим тиграм - пожалуйста.)
Уровень 13 - Плавающие руины (Floating Ruins)
Кто-то бы мог в начале спросить: А где здесь, собственно, параллели с The Shadow and the Flame? Пожалуйста, отсюда и далее. Кто заказывал психоделику? Вам тоже сюда
Принц попадает в ад. Летающие в воздухе руины, обман зрения, странные личности. Надо валить. И Принц валит. Походя освобождая Пегаса статую Шеду. Которая в итоге и спасает Принца с арены.
Уровень 14 - Утесы (Cliffs)
Через гору и под горой. Складывается впечатление что именно этой главой и вдохновлялись создатели. Хотя даже в Хоббит (2003) это реализовано более шикарно, как бы игру не хейтили.
Принц, вынужден стать альпинистом. И в этом не лёгком деле на пути к Храму на вершине, ему будут мешать: белочка, бабуины и черти.
Принцесса оплакивает Принца. Рагнор в это время продолжает капать ей на мозги:
- Возьми мою руку или умри!
Принцесса, не будучи дурой, берёт его руку. Буквально. Его же мечом, отчуждает себе его конечность. За что, собственно, и получает оставшимся кулаком в свою малополигональную мордашку.
Уровень 15 - Храм Солнца (Sun Temple)
Двухминутный уровень, без особой сюжетной и игровой логики. Только для того чтобы Принцесса услышала вой мужа в конце. Seriously?
Принцессу привязывают для умертвения к шестеренке. Рагнор предлагает последнюю руку, за что, собственно, получает плевком в свою малополигональную морду. После чего все слышат мимо проносящегося Принца.
Уровень 16 - Храм Луны (Moon Temple)
Принц вынужден носится по храму из комнаты в комнату, решая логические задачи и спасаться от ловушек, чтобы активировать лунные дорожки, открывающие двери. Чтобы наконец-то найти Принцессу.
Уровень 17 - Финал (Finale)
Принц настигает Рагнора и бьётся с ним насмерть. Но Рагнор на последнем издыхании выпивает лекарство и переносится выше. В попытке его догнать Принц не успевает и Принцесса скрывается между шестеренками...
Нет, нет, нет. Всё было не так. На чём я остановился?
Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
Уровень 17 - Финал (Finale)
Принц настигает Рагнора и бьётся с ним насмерть. Но Рагнор на последнем издыхании выпивает лекарство и переносится выше. Принц, быстро соорентрировавшись, взлетает по площадкам за ним и чудовищной силой мщения сбрасывает Рагнора.
Рагнор мёртв. Принцесса спасена и Принц уносит её на статуе подальше от Храма, Персии, и вообще у них медовый месяц ещё.
Happy END.
Как я говорил ранее, это единственная часть серии Prince of Persia, где Принцу в руки попал лук. Но что самое ценное, стрелы и лук здесь не просто дополнительные плюшки, а включены в игровой процесс. На протяжении игры вам потребуется кого-то разморозить, завладеть чьим-то телом, открыть ворота и т.д. И всё это можно сделать только стрелами, которые не всегда и не везде валяются под ногами. А некоторые можно получить из обычных стрел, только с помощью вот таких специальных тумбочек:
Поэтому я решил показать их все:
* - Я не знаю, почему в файлах игры эти стрелы помечены как "Magic"
На этом эпоха оригинального Prince of Persia была завершена. Сам Мекнер в течении десяти лет считал что франшиза мертва. Но народ и компании не сдавались и с момента выхода первой части создавали и до сих пор создают порты, модификации, новые версии первых двух частей
Ну а PoP3D лёг на полку, и в принципе, единственный способ стряхнуть с него пыль и забвение - только если обновить его современными средствами разработки и доработать то, что было заложено в оригинале. Но увы, вряд ли кто-нибудь когда-нибудь захочет этим заниматься.
Про предложение о песочной трилогии я помню, но пока небольшой перерыв с Принцем сделаю. Этот пост и прошедшие недели выжали все соки.
Поэтому я ушёл проходить Arabian Nights (2001), и если найду что-то интересное и будет интересно вам - напишу.
P.S.: Баянометр - как отдельный вид искуства. Не знаю что привлекло его внимание, но там во время создания поста прям все тренды Пикабу собирались: котолампа, клубничка, политика, разведенки, ужасы и даже игровая тематика затесалась.=)
Так что, ребят, кому не нравится новое Горячее - создавайте посты, изучайте баянометр. Я для себя пару пропущенных постов точно нашёл
P.P.S.: Сразу говорю, старые игры на совместимость с современными ОС я не проверяю, у меня для этих целей ноутбук под Windows XP, на котором они запускаются без каких-либо серьезных проблем.
Вспоминая старую игру Принц Персии: Схватка с судьбой, я задумался над темой возвращения во времени.
По технике, если главный герой получал повреждение, то используя песок времени он мог вернуться во времени и восстановить утраченное здоровье. Парадокс в том, что возвращая тело времени, нейронные связи, они же память, тоже должны были исчезнуть, то есть принц должен был попасть в петлю времени, когда он получал увечье, возвращался назад и т.к. не знал о том что произойдет должен был снова получить урон.
Евро-2024 уже на носу! Готовы ли вы к самому грандиозному футбольному событию года? Проверьте свои знания вместе с нами. Даже если футбол не ваш конек, присоединяйтесь — будет весело!
Для всех поклонников футбола, Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Долго ли, коротко ли, но я неспешно перепрошёл лучшую (для меня, это чистое ИМХО) часть оригинальной трилогии дилогии Prince of Persia.
К счастью, никаких проблем и левых версий, в отличии от прошлого раза, мне не попалось.
И в перерывах прохождения, пока нырял по форумам в поисках интересностей (дурацкая, иногда, привычка), выяснил что достаточно много людей до сих пор считают игру слишком сложной или, в целом, не проходимой. Либо не в курсе, что она вообще существует. И это не смотря на ремейк для IOS/Android.
Если сравнивать с первой частью, здесь более красочная атмосфера, местами разнообразнее уровни, улучшенное ИИ противников. Теперь, противники могут нападать стаями, не дожидаясь пока ты завершишь поединок с первым.
Хотя из-за всего этого и больше багов во многих местах.
Например, как бы не были сложны для многих летающие головы (Медузы, гоблинов, etc), их, в отличии от склетов/стражников/птицеголовых, легче всего скрыть в стене.
А вот птицеголовые стражники Пламени больше всего любят прыжки и не смотреть под ноги. Хотя надрать задницу уши Принцу они любят больше, конечно.
И издав дикий крик, камнем брошусь вниз,
Это моей жизни заключительный каприз.
Король и Шут "Прыгну со скалы"
Последнюю гифку, я честно скопировал с неофициального сайта Prince of Persia, потому что это настолько популярная ситуация, что делать её заново - смысла не вижу.
Собственно, для всех кто хочет освежить память,
Сюжет:
После победы над Джаффаром, Принц успешно женился на Принцессе. И жили они счастливо
Целых одиннадцать дней
Однажды, придя в тронный зал, Принц выясняет что его никто не узнает, а возле Принцессы стоит его доппельгангер. Кто бы сомневался, что Джаффара можно просто убить мечом.
И, в очередной раз, спасаясь от стражников дворца, Принц скрывается на корабле, уплывающим подальше от славного города Вавилон Персии.
Но, не всё так просто. И пока Принц видит сны с незнакомкой, Джаффар насылает бурю на корабль. Корабль тонет, а Принц оказывается на острове с пещерой скелетов. К его счастью, в отличии от Warrior Within, здесь он хотя бы, каким-то чудом, не теряет клинок и не вынужден бегать с деревяшкой.
Пока Принц бегает от скелетов, Султан сваливает на очередную войну, а Принцесса начинает что-то понимать в адрес Джаффара. Ему это не сильно нравится, поэтому он отправляет Принцессу в нокаут вечный сон.
Успешно пробегав по костям, Принц находит ковер-самолёт, удерживается от желания сразу его оседлать и размазаться по решётке в потолке (на самом деле, давайте будем честны - нет). Таким макаром, не смотря на потерю меча в результате последней схватки, Принц кидается в объятия ковра и сваливает на нём в закат.
Хоть лукав и жесток, но прекрасен восток,
Наточи свой клинок и вперёд,
Пусть ковёр-самолет от забот унесет,
На восток, куда сказка зовёт!
м/ф "Алладин"(1992)
Откушав песка при посадке, Принц входит в разрушенный город и в своих поисах находит таки нож.
Это не нож, это кинжал!
т/с "Танцор"
Почему всякий раз, когда я попадаю в беду, у меня в руках не оказывается хорошего меча?Увы, долго и со вкусом, Принц вынужден проходить комнаты за комнатами со всеми этими летающе-орущими головами, всего лишь с небольшим кинжалом.
Prince of Persia: The Two Thrones
Тут-то и выясняется, что женщина так активно зовущая Принца - его погибшая мать.
Когда-то здесь была чудесный город, король и всё было замечательно. Но потом налетели злые силы, захватившие город и убившие всех и вся. Поэтому поднимай, Принц, меч своего отца и мсти за нас! Мстиииии!
С оружием в руках уже легче пробраться к окраинам города. Где Принц магически оживляет коня, оседлав его с разгону. И отправляется в Храм Пламени, дабы завладеть единственным оружием которое сможет подебить Джаффара.
Принц прибывает в Храм, активно решает головоломки, встречает Джинна
(увы, это так и небыло реализованно:The tiny man in the bottle is a Djinn. The original idea was that when you opened the bottle, he would grow into a fearsome giant and attack you. As I recall, we had to cut the giant Djinn for budget reasons. If you've played the game recently enough to remember what the final implementation was, please remind me — but I think in the end, we may have had him just run away and accidentally step on the switch to open the gate as a bit of comic relief. It's just the stub of what he was originally planned to be.
"Крошечный человечек в бутылке - Джинн. Первоначальная идея заключалась в том, что, когда вы откроете бутылку, он превратится в грозного гиганта и нападет на вас. Насколько я помню, нам пришлось сократить гигантского Джинна по бюджетным соображениям. Если вы играли в эту игру достаточно недавно, чтобы вспомнить, какова была окончательная реализация, пожалуйста, напомните мне, но я думаю, что в конце концов мы, возможно, заставили его просто убежать и случайно наступить на выключатель, чтобы открыть ворота, как небольшой комический эффект. Это всего лишь кусочек того, чем он изначально должен был стать.")
Пробиваясь сквозь древние ловушки и птицеголовых, Принц находит огненный меч, который гонит его ссаными тряпками.
Но так или иначе, Принц подбирается к Пламени, но на последнем шаге его злобно убивает птицеголовый (либо сжигает Пламя, но тут от вас зависит).
В этот момент выясняется что Тень, с которой вы объединились в первой части, всё ещё с вами. Она впитывает Пламя и возвращается к Принцу, воскрешая его. И Принц, проверенным методом, заскакивает на коня и отправляется в Персию.
Прибыв на место, в очередной раз, у порога спальни Принцессы, Принц, точнее его тень, расправляется с Джаффаром методом "Да гори оно синим пламенем!"
На этот раз принц не стал рисковать. Он приказал развеять прах Джаффара по ветру. Народ ликовал, и принц с принцессой жили вместе в радости и спокойствии и жили долго и счастливо.
Вот так вот мило заканчивается вторая часть, с замечательным путешествием под облаками и прекрасным челом неизвестной дамы.
Так это же Джаффар!
Скриншот порта Prince of Persia для Sega Genesis (1993)
На самом же деле, эта Ведьма - антагонист Prince of Persia 3:That's the peril of cliffhanger endings: I wrote PoP2 thinking there was going to be a PoP3… but then there wasn't. (PoP3D doesn't count.) In that never-written third game, the Old Witch would have been the primary antagonist. She's the arch-villainess who gave Jaffar his powers, the one behind the slaughter of the prince's parents and sacking of his home city, and whom he is destined to vanquish one day. The serpent-S is the symbol of the evil god she serves. (Apologies to Tolkien, Wagner, Lucas, etc. It was the nineties.)
"Вот в чем опасность концовок в стиле клиффхэнгера: я написал PoP2, думая, что будет PoP3... но этого не произошло. (PoP3D не считается.) В этой, так и не написанной третьей игре, Старая Ведьма была бы главным антагонистом. Она - архи-злодейка, которая дала Джаффару его силы, та, кто стоит за убийством родителей принца и разграблением его родного города, и которую ему суждено однажды победить. Змея (символ S - присутствующий в разрушенном городе и в виде тату Ведьмы - прим. пер.) - это символ злого бога, которому она служит. (Приношу извинения Толкину, Вагнеру, Лукасу и т.д. Это были девяностые годы.)"
А дальше было только Проклятие третьей части.
В данном случае: Prince of Persia 3D