Кратко о контрасте
Телеграм - https://t.me/roflemem/2789
Телеграм - https://t.me/roflemem/2789
Наиграв 45 часов и накатав 40000 км в игре, я выяснил для себя ряд интересных вещей. Будет занудно.
примерно весь игровой процесс выглядел так: дождь, на трале вертолёт
Сперва по внутриигровой экономике.
Я долго выяснял, какой прицеп наиболее выгоден (и выгоден ли прицеп вообще). Проводил множество расчётов. Сравнивал, какие грузы доступны на арендуемых машинах, арендуемых прицепах и со своими прицепами.
Короче, низкорамный трал является самым удачным прицепом для приобретения. Но почему-то для перевозки своим тралом доступны одни варианты, а для арендованным - немного иные. Например, локомотив - самый тяжёлый из габаритных грузов, доступен только для перевозки арендованным тралом. А некоторые трактора, бульдозеры и экскаваторы - только личным.
перевозка локомотива на арендованном трале
При полной прокачке навыков практически в любом городе можно найти заказы на трал с ценой до 72 евро/км. Их всегда много, есть дальние и короткие поездки, с хрупким и нехрупким грузом. Трал прекрасно работает у наёмных водителей. И стоимость его невелика. А самое главное, что самые дорогие и выгодные грузы можно возить прямо с 12 лвл, купив трал за 55,2 тыс.евро. Дальнейшая прокачка даст возможность возить более тяжёлое, но менее дорогое.
один из самых дорогих грузов - вертолёт, масса всего 3 тонны
На картинке выше - вертолёт на длинном четырёхосном трале, но можно возить и так:
Короткий нераздвижной трал, доступный на 12 лвл. Вертолёт тот же
Получается, 3 тонны вертолёта и 9,5 тонн сам трал в своей практически минимальной комплектации (двухосевой вообще меньше 8 тонн) - масса смешная, а цены очень приличные.
На втором месте по выгодности идёт газовая цистерна. Для её использования необходимо прокачать ADR-2. Тогда можно возить заказы аж по 88 евро/км! Более дорогих я пока не встречал (это не значит, что их нет; могу предположить, что при очень длинном рефрижераторе и ADR-6 можно увидеть ценник и больше). Однако довольно часто можно получить заказ только в одну сторону: приезжаешь, а в указанном городе заказов на газовую цистерну нет вообще. Да, быстрое перемещение стоит копейки по сравнению с ценами на сам заказ, но всё равно неприятно.
Газовая цистерна
Газовая цистерна стоит относительно недорого (65 тыс.евро), доступна с 17 лвл, и никакой вариабельности не имеет вообще (есть ещё двухосевой вариант, но смысл в нём по сравнению с трёхосевым отсутствует напрочь). В наиболее дорогом варианте заказа мы получаем 28 с чем-то тонн груза + 6,5 тонн самой цистерны, - значительно больше, чем перевозка вертолётов и яхт тралом.
На третьем месте химическая цистерна. Для её использования необходимо прокачать ADR-8, а также желательно - ADR-2.
Химическая цистерна на фоне красот юга
Химическая цистерна доступна с 8 лвл в двухосевом варианте. А с 10 лвл - доступна её полная версия, трёхосевая. Соответственно, 51 и 67 тыс.евро. В трёхосевом варианте цистерна позволяет возить серную кислоту (ADR-8) за 83 евро/км (рекорд ценника для этого прицепа). При этом сама цистерна весит 6,2 тонны, а вмещает 27 тонн груза. Но заказов на этот тип прицепа по карте довольно мало. Немного повышает их количество прокачка ADR-2 (та же категория, что и для газовой цистерны). Но цены на такие заказы значительно ниже: не более 65 евро/км (груз "горячие химикаты", масса 19 тонн).
Некоторые виды прицепов в игре доступны для аренды, но недоступны к покупке. Например, различные автовозы, стекловоз, панелевоз.
Пример прицепа, который не купить
Пару слов про самые бесполезные прицепы.
За звание самого бесполезного борются цистерна для сыпучих грузов и лесовоз. Цистерна для сыпучих грузов (тот же дампер, только дороже и бестолковее) стоит 74 тыс.евро (дороже газовой и химической), доступна на 11 лвл и позволяет возить песок, рожь, цемент и пластиковые гранулы не дороже, чем 27,16 евро/км... Я не понимаю, в чём смысл.
Образец бессмысленности: Ивеко с цистерной для сыпучих грузов
С лесовозом всё смешнее: при ценнике от 47 до 60 тыс.евро и доступности с 10 лвл он позволяет возить грузы до 40 евро/км... но это ровно те же грузы, что и платформы. Только у платформы их больше. Поэтому скорее так: некоторые грузы, доступные для платформы, позволяет возить лесовоз.
Лесовоз для разнообразия Scania, в естественной среде обитания
Финский эндемик: холодильник имени дикой жадности
Я специально проверил один дополнительный вопрос: если купить уникальный, доступный только для эксплуатации на территории Финляндии прицеп-холодильник, и при этом будет прокачана ADR-6, то на локальных финских расстояниях будут доступны поездки за 127,25 евро/км! 10 тонн вакцин на расстояние в 113 км можно перевезти за 15 тыс.евро. Я считаю, это несерьёзно. Самый действительно полезный холодильник - общеевропейский, который короче финского. Он позволяет (при прокачанном ADR-6) возить грузы аж до 134,9 евро/км
Самые дорогие грузы, найденные в игре
Теперь немного занудства по игровым условностям.
Во-первых, довольно много параметров машины написаны скорее для красоты и антуража. Чтоб пользователь получал ощущение реальных машин с реальной механикой. На самом деле же, что касается движков, то имеет значение torque (то есть тяга), а мощность, объём двигателя и прочее - чисто антураж.
Я находил в сети сводную таблицу, где один игрок пытался вывести КПД движков в игре на основании реальных данных реальных двигателей. И даже что-то вывел такое. По факту же игровая условность делает бессмысленным сравнение двигателей 300 л.с. и 750 л.с., ибо различаются они по крутящему моменту более, чем в два раза, а по расходу топлива никак. В игре нет турбоямы, нет расходов масла, нет охлаждения двигателя. Всё намного проще.
Во-вторых, довольно глупо обстоит дело со светом. Если свет не включать, прилетит штраф. Если его включить и не выключать никогда, просто ничего не происходит. Ну то есть не увеличивается расход топлива, не ругается встречка - ничего не происходит в принципе.
В игре множество параметров могло бы увеличивать расход топлива, но не делает этого. В реальности освещение жрёт заряд аккумулятора, который отжирает через генератор именно топливо. Езда на больших скоростях с необтекаемыми объектами на трале за счёт сопротивления воздуха тоже повышает расход в реальности. В игре этого всего нет.
В-третьих, случайная генерация событий однажды перекрыла мне пути так, что сперва отправила в объезд, а потом не дала из объезда выехать. Да, в жизни так бывает, но в рамках геймплея вышло глупо.
Кстати, однажды я попытался объехать по обочине пожарную машину, стоящую возле чего-то, перекрывшего путь. Произошёл баг, при котором всё подпрыгнуло вертикально вверх.
Телеграм - Смешно до икоты!
Batman: Arkham Knight (2015) vs Suicide Squad: Kill the Justice League (2024)
Девятилетняя игра слева
Batman: Arkham City (2011) vs Suicide Squad: Kill the Justice League (2024)
Тринадцатилетняя игра слева
Развитие жопы Харли Квинн за 9 лет, как состояние игровой индустрии
Я не игрожур, и не умею писАть красиво, но заметил несколько схожестей с моей любимой игрой.
Начнем с простого, сравните 2 эти карты планет:
Бла бла бла, я знаю что это проксима.
Или открытие точек интереса, нажатием на планету:
Все таки пихать сюда Судьбинушку не стоит.
А теперь давайте сравним цены:
70$ за обычную, и 100$ за премиум
Что в 2012, что в 2023, всегда бесплатная.
не считая наборов основателя
Starfield - однотипного геймплея на 14 часов, дальше тянет блевать.
Warframe - заклятый враг эпилептиков, мне не надоела даже после моих 14к часов (это только пк). Из за ебучих и вырвиглазных цветовых раскрасок на хай рангах, тянет блевать всегда, но это круто.
Starfield - супер устаревшая графика, без оптимизации, которая жрёт ресурсы твоего ПК как гопник семечки.
Warframe - каждый год они впихивают невпихуемое в игру, улучшая графику, оптимизируя каждый пиксель, и при этом игра до сих пор запускается на картошке.
Starfield - Нет мультиплеера, но "может быть" его добавят.
Warframe - Пока ты новичек, ты должен играть с другими, что бы прокачаться, А когда прокачаешься сможешь в соло стоять сутками на одной миссии.
Starfield - однообразные локации, сделанные с помощью "ctrl+c, ctrl+v"
Warframe - Десятки разных локаций, Сотни разных комнат, рандомная генерация на высоте.
Starfield - Открытые локации (путешествие по планете) являются в большенстве своем плоскими равнинами, с редкими горами.
Warframe - открытые локации вылизаны до предела, и представляют из себя не только горизонтальный геймплей, но и вертикальный.
Starfield - в открытом мире нехуй делать.
Warframe - в открытом мире дохуя чего можно делать (Канал "Охота и рыбалка").
Starfield - персонаж мякиш за которого можно играть только 1 (хоть и профессии можно подобрать под себя).
Warframe - больше 60 персонажей, которые насилуют всё что движется, а что не движется, двигают сами и насилуют .
Starfield - однотипные стрелялы и ближки, которые даже смотрятся хреново
Warframe - 500+ уникальных пушек. Хочешь, стреляй своей кровью. Хочешь, стреляй из ножа. Хочешь, собери себе пушку из кусочков.
Starfield - способности это 3 драконьих высера из скайрима, и всё.
Warframe - у тебя на каждом фрейме есть 4 способности, или 5, или 8... да пофиг. Хочешь, забери у одного фрейма способность, и дай другому.
Starfield - так много багов, что по сравнению с ней, Киберпанк2077 просто идеален был на старте.
Warframe - Багов так мало, что известные можно пересчитать по пальцам 1 руки фрезеровщика неудачника.
итого: Starfield - 22 балла из 100.
Warframe - 89 баллов из 100.
в Starfield ты супер бессмертный полубог, убивающий всех врагов, потому что у них интеллект камня.
в Warframe ты супер бессмертный полубог, который дохнет от любого чиха Корпуса (пока не поставишь хорошие моды.
в Warframe тебя обоссут, обосрут, 1000 раз назовут нублом бесполезным, но протащат эти 50 волн, что бы ты заработал награды, и перестал быть обузой. Так же первые 27 рангов тебя будут называть "Неофитом" (тот же самый нуб, но звучит красиво).
в общем Играйте в Рамку, а Звёзднополю - рефанд.
Ну и как всегда, Запрещаю переносить в сообщества!
Начало тут: Первые впечатления от Baldurs Gate 3
Вторая часть тут: Вторые впечатления (Первые впечатления-2) от Baldurs Gate 3
Дальше будут СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ.
ОЧЕНЬ будут СПОЙЛЕРЫ, осторожно
Почему-то всё больше задумываюсь о том, буду ли перепроходить, когда (если) пройду игру. С одной стороны, отовсюду торчат "хвосты" намёков, что я не весь контент получил в силу особенностей прохождения. Например, только сейчас до меня дошло, что тётушку-алхимичку можно было сперва осчастливить заклинанием, не позволяющим уйти в инвиз на 10 ходов, а потом раскатать уже, никуда не торопясь. Ещё я упустил дофига контента оттого, что у меня в пати никто не говорит на зверином языке, а Лариан ещё в ДОС2 показали, что говорить с животными в их играх очень прикольно. Молодцы разрабы, очень качественно сделаны звери в диалогах. Кроме того, я регулярно проваливаю бросок на магию/религию, что характеризует моего персонажа как несведующего во многих сторонах вопроса. И это как бы нормально, но там же наверняка много интересного.
Я пытаюсь представить себе, возможно ли тут прохождение не "героем". И вот какая фигня... Насколько я вижу элаймент возможных вариантов ответов, есть добро, а есть зло бабло. Вместо злодея из протагониста можно сделать меркантильного вымогателя. А вот можно ли быть реально злым?.. Боюсь, нет. Хотя, всё субъективно. Кто в игре однозначно зло? Гоблины? Пффф. Дроу? Я пока что видел полтора дроу, одна из которых вроде как может присоединиться к отряду. Нежить? Никакой внятной позиции у нежити я не видел. Абсолют? Учитывая склонность сюжета к вотэтоповоротам... Ну фиг знает. Шар? Илитиды? Гитьянки? Просто быть против всех?
Кстати, про вотэтоповороты. Чё-то их дохрена. И гитьянки на самом деле обмануты богиней, и Клинок на самом деле сын губернатора и на подсосе у демоницы (или кто она там), и Гейл неудачливый любовник богини, и Карлах с этим её мотором... Да сколько можно-то!? Я едва только до 6 левела дошёл, а каждый, мать его, каждый напарник мне преподнёс по букету каких-то неприятных приколов. Надо ввести класс психолога, чтоб удерживал пати в сознании. Когда при повторном обыске локаций наткнулся на охотника на чудовищ, разыскивающего вампира-гея, то чуть не воскликнул "Давай я тебе отдам его и ещё пару ему подобных. Ещё и доплачу сверху, только б не вернулись".
Пожилой усталый эльф, которому даже во сне нет отдыха от хитросплетений и вотэтоповоротов
С какого-то момента решил не идти пока дальше, а добить всё недобитое, разведать все закоулки, где ещё не был. Ну, будучи 6 левела, всякую недобитую мелочь раскидываю просто щелбанами. Особенно после того, как на своего кастомного дварфотанка надел голову от Вечного стража, адамантиновую тяжёлую броню, а в руки дал булаву (которую выковырял из гитьянковской Машины Судного Дня). Впрочем, основной персонаж (плут лесничий эльф) тоже вполне хорош в бою. Так увлёкся, что случайно раскидал гитьянок, которые вроде бы одного со мной левела. И знаете, Шедоухарт вполне отвечает моим требованиям и своим трудовым обязанностям. Возможно, потому что на ней куча полезного надето.
Вот только есть такая несправедливость: когда я жутко нуждался в деньгах, лутал каждую корзинку и пытался воровать у всех, у кого хотя бы теоретически есть карманы, это редко заканчивалось хорошо, потому что не хватало навыка. Теперь навык позволяет, но денег полно, а воровать особо нечего - всё самое лучшее, что можно найти, и так у меня. От нефиг делать перекрасил всё, что на себе и спутниках надето.
Ещё был забавный баг, когда в поселении грибов торговка не хотела у меня принимать квест про пропавшего мужа. Я метнулся до локации, где искомый муж погиб глупой смертью, забрал его труп с собой и принёс показать вдове. Баг прошёл сам собой, и теперь торговка выглядит очень специфически. Не хватает только таблички на спине мёртвого мужа "так будет с каждым, кто обманет честную женщину". Я понимаю, зачем игре возможность таскать за собой трупы, потому что заклинания школы некромантии намекают. Но по моему прохождению это сюжетно выглядит диковато. Кстати, только что пришло в голову попробовать трупы продавать...
Имёрсив сим позволяет творить нереальную дичь: поставить одного персонажа возле месторождения врагов, вторым персонажем бегать по всему миру, собирать бочки со взрывчатыми веществами, подбирать, передавать через пространственный карман первому персонажу... а когда их наберётся с десяток, отбегать и стрелять по бочкам. Главное - чтоб видюха не полыхнула вместе с бочками.
Короче, пока что я доволен возможностями баловаться, утопать в разнообразии творящегося, но стараюсь не вспухнуть от обилия внезапных сюжетных поворотов. В данный момент пытаюсь для себя решить, куда идти в следующий раз - искать гитьянковскую лич-богиню или выруччать похищенного папу Клинка.
И вот ещё что. Может, это и не ляп, но очень близко к тому. Вот у меня и моих спутников в голове червяк, которого сдерживает артефакт, таскаемый нами с собой. И у Карлах в голове червяк. А нашёл я примерно через три недели после того, как выпал из корабля. Ну, так получилось, что было мне немного не до того, и сперва я долго шлялся по подземельям, а уже потом только вернулся в места, где обитала однорогая. И вот чем сдерживался червь в её голове всё это время? Возможно, потом это как-то объяснится. Но пока что этот вопрос имеет ответ "по задумке разрабов я должен был встретить персонажа раньше, а такой вариант предусмотреть забыли".