Эххххх
Эххх, а помните все пипиську дрочили, так вот, теперь ПК геймеры дрочат бананы, а моб. геймеры хомяка
Эххх, а помните все пипиську дрочили, так вот, теперь ПК геймеры дрочат бананы, а моб. геймеры хомяка
Сегодня мы сыграем в ужасную и очень страшную игру Panicore! Присутствуют скримеры и ненормативная лексика. АСМР игра в panicore и многое другое в этом ролике! Приятного просмотра!!! Ты обязательно увидишь прохождение игры panicore в кооп хорроре!!! кооп в panicore c друзьями. Главная страница канала: https://www.youtube.com/channel/UC-r_XeNR_uNyHb4KIVuKlOA Почта для связи: ovcharov_dima@list.ru Запрещенный в РФ стограмм: instagram.com/01alm.major01 Канал на платформе NUUM: https://nuum.ru/channel/siralkastorgames
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
🦊: nrthwind
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
В процессе написания серии постов об извращенных прохождениях Fallout 2 и поиска своих старых персонажей, я наткнулся на сохранения Fallout Tactics 15-летней давности и решил освежить в памяти это адское приключение, чтобы поделиться с людьми высокой культуры…
После очередного прохождения Fallout Tactics, стало интересно, насколько самобытна и самодостаточна культура использования холодного оружия в этом мире. Можно ли пройти игру наемниками «ниндзя», применяющими скрытность, холодняк, метательное оружие (не гранаты) и ловушки? Или же если не рейдеры, то супемутанты уж точно запихнут все эти шипованные дубинки и сюрикены стальным братьям в их затаившиеся в тенях задницы?
Оказалось, что, конечно, запихнут, и даже рейдеры в первых миссиях, но если вы будете сохраняться вовремя, а загружаться достаточно большое количество раз, то ваши ниндзя победят Калькулятор (или Вычислитель?).
Где-то в середине такого прохождения, у меня появился довольно раскачанный рекрут, который был не ниндзя, а скорее шаолиньским монахом – вообще не использовал никакого оружия. И в общем-то он показывал себя не хуже рекрутов, орудующих холодным и метательным. Исходя из этого, я решил пройти Fallout Tactics заново командой безоружных «шаолиньских монахов». Последним разрешалось использовать метательное холодное оружие (звездочки, дротики, копья) в случае, если цель принципиально невозможно поразить вплотную, например, резервуары с мозгами в логове Вычислителя (или Калькулятора?).
Поначалу прохождение было титаническим мазохизмом с сотней загрузок в ходе миссии. Но со временем, прокачав народу единственный на всю игру боевой навык и получив некоторые соответствующие способности, главной задачей стало добежать до врага. Если враг не успевает убить «шаолиньского монаха», пока тот не окажется рядом с ним (здесь очень помогает скрытность) – скорее всего с первого же хода враг будет ослеплен, оглушен, покалечен, сбит с ног, парализован, вырублен… и в этом состоянии забит до смерти.
Картинка для орнуть
В первых миссиях для усиления урона рекруты все же пользовались всевозможными кастетами, однако позже это стало не нужно, особенно со способностью «Блок удара», требующей оба пустых слота. Шаолиньские монахи стали воевать, что называется, голыми руками.
Обычно, столкнувшись в начале с рейдерами, рекруты Братства учатся стрелять из легких пушек, затем прокачивается тяжелое оружие, чтобы воевать с супермутантами, ну а на поздних этапах игры, столкнувшись с роботизированной угрозой, приходится овладевать энергетическими винтовками и бластерами. Все это требует прокачки разных навыков на разных этапах игры. Не обязательно, конечно, но сама логика развития сюжета к этому подталкивает. Рукопашникам же этого разнообразия не требуется, поэтому все очки навыков, которые обычно тратятся на боевые умения идут на один единственный пункт – без оружия.
Первые встречи с мутантами и роботами давались тяжело. Но ещё на ранних порах игры «ниндзя» мне стало ясно, что миссии проходить нужно с минимальным количеством боевых контактов. Бывало, что за миссию я не убивал и десятка врагов. Спланировать и осуществить ликвидацию Гоморина без оружия и почти без убийств – невероятно увлекательное занятие!
Поэтому второй по значимости навык каждого рекрута - скрытность. Оставшиеся очки можно распределить на полезные навыки, выделив каждому рекруту 1-2 специализации.
На пике прокачки все рекруты имели единственный боевой навык за 150-200 и выше, и скрытность далеко за 100 (под сотню в силовых доспехах). Что касается способностей, то здесь было из чего выбрать. Некоторыми способностями обладали все члены отряда. Каждый рекрут проявлял чудеса гибкости (в два раза меньше затрат ОД на смену положения тела), был пластуном (быстро ползал) и умел бесшумно бегать. Почти все имели бонус рукопашной атаки, уменьшающий затраты ОД на удар на 1 единицу. Остальные способности подбирались индивидуально. Весьма немаловажной для того, чтобы живым добежать до какого-нибудь пулеметчика была способность «Блок удара».
Итак, знакомьтесь! Главного героя зовут Tony Jaa в честь актера, игравшего главную роль в «Ong Bak» и прочих фильмах, главные герои которых, пожалуй, могли бы пройти Tactics врукопашную. В конце нулевых трюки в этих киношках нас с друзьями весьма впечатляли. У него был прокачан навык "натуралист" для удобства перемещения по пустошам, т.к. в «Ong Bak» персонаж Tony Jaa был парнем из глухой глубинки :)
Глазастик получился, пожалуй, самым слабым рукопашником, но необходимым команде взломщиком и наблюдательным разведчиком, оценивающим здоровье и вооружение врагов.
Шов – медик и технать одновременно. Восстановить аптечкой 150 жизней за раз? Не проблема!
Торн – специалист по западням, и еще у нее очень мощный удар, что правда, стало малоэффективным в бою с роботами. А вот западни в скрытном прохождении – это важно!
Смертоность Стиви сравнима с лидером группы. У нее все очки опыта ушли только на скрытность и рукопашную.
Коготь смерти Мама (или Матка), к сожалению, не может носить броню, зато у нее вдвое больше жизней. Это был самый частый пациент у Шва. Ей я старался брать смертокогтские способности, довольно занятные и полезные для рукопашника.
На последних миссиях, где просто необходимо было мочить роботов пачками, кунг-фу отряда уже было настолько сильно, что толпой можно было навешать люлей даже бегемоту. В отличие от людей, зверей и мутантов, урон от рукопашной, какие бы значения он не имел у персонажа, врагу наносился в размере от нуля до всего нескольких единиц. Так обычно и бывает, если чемпион мира по боксу будет бить трактор, пусть даже используя латные перчатки. Однако, благодаря способностям и удаче, критические удары были довольно частыми и обычно колебались в районе 15-50 единиц, очень редко могли достигать просто чудовищных величин. Урон от прицельного критического удара кулаком хрупкого рекрута Стиви порой колебался в районе 500-1000! А стоил всего 3 ОД. Девочке 18 лет, кстати.
Урон 818 HP, например.
Но главное, криты наносили страшные травмы с последствиями, от которых даже машины не могли оправиться.
Стимуляторов для такого прохождения требовалось намного больше, просто уйма стимуляторов. Но и денег на них хватало, т.к. бойцам не нужно было покупать патроны и пушки, а все оружие, какое находилось в течение миссии, без сожаления продавалось в бункерах Братства. Препаратами, расширяющими сознание и боевые возможности, шаолиньские монахи не пользовались, кстати, ведь спортсмены же.
Скрытность, скорость и мастерство смогли спасти мир, сэкономив Братству горы патронов.
P.S. Как-то пытался пройти Fallout Tactics без убийств, но не получилось :)