Аудиокнига. Ч.1. Гл. 10. Третий (Сергей Азарин "Хавард. История биржевого игрока")
С Героем творится неладное. Он потерял все опоры. Как выжить здесь? Обнаруживает, что в месте у окна ему сразу легче дышать, будто там другая зона...
С Героем творится неладное. Он потерял все опоры. Как выжить здесь? Обнаруживает, что в месте у окна ему сразу легче дышать, будто там другая зона...
«Сиротки» Мария Вой
Главная героиня – девушка с низкой социальной ответственностью, мат, гражданская война, колдуны и куча персонажей с гнильцой. Все это в антураже Европы 15 века. Ну что ж. Заинтриговала, теперь обо всем по порядку.
О сюжете будет совсем вкратце, иначе получится спойлер. Главная героиня – девушка Шарка работает в таверне, хозяин которой, её (девушку), продаёт посетителям. В один из вечеров в заведении оказывается колдун, и Шарка идёт с ним в спальню. Дальше события развиваются очень динамично. Пока что, я прочла только первую часть, уже в печатном виде есть и вторая. И вот я в раздумьях, надо ли оно мне. Не могу сказать, что осталась в диком восторге от книги, но и плохой тоже назвать её не могу.
Из плюсов:
Есть харизматичный герой, по совместительству любимый персонаж, который мне понравился, его очень мало в тексте, но он незримо везде присутствует. Это его делает загадочным и интересным, плюс добавляет интриги повествованию. Не буду говорить, кто он и прочее. Иначе спойлеры.
Главная героиня никакая не избранная, не особенная среди особенных и вот это вот всё, что так уже надоело. Но при этом, у неё действительно есть характер, а иногда так ей сопереживаешь, что хочется её обнять и погладить по голове.
Как я уже писала выше, все персонажи с гнильцой. Нет никаких идеальных, добрых простаков. Именно это и делает их живыми, на мой взгляд.
Немного политики в книге (речь идёт о гражданской войне) делает её объёмной. При этом, не могу сказать, что есть какие-то хитросплетенные интриги, в которых сложно разобраться. Довольно интересно показана работа пропаганды с обеих сторон.
В целом, язык книги, сюжет, герои – всё это очень даже неплохо. Особенно, если учесть, что это первый роман автора, напечатанный в большом издательстве. Да и внешне она выглядит очень симпатично. Правда, в некоторых моментах хотелось закрыть книгу и пойти помыться. Не скажу, что я сильно впечатлительная, но как-то уж немало грязи иногда было на страницах.
И, наверное, стоит сказать отдельно про нецензурную брань. Я не против мата в книгах. Иногда он очень даже к месту и добавляет «сочности» повествованию. Но в этой истории, не везде, но было ощущение чего-то чужеродного. Моё мнение абсолютно субъективно, читала отзывы людей, которым матерные словечки, наоборот, показались уместными.
Возможно, из-за того, что я прочла уже огромное количество фэнтези, эта история меня не поразила. Понравилась – да, но не в самое сердечко.
Делитесь своими впечатлениями о книге)
Бессмертное. :)
Гарри ты получил силу всех волшебников мира, которые существовали и существуют, так же ты получил знания этих же волшебников, то есть ты знаеш все заклинания мира. Ты владеешь ментальным блоком в миллиарды раз сильнее блока Воландеморта. Ты анимаг, но ты не обычный анимаг : ты можешь превращаться в любое животное, ты метафоромаг, ты владееш беспалочковой магией и еще кучей различных вещей. Твоя сила равна божьей. Спи.
Отсюда: https://ru-proda.livejournal.com/4610.html
Нежно люблю эту цитату с 2006 года. :)
Представьте, что вы читаете какое-нибудь фэнтези про очаровательную девушку, наделенную невероятными магическими способностями. Каждый встречный мужчина оказывается лордом, готовым бросить к ее ногам мешок золота. Огромные армии поднимают вверх лапки, едва она начинает шептать какое-нибудь простенькое заклинание. А грозный янтарный дракон усмиряется одним движением нежной ручки.
Ну и еще она умеет вышивать крестиком и в совершенстве знает вымерший три тысячелетия назад язык народности мао-сяо с третьей планеты Альфа Центавра. Про такие мелочи, как умение тяжеленным мечом снести голову сразу трем черным рыцарям в бронированных доспехах мы и не говорим – это само собой разумеется.
Зовут эту героиню… Впрочем, неважно. Как бы ее ни звали, она Мэри Сью.
Начинающим писателям регулярно приходится слушать от литературных наставников, что самый страшный грех – это превратить своего персонажа в Мэри Сью. Потому что нет ничего скучнее, чем книги, где за героя вообще не переживаешь. Ну и в принципе на таком фоне все остальные начинают выглядеть форменными дебилами, что тоже не прибавляет увлекательности произведению.
Степень мэрисьюшности бывает разная и каких-то элементов подыгрывания своему герою или героине избежать трудно. Мало того, в романтической литературе (а фантастика и фэнтези всецело к ней относятся, если мы имеем в виду романтизм как литературное направление) особенный герой – это вполне нормально. Такой вот оксюморон получился невольно.
Но тут главное не переборщить. Дали персонажу одну уникальную черту, одно преимущество – и хватит. Во всем остальном пусть он добивается успеха потом и кровью, как и все мы, грешные. Иначе перед нами появится Мэри Сью, а читатель быстро захлопнет прискучившую книгу.
Кстати, знаете ли вы откуда вообще взялся этот насмешливый термин? Почему таких героев называют именно Мэри Сью?
Первоисточником стала юмористическая зарисовка “Рассказ Треккера” (“A Trekkie’s tale”), написанная некой Полой Смит и опубликованная в журнале “Menagerie” в 1974 году. Она очень коротенькая. Действие происходит во вселенной “Стар Трек”.
“- Раз, два, три, четыре, – думала Мэри Сью, поднимаясь на мостик “Энтерпрайз”. – Вот и я, самый молодой лейтенант в Звездном Флоте – всего пятнадцать с половиной лет.
К ней подошел капитан Кирк.
– О, лейтенант, я безумно люблю вас. Вы согласны пойти со мной в постель?
– Капитан! Я не такая девушка!
– Вы правы, и я уважаю вас за это. Займитесь кораблем пару минут, а я пока приготовлю кофе”.
Это начало. Дальше следует еще три абзаца, в которых описывается, как Мэри Сью гениально ведет корабль, пока остальной экипаж валяется в лазарете. Потом она скоропостижно умирает. И венчает все концовка:
“Капитан Кирк, мистер Спок, доктор Маккой и мистер Скотт. Они, не скрываясь, оплакивали ее прекрасную юность и юную красоту, ум, мастерство и доброту ко всем. И по сей день ее день рождения отмечается на “Энтерпрайз” как национальный праздник”.
Очевидно, Полу Смит сильно достали многочисленные стартрековские фанфики, перенаселенные подобными героями и героинями. В 1970-е их присылали в журнал “Menagerie” в огромном количестве. И почти везде действовали такие вот юные одаренные барышни, в которых поголовно влюблялся весь состав “Энтерпрайза”.
В небольшом рассказе Полы Смит этот образ был высмеян по полной. Ну а дальше Мэри Сью превратилась в имя нарицательное и навеки прописалась в критических рецензиях литературоведов.
В конце добавим, что для восстановления гендерного равновесия много позже был придуман мужской аналог Мэри Сью. Он получил имя Марти Сью.
Источник: Литинтерес
Фентези отличается от фантастики в основном тем, что первое исследует процесс, в то время как вторая исследует результат. Пример, зачастую в научной фантастике что-то плохое уже случилось - ядерная война в фоллауте, восстание машин в "Терминаторе" и т.д.
В свою очередь фентези - про что-то длящееся, неумолимо надвигающееся, Темный Лорд захватывает власть, Саурон вот-вот завладеет кольцом.
Процесс в свою очередь - штука направленная, либо прогресс, либо регресс. Субъективно, как и писал выше, "хороший мир должен гнить". В частности, Властелин Колец - магия в третьей эпохе из Арды уходит. Понять это достаточно просто, золотой век полубожественных существ ушел.
На минуточку, Мелькор (прообраз коего фактически Люцифер), мощнейший из майар, в какой-то момент решил, что было бы неплохо выманить Унголианту и заиметь ее на свою сторону, после дележки Самоцветов был вынужден постыдно обратиться за помощью к братве Ангабада:
Тогда Мелькор закричал так, что его услышали балроги в Ангбанде, и, явившись к нему на выручку, огненными бичами обратили Унголиант в бегство и гнали до самых Эред Горгорот, прежде чем Мелькор отозвал их.
Согласись он закуситься с многоуважаемой спайдер-леди один на один, в Средиземье было бы на 100% меньше проблем. Те, кто Сильмарилион не читал, с Унголиантой, строго говоря не знакомы, зато отлично помнят ее дочурку - Шеллоб. Да, та самая паучиха, которой накидал хоббит с пряностями в рюкзаке, так сказать, Сэм Храбрый.
Итого получаем, что за последнюю эпоху Унголианта > Мелькора, Cэм > дочери Унголианты. И транзитивно, либо Сэм настолько хотел растить свой сад, что с помощью света утренней звезды мог умять местного Люцифера (я бы на это посмотрел), либо, если позволите, измелчал в Средиземье преступный элемент.
Пяток Картох, как говорится.
Заглядывайте в телегу, в первую очередь пишу там: https://t.me/mimir_head
P.S. Абсолютно случайно вспомнил, Гендальф воскрес, потому что так захотел бог.
Интересует два жанра:
Классическое фэнтези со становлением героя и магией. Важно, чтобы герою плюшки не падали с неба. И он реально вкалывал для их получения.
Магический детектив, где преступления совершаются/расследуются с помощью магии. Главный жанр - не юмор.
Из любимых книг жанра классического фэнтези со становлением героя и магией
Виталий Зыков. "Конклав Бессмертных" - топ, перечитывал много раз. Первые три книги "Дороги Домой" и первые три книги "Малка" - тоже хорошие. Продолжение двух последних серий - послабее.
Аркадий Степной. "Глинглокский лев". Одна из самых любимых серий, как по мне, незаслуженно оставшаяся малозамеченной.
Ольга Громыко - "Верные враги". Очень качественная вещь.
Алексей Пехов - "Хроники Сиалы". Немного понарошку, как всегда у Пехова, но много классных идей.
Эдуард Катлас - "Девятая Крепость". Довольно детская и наивная, но нравится из-за оригинальной идеи. Перечитывал несколько раз.
Из любимых книг жанра "Магический Детектив":
Надежда Попова. Цикл "Инквизиция" - топ, одна из наиболее часто перечитываемых серий.
Пехов. "Страж". Слишком много идей слизано с Ведьмака, но достойная калька. "Мастер Снов" - первые две книги. Третья значительно слабее.
Павел Корнев. "Экзорцист", "Всеблагое Электричество", "Ритуалист".
А дальше книги послабее, но на безрыбье...:
Григорий Шаргородский. Циклы "Видок", "Оценщик".
Андрей Васильев. Отдел 15-К/Ведьмак.
Алесандра Лисина - цикл про некроманта.
Кира Измайлова. "Случай из практики"
Папсуев/Камша. "Новые сказки старой Руси"
Буду очень признателен!
Этот пост относится к серии постов “Краткая история Велдариса”, в которой я рассказываю о фэнтезийном мире книги под названием “Искусство Убийства Магов”, которую пишу в данный момент. Предыдущие главы лора вы можете найти в этой серии.
В те времена государства еще не существовали - люди жили поселениями по 5-10 тыс. человек, разбросанными по всему Велдарису. Все началось, когда в 450-х годах маги севера не решили захватить соседние земли ради природных ресурсов. Север Велдариса - суровая территория постоянных холодов. Так как ничего съедобного на ней не растет, люди выживали за счет рыболовства и охоты. С начала 450-х годов маги севера путешествовали по северным поселениям и предлагали их жителям объединиться для захвата более приветливых к людям территорий. Так, к 457 году появилось первое в Велдарисе государство - Империя Ледяного Кинжала. Рассчитывая на быструю победу, первой целью они выбрали северо-западные поселения. Нападение северян на жителей северо-запада было неожиданным, поэтому мобилизовать магические силы на северо-западе начали уже в процессе войны. В дальнейшем северо-запад стал главной сценой боевых действий.
Несмотря на то, что Империя Ледяного Кинжала легко вторглась на территорию северо-западных поселений, быстро захватить северо-запад у нее не получилось. Его маги оказались достаточно умелыми, чтобы дать Империи отпор и обороняться в течение многих десятилетий. Уже через 7 лет затяжной войны с северо-западом Империи Ледяного Кинжала было понятно, что вскоре в войну за территорию будут вовлечены все поселения Велдариса. Масштабные объединения поселений в новые государства были неизбежны. И если на северо-западные поселения могли напасть воины юга, что сыграло бы на руку Империи Ледяного Кинжала, то жители востока могли напасть на них самих. Поэтому они решили нанести превентивный удар и по восточным поселениям.
Но к тому времени до южных и восточных земель уже давно дошли вести о разгоревшейся войне, и последние 4 года они бросали все свои магические силы на подготовку. Южные маги не желали вступать в масштабные войны и, будучи самыми религиозными, считали все происходящее прямым посягательством на Лантизм. Поэтому они объединились в государство под названием Каменный Храм и начали усиленно практиковаться в защитной магии, чтобы не позволить чужеземным магам сделать и шаг на их территорию. А восточные поселения, объединившись, назвали свои территории Благословенной Равниной из-за их плодородных земель и начали отстраивать защитные сооружения на границах с Империей Ледяного Кинжала и Каменным Храмом. Воины Благословенной Равнины не были мастерами ни атакующих форм магии, ни защитных, однако на их стороне было численное преимущество и трудолюбивость.
В итоге Империя Ледяного Кинжала и Благословенная Равнина напали друг на друга почти одновременно, и основной территорией битвы стала их общая граница. В то же время, опасаясь нападения с противоположной стороны, Благословенная Равнина атаковала Каменный Храм. Однако маги Равнины быстро поняли, что жители Каменного Храма не намерены атаковать, но и на свои земли чужаков не пустят. Чтобы остановить потери войск, атаки они прекратили, и маги Благословенной Равнины изредка сражались с магами Каменного Храма лишь на границе, защищая свои территории и пустив основные силы на войну с Империей Ледяного Кинжала.
Все это время Империя Ледяного Кинжала вела ожесточенную борьбу с северо-западными поселениями, которые объединились в Империю Забытых Земель. Название такое было выбрано именно потому, что уже к 5-му году войны четверть их земель была выжжена огнем сражений.
Дольше всего не объединялись в государство поселения юго-запада. Оказавшись прямо под основным полем боя, южная часть этих поселений попыталась присоединиться к Каменному Храму, но получила отказ. Северная же часть регулярно сражалась с разведчиками Империи Забытых Земель: Империя опасалась нападения с двух фронтов и отправляла небольшую часть своих сил на границу с юго-западными поселениями. Там маги Империи демонстрировали свою военную мощь, останавливая юго-запад от возможного полноценного вторжения, и параллельно собирали информацию для собственного будущего полномасштабного наступления, на которое при войне с Империей Ледяного Кинжала не было ресурсов.
После отказа Каменного Храма в объединении с южной частью юго-западных жителей, весь юго-запад объединился в государство под названием Просторная Гавань. Основной их целью стала война против Империи Забытых Земель. Однако, быстро осознав разницу в боевой мощи между собственными магами и магами Империи, на тот момент воевавшими уже более 15 лет, Просторная Гавань оставила попытки захвата и перешла в режим обороны.
В таком состоянии война продолжалась практически до самого ее окончания. Империя Ледяного Кинжала вела основную войну с Империей Забытых Земель и периодически пыталась прорвать оборону Благословенной Равнины. Империя Забытых Земель, помимо войны с Империей Ледяного Кинжала, изредка совершала налеты на земли Просторной Гавани. Благословенная Равнина находилась в состоянии вялотекущей войны с Империей Ледяного Кинжала. Просторная Гавань находилась в режиме постоянной защиты от нападений Империи Забытых Земель. Каменный Храм, сразу завоевав репутацию неприступной крепости, выстроил вокруг государства глухую оборону и не пускал на свои земли чужаков.
- Подождите, а что было с общими землями? - прервал рассказ я. - В середине материка ведь никакого государства, насколько я знаю, нет.
- Общие земли… - задумался старик. - Немало людей там во время войны погибло. Говорят, там столько трупов незахороненных лежит, что люди до сих пор туда соваться боятся. Даже из Забытых земель в Благословенную Равнину через Ледяной Кинжал ездят.
Все государства, кроме Каменного Храма, вели войну для защиты собственных территорий и захвата новых. Поэтому в середине материка маги сразу всех стран делали вылазки, в результате которых практически все умирали. Безрезультатные вылазки продолжались большую часть Столетней магической войны: как только какая-то из стран закреплялась на этих территориях, каждые несколько месяцев ей приходилось защищаться от нападения новой страны. В итоге защищавшие территорию воины неизбежно умирали в течение нескольких лет, на территории закреплялись войска новой страны, и цикл начинался заново.
- Вот что мне не понятно. - сказал я. - Если воевали между собой маги, то что с обычными людьми происходило?
- Ничего хорошего, малец. - не отрывая взгляда от своей кружки пиво задумчиво произнес старик.
Первые годы войны сражения велись только магами: так как для мага не составляло труда убить целую армию простолюдинов, маги считали бесполезным отправлять их на войну. В основном они занимались ремеслом: строили защитные сооружения, мастерили снаряжение, добывали продовольствие. Но ситуация изменилась, когда маги Империи Ледяного Кинжала решили использовать простолюдинов для отвлекающих военных маневров. Они не рассчитывали, что при неожиданном нападении будущая Империя Забытых Земель сможет дать им достойный отпор, поэтому стали использовать все имеющиеся ресурсы для того, чтобы повысить свои шансы на победу насколько это возможно.
Прозвав их крестьянами, маги Ледяного Кинжала мобилизовали большую часть мужского населения и заставили сражаться. Отвлекающие маневры сработали первые несколько раз, после чего Империя Забытых Земель стала также вовлекать крестьян в сражения. За их примером последовала Благословенная Равнина, Просторная Гавань и, наконец, Каменный Храм. Сражения магов после этого превратились в полномасштабную войну, в которой участвовали все жители Велдариса вне зависимости от того, могли они использовать магию или нет. В начале любого сражения маги “прощупывали почву”, отправляя крестьян первыми, после чего вступали в битву сами.
- Теперь понятно, почему маги и крестьяне друг друга недолюбливают. - сказал я.
- Конечно. - заявил старик. - Мне бы тоже не понравилось, если бы меня на убой отправили, чтобы лишние пару часов в битве выиграть.
- И как в итоге все закончилось? - спросил я.
К 75-му году войны в сражениях погибло уже около 55% всего Велдариса, а территории государств так и не изменились. В те времена магических учений еще не существовало, поэтому маги любого государства Велдариса были в среднем равны по магической мощи. А неравенство в магической мощи между конкретными государствами компенсировало численное превосходство. Каждое государство давало достойный отпор остальным, из-за чего уже к 50-му году стало понятно, что захватить новую территорию, скорее всего, не получится ни у кого. Война продолжалась по инерции еще 25 лет, к концу которых всем стало очевидно, что единственный возможный исход этой войны, если ее не остановить, - вымирание человечества.
Волна войны прокатилась от севера к югу, а волна перемирия - ровно наоборот. В 532-м году по инициативе Каменного Храма прошли первые мирные переговоры магов Каменного Храма с магами Благословенной равнины. Государства заключили мирное соглашение и договорились более не нападать на территорию друг друга. В 533 году то же самое произошло между магами Каменного Храма и Просторной Гавани. В 534-м договорились главы Просторной Гавани и Империи Забытых Земель. В 536-м, наконец, договорились главы Империи Забытых Земель и Империи Ледяного Кинжала. А в 537-м году было подписано Мирное Соглашение Велдариса.
Главы всех 5-ти государств собрались на полностью выжженных войной общих землях в центре материка и устроили переговоры. Они пришли к тому, что бессмысленная Столетняя война не должна больше повториться, и подписали Мирное Соглашение Велдариса. Согласно этому соглашению, любая страна, атаковавшая своих соседей, будет признана преступной, и маги всех остальных стран должны будут объединиться ради победы над общим врагом, поддержав войском атакованное государство.
Для геополитического равенства главы государств решили обозначить середину материка общими территориями, не принадлежащими ни одному из государств. Но на общие земли и без этого никто не претендовал: земля была полностью убита войной, а из-за огромного количества незахороненных трупов можно было довольно быстро подхватить инфекцию.
- Должно быть, Велдарис еще долго восстанавливался после всего, что произошло. - сказал я.
- Еще бы! - вскрикнул старик. - Целая эпоха в истории Велдариса посвящена лишь тому, как страны оправлялись от разрушительной войны. Зовется она Эпохой Реставрации.
На Пикабу можно найти эксперта практически по любой теме. Юриста, технаря, автомеханика, электрика, велосипедиста, менеджера, который каждый день работает с Excel-таблицами, и аллергика со стажем.
Если:
• у вас есть вопрос, на который не получается найти ответ;
• вам нужна консультация эксперта по узкой теме;
• важно получить совет от человека с похожим опытом.
Задайте свой вопрос в специальной ленте и получите ответ (или сразу несколько!) от знатоков своего дела.