Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
SinBeansStudio
SinBeansStudio
11 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия SouperGame

Анимация врагов в Souper game⁠⁠

Всем привет!
Хочу вам показать анимацию одного из врагов в Souper Game — атакующую осу!
Почти вся анимация в игре, кроме мини-игр, покадровая, и каждый кадр создаётся вручную. Анимация перемещения простых врагов занимает 4 кадра, в то время как, более сложные враги и боссы требуют намного большего количества кадров. Это непросто, но мы стараемся для вас!
Каких еще врагов вы бы хотели увидеть в игре?

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Анимация 2D анимация Разработка Кликер Unity Гифка
20
50
SinBeansStudio
SinBeansStudio
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия SouperGame

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam⁠⁠

Привет! Меня зовут Siserg, я художник и разработчик Souper Game. В этот понедельник наша демоверсия стала доступна в Steam, и я хотел бы поделиться результатами первого дня и своими выводами.

Сначала расскажу о статистике и цифрах, а затем поделюсь своим опытом продвижения игры – возможно, мои советы окажутся полезными.

Во-первых, что говорят цифры?

1.Посещения и показы

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam

Результаты меня порадовали! В первый день мы собрали 7,198 посещений — это больше, чем я ожидал. Основные источники трафика: прямые переходы, внешние ссылки (соцсети, статьи, видеообзоры). Пусть я не знаю, как это смотрится на фоне других инди-проектов, но активность была на высоте.

2.Вишлисты

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam

За первый день список вишлистов пополнился 895 добавлениями. Это меня приятно удивило!

С момента создания страницы в Steam (конец августа 2024 года) у нас уже 5,525 вишлистов, но 222 из них, увы, были удалены. Итого мы имеем 5,303 вишлистов на данный момент.

В любом случае,как мне кажется, результат внушительный, особенно для первой демо.

3.Игровая активность

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam
Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam

Судя по данным, демо-версию скачало около 2,000 человек, а число уникальных пользователей составило чуть больше 1,000.

Среднее время игры — 30 минут, при том что полное прохождение занимает около 40 минут. Это значит, что многие игроки дошли почти до конца. Для нас это сигнал, что мы движемся в правильном направлении.

4.Популярные новинки демоверсий

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam

Мы заняли второе место в разделе "Популярные новинки демоверсий" Steam. Жаль, что демоверсии больше не попадают в общий раздел "Популярные новинки" на главной странице, но всё же это достижение.

Во-вторых, как мы продвигали игру? Возможно, что эта информация будет кому-то полезна.

Я заранее создал страницу игры в Steam, чтобы начать набирать вишлисты ещё до выхода демоверсии. Хочу посоветовать всем разработчикам не откладывать этот шаг, так как процесс привлечения вишлистов требует времени и регулярных усилий. Благодаря активной работе в социальных сетях, к моменту выхода демо у нас уже было более 4,000 добавлений в вишлист.

1. Социальные сети

Социальные сети стали нашим ключевым инструментом продвижения. Посты в Twitter, ВКонтакте, Reddit, а также на платформах вроде DTF и Пикабу вызвали оживлённые обсуждения — порой даже с негативом. Но, как ни странно, хейт тоже работает на продвижение: активные комментарии поднимают посты в топ. Так что, если вы один из тех, кто писал «что за фигня», — спасибо, вы тоже помогли!

Наибольший отклик мы получили в российских соцсетях, поэтому половина игроков и тех, кто добавил игру в вишлист, пришли именно из России.

Регулярность — залог успеха. Например, ежедневные посты в Twitter приносят около 1,000 показов, а если пропустить пару дней, охваты снижаются почти в 10 раз. Длительное отсутствие активности (например, неделя) может полностью «убить» видимость — ваши посты перестанут показываться даже вашим подписчикам. Чтобы исправить ситуацию, нужно снова активно публиковать контент и взаимодействовать с аудиторией. Поэтому не ленитесь и ведите свои соцсети регулярно!

Некоторые советы:

- Изучите алгоритмы социальных сетей, которые планируете использовать для продвижения – в каждой из них есть свои особенности.

- Гифки и видео работают лучше, чем статичные изображения.

- Постарайтесь заканчивать публикации вопросами, чтобы вовлечь аудиторию, и не забывайте проводить опросы или голосования.

- Регулярно отвечайте на комментарии и общайтесь с подписчиками — это очень важно для формирования сообщества.

- Также можно договариваться с другими создателями инди-игр о взаимных репостах, чтобы расширять аудиторию.

- Скидывайте свой проект в предложки тематических групп или размещайте в тематических сабреддитах — это поможет привлечь внимание заинтересованной аудитории.

К сожалению, платная реклама себя не оправдала. Например, из 5,000 рублей, вложенных в таргетинг ВКонтакте, мы получили только два новых вишлиста. Возможно, у кого-то результаты будут лучше, но я решил больше на это не тратить ни времени, ни денег. Зато прямое общение с аудиторией оправдывает себя многократно!

2.Itch.io и форумы

За три недели до релиза в Steam мы выложили демоверсию на Itch.io, чтобы собрать ранние отзывы и выявить баги. Это дало нам первую обратную связь и позволило исправить многие проблемы до выхода в Steam. Такой подход особенно полезен для небольших инди-команд, у которых нет штатных тестировщиков. Благодаря этому к релизу в Steam игра становится более стабильной (хотя, признаюсь, совсем без багов не обошлось — у некоторых игроков возникали проблемы. Мы уже работаем над их устранением).

Параллельно кто-то слил игру на форум F95. Сначала это немного расстроило, ведь это пиратский сайт, но в итоге обсуждения на форуме привлекли к игре внимание и новых игроков. Так что даже такие ситуации могут стать неожиданным инструментом маркетинга. Если вашу игру сливают на торренты, не переживайте слишком сильно — это дополнительный способ расширить свою аудиторию и найти потенциальных покупателей игры, желающих поддержать автора.

3.Видеообзоры

После выхода демоверсии на Itch.io на YouTube начали появляться видеообзоры, что заметно увеличило количество добавлений в вишлист. Хотя обзоров пока немного, я надеюсь, что их число будет расти. Значительный вклад внёс обзор от Lancer Hard, который заинтересовался моей игрой. Его аудитория помогла привлечь множество переходов на страницу игры уже в первый день релиза.

Сейчас я планирую использовать рассылку демоверсии блогерам и инфлюенсерам, предлагая им поиграть и поделиться впечатлениями. Посмотрим, какой эффект это даст!

4.Поддержка от команды Sad Crab

Отдельное спасибо команде Sad Crab, создателям Innocent Witches, где я работаю главным художником. Они поддержали меня, рассказав об игре своей аудитории, что тоже привлекло внимание к проекту.

Однако важно отметить, что основной прирост вишлистов пришёл не от этого. Так что, даже если у вас нет крупного проекта за плечами, не отчаивайтесь! Главное — регулярно работать над продвижением и делать всё возможное, чтобы вашу игру заметили.

Итоги

По моему субъективному мнению, первый день оказался достаточно успешным и выпуск демоверсии в Steam действительно помогает в продвижении проекта! Рост вишлистов, активные игроки и положительные отзывы вдохновляют нас продолжать работу. Мы обязательно учтём всю критику, чтобы сделать игру ещё лучше. Если вы ещё не пробовали демоверсию, заходите на нашу страницу в Steam -  ваши впечатления для нас очень важны!

И напоследок хочу сказать: если вы работаете над своей игрой, запаситесь терпением и упорством. Не забивайте на маркетинг – он так же важен, как и сам процесс разработки. Даже маленькие шаги помогают расширить аудиторию вашей игры. Экспериментируйте, слушайте свою аудиторию и верьте в свой проект. Удачи вам, игроделы!

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Инди игра Компьютерные игры Разработка Unity Кликер Личный опыт Статистика Длинное Длиннопост Гифка
19
7
GamersClub
GamersClub
1 год назад
Лига Геймеров

Пик стриминга: Виртуальную стримершу забанили за кликер, в котором нужно шлепать по заднице⁠⁠

Перейти к видео

Эта ситуация привлекла внимание разраба игры, который извинился перед стримершей, создал фан-арт с ее изображением и пообещал сделать все возможное для исправления ситуации.

Для ценителей: Кликер называется — Amarillo's Butt Slapper.

Показать полностью 3
Новости игрового мира Стрим Twitchtv Кликер Видео Длиннопост
2
0
mrgilbert.ton
1 год назад

Путешествие мистера Петуха: очередная тапалка с интересными механиками⁠⁠

Друзья, предлагаю к вниманию новый проект от популярных (в узких кругах 😀 ) разработчиков — Chicken Hammer. Услышал про них на буткемпе в Стамбуле и пока не увидел никакой информацию, решил поделиться.

Понимаю, что все уже устали от Hamster Kombat и в 2024 году только ленивый не создаст тапалку и да, сходу тут не увидим ничего нового кроме своеобразного геймплея, НО потенциал неизвестен, вдруг ракета, а ты в проекте с самого начала?!

По моей информации старт был буквально недавно, в конце этого лета.

Что удалось собрать по проекту Chicken Hummer

— Начало

Запуская аппку мы попадаем на первую локацию — пляж (судя по всему, их будет несколько). Тапая по экрану надо найти, где закопан артефакт. Как только предмет будет найден (случится наход) нам об этом просигнализирует мигающая иконка в виде коробочки, далее усердно жмём по ней, чтобы открыть и увидеть, какой же предмет тебе в итоге попался.

У меня пока в откопках один песок да уголь, удача!

— Ковка

Тут поинтереснее. Всё, что мы откопали храним в рюкзаке и он не резиновый, всего 30 предметов. Используя предметы можно сковать что-то новое, остаётся найти рецепт, т.е какие предметы можно положить в наковальню (у нее имеется 3 слота) и на выходе получить новый предмет.

Я нашёл только один рабочий с песком, на выходе получил грязное стекло. Бывает, что предметы совсем не подходящие и рецепт не срабатывает. Например, уголь + песок у меня не дал результата.

За ковку берутся деньги! Не забываем. Порой ковать не совсем выгодно, на выходе получим уменьшение валюты на балансе, получается фигня.

Зачем нужны предметы опять же не понятно. Расцениваю всё это как сезон фарма, т.е копим ресурсы, собираем интересные предметы. Если что, их можно продавать по фикс. цене.

— Энергия

Аналогично другим проектам есть ограниченное количество энергии. Воспользоваться полным восстановлением можно раз в сутки, либо подождать час. Я пока не понял, имеет ли смысл её прокачивать на самом старте.

— Друзья и их найм

Присутствует реферальная программа, а также некий сбор со всех друзей. Я получаю профит со своего твинка )) С этим вообще песня. Все, кого пригласил, теперь коллеги и их можно нанять, чтобы работали и приносили тебе монеты. Нигде такого не встречал, сходу интересно.

— Аирдроп

Инфа весьма скудная. Что обещают под аирдропом не совсем ясно, возможно, какой-то новый токен. Но как говорил ранее, у ребят старт был совсем недавно. Надеюсь дополнят раздел подробностями.

Если подвести итог, то проект не понятен, скорее из-за недавнего появления и слабого введения канала, никаких новостей абсолютно.

Начинать погружаться в новую тапалку или нет решает каждый сам :)

Показать полностью 4
Опыт Карьера Успех Telegram Заработок Airdrop Хомяк Кликер Telegram (ссылка) Длиннопост
2
32
SinBeansStudio
SinBeansStudio
1 год назад
Лига Геймеров
Серия SouperGame

Демо игры Souper Game на подходе⁠⁠

Всем привет! Настало время поделиться тем, над чем мы работали последние полгода! Мы почти завершили демо Souper Game, и скоро оно станет доступно для бесплатного скачивания в Steam.

В текущей версии всё еще есть некоторые баги, но мы активно их исправляем, чтобы представить вам полностью исправленную игру. Наши патроны на Boosty и Patreon уже тестируют демо и помогают находить недочёты. Огромное спасибо всем, кто поддерживает нас на этом пути! Ваши отзывы помогают нам сделать игру лучше.

Скоро вы сможете сами попробовать демо в Steam. Следите за новостями, впереди еще много всего интересного!

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Инди Инди игра Steam Unity Gamedev Демо Indiedev Кликер Рогалик Билд Гифка Длиннопост
7
13
SinBeansStudio
SinBeansStudio
1 год назад
pikabu GAMES
Серия SouperGame

Новости разработки игры Souper game за прошедшую неделю⁠⁠

Новости разработки игры Souper game за прошедшую неделю
Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Компьютерные игры Кликер Рогалик Unity Gamedev Разработка Демо
0
6
Pepsik
Pepsik
1 год назад

А ведь каких-то 10 лет назад Пикабу тапал только ради удовольствия!⁠⁠

А ведь каких-то 10 лет назад Пикабу тапал только ради удовольствия!
[моё] Кликер Хомяк Hamster Kombat Cookie-clicker Печенье
10
17
impact777
1 год назад
Лига Криптовалют

Ответ 3blaze в «Вот и потапали хомяка»⁠⁠4

Думаю уже пора запускать ммм 2024, лохи созрели.

Hamster Kombat Хомяк Криптовалюта Текст Короткопост Видео Ответ на пост Кликер Волна постов
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии